ドラえもん のび太のBIOHAZARD Part2

(Res: 1000)
1  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 07:08:01 ID:dxUhmhwn

2004.7.28
━━その日は僕たちにとって最悪な日になった・・・

aaa氏作成のRPG2000ゲーム「ドラえもん のび太のBIOHAZARD」について語るスレです。
重複防止の為、次スレは>>950が立てること。駄目なら早めに宣言しましょう。

※このゲームには暴力シーンやグロテスクな表現が含まれています。

ドラえもん のび太のBIOHAZARD 公式
ttp://www.geocities.jp/biohazard_naka_aaa/nobitahazard.html
のびハザ@ まとめ
ttp://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/
アップローダー(wiki内「アップローダー」)
ttp://www9.uploader.jp/home/nobifile/
ニコニコ動画(RC2)検索ワード「のび太のBIOHAZARD」
ttp://www.nicovideo.jp/tag/%E3%81%AE%E3%81%B3%E5%A4%AA%E3%81%AEBIOHAZARD

前スレ
ドラえもん のび太のBIOHAZARD
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1181826222/

2  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 10:43:16 ID:ngVvuiM0

おつおつ

3  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 17:20:08 ID:VGPBZ2QQ

4  名前: S :2007/11/03(土) 18:49:28 ID:GGAJsE3/

のびハザの続編作った人に質問。
起動させようとしたら、「ファイル 主人公顔は開けません」とゆうメッセージが出てきて起動できません。
これは、自分の操作がいけないんでしょうか?

5  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 18:59:04 ID:/iKAjo/X

RTPのせいじゃないの?
ちゃんとダウンロードしてるか?

6  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 19:00:54 ID:MhKOa2ar

>>4
今回アップしたファイルには手を加えた箇所しか入っていません。
なので、例えば主人公顔はFaceSetのファイルが入っていないと開けません。
他のファイルも同様で、そのままでは音楽なども再生されないのでゲームが始まりません。

最終版のEasyTypeをベースにさせてもらっているので
最終版のEasyType本体のフォルダにフォルダの中身を入れてください。
ダウンロードしたフォルダごと、ではなくフォルダの中身を入れて上書きしていってください。
修正パッチのような入れ方をしていただければ起動できると思います。

7  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 19:08:13 ID:MhKOa2ar

連レスですみませんが補足します。

Map0001.lmuなどのファイルがずらっと並んでいるところで
それら全てのファイルをまとめてEasyType本体に入れてください。
そうするとこのフォルダには既に〜が存在します、上書きしますか?と言うような
メッセージが出ると思うので全て上書きしてください。

8  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 19:27:33 ID:/iKAjo/X

Secondってビルに入ったところで終わり?
セーブ部屋以外のドア開かないしエレベータも動かないし

あとバグというか不具合というか
保健室のシーンとかをはじめとして、室内のMAPでも雨が降ってる。

9  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 19:40:28 ID:MhKOa2ar

>>8
こちらでも上手くイベントが繋がらない不具合を確認しました。
おそらく何かのファイルが足りなかったせいだと思うので
作動が確認できたファイルをここにあげました。
一応、サウンドファイルを含め全て纏めてあります。申し訳ありません。
http://www.betasystem.mydns.jp/uploader/view/index.jsp

ファイル名は1201.zip、ダウンロードパスは1132です。

それから今は試作段階なのでビル探索開始辺りまでしか作成していません。

10  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 19:44:45 ID:G3kV0w2J

おまいらバイオ?みろよ

11  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 19:52:07 ID:MhKOa2ar

たびたびすみません、>>9のファイルはテストプレイの為に初期位置を変えていたのですが
それを元に戻すのを忘れていました…
修正パッチをwikiのアップローダーにあげました

12  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 20:28:27 ID:zWVib8XM

>>11
まあ何だ、今のところバグと言うよりファイルの問題が目立ってるみたいだからアップする時は気を付けてくれ
作品の感想はまあまあだからアップする時は焦らずによく確認した方がいい

13  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 20:54:34 ID:AhBQh9kq

フジ見たらバレーやってるぞ

14  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 21:10:02 ID:dxUhmhwn

改造する人には厳重に注意してもらいたいだけど、
中途半端が一番たちが悪いってことを理解してもらいたい。

別にあせってうpする必要なんて全然無いんだから、
やりたい事をきちんとやり終えてからうpしてほしい。

その過程で、分からない事があったらこのスレで聞けば良いんじゃないかな。
結構、改造に関する知識を持っている人も居るみたいだし。

その方が、結局ロダの容量節約やらの問題にも一番いい結果を残せるんじゃないかな。
あとはちょっとした事だけど、バージョンの明記もしてくれると助かるかも。
それが無いとどれが最新のバージョンかが分からなくなるし。

15  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 21:19:23 ID:dxUhmhwn

余計なお世話かもしれないけど、
改造する人はこのスレでガンガン質問すればいいと思うんだけどな。

EasyやDeath、Yurihanaの人や他にも出来る人がいろいろと教えてくれるだろうし。
自分で解析するよりも先人の知恵を借りたほうが早くいい物が出来るだろうし。
自分も少しは中を覗いて分かった部分があるから力にはなれると思うから。

16  名前: 名無しさん@wiki :2007/11/03(土) 21:37:58 ID:dFIy8DFE

今北産業
>>1
スレ立て乙

2ndってオリジナルの方向?それとも続編予定?

17  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 21:40:47 ID:Ldqikm/W

何か面白くなってきているじゃないか。
このスレの住人達でのびハザ2を作ろうという企画。

マターリ作っていけばいいんじゃないのかな?
武器・敵・アイテムとかはのびハザから引っ張ってくればいいんだし。

新たに作るのであれば、
マップ・イベント・シナリオ・新登場キャラのグラフィック・及びモーションかな?

一番大変なのはイベントとキャラモーションだろうな・・・・・

18  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 21:43:53 ID:Ldqikm/W

2ndはここで作るオリジナルの続編らしい・・・・・
本家の人は作るかどうか未定って書いてあったからな・・・・・・・

むしろこの場で続編作るなら、みんなでアイディア出すのがいいかも。

19  名前: 名無しさん@wiki :2007/11/03(土) 21:48:18 ID:dFIy8DFE

>>18
?
今DLしてるところだった。

正直自分はツクール弄るの苦手だからその他でも役に立てれば幸い・・・

20  名前: S :2007/11/03(土) 22:04:50 ID:GGAJsE3/

まあ、続編をつくるなら、アンブレラ社の中に入り次々に敵を倒してBOSS(ドラえもん・出来杉・しずか)
を倒すみたいにするといいストーリができるんじゃないかな。
その次は、3rdに続くといいかもしれない?

21  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 22:22:53 ID:AhBQh9kq

原子力発電所の事故ってのは映画と同じだったのか

22  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 22:41:44 ID:DLacYhup

2ndのストーリー的に追跡者とG-ウィルスは使ってほしいと思う1プレイヤーな俺
映画版バイオハザードみたいにしずかが超人もしくは追跡者になって再登場とか
G-ウィルスによって健二とかはるおがゾンビとして復活とか(出来杉がサンプル採集してたし)

23  名前: 名無しさん@wiki :2007/11/03(土) 22:57:09 ID:dFIy8DFE

よく思えばゾンビとかのキャラモーションも新しく作らないといけないな・・・
(ビルに学生ゾンビというのも違和感があるからな
しかし話の冒頭部分はGJだった!

24  名前: HARD作者 :2007/11/03(土) 23:00:00 ID:vf9XVCIs

提案ですけど新キャラは太郎みたいな子供を追加してみるのはどうでしょう?

25  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 23:21:13 ID:/iKAjo/X

ベロニカのスティーブみたいな役割?

26  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 23:21:48 ID:0zSJEBnx

久しぶりに来てみたら、なんか壮大な企画が持ち上がってたんだね。
特になにができるわけでもないけど、wktkして待ってます。

27  名前: HARD作者 :2007/11/03(土) 23:29:37 ID:vf9XVCIs

スティーブみたいな役割か・・・
とにかく味方を増やしてほしいですねぇ

28  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 00:00:28 ID:9RI741zv

ホントに壮大な企画w
自分もお役に立てれば・・・。

29  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 02:14:54 ID:BTY000tm

製作に当たり、必要なものは主に以下の八つ
1.シナリオ
2.登場人物
3.BGM
4.マップ及びイベント背景
5.システム(新武器)・モーション
6.アイテム
7.新モンスター
8.イベント

1と2は皆で決めていけばいい。
3はいいものがあれば、拾ってくればいい。
6のアイテムもそれほど難しいものではないです。

問題は
・イベント背景(絵師さんが必要)
・敵のグラフィックとモーション(これが一番厄介かも)
・各イベントの構成(シナリオを組み立てる過程でいろいろ作らないといけない)


とりあえず、本家やEASYTYPEをベースに改造していくのが一番だと思います。
あと、なんと言ってもシナリオと登場人物が今では最も重要です。
新登場するキャラクターやどこからどこまでを2ndのストーリーにするのかということです。

個人的には、
登場人物・・・・新たな味方は3人ほど(内1人はシェリーのような女の子)
敵・・・・・ドラえもん・強化した静香、出来杉・先生(笑)・健二

かな????すいません、いい案なくて・・・・・

30  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 02:18:54 ID:j8YgcVsZ

エスパーマミを出して違う方面に

31  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 03:39:20 ID:QEZ+z7jj

続編らしきものを作っている者です。

またファイルの不備などでゲームが進行しない可能性があったので
サウンドファイルだけを入れていないファイルをwikiのアップローダーにあげました。
無駄に容量を増やしてしまい申し訳ありません。古い物は削除していきます。

ビルに居たゾンビ達を全員社員ゾンビのグラフィックに変更しました。
ただ、無理矢理変えただけなのでクリティカル時にグラフィックが元に戻ってしまいます。
修正する手段が分かれば修正するつもりです。

それからビル2Fでのイベントを追加しました。一応こんな感じでビルを探索していくシナリオのつもりです。
更に最初のイベントで初期アイテムなどを追加したため、もしセーブされている方で
更新したファイルをプレイする方はお手数ですがもう一度初めからやり直してください。

新キャラや新モンスター、新システムなどを期待されている方には申し訳ありませんが
自分には既存のイベントやシステムを利用していじるスキルくらいしか持っていません。
それに新キャラを出すと収拾がつかなくなる恐れもあるので今はまだ新キャラを出す事は考えてないです…

元々続編と言っても新しいマップを追加しただけのようなものを作るつもりだったので…
ただ、もし素材や新システムなどを用意していただけるのなら上手く組み込んでみたいと思います。

意見を参考にした方がいいとの意見があったのである程度追加したらまたアップするつもりです。
あまり期待はせずに待っていてください。

32  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 06:47:07 ID:qtxELbhI

>>29
の先生いいかもwww
DMでは出木杉と手を組んでるって話だったし。
確かゴキブリを所持してバッドエンド以外で会話イベントが見れる。

33  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 15:57:48 ID:qy4FK8hA

やっぱり地下施設は必要だと思います。
でも今回はビルが舞台なので地下の階もかなり多くするというのはどうでしょうか。
研究する階、実験として戦闘経験を養う階、前回のように機密事項のある階などなど・・・
いかかでしょう?

34  名前: HARD作者 :2007/11/04(日) 20:14:52 ID:VMl8fJwF

まだ先の話。
屋上でラスボスみたいなのと戦うってのはどうでしょう?
例えば・・・ヘリコプター等で脱出しようとしているのび太達に強化したしずかが
襲いかかるみたいな感じですかね

35  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 20:30:09 ID:oCJKChH4

>>31
Ver管理用の変数を用意しておいて、並列処理でチェックすると良い。
多少重くなるのが難点だが、今回のようなアイテム追加程度の更新の度に
リスタートさせる事が無くなるからプレイヤーの負担も減る。


所で、うぃきの編集が出来ないのは俺だけか。

36  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 20:50:24 ID:hQilsTuB

クリティカル時のグラフィックは、移動ルートの指定から直せるよ。
でも、いちいちグラフィックを直すのは面倒だと思うし既存のゾンビを使うなら
他のマップに配置されているゾンビを持ってくるほうが楽だと思うけどな。

37  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 20:51:28 ID:VMl8fJwF

出来ればの話、武器に手榴弾を追加するのもいいかも・・・

38  名前: HARD作者 :2007/11/04(日) 20:52:57 ID:VMl8fJwF

>>37は私です。
たまに名前のところが消えてしまうんです・・・

39  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 20:54:26 ID:qtxELbhI

Tu-ka既存だけで続編作るのは難しいぞ。
グラフィックの改造ぐらいは出来なきゃ続編なんて作ってられないぞ。
続編作るときそういう覚悟だけはしてもらいたいな。

40  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 20:55:26 ID:hQilsTuB

あともう一点。
こののびハザのシステム上、通常イベントの1ページ目は空にした方がいい。
基本的に、1ページ目は対象のイベントのダメージ処理用のページになっているから、
そこに通常のイベントを入れてしまうと銃で離れた位置から攻撃してもイベントが発動するようになる。
そのイベントに、キャラクターの動作指定に関するイベントを入れるとバグの原因になるよ。

41  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 21:23:34 ID:oCJKChH4

仮にも改造パッチ作者なら、手榴弾のシステム作って
「次回作に使ってください」ぐらい言ってもらいたい物だ。

42  名前: 名無しさん@wiki :2007/11/04(日) 21:27:41 ID:lLdRHBif

今北産業
>>35
どこのページが編集できなくなっていますか?
(一応全ページ編集可能になっているはずなんですが・・・)

43  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 21:46:59 ID:oCJKChH4

特定のページじゃなくて、どうやら全部のページが無理っぽいです。
コメントフォームも受け付けられないから、特に規制が成されていないならこっちの問題みたいですね。
お騒がせします。

44  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 07:12:29 ID:4Un5CPim

続編らしきものを作っている者です。
更新したファイルをwikiのアップローダーにあげました。古いファイルは削除しました。

クリティカル時にグラフィックが元に戻る不具合や指摘を受けた箇所を修正しました。
教えてくれた方どうもありがとうございました。

追加したのは3Fイベントと要望があった手榴弾です。
手榴弾サイズならと言う事で構えても速度は変わりませんが、かなり扱い辛いです。
パソコンの隣に配置した宝箱に入れてありますので手榴弾がこんなシステムでいいかどうか存分に試してください。

>>33
地下は作るつもりですが後半にする予定なので後回しにしています。
申し訳ないです。

>>34
ラスボスの辺りはまだはっきりとは決まってないですね…
とりあえずG-ウィルスの設定は使おうかと思っています。
屋上でも地下でもありなので話の進み方次第になると思います。

>>39
何とかできる限りの事はしたいと思います。
それと指摘された事を修正しました。

色々な意見・指摘どうもありがとうございました。

45  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 12:06:43 ID:Qad62Smr

2かー。
面白そうですね。がんばってください。

(自分が調子に乗ってご意見板に書いたなんて言えない言えない)

46  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 14:43:17 ID:Loe+3Yy7

?       ?.
      ??     ??
    ????   ????
   ??????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
  ???????????????
    ????????????
  ???????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
 これを見ると今年の公務員試験に落ちます。
これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。
貼らないと
落  ち  ま  す

47  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 18:17:14 ID:RNI+MJJE

>>44
いえ、自分は意見として言いましたので気にすることはないです。
武器ならば二刀流の刀とかあればいいなと勝手に思ってます(笑
アクションゲームってたいてい短い時間でクリアできるからプレイ時間が長くなれば面白そうですよね。

48  名前: DeathMode :2007/11/05(月) 18:32:36 ID:a40LIWJ2

2の作者さんおつかれです。なんか本家の人と見間違えましたww
意見ですがおまけでゾンビを避けまくる Survivor太郎 とか作ってみては?

49  名前: HARD作者 :2007/11/05(月) 19:26:31 ID:+DYqIe20

>>48
いいですねシェリーみたいで

50  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 21:46:56 ID:IitTWOSj

製作者さん、

データベースのコモンイベントのアクション(一番上のやつ)で、

スネオがパーティにいるの欄の

条件分岐:スイッチ[0578:スネオ武器装備]がOFF

の下に、  ”メニュー画面禁止の変更:許可する”を挿入すると、

スネオでもメニュー画面が表示されます。

ご存知でしたら、失礼いたしました。

51  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 22:03:12 ID:xcdn0ln7

手榴弾、なかなか面白いですね。
でも、電顕を入れるところで、投げた先ではなくのび太が爆発しました。
イベントIDを修正すれば直るとは思いますが。

52  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/06(火) 18:01:40 ID:14DZpMyk

聖奈で3−Bにいってみたら、
戻ることも進むこともできない・・・
エレベーターが2つとも電力が落ちているって出る・・

53  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/06(火) 19:42:01 ID:tKdoRL4h

のびはざ2全然進まないんだけど…???

54  名前: HARD作者 :2007/11/06(火) 20:22:57 ID:Sgl8g6pI

まだ製作中・・・ですかね・・・早く続きがしたいものです

55  名前: DeathMode :2007/11/06(火) 21:31:01 ID:HiZ+Dilo

そう2の製作者さんを焦らせちゃ駄目でしょ。
速くUPしてあんまり・・・よりも時間かけておお!っと思う奴のほうがいいでしょ?
ってか、何故かうpろだからDeathMode消えてる;;

56  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/06(火) 21:33:03 ID:FTYrk53d

誰だ消したの

57  名前: DeathMode :2007/11/06(火) 21:41:07 ID:HiZ+Dilo

パスかけておいたはずなんですが・・・
数字だけだったからばれたのかも;困るなぁ・・・
パス変えてまたアップしますね;

58  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/06(火) 22:21:07 ID:Gu1mB6CY

完成したんなら、うぃきの中に埋め込んじゃってもいいんじゃね?

59  名前: HARD作者 :2007/11/06(火) 22:53:11 ID:4iaPgE+y

のびハザHARDをアップロードしときました。
一応確認しときましたが、バグなどがありましたらいってください。

60  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 17:38:20 ID:z7vY3CQQ

>>57
がんがれ

61  名前: DeathMode :2007/11/07(水) 19:02:30 ID:Jb/vKPBR

前のやつ消しちゃったみたいでいまバージョンアップの最中なんでむちゃくちゃですから
しばらくしたらアップします。

62  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 22:00:12 ID:aoCB4OPU

太郎modeというのを前から考えてたので作成しました。
やってくれるとうれしいです
バグなどの報告はここでしてください
途中までしかできていないので(1章てきなもの)だいたい2日に
1回更新していきます

63  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 23:54:07 ID:s3pJr4Ej

悪いんだが、その書き方だと全くやる気がしない
半年くらいROMった方がいいのでは……

64  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 06:34:24 ID:qKiVEqAW

>>62
あんたさ、自分が満足してからうpしろよ。せめて3章とかさ・・・
そういう風にちょこちょこ更新されては困るんだよ。わかる?

65  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 12:43:22 ID:oUamh+K9

>>62
まあ別にちょこちょこ更新するのが悪いとまでは言わないが
人にバグ報告とか頼む前に自分で一通りのテストプレイしてほしいな
太郎攻撃受けても1しか食らわないしメリケン装備してる意味がないし…

66  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 17:45:00 ID:qKiVEqAW

ちょこちょこ更新する=手間がかかる。
せめて1つ章が出来たらうpしろ。
ここまでしか出来てないならまだうpしないほうがいい。

67  名前: 名無しさん@wiki :2007/11/08(木) 19:02:35 ID:KO/RQVB0

お久々です。いろいろとあってしばらくコメできませんでした。
一応wikiの更新しておきます。

>>59
乙ですw
これからも楽しみにしています(ぼちぼち難しいのでやりがいがあります

>>62
オリジナル作品ですか?(ちょっと気になったもので・・・
あと一通りのテストプレイはされたほうがいいと思います。

68  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 19:06:31 ID:b98Nm/zu

前にもyurihanaの作者とかが
言われていますけど、
最低限のテストプレイをしてから上げましょうよ。
自分でやっても満足できないような作品上げてもしょうがないでしょう?

69  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 19:21:26 ID:qKiVEqAW

なんか書いているうちにおんなじ様なものを漏れも作りたくなってきた・・・

70  名前: なんか作ってる人 :2007/11/08(木) 22:02:57 ID:66dFgSoG

また前と同様な話になってますね。
テストプレイはした方がいいですけど、倍近く時間がかかるのも事実です。
でも、焦る必要はないから、した方がいいんでしょうね。
>>69
ですよねー。試しに体験版をやると、
台詞変更やアイテム編集で簡単じゃん。と思うんですよ。
しかし、ゾンビとかのイベント開くと色々終わるんですよ。

自作モノのテストプレイで野比家のバスルームで1時間遊ぶ自分は問題外・・・。

71  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 22:30:55 ID:kL8jtaH0

バグ満載の作品を出してその後
誰にもプレイしてもらえない可能性を考えれば、
二倍どころか三倍使っても惜しくないと思うが。

72  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 18:05:19 ID:9BVW3IX+

太郎モード作りたいといっていた奴だが
いまんところ校舎前まで出来た。

73  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 18:12:53 ID:3i5nniSD

もう何度目になるのか分からんが、
満足して公開出来る所まで作ってから顔を出すようにしようぜ。
私用のスレじゃないんだから、随時状況を報告したいだけなら
外部でHP立ち上げる何なりして欲しい。

74  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 18:23:15 ID:9BVW3IX+

>>72は>>69です。
これで一回目です。以降気をつけます。

75  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 18:38:39 ID:zin4Ne7V

全部終わったらうp!うp!

76  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 19:44:47 ID:T/ay/w/k

73の言うとおりだな。
付け加えるならば、分からない事があれば相談しに来れば良いんじゃないか。
結構詳しい人も居るみたいだし、分からないまま作ってバグがでるよりはマシだと思う。

77  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 21:06:46 ID:9BVW3IX+

一応、太郎ハザードはダメージが1だったので乱数1〜30の間にしました。
それと、やられエフェクトの追加、声の変更(より太郎のように)などしました。
校舎前で、保健室に入ると誰もいない・・・という設定なんですが
時間的に誰が先に来たほうが自然でしょうか?
やっぱり聖奈or健治→金田→ジャイアン→スネ夫→ノビータ
でしょうか?

78  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 21:11:23 ID:zin4Ne7V

乱数でかすぎだろと思う俺。
1〜30って……

79  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 21:15:02 ID:JwgmRX8S

10〜30にしとこうよ…
1ってあーた…

80  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 04:33:37 ID:dXlivm29

続編らしきものを作っている者です。更新したファイルをwikiのアップローダーにあげました。

ビルの探索が次の段階に入った辺りまでです。
初期アイテム、途中にイベントやスイッチ、変数などを追加した為、途中から再開すると
イベントが発生しないなどの不具合が発生する可能性があるので、すみませんがもう一度最初からプレイしてください。
Ver管理用の変数と言う指摘がありましたがイベントやスイッチなどの追加もした為
上手く作動させる自信がありません。最初の会話イベントは飛ばせるようにしたのですぐに始められます。

>>50
スネ夫攻撃の方のメニュー禁止は見落としていました。教えていただいてありがとうございます。
ですが最初のスネ夫メニュー禁止はアイテム共有前と動ける範囲が狭いと言う事で半分仕様です。
もう半分は聖奈の時と同じ処理をすると何かしらの不具合が発生してしまう為断念しました。
一段落したらもう一度色々試してみます。


他の方も色々な意見や指摘をありがとうございました。指摘された箇所は修整しました。
一通りのテストプレイはしましたがまだ何か不具合があった場合は指摘してください。
それから太郎モードを作っている人も頑張ってください。楽しみにしています。

81  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 10:05:29 ID:gTA2Ehxo

今HARDをやっているんだけど、楽譜の足らないページってどこにあるんだ?

82  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 12:09:01 ID:690sxV+5

>>80 様
>>50です。

そうですか・・・ならば仕方ないですね。
確かにスネ夫の行動時間短いですしwwww

早速プレイさせていただきました。

まさか、"ヤツ"を投入するとは・・・・・・・素晴らしいです!!!

結構驚きましたwwww

グラフィックもよく自作できてます。すごいです。
まぁ平面的になってしまうのはサイズ関係上仕方ないですが・・・・でもすごい。

83  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 16:45:07 ID:cBLkfU3f

セカンドの市街地マップがあまりにも殺風景だったのが気になったので、
賑やかにした物をアップローダーに置いておきました。
作者の方、迷惑でしたらスルーしてください。

84  名前: HARD作者 :2007/11/10(土) 20:06:29 ID:oznYa7gA

楽譜の足らないページですか・・・・ページの足らない楽譜ではないのでしょうか。
ページの足らない楽譜なら音楽室の棚にあります。

85  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 20:23:13 ID:gTA2Ehxo

そっちは手に入ったけど、もう一個の奴。
本家だと中間ページになってる奴だっけ?
手に入らないから、正式な名前は忘れたけど。
月光の楽譜が完成しないから先に進めん。

86  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 23:01:48 ID:690sxV+5

ひとつは安雄からもらう(血清を理科準備室へ持っていく)

ひとつは2F南舎更衣室

ひとつは音楽室本棚

87  名前: 名無しさん@wiki :2007/11/11(日) 00:27:25 ID:aYp55prF

2nd作者さんお疲れ様です。
私情でしばらくwikiの更新が出来ないのでどなたか「2ndまとめ」を更新してもらってもいいでしょうか?
(携帯からのびハザが出来ないのが悔やまれる・・・)

88  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 07:14:43 ID:W/PStQ5N

その更衣室には入れんのだが。
鍵はいったいどこなのやら・・・

89  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 09:55:32 ID:dS7nuQNZ

校長室隠し部屋 あるいは 1F北舎の毒ガスの出る部屋。
だったはず

90  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 10:25:35 ID:W/PStQ5N

毒ガスの部屋はエンブレムだった。
校長の隠し部屋ってどうやって入るの?
あの銅像、どこに動かせばいいかよく分からんのだけど。

91  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 10:26:52 ID:I9Dff2OP

のびハザのMODを作ろうとしています。
ストーリー性ほとんど皆無で話が脱線したらさすがにいけないですよね?

92  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 11:22:59 ID:dS7nuQNZ

同じ銅像が2つあるだろ?その隣に色の違う床がある。
そこに銅像を動かす。

やり方は自分で解いてみてくれたまえ

93  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 12:18:08 ID:W/PStQ5N

えーと、スマンがそれって本家の奴だよね。
今俺やってるのはHARDの方なんだ。
HARDだと色の違う床なんてないし、そもそも左のスペースはイスが邪魔で置けないし。
なんか違う仕掛けでもあるのかね。

94  名前: HARD作者 :2007/11/11(日) 14:41:38 ID:gHcrFCvh

>>93
ご迷惑をおかけしました。
校長室で椅子が邪魔していてできませんでした。
修正したのをアップロードしときましたのでもう一度アップロードしてください。
ご迷惑をお掛けしてすいませんでした。

95  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 14:53:04 ID:W/PStQ5N

マジで?
でも、それってテストプレイすればすぐに分かることじゃね?
この先もこんなのばっかなら、前から散々言われてるけど
一度ちゃんと作ってから公開してくれねーかな。

なんか本当に、まともな改造版ってEasy位しかないのかね。
どうしてテストプレイもまともにやらないんだか・・・。

そんなんじゃあ、悪いけどもうやる気しねーわ。
もうちょっとまともに、せめて普通にクリアできるようにしてから公開してくれ。

96  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 15:27:21 ID:HYk6McvU

特定条件下じゃなくて、普通に進行不可なのか?
流石に弁護の余地が無いぞ・・・・・・

97  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 15:46:25 ID:W/PStQ5N

>96
全然普通の条件で進行不可だった。
96さんもやってみればわかる。
普通に進めれば10分程度でいける場所だから。

でもそもそもこれって、クリアには絶対に必要な箇所なのに
それが進行不可になっていたって、絶対テストプレイやってないって証拠じゃん?
これじゃあ、いくら今後バージョンアップ重ねてもろくな物じゃないと思うんだよな。

正直、プレイする側は改造する奴らのテストプレイ要員じゃねーんだからさ。
特殊な条件で出るバグならしょうがないだろうけど、
通常プレイのバグとりまでやらされてると思うとホントもう公開して欲しくなくなるな。

98  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 15:55:21 ID:CrVFEU2s

>>97
きもちはわかるがおちけつ

99  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 16:13:48 ID:W/PStQ5N

そうだな、スマン。

面白ければ、またニコニコにでもあげようかと期待して
プレイしたのにガッカリしたからさ。

とりあえずは、セカンドのほうに期待するしかないかな。

100  名前: HARD作者 :2007/11/11(日) 16:52:15 ID:gHcrFCvh

すいませんでした。
私には改造はちょっと向いてないようなので、これ以上載せないことにします。
消したほうが良ければ消しますので言って下さい。

101  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 17:13:26 ID:80ezhbaG

>>100
いや、そうじゃなくてね、
この方々の言いたいことは改造したらすぐに上げずに
自分で不具合がないか確認してから上げてほしいってことですよ。
つまらないとかそういうことじゃないですよ。落ち込まないでください。

102  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 17:20:38 ID:T2o4dP79

テストの回答を全部書き終えた後、
間違ってないか確認するだろ?誰だってそーする俺だってそーする。

それと同じ要領で一回作ったら、まずは
自分で一通りプレイしてみてから上げようぜって事よ。

103  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 17:32:51 ID:W/PStQ5N

何だか言ってる事の半分も理解してもらえてないような感じだな。

公開を止める止めないっていう問題じゃない。
作った作品に対して、責任が無いって言っているんだ。
仮に市販のゲームで同じ様なバグがあったらどう思う?

完全にバグを消すのは、本家やEasyですら出来ていないんだから
そこまで求めてはいない。
特殊な条件化で発生するバグは、どうしても取りきれないものだ。

けど、今回のパターンは違うだろ?
進行上問題のあるのを何故チェックしなかったんだ?
そこを言っているんだよ。
ちなみに、やらないつもりだったけどどんな修正をしたか気になって落としたけど
隠し部屋には入れたけど、出たらのび太が表示されずに詰まったぞ。
これって、結局またまともなテストプレイをしていなかったって事だろう。
こんなことを繰り返していたんじゃあ、遅かれ早かれ相手にされなくなるぞ。

まあ、どうするかは自分で決めてくれ。

104  名前: HARD作者 :2007/11/11(日) 17:33:34 ID:gHcrFCvh

わかりました。
・・・でもすぐには出来ないのでまだしばらくかかりそうです。

105  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 17:57:16 ID:80ezhbaG

>>103
お前も落ち着け

106  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 18:10:49 ID:zsWBc5pn

まあまて。落ち着け。一度は通しプレイしとこうぜってことでOK?
そして聖奈さんは俺の嫁だ。これで一件落着

107  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 18:22:01 ID:Fa1kkGWU

いやいや俺の嫁だ

108  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 19:01:27 ID:dS7nuQNZ

わしの嫁じゃ

109  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 19:06:01 ID:7GxljU/c

リアルの知り合いに性格までそっくりの「聖奈」氏がいるため、
のびハザを友人に紹介するときに動揺してしまう。
それに、聖奈がいることによってしずかのキャラが変わってると考えるとどうも虫が好かない。

110  名前: DeathMode :2007/11/11(日) 19:50:04 ID:VOa+t/Hm

ども、作者です。友人がプレイしていたらしく、DMは彼が言うに「お前の性格が出すぎ、自重しろ」とのことでしたw
現在多少チョコチョコと改造しています。
では、うpできるころにあいませうww



ちなみに、聖奈は俺の嫁。んじゃな。

111  名前: DeathMode :2007/11/11(日) 22:08:41 ID:VOa+t/Hm

連投スイマセン。
DMVer0.4アップしました。何か不具合あればお願いします。

112  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 23:11:40 ID:IDmwwAZj

文句ばかり言ってるのなら自分で造って大変さを味わってみたらどうだ??
造る側の大変さを知らないくせによくそんなことが言えるものだな、腹が立つ。
だったらやるんじゃねぇよ

113  名前: 名無し@wiki :2007/11/11(日) 23:32:07 ID:aYp55prF

今回の騒動に関して一言w
今回の件は作者にも過失があったと思うがプレイヤー自身にも過失があったと思う。
スレに「○○マダー」系コメ→作者があせる→隅々までテストプレイせずにうp→叩かれる
・・・こんな感じで悪循環してると俺は思った。
だから作者もプレイヤーもマターリペースでいけばいいんじゃないか?今回のは進行上避けて通る事のできない所をミスったのた痛いが忠告の仕方も工夫しないと作者のやる気喪失に繋がるだけ。

以上俺が思った事。
長文スレ汚しスマソw

言い忘れたが聖奈さんは俺の妹

114  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 00:05:27 ID:XVujvKU4

>>112
その理屈で行くなら、文句言われるのが嫌なら公開止めたら?
最も、貴方は既に自分の作品を消してるようだけども。

最低でも、追加した部分が正常に動作するか否かはチェックすべきだろう。
今回のはテストプレイが「不十分」ってレベルじゃなくて、
テストプレイ「やってない」ってレベルだ。
製作サイドも何を焦ってるのか知らんが、今回のようにバグだらけの作品を出して
プレイヤーが離れる事を考えれば、十分なテストプレイをする価値は必然的に見出せるはずだが……

115  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 00:53:37 ID:DPPvzkA7

>>114

俺は作者ではないが言わせていただく。112の言うことにいちいち相手するな。
更に騒動が広がるだけだ。自重しろ、と。

116  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 00:55:17 ID:DPPvzkA7

>>114

俺は作者ではないが言わせていただく。112の言うことにいちいち相手するな。
更に騒動が広がるだけだ。自重しやがれ、と。

117  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 01:01:32 ID:XVujvKU4

分かったから落ち着けw
何気に口調が厳しくなってて吹いた。

118  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 01:53:00 ID:43n5MjOx

研究所の金庫のパスワードってどうやってするかおしえて
ください。

119  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 09:40:02 ID:ZORBnA8c

その辺は本家の攻略ページを見ればおk

120  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 15:21:54 ID:DA1UhPoL

death mode ver0.4の坑道でC4爆弾で爆破した先が
暗くて進めないってなっているけどどうやって明かりつければいいんですか?
部屋の中は調べられないし、他に明かりつけるところなさそうだし・・・。

あと、裏山にあるという警察銃を改造するのに必要な部品が取れなくなっているみたいです。

121  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 15:59:15 ID:WKqz6jAu

えっと、確かブレーカーは最初岩が転がる辺りにあったはず。ノーヒントでキツ杉。
壊れた拳銃取れないな、作者の手違いかな?とりあえず現状は手に入れられないってことか…
ところで資料室の鍵があるところで変な3人組のイベントがあったんだがそのあとどうなる?
それとコンバットナイフってどこにあるの?データ上は存在するっぽいけど・・・

122  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 17:49:46 ID:WKqz6jAu

あ、ちなみにDeathModeね。コンバットナイフはWiki見て解決しますた。本当に半端なアイテムだなw
3人組のイベントの詳細をお願いします。1-1(資料室の鍵があるところ)で3人組の会話を聞いたあとなんですけど…

123  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 19:13:36 ID:Qc1jIIRH

校長室にあった更衣室の鍵ってどこで使うのか教えて。

124  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/14(水) 10:42:14 ID:TTv+Djs2

DeathModeで資料室の鍵付近の3人組はしらないけど、
給食室のバリケード調べると変な3人組が楽しいことになったのは覚えてる。

125  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/14(水) 17:37:20 ID:abQ4db9E

Second思ったよりいいね
期待しとく

126  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/14(水) 21:56:32 ID:jB7RvFPS

確か資料室の鍵がある部屋の窓を調べると変な3人組が何かの作戦を立てているような感じのイベントでした。
資料室の鍵を取ったあとだと見れないようです・・・
それと、飼育員の日誌にマジワロタww

127  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 16:55:02 ID:tHUsYw8u

DeathModeはクソ。つまらない。




yurihana版のほうが10000倍面白い。
みんなもそう思うだろ?




もう二度とうpするなデスモード

128  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:01:17 ID:Y1Tui7Tp

知ってるか、0に10000を乗じても0なんだぜ?

という野暮な突っ込みは置いといて、
指摘された問題点を受け入れられない人に未来は無いわな。

129  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:04:31 ID:tHUsYw8u

はぁ?だってデスモードクソじゃん。イージータイプのいいとこどりだしオリジナル要素皆無だし。


それに比べてyurihana版はオリジナルキャラクタまで追加されてんじゃん。
聖奈専用イベントとか、どっちが良作かは一目瞭然だろ


デスはクソで、もう二度とアップしなくていい。そのかわりyurihanaがうpされればスレは平和、
デスモードというクソ作品に汚されずにすむわけだ。

130  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:08:08 ID:4HvRRrxR

まあどっちもわざわざ時間かけてやるほどEasyとの差がない
それだけのことだ
どうせならもっと思い切って改変してしまえばいいんでない?

131  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:13:55 ID:tHUsYw8u

はぁ?>>130頭おかしくない?yurihanaとDeathModeを同じに見るんじゃねえよ。
デスモードは言葉の変更、yurihanaはイベントや新キャラの追加だろ。
どっちがいいかは一目瞭然じゃん。なんでクソ作品と良作品同じに見るんだよヴォケ。
yurihanaのほうがいい作品に決まってるじゃん。DeathModeの作者シネヨ。
どうせDeathModeを保護しているのは作者だろ、自演乙バレバレだっつーの。

>>128
意味不明、日本語で話せやクズ

132  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:14:55 ID:s90yAN/w

ついに作者が帰ってきたか
しかしあんだけ叩かれて涙目で逆切れとかわろちww

133  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:22:43 ID:tHUsYw8u

DeathModeはクソゲーだろ、だってオリジナル要素ないじゃん。どうだよ、これは本当の事じゃん。
yurihanaはオリジナルがてんこ盛りに入ってていい奴じゃん。
イージーと同じ改造のDeathよりyurihanaのほうがオリジナル要素だって多いし良作じゃん
Deathとかクズがやるクソゲーだろ?

134  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:25:01 ID:YXrUVurQ

ついに本性現したか。
Deathについてはまあおいといて(不満は結構あるし)

yurihanaなんてキャラ変えてEASYとDeathのいいとこ寄せ集めただけの木偶じゃねえかよ。
クソ詰まんなかったぞ。 はっきり言って変更したキャラは寒かった。
あきらかにオタク系の人間に媚売ってるような感じがぷんぷん匂ってな。

135  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:25:33 ID:YXrUVurQ

wikiにこのことさらすか。
そのほうが本人のためでもあるかもな。

136  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:26:30 ID:s90yAN/w

というかyurihanaってもとねたなんだ?
それに新キャラも誰かしらねえし

137  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:30:31 ID:tHUsYw8u

Wikiのこと?何も書いてないじゃん。馬鹿じゃねぇの?
>>134やっぱりDeathはクソじゃん。不満も多いしつまらんし。

138  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:31:16 ID:YXrUVurQ

オリジナル要素?
寝ぼけてんじゃねえぞ。ほとんどEasyとかのパクリや
名前変えただけじゃねえか。
Death批判してるがジェノサイドエンド取り入れたのは誰だ?

139  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:32:20 ID:YXrUVurQ

>>137
俺が言ってるのはな、

Deathは不満が多かったがまあ良し

yurihanaはクズ
って言ってるのよカス

140  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:36:36 ID:tHUsYw8u

>>139
Deathのどこがいいんだよ、答えろよ。まさか言っただけで逃げるなんて事はないよな?

141  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:39:11 ID:YXrUVurQ

>>140
追加武器
隠し要素

これだけでもお前なんかよりはよかったよ。
完全にオリジナルな武器とEDだったから。
会話とかは作者の趣味丸出しでついてけなかった。あとバグ。

142  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:42:37 ID:tHUsYw8u

>>141
オリジナルな武器?そんなのないじゃん。隠し要素なんかないじゃん。
これならオリジナルキャラクタ追加のyurihanaのほうが100000倍マシだろって

143  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:46:01 ID:6ZTpjTcq

香ばしいですねwwwwwww

144  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:46:54 ID:4HvRRrxR

ここにいるのは本家やEasyやり込んだような人ばっかりなんだから、
ちょっとくらい変えたってマンネリを感じざるを得ないのは当然
それが嫌ならもっと大幅に変えるか、Secondみたいに別の方向性でやるしかない
だから今のところどちらも評価対象外で、今後に期待している

145  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:51:08 ID:tHUsYw8u

なんだそれ?結局隠し要素とか追加武器のことについて触れてないじゃん。
つまり実際にはyurihanaのほうがDeathModeより上だけれどDeathよりもyurihanaを下にしたいわけね。
Death工作員乙。氏んでいいよ

146  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:55:55 ID:Y1Tui7Tp

ちょ、アンチユリハナのネガキャンかと思ったら信者かよw

147  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:59:35 ID:tHUsYw8u

ここまでDeathとの比較がないことを考えるとDeathのほうがyurihanaより劣っていることを必死になって隠してるんだな。
Deathの工作員キモスギ、そこまでしてDeath保護したいんですかそうですか

148  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:05:14 ID:YXrUVurQ

というか作者だろこいつ
yurihanaヨイショはじめて見たぞ

149  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:07:35 ID:tHUsYw8u

Deathがyurihanaより劣っているってのがばれてもいいのなら比較しみろよ。
実際にyurihanaのほうがいいもんね。比較してみろよバーカ。

150  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:07:42 ID:Y1Tui7Tp

比較が無いのは、比べるまでも無いからさ。
わざわざ墓穴掘ってまで比較するのは、それこそ愚行だ。

151  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:08:26 ID:s90yAN/w

Death
ジェノサイドエンド
武器いろいろ コンバットナイフ 金属バット 村田銃
隠し要素 イベント

yurihana
キャラの変更

わかりやすくまとめてやったぞ

152  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:08:45 ID:tHUsYw8u

比べるまでもないってことはやっぱりyurihanaのほうが上って事じゃん。
Wikiのトップコメント欄にも書いてあるじゃん。

153  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:09:27 ID:s90yAN/w

DeathModeってクソだよね。マジウザいよね。 -- 名無しさん (2007-11-06 21:34:48)
わかるわかる。まさしくクソゲーって奴?同じ改造版のyurihanaと比べれば一目瞭然!ってやつ? -- 名無しさん (2007-11-06 21:42:30)
HardもまたクソゲーのDeathと同じ運命をたどるのか -- 名無しさん (2007-11-11 21:17:44)

おおっとまとめまで

154  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:10:45 ID:YXrUVurQ

>Wikiのトップコメント欄にも書いてあるじゃん。
自分で書き換えておきながら何言ってんだよ。
履歴残ってるぞ馬鹿。

155  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:10:50 ID:Y1Tui7Tp

俺はどちらが上とも下とも言って無いんだが、
ユリハナが上だと読み取れたならそれで満足だろ?
目的を果たしたのに、これ以上何がしたいんだ。

156  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:11:40 ID:tHUsYw8u

詳しく書けよ、詳しく。yurihanaの新マップや新イベントがないじゃん。
Deathが最悪の作品って事を隠してるのかwww

157  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:11:42 ID:YXrUVurQ

復元完了。
履歴は管理人でもないと消せないから無駄だからな。

158  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:12:24 ID:s90yAN/w

yurihana事件まとめに書いたのに消えてる

159  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:13:19 ID:s90yAN/w

yurihana
新イベント ほぼイージー版と同じ
新マップ んなもんあったっけ?

160  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:15:07 ID:Y1Tui7Tp

所でやたらとDeathと比べたがっているが、ユリハナ作者が叩かれた当初って
Deathもバグ多すぎとかで叩かれてなかったか?

何が気に入らんのだろうか。
双方とも改善点を指摘されていたわけだし、受け入れて改善した人としなかった人では
どちらが持て囃されるかぐらいは理解できそうなもんだが。

161  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:17:07 ID:s90yAN/w

よし、完了
これで消されたら笑うねww

162  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:17:40 ID:YXrUVurQ

yurihana作者が叩かれたのは
他人の褌借りてるのに
他のパッチ製作者のこと馬鹿にしてるような発言したり
急に何も言わずに消したりしたからだったはず。

163  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:22:03 ID:s90yAN/w

ちょっとトップ修正してみたり

うーむ‥‥少し俺自重かな‥‥?

164  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:25:02 ID:YXrUVurQ

いや、俺今
いままでのyurihanaの問題行動とかのまとめ作ってるww
俺のほうが自重かもww

165  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:26:12 ID:4HvRRrxR

というかおまえら自重

166  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:26:57 ID:tHUsYw8u

詳しく比較をしていない=Deathが下ということを隠しているってことだろ。
しっかり比較してみろ、Wikiにyurihana事件まとめなんかなかったし、作れるんだったら作ればいいじゃん。
作ってなかったらyurihanaは不当に叩かれてただけでDeathがのしあげられただけだろ?
Deathのバグ多すぎ歴史とyurihanaの歴史をWikiに書けるんだったら書けば?
もっとも、Death優先に書くだろうね、DeathModeの工作員さんよ。
とりあえず、そういうのが出来ないとDeathがyurihanaより上なのかが納得できないね。
だって事実、yurihanaのほうが楽しいし、面白いじゃん。

167  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:28:56 ID:s90yAN/w

>>166
お前の目が節穴でまとめ見てないことは分かった

168  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:29:18 ID:Y1Tui7Tp

>>164
自重しろ。
と思ったが、166見て考えが変わった。
くれぐれも客観に徹して、反論の余地が無いものを目指してくれ。

169  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:29:56 ID:YXrUVurQ

だから今作ってるんだっての<yurihanaまとめ
消されてるのは単に書くネタがなかったのと更新されなかったからだろうが。
アホか。いい加減黙れ。

170  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:30:58 ID:YXrUVurQ

>>168
文章力そんなにないから補完できるところはやってくれないか?
前スレの引用とかはやっとくから。

171  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:31:05 ID:s90yAN/w

もう比較比較うるせえな
デス
>>151
yurihana
ゆりかのトイレ中の台詞
聖奈救急セット

自分で言ったものだぜ?

172  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:42:31 ID:tHUsYw8u

時間がかかるって事は必死で探してるんだな、Deathがyurihanaに勝ってるところ。
せいぜいがんばんなさいって。

173  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:47:30 ID:s90yAN/w

>>172
お前ちょっとマジで眼科いってこい

174  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:53:00 ID:tHUsYw8u

>>171
全然細かくないじゃん。それにWikiにのせるんだろ?
客観的に見たりしてもDeathのほうが勝っているところをWikiにのせてほしいもんだね。

175  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:55:26 ID:s90yAN/w

>>174
そうだ!重要な事を忘れていたな

・yurihana作者及び信者は品格、マナーがなっていない

176  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:55:53 ID:Y1Tui7Tp

何か勘違いして無いか。
優越を付けるんじゃなくて、ユリハナが消えるに到った経緯をまとめてるだけだろう。

177  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:57:21 ID:s90yAN/w

>>176
そういやそうだな
熱くなりすぎた

・‥‥で勝手に消えたんだっけ?

178  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:57:32 ID:tHUsYw8u

漏れは今優越をつけてるんだ。
どこが劣ってるんだ?Deathにyurihanaが?
Deathなんかのクソ追加&くだらない武器よりもyurihanaのほうがいいだろ。

179  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 19:00:50 ID:YXrUVurQ

http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/23.html
できたけどすげえみづらい……

180  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 19:04:21 ID:s90yAN/w

>>179

しかしメニューに載せようとしてるんだがやりかたが‥‥

181  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 19:07:47 ID:tHUsYw8u

だから、俺はyurihanaがDeathに劣ってるって言うのが分けわからねえ。
どこが劣っているかを作品の比較みたいに書いてみろと。そんなところないだろうけど

182  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 19:15:46 ID:Y1Tui7Tp

>>179
乙。
相変わらず編集受け付けてくれないぜ……なんだこのツンツンうぃきは(´・ω・)


ログ持ってないから前スレは覚えてないが、少なくともこのスレでは一言も
「ユリハナはDeathに劣っている」とは言われて無いな、貴方が騒ぎ出すまでは。

183  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 19:17:28 ID:YXrUVurQ

>>182
専ブラだからか前スレ見れるけど
前スレでもそんな発言一つもなかった。
こいつの妄想としか思えない。

184  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 19:20:37 ID:tHUsYw8u

スレの流れがそんな感じじゃん。
風化されてるし、忘れられた=インパクト少ない
そのあと急速に発達(まぁ、急速とはお世辞にもいえないスローペース)したのがDeathじゃん。
つまり漏れはDeathがYurihanaに勝ってると思ったわけだ。つーかそうだし。
だからYurihanaがDeathにまけているところを書き上げてみろ。

185  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 19:25:06 ID:Y1Tui7Tp

DeathがYurihanaに勝ってると思ったなら、
それを否定する根拠を示して納得させれば良いだけの事だな。
実際は誰もそんな事言ってないようだし、
主張するからには根拠を示すべきはそちらだ。

186  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 19:26:39 ID:pF5ztnPm

おまえら釣られすぎwww

187  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 19:28:27 ID:tHUsYw8u

yurihana版、近いうちにバージョンアップするから期待しろよ。
最も、他のゲームを寄せ付けない出来は元々だと思うがな。

188  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 19:33:13 ID:YXrUVurQ

>>187
その前にお前はやることがある


病院行ってこい!!

189  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 19:39:23 ID:Y1Tui7Tp

面白い作品さえ出してくれれば、中の人には目を瞑るさ。
仮に小出しを反省してまとまったモノを出してくれたら、それだけでも評価したい所だ。

190  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 19:42:01 ID:4HvRRrxR

一応期待しておこう

191  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 19:50:58 ID:pnt1sDie

急にスレが伸びているかと思えば、ついにユリハナが帰ってきたのか・・・

192  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 19:56:14 ID:tHUsYw8u

俺作者じゃないし、嘘に決まってるだろ。
>>191
作者じゃないっつーの。
+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*

Wikiまとめに書かれているyurihana問題は
            嘘ばっかりです。
+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*

193  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 19:56:48 ID:nVAKZox8

>>192
うわあ‥‥

194  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 19:59:50 ID:tHUsYw8u

とりあえず、yurihanaを改良していくか・・・とは思った。
Wikiみてyurihana作者様と同じといわれて改良使用と思っていたことを止めた。

195  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 20:03:08 ID:tHUsYw8u

誤爆
使用=しよう

少しやりすぎた面もあるようだ。俺はもう来ない。
それでもyurihana版はとてもいい作品だとおれは思う。

196  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 20:03:49 ID:nVAKZox8

>>194
うん、わけわからん
とりあえずデス叩きたかっただけか

197  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 20:05:24 ID:pnt1sDie

そう思うなら自分だけで遊んでいればいいと思う。

198  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 20:17:39 ID:o0z/LCex

伸びてると思ったら論争か

yurihana版とやらを見てみたくなったぞ

199  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 20:22:12 ID:f3+4fYyX

ID:tHUsYw8uさんはyurihanaのファンってことでいいのかな?

200  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 20:45:38 ID:8E66ZXr4

ID:tHUsYw8u
というやつは、

誰にも相手にされないヒッキーってわけだ。

201  名前: 名無しさん@wiki :2007/11/15(木) 22:31:27 ID:cfOLloAl

久々です。
何となく携帯から見たらログがものすごく伸びててワロタw

なんかyurihana信者が来たみたいで・・・Deathの叩きようにちょっと引いたww
あと一ヵ月はPCに触れそうにないのでwikiの補完のほう宜しくお願いします。

202  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 15:57:50 ID:mlJixZf5

よく分からないけど自分の趣味で改造してる訳でしょ?
他の人の改造品けなす意味ってあるの(笑)?

ニコニコ動画でこのゲームの存在を知りました。
本家とeasyは大変楽しませてもらいました。フルコンプしました。
製作された方乙です。有難う御座います。
楽しませてもらって水差すのはあれですが、
本家の人は改造NGだと言ってるからこの事態は面白くは無いだろうね。
本家の人が怒るのはもっともな気もするけど
それ以外の人が怒るのは八つ当たりにしか思えないんだけど。

文句言う位だったらもっと面白いゲームをゼロから作って見返してほしいねぇ。

203  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 16:16:37 ID:WFBZuX7G

それが出来ないから、他人の作品を叩いて存在をアピールしてるんだろうよ。

204  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 17:05:51 ID:qw2mEhVR

同じEasy系列なのにデスだけ酷く言われてなかった(バグは酷く言われていたらしいが今はそうでもないかな)
のに腹を立てたyurihana作者か信者でしょ。荒らしの張本人って・・・

>>202
口調の移り変わりにワロタwww

>文句言う位だったらもっと面白いゲームをゼロから作って見返してほしいよねぇ
いや、そう思わない、ってか作品出してもらいたくないね、yurihana作者には。

205  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 19:40:31 ID:fumavvBM

乗り遅れたか。残念だ。
今回のキチガイがやってたのは、
自分でマクドナルドから買ったハンバーガーをマヨしょうゆ入れまくって、
自分のオリジナルとしてマクドナルドの目の前で売り出して、
全く売れなくてマクドナルドに突入して「マックなんて糞だ!」とか言って
「俺のの方がうめえぞ!」とか叫んで「俺のがマックのより劣ってるところを言え!」
とか言うのを5時間ぐらい続けてるのと同じだよな。
俺はよくあることだと思う。
しいて言えば、 何 故 無 視 し な か っ た ?
ということのほうが気になる。ん、俺だけ?

206  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 20:30:39 ID:Zo1iXleS

そう思ってるならどうしてそんなつまらん例え話をする気になったのか

207  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 20:39:43 ID:nrzz/2dk

           ,..-──- 、
          /. : : : : : : : : :
         /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
        ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',  
    ... {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : }
      {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :} <そんなエサで-----表へ出ろ----!!
     .   {: : :|   ,.、   |:: : : :;!  
        .{::: |..r‐-ニ-┐ . |:: : : :;! 
        ..ヾ:::...r‐-┐| ...|: : :ノ 
           ヽ...|`X/イゞ‐′ /⌒l
         /...` ー一'´  <゙_/  /  =====
         〈          __ノ  ====
           _    
           ___)        ======   (´⌒
                  ___ __  (´⌒;;(´⌒;;
                 ___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ

208  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 20:50:00 ID:TDKi&#43;yW5

そのブーメランは優秀だな。
終わった事を蒸し返してる主の元へ、一直線に戻って行っている。

209  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 07:54:18 ID:Vzqjce&#43;n

とりあえず検証用とかにyurihana版アップします?
それとWikiのyurihana版問題まとめの内容アップしておきました。
自分で言うのもあれですが聖奈のジェノサイド最後のセリフおかしすぎww

210  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 08:15:31 ID:4/QwR4xb

>>209
そんな事したらまた何かあるのは目に見えてるだろ
蒸し返すような事はしないでほしい

211  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 14:32:54 ID:6x9lfocf

暴れてた信者も、パクリについては何も否定して無いしな。
検証するまでも無く周知の事実だ。

212  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 18:33:26 ID:6OrFTShV

ばかばかしい・・・ただゲームを楽しめばいいものを・・・
ここの連中は頭が悪いやつばかりだな(笑
DLして、ただゲームを楽しむ。これでいいじゃないか。
作品の比較などする必要はないのだよ。

213  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 19:09:44 ID:ZnZD5bzQ

確かにその通りだな。

でも、それを分かっていないのがYurihana作者および、信者だからな。
少しでも他の改造版より高い評価が欲しいらしいけど、
やっていることはまるで評価に値しないから手に負えないんだよな。

214  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 21:06:52 ID:Vzqjce&#43;n

こうなるとDeathの作者が顔を出しづらくなるな・・・
どうすればいいものか・・・
ここは一つ、イージータイプの作者さんが出てきてくれれば…

215  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 01:33:22 ID:tLvfQKt3

いまだにカメレオンが倒せない俺が通りますよっと

216  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 09:33:45 ID:ts3WFqTT

おはようございます。 セカンドの作者様に質問です。

セカンドをプレイさせてもらっている者ですが、
プレイをしようとしたら、「ファイル システムが開けません」
という表示が出て、そのまま閉じてしまいプレイができなくなります。
これは僕のほうがいけないのでしょうか?
もし、改善できるようでしたらお願いします。

217  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 09:57:55 ID:vnkUYlkq

>>216
RPGツクール2000をちゃんとインストールしたかい?

ちゃんとインストールできているなら、もう一度DLして、開いてみると良い。
それでもだめならこの俺にはよくわからんのだ

218  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 10:19:33 ID:otMMY9Id

EASYタイプのところにぶち込まなきゃ。

ところでDeathModeのラストバトルどうしても時間切れになるんだけど・・・
スネ夫が落とすのが爆薬で起爆装置なくて時間切れになる・・・
ここどうやって突破するんですか?
それと金属バットってどこにあるんですか?
野比家外のライフルはどうやってとるんですか?

質問ばかりでスイマセン。

219  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 10:26:46 ID:vnkUYlkq

>>218

ttp://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/

ノビハザまとめのwikiだ。
ここを参考にしてくれ。

らいふるは、洗面所の隣の部屋の「あるアイテム」を手に入れ、
外へ出て、置くといい

220  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 10:46:13 ID:otMMY9Id

>>219
サンクス!!

まとめみてて気づいたんだけど坂井ビルってどこ?
T-ウィルス服用したら即死亡したんだけどどうなってんだ?

221  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 10:59:36 ID:fJKJWF37

>>220
坂井ビルは学校の校庭の一つ前のマップの右側の階段を登れば入れる
T-ウィルスの方についてはWikiをちゃんと読んだなら分かるはず

222  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 12:07:27 ID:/5NA2MTT

基本的にDeathはノーヒントだからWikiを見ながらやったほうがいいかも。
初見じゃあ、バットやデリンジャーは気づくほうが凄いくらいだと思う。

223  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 18:54:06 ID:otMMY9Id

Deathなんですけどゴキブリってどうやって入手するんでしょうか?
Wikiにも書いてなかったし…

他の作品と比べてどこが良くどこが悪いかも教えてくれませんか?
パッとやっただけなのでよくわからないんですが・・・

224  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 19:36:17 ID:fJKJWF37

>>223
ゴキブリの方は知らんが聞くならもっとあれこれ試行錯誤してからの方がいいと思うぞ。
詰まってすぐに質問してたら探索の楽しみがないだろう。
既に試行錯誤して万策つきたって状態ならすまんかった

どこがいい悪いについては>>212

225  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 20:38:43 ID:/5NA2MTT

ゴキブリって、現状では入手できないはずなんだよね。
入手条件になる懐中電灯がGETできないから。

226  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 20:54:35 ID:otMMY9Id

へぇ〜
次回バージョンアップに期待か・・・
次も新武器追加して欲しいなぁ・・・金属バットとかよりも面白い奴がいいな

227  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 21:02:04 ID:/5NA2MTT

中のデータ覗くと、宇理炎なる武器があるんだよね。
まだ、実装はされていないみたいだけど。
あと、ハンクとかいう新キャラもいるみたいだし。
たぶん今後のバージョンアップで追加されるんだと思うけど。

228  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 21:22:03 ID:otMMY9Id

ハンクwww出木杉THESPYの代わりに出てきそうな奴だなww
ドラとの会話を見る限り出木杉死んだっぽいし・・・
宇理炎はSIRENのあれだな。作者結構サイレンやりこんどるねww
とりあえず、次回バージョンアップで消されないことを祈るw

229  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 21:34:45 ID:HrScryez

>>217さん

回答ありがとうございます。

230  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 21:48:21 ID:BGLk0TCe

しかしこれ以上、武器だけが追加されてもインフレするだけだから、
そろそろ新イベントが欲しいところだな。

231  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 22:18:08 ID:/5NA2MTT

むしろ新たな敵のほうがいい気がする。
ほとんどの敵は接近戦しかしないから、
遠距離攻撃を持つ敵がいたら面白いかもしれん。

232  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 22:24:52 ID:k6bfEeY0

DEATHモード二週目以降、のび太の家〜学校までの道のりにあるアイテムが一部
手に入らなくなっているみたい
レッドスライムやエクスタシーは別にどうでもいいけど、村田銃も手に入らない・・・

警察銃改造用の部品はイベントデータを少し変えて手に入れられた。

233  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 22:39:49 ID:/5NA2MTT

クリア後に、ちゃんとスイッチ類をリセットしていないんだよね。
本当に、もうちょっとDeathの作者はテストプレイをして欲しいもんだ。

いじれるなら、マップの「プレイ評価」のイベントの中の
最後のほうの「スイッチの操作:[0601〜0800]をOFFにする」を
500から1000に変えるだけでうまく動くんだけどね。

このくらいも見ていないんだからなぁ・・・

234  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 23:21:51 ID:FS2bRzs8

SIRENファンとしてはDeathはありがたいんだが……
やはりバグが目立つ。

235  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 07:06:13 ID:GAiUgJ1h

やっぱりバグが多すぎですよね…
プレイ不可能っていうわけじゃないんですけど・・・
次回はバグが修正される事を祈って(笑)

236  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 17:35:06 ID:3s4Zh0ng

>>233
もう少し言葉に気をつけようぜ
特に最後の部分
これじゃ何様と思われるぞ

237  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 18:18:58 ID:8nC7DLYy

>236
何で?
どこか事実とは違ってる?

何様も何も、この程度普通にツクールできる人ならすぐに分かるレベルだぞ?
それらをまともに出来ずに堂々と公開するほうがどうかしているだろ?

それにだ、バグが多いってのは以前から言われていることじゃねーか。
まともなテストプレイも出来ないんじゃ叩かれて当然だろう。

それを不要に周りがかばうからDeathの作者が勘違いしているんだろう。
駄目な所はしっかりと駄目だししなけりゃ、いい物にはならないぞ。
少なくとも、現状のままではな。

238  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 18:24:35 ID:x/nRh8vx

「言葉に気をつけようぜ」って言ってるだけで、誰も「間違ってる」何て言ってないがな。
指摘された事を改善する以前に、意味すら取り違えてるのは誰だよ。

239  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 18:37:15 ID:GAiUgJ1h

>>237
作者が勘違いしてるって何を勘違いしてる?別に作者が顔を出したわけでもないんじゃ…

>何様も何も、この程度普通にツクールできる人ならすぐに分かるレベルだぞ?
>それらをまともに出来ずに堂々と公開するほうがどうかしているだろ
 
この2行言葉に気をつけようぜ。特に最後の行。どうかしてるって言い過ぎじゃね?
しかもDeath作者だけじゃなくてHARD作者にも通用する言葉じゃん。
確かに言ってる事はあってる。だが言葉しだいでアドバイスにも荒らしに聞えるもんだよ。

極端な例
A「XXにバグがありました。早急に修正したほうがいいと思います」
B「XXにバグがあったぞ!バグがあるくせに堂々と公開するとかどうかしてんじゃね?」
A,Bどちらが「はい、わかりました」っていえる?

240  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 19:17:39 ID:8UCLhHME

>>237
貴様には

「丸い卵も斬り様で四角、ものも言い様で角が立つ」

という言葉を送ってやろう、ありがたかろう。

241  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 19:43:31 ID:8nC7DLYy

アホだなお前ら。
いくらお前らが庇った所でDeathがクソであることに変わりはねーんだよ。
Hardだって同じことよ。

出来のいい改造版は、Easyだろう。
そして、唯一そのEasyを超えるのがYurihanaだ。
何時までもバグが直らないクソ改造のDeathなんかやらないで、Yurihanaをやれ。
YurihanaをやればいかにDeathがつまらないかよーく分かるはずだ。

242  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 19:56:04 ID:mIcg7v1d

ゴキブリの入手方法を教えてもらえませんか?
どこ探しても無いんです(泣)

243  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 19:59:18 ID:GAiUgJ1h

現在は入手不能みたいです…残念ながら…
とりあえず、進行に影響はないので他の要素を楽しみましょう。
理科室のバットで撲殺された死体、なにかあるんでしょうかね?なんか不気味w

244  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 20:00:17 ID:8nC7DLYy

>242
旅館一階の曲がり角の腐った床を、ハロゲン球の懐中電灯を持って調べる。
ただし、ハロゲン球の懐中電灯は旅館の休憩室の右端の
白い棒に「乗って」調べないと手に入らない。

245  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 20:00:39 ID:3s4Zh0ng

>>241
まーたお前か
前回もご苦労さんです

246  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 20:04:32 ID:GAiUgJ1h

ビームライト型(野比家物置で入手)は防弾チョッキ
ハロゲン球(旅館休憩室)でゴキブリか…
白い棒には乗れない為ハロゲン懐中電灯は入手できないです…
そういえば安雄が気絶する原因ってのび太が殴ったからですよね?
のび太「じゃ、遠慮なく」

247  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 20:04:43 ID:8nC7DLYy

>242
Death作者がやらないから、対策品をアップローダーにあげといた。
これで懐中電灯が手に入るから、ゴキブリも手に入るようになる。

248  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 20:07:36 ID:GAiUgJ1h

ID:8nC7DLYy
>>247
>>244
>>241

249  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 20:09:04 ID:x/nRh8vx

244でまともなアドバイスしてると思ったら、まーた他人の褌で相撲とるのか。

250  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 20:09:48 ID:3s4Zh0ng

まあ、言ってる事意外はいいことしてるんだけどね

251  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 20:25:11 ID:mIcg7v1d

>>244
ありがとうございます。まだ微妙に分かりませんがやってみます。

252  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 20:36:10 ID:3FNFan7r

クソクソ連呼してるが
お前はどこがクソなのか、yurihanaのどこがEasy並みにいいのか

そこについては一切触れてないよな?
クソクソ連呼しても犬が吼えてるのと同じだぞ。

253  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 20:40:05 ID:8nC7DLYy

ついでに>233の対策品もアップローダーにあげてやったぞ。
これで、セカンドプレイが快適に遊べるようになるだろう。

254  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 20:44:03 ID:8nC7DLYy

>252
あれだけバグがあれば十分クソだろう?
そんなことも理解できないのか?
しかも、それらをまったく直そうとしていないんだぞ。

それらの事実から目をそらし、ただ口をそろえて擁護するだけの
Death信者にはYurihanaのよさは理解できねーよ。

255  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 20:50:02 ID:3FNFan7r

いやバグのことはもうわかってるよ。
おまえはyurihanaのどこがいいのか具体的に言ってないだろ?
散々Deathのどこがいいとか聞いておいて結局何も言わなかったじゃないか。
それを言ってくれ。

256  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 20:52:49 ID:GAiUgJ1h

そういえばyurihanaって後期バージョンになってもゆりかのセリフ結構太郎のままだったよな…
しかも、一つ直してはうp、一つ直してはうpとプレイヤーに負担もかけまくってたし・・・

257  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 20:55:57 ID:8nC7DLYy

Yurihanaには、聖奈救急セットがあるだろう。
それに、Yurihana専用イベントもあるんだぞ。
更には、ジェノサイドエンドまであるんだ。
これだけあればDeathなんか目じゃないって言うのに、
止めにオリジナルキャラクター、ゆりかまで追加されているんだ。
これでもう確実にEasyは超えていると言うしかないだろう。

258  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 20:58:06 ID:x/nRh8vx

>>257
既に通り過ぎた道だが、そのセールスポイントが不評なんだからどうしようも無かろう。

しかし指摘された上でスルーしたならともかく、
作者に伝わる前に割り込んできて手を加えるってのはどうなんだ?

259  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 20:58:49 ID:8UCLhHME

なんだよ、ま た お 前 か よ
まじめに話しして損した。

260  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:00:05 ID:8L4sU9r8

>>257
一つだけ聞きたいんだが
yurihanaはEasyを越える出来だと言っているが、仮にyurihanaが本家から改造した物だったらEasyを越えたと思うか?
キャラ変更・会話変更とちょっとイベントとアイテムを追加しただけのyurihanaが自力でEasy並の完成度になるとは思えないんだが。

261  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:00:36 ID:GAiUgJ1h

>>257
ゆりか(女性キャラ)が太郎とトレード(キャラ変更のみ、ストーリー上太郎と同じ扱い)
>>258
作者になろうとしたんじゃね?ネットでは顔見えないし。

262  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:09:19 ID:3FNFan7r

>>257
はぁ。それだけ?
名前変えたアイテム
既存のキャラを好みのキャラにしただけ(しかも所々でまだ太郎になってる部分がある)
ジェノサイドにいたってはもともとはDeathのものをパクっただけ

オリジナルキャラクター?寝ぼけてんじゃないぞ、と

263  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:09:25 ID:GAiUgJ1h

連投ソーリー
とりあえず、分かりやすく

yurihana
・ジェノサイドエンド(Deathからのをマップごとコピーして手直し&BGM変更の劣化版)
・専用イベント(詳細不明)
・聖奈救急セット(聖奈が使う救急セット)

Death
・村田銃(AT99+1のライフル)
・デリンジャー(399+1の護身用拳銃)
・謎解きの追加(裏山電子ロック)
・会話のカオス化
・ジェノサイドエンド(完全オリジナル)
・特技の追加(シックスセンス・深呼吸)
・食肉の腐敗追加。

264  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:12:21 ID:x/nRh8vx

>・ジェノサイドエンド(完全オリジナル)
SIRENのパロネタでしょ、あれ。

265  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:14:45 ID:3FNFan7r

多分パロネタだろうけど、それを自分で作って追加したのは事実でしょ

それをさらに丸ごとパクるのはいただけない

266  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:14:47 ID:GAiUgJ1h

>>264
だなwwww
まぁ、yurihanaのジェノサイドと比較する為OVERに書いてしまった.

267  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:18:35 ID:x/nRh8vx

>>265
いや極端な話、「ジェノサイドエンド」だけで作品として成り立つのかって事だ。
土台を作り上げた本家作者に対する敬意は、失うべきではない。

268  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:19:03 ID:8nC7DLYy

もういい、こんなDeath信者のスレじゃあ話にならん。
仕方ないから、新たにYurihanaスレを立ててやる。

269  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:21:39 ID:GAiUgJ1h

Deathの作者さんってEasy作者さんや本家の作者さん、改造中の作者さんにも結構敬意払ってたよね…
Yurihanaはどうなんだろか・・・

270  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:21:57 ID:8UCLhHME

>>268
    〉::::::「 ̄`ヽ、_::::::::::::/     L_
     |::::::/   _>「 ̄ヽ//   フ
  __,,,!..-::::___rヽ、__,.ヘ「 ̄ ̄ヽへ__ー-'、____
-´::::::::::__rへ  i   /    // `ヽr、:::::ヽ、
:::::::___/   >┴─' ̄ ̄ ̄`ヽ-、__,.、/7__::::::::〉
:::」  >'´        ヽ,    `ヽ、_」:::::/
/  、>' イ    i  |    i  ヽ, 、   i ̄L_
_____.,'  /  ノ  /\_!, !   ハ !_,.ィ 〈   〈イ /
L_ i  i /イ   .!ィ'=ー'ォ、)ノ !.ィーrト, ノ   /(」
 ヽ.i   V'ヽレ7 l !、 _r!     ヒ_rハ!  ハノ/
  / ハ    ハ !,,,´ ̄     ,    "!Yヘ人(
/  !   !  ハ、            ハ )  ', ヽ,
  i /!  ハ /ヽ>、   ' ̄’ ,.イ´Y(   !ヘ〉
レヘ/〈_,..-'''"「 ):::レ' `>='T´ゝ!Yノレへノ (
 _,./´     〉ノ::ヽ、___/| |`!____/:::)ン`ヽ、^
_r '-、_     ヘ:::::/  /7   !:::::::}><{ハ  ':,
 `ヽ」-    /!:::!_____!」_____/:::::::::/|     i
   〈」_   7:::::::::::::::::!::::::::::::::::::〈ハ!     〉
,.ィ''"´`'ー-'7:::::::::::::::::|::i:::::::::::::::〈_r-‐'-'、_ _」
   「`ー-/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈7     /-'
  / ー〈7`'ー、::::::::::::::::::::::::::::::::/     /

  お ま え は 何 を 言 っ て る ん だ

271  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:26:33 ID:3FNFan7r

>>268
どうぞどうぞ
一人でオナってなさいな

272  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:27:36 ID:3s4Zh0ng

>>268
どうぞどうぞ
どうせすぐ落ちるとは思うが

273  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:28:12 ID:8nC7DLYy

>269
うはははは、Deathの作者?
ただの厨房だろ?
クソじゃんwwwwwwwwww

Easyなんて所詮過去の遺物だろ?
もう何の役にもたたねーwwwwwwwwwww

本家って何だよwwwwwwww
オマエ何語はなしてんだよ、訳分かんねーwwwwwwww

274  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:30:04 ID:3s4Zh0ng

>>273
改行厨はしねばいいのにね
もう敬意の心すら失ったか‥‥ただの屑だ

275  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:32:09 ID:8UCLhHME

芝生はやしすぎはNGにしてたから何かと思ったよw

276  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:32:49 ID:3FNFan7r

>>273
もうボロが出たので言わせてもらうわ

死ね。
お前がyurihana作者であろうがなかろうが製作者への敬意は大切なんだよ。
それを忘れてさらには本家無視だ? いい加減にしろ

277  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:33:44 ID:3FNFan7r

wikiは編集しても無駄だ
逃げるな。

278  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:38:54 ID:8nC7DLYy

スマン、なんか新しくスレが立てられなかったから
Yurihanaを愛する同士よ、代わりに立てておいてくれ。

279  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:39:07 ID:8nC7DLYy

スマン、なんか新しくスレが立てられなかったから
Yurihanaを愛する同士よ、代わりに立てておいてくれ。

280  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:58:43 ID:yLrxT&#43;rn

おまえら少しはスルーしろよ

281  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 22:01:39 ID:8nC7DLYy

まったくだ。

282  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 22:02:52 ID:3s4Zh0ng

>>281
見えない

283  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 22:04:35 ID:8L4sU9r8

>>282
いちいち見えないとか言わなくていいからスルーしろ

284  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 22:05:01 ID:GAiUgJ1h

>>281
原因作った奴が言う事かよ

285  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 22:05:28 ID:3FNFan7r

>>281
てめえが原因だろうが

286  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 22:15:41 ID:8nC7DLYy

おまいらちょっとは落ち着け

287  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 22:39:56 ID:GAiUgJ1h

>>285
お前が原因だろって…おまえ、IDって分かってる?
馬鹿じゃないの?

288  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 22:40:46 ID:GAiUgJ1h

ミスした
>>285じゃなくて>>286ね。
冗談じゃねえぞ。

289  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 22:41:58 ID:8nC7DLYy

IDってなに?

290  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 22:45:57 ID:GAiUgJ1h

とりあえず言っておく。
yurihana版がEasyに勝ってるともHARDに勝ってるともDeathに勝ってるとも思えない。
それぐらいみんな分かってるだろうけど…
とにかく、Easyの追加とyuriyahaの追加がYurihanaのほうが多いなら認める。
ただし、Easyの水鉄砲とかDeathのジェノサイドとかは、なし。完全に自分のオリジナルで、だ。
これだけでもすでにDeathやHardに追い抜かれてると思うがwwww

291  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 22:46:09 ID:nob0&#43;CDX

               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (   / _ノ |  |
    "  /  | |
    / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄

292  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 22:48:04 ID:8L4sU9r8

>>290
いい加減スルーしろ
反応の早さからして反応するのを待ってるから

293  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 22:48:53 ID:x/nRh8vx

>>292
ミイラ取りがミイラになってどうする。

294  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 23:25:56 ID:/xp6Z4cN

馬鹿は放っておこう〜♪
言語の壁は大きいからね〜♪
かわいそうな豚を説教する馬鹿も居ないだろうしね〜♪

295  名前: Death作者 ◆vXDi0dJNDU :2007/11/20(火) 06:19:32 ID:bwljXQtK

久々に顔を出してみたら2回も叩かれてる・・・・・
>>247さん、修正してくれるのはありがたいんですけれど
私はスルーじゃなくて今日までこれなかったんです。
あと、スイッチ類のリセットも勝手に一週目でクリアボーナス全部はやめてください。
私になりきろうとしないで下さい。
かなりDeathが叩かれていますが、もう少し追加とかしたほうがいいかな?と思うので
バージョンアップには時間がかかりそうです。

296  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 08:11:03 ID:i8QPu7Xd

お久しぶりノ
叩いてるのは一人だから気にしないで
まあバグ類は早いとこ何とかしちくり

297  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 08:59:29 ID:zYKBH5&#43;Y

正直いったところ今はyurihanaとかDeathとか知ったことじゃないつーかどうでもいい
今は一番期待できるセカンドについてアイデアなどを出し合うのが一番いいと思う
まぁセカンドだけがすべてじゃないがそんなyurihanaとかdeath問題でいちいち
争うならもう話し合わないほうがいいと思う

298  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 11:40:02 ID:BCmpodww

そういえばwikiろだの23〜25の何も書かれてないファイルは何なんだ?

299  名前: Death作者 ◆vXDi0dJNDU :2007/11/20(火) 16:33:08 ID:bwljXQtK

>>297さんの話を聞いてそう思う方のほうが多いかもしれません
私の作品でレス数増やさないほうがいいみたいですし…
なのでバージョンアップ以外のときには顔を出しません。

300  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 16:42:52 ID:sjIjcb5n

>>299
気長に待ってるよ

301  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 17:14:52 ID:JVm5kedG

>>297
ここは改造スレじゃないし
ましてやセカンド製作スレでも無いんだから、
そんなユリハナみたいな事言いなさんな。
のびハザ関係の話題であれば何でも許容するのが一番良い姿勢だと思うよ。

302  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 19:53:25 ID:zTheUr06

あーあ、またくだらないことでスレが流れてるし・・・
信者とかさぁ・・・ほんとくだらない。もう来なくていいよ信者みたいなやつ。
比較して何の意味があるのかな?売るわけでもないし。

303  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 20:08:15 ID:i8QPu7Xd

セカンドってどこまで進めれるんだっけ?
変なモンスターが出るようになるまでが今のところ?

304  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 20:16:06 ID:zTheUr06

自分は完全に出来上がるまで待つつもりなのでまだやってませんw
そのほうが面白みがありそうなかんじだと思ったのでw

305  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 21:30:15 ID:JS2N5fHp

なんかまた、まとめのトップにユリハナが載ってるな。

306  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 21:37:56 ID:i8QPu7Xd

- ---yurihana版 のびハザ (唯一Easyをこえた完全オリジナル良作)
- ---Death Mode版のびハザ(EasyTypeの三番煎じ、プレイする価値なし)

履歴見たら最初はこう載せてやがった
いい加減にしろよ

307  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 21:58:55 ID:3seujZw7

直しといた

308  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 22:05:52 ID:3seujZw7

ってもうだめだこりゃ

309  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 22:09:17 ID:JS2N5fHp

なんかもう呆れてくるな。

310  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 22:14:54 ID:JVm5kedG

wikiの中の人が戻ってきたら、アク禁して終わりでしょ。
その結果ここだけで暴れるようになったら、こっちでも荒らし申告出して終わり。

311  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 22:23:16 ID:JS2N5fHp

うわー、作品の比較まで弄ってるよ。
もう本当に手に負えなくなってくるな、コイツ。

312  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 22:26:31 ID:zTheUr06

無駄なことを・・・早くここのサイトのアク禁をかけてそいつらをこさせないようにしようぜ。
腹が立ってしょうがない。比較、比較など自己満するやつは消えてしまえ。

313  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 22:28:05 ID:j3mWzV3D

僕も、アイデア考えました。
いきなり、映画バイオハザードで、出てくるスターズが出てくるとか、安雄が
敵になって再登場とか誰かが寝返ったりスネ吉兄さんが助けてくれるとか、
ドラミ、セワシ、のび助も出したらどうでしょうか

314  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 22:51:58 ID:4t9n0KmJ

なんでも出せばいいってもんじゃありません

315  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 22:59:20 ID:i8QPu7Xd

トップまでむさぼってやがったから直した
いい加減にして欲しいよまったく

316  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 23:42:43 ID:Qj3gcyR2

またwiki荒らしか・・・yurihanaうぜぇな・・・
個人的にはdeathとかyurihanaはどうでもよくて、今はsecondが楽しみだ

317  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 23:50:05 ID:zTheUr06

どーしてただゲームを楽しむことができないのだろうか・・・
頭おかしいんじゃない??

318  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 23:59:17 ID:BCmpodww

>>316
そういう事を言うのもどうかと
他の作品をどうでもいいと言ってまで言う事じゃない

319  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 00:03:10 ID:7CY36xe7

原作を死ぬほどやってから今Easyに今手を出したが、
EASYっつーか二次(三次?)創作拡張版なんだな。

タミフル拾っちまって会話が別な方向に怖すぎるから困る(´・ω・`)

320  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 00:31:05 ID:W9XRekLt

ついでに付け加えると、難易度は全然EASYじゃないぞ。
会話が気に入らないなら、HARD版をお勧めする。

321  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 00:46:27 ID:oQbQg82X

いやEASYはちゃんと難易度EASYだろ
隠し武器がどれも強すぎて敵がゴミのようだ

ジャイアンのとこだけちょっときついかな

322  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 00:48:22 ID:bfTQDDR8

WIKIにのってるやつのダウンロードの仕方がわからない。
誰か教えて下さい。

323  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 00:52:53 ID:W9XRekLt

例によって編集出来んので。

>なお
>テストプレイのテの字すら知らない。
>こうあるが、テストプレイもしないで出したのはyurihana作者もそうだったはずなのだが。

揚げ足を取るようだが、罪人が罪人を捕まえたのだとしても罪は成り立つ。
誇張されてはいるが、ユリハナ作者の行動関係無しに、デス作者がテストプレイを怠っていたのは事実。
なのでここは消しといた方が良い。


>>321
隠し武器関係は完全に失念していた、すまん。

324  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 01:04:08 ID:oQbQg82X

水鉄砲取った時
あれ?攻撃力一桁間違ってね?
と思ったのは俺だけじゃないはず

325  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 01:04:10 ID:/Hle1/JH

>>323
それは「どっちもどっち」と言う意味だろうから別にいいと思うが

326  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 01:07:22 ID:W9XRekLt

いや流れ的に矛盾した・見当外れの叩きを指摘してるのに、これだけ変だなと。

と書いてる間に編集されてた、乙。

327  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 06:46:03 ID:sYkGNwUF

よく考えたら、のび太バットっていうチップも追加されてたし、
戦闘アニメも覗いて見たら追加されているようなのでバグ系(20個以上や修正しない以外)以外は真っ平嘘だと思います

328  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 06:51:35 ID:PvRHt8lT

もう、yurihana信者を刺激するような事は書き込まないほうがいいんじゃないか。
ますますyurihana信者が増長するぞ。

329  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 17:53:39 ID:sYkGNwUF

OK
今はDeathとかでレスを潰している暇はないからSecondについて意見を出し合うか。

330  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 19:34:48 ID:/Hle1/JH

セカンドの意見は次のアップまで待った方がいいかと
あまり意見ばっかり来ても困るだろうし

それより本家ボスの攻略方についてですね
トカゲとかゴリラ三匹とか強すぎる

331  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 19:52:33 ID:sYkGNwUF

>>330
・・・それって質問でしょ?
わざわざそれだけについて話し合うのはどうかと思うが…

332  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 19:55:33 ID:oQbQg82X

トカゲは焦らなければ割と楽にノーミスいける
ゴリラは確かに梃子摺るね
倒すだけならショットガン撃ってりゃいいけど

333  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 20:21:12 ID:W9XRekLt

ゴリラはプレイ動画でもやってたように、壁にひっかけるかゴリ押ししか無いんじゃないか。
移動速度的にも余裕が無いし。
遮蔽物のあるトカゲは、焦らずチクチクやってれば問題ないと思う。

>>329
現状、セカンドは一人でやってる作品だから
そういう事やりたいなら単独スレ作って音頭を取ったらいいんじゃね。
別に今作成されてるセカンドも一作品に過ぎないんだから、別途で製作するのは何ら問題ないだろう。
自分でネタ振るならともかく、それすら無しに話題統制しないで欲しいってのが正直な所だが。

334  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 20:29:36 ID:sYkGNwUF

Secondだけ話し合うんじゃなくて
トカゲとゴリラに

やっぱ無駄なレス使いたくないんで、すいません。

335  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 20:42:27 ID:mcgYXs5x

マジレスたのむ
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1195465219/

336  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 23:01:56 ID:PvRHt8lT

アップローダーの31から33って何だろう?

337  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 01:56:27 ID:JokNO1St

聖奈編むつかしぃ

338  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 11:42:43 ID:myT01XeU

QYK
急に
yurihanaが
来たので


「急か?」 「急や」

339  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 16:57:47 ID:PvirUUlE

>>330
本家版ならトカゲはハメ殺し可能
ゴリラは三匹が一直線になるまで走り回ってショットガン連射

ついでに言うと
スーパータイラントもハメ殺し可能

340  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 19:05:25 ID:dGwijsVo

トカゲは、最初の左上のところでトカゲが上下にしか移動しないようになったら横から動かずに撃ち放題。
と、俺はやってたけどあのタイラントもハメられたのか…いつもスルーしてたから気づかなかったぜ。

341  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 20:42:12 ID:V5xNvkz5

Deathいまやってんだけどバグ多杉なにこれ?
良い点全くないしバグもあるしサンザンだな・・・
禿同なやついる?

342  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 20:44:30 ID:UHsX8ePT

            ∩─ー、    ====
           / ● 、_ `ヽ   ======
           / ( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ――
            、 (_/   ノ /⌒l
            /___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
             _    
             ___)        ======   (´⌒
                   ___ __  (´⌒;;(´⌒;;
                  ___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ

343  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 20:53:40 ID:H25E29pV

うーん、確かにバグは多いんだよね。
そこがDeathの欠点だからなぁ・・・

344  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 20:55:12 ID:dBzNALM5

またお前か

345  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 21:05:49 ID:V5xNvkz5

Wikiみたらバグ取りに付いて書いてあったから少し待つしかないのか・・・
とりあえずバグ取りに期待する。
ところで、どんなバグがあった?次回バグとりしやすいように書いておいたほうがよくね?

346  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 21:41:05 ID:V5xNvkz5

連想スマソ。
Deathだが地下エレベータ起動用バッテリーが見つからない・・・誰か教えて。
それに貯水管理室で水に近づいたらパシャッと水に落ちて”You are dead...”
これってバグ?

>>341で作品を批判しながらもプレイしている俺はツンデレ。

347  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 22:38:28 ID:dBzNALM5

>>346
>パシャッと水に落ち
バッテリーもだがwikiに載ってるはずだが…仕様。
バッテリーはwiki見れ。

348  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 22:48:35 ID:uOyNPEo8

セカンドで例の敵がでてから進めないんだが、仕様か?

349  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 23:41:26 ID:p0zDlDaj

>>346
水に移動すると、飛び込み自殺して死亡する。

>>348
製作途中のようである・・・・・

350  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 11:45:14 ID:IZYRgOlv

よく考えたらyurihanaはうpろだからは消えたけどのびハザなんだよね・・・
ということでトップに追加しました。yurihana問題まとめにもyurihanaが公開していた頃の
作品情報を記入しておきました。


あと、セカンドについてなんですけど、やっぱりスイッチを押しにいくだけでは
単調な作業に感じてきてしまいます…スイッチだけではなくて、ひねりを加えた謎解きに
してみてはどうでしょうか?(変電圧スイッチみたいな感じの奴とか・・・)

351  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 13:28:30 ID:z2hvwn/6

続編らしきものを作っている者です。更新したファイルをWikiのアップローダーにあげました。
追加したサウンドも別にあげてあります。状況はビルの探索が一区切りついたところです。

>>83
迷惑だなんてとんでもない、ありがたく使わせていただきました。

>>216
その日の内に返す事ができず、すみません。
代わりに答えてくれた方、どうもありがとうございました。

>>348
今回の更新で先に進めるようになりました。

>>350
マンネリになって申し訳ないです。謎解き要素、了解しました。
ただ、あまり高度なものは期待しないでください…

352  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 14:39:44 ID:IZYRgOlv

監視員の日記なんですけどEXITという終り方は少し変かなと思います。
ENDじゃないでしょうか?EXITって出る、とかそういう意味だったような・・・

353  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 14:44:54 ID:IZYRgOlv

連投スイマセン。

下水道管理人の日記がグラフィック完全固定になっていないようです。

354  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 17:49:45 ID:f6Kz8o/a

セカンドで銅像のメダルは取れるの?

355  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 18:51:33 ID:Pswml2Py

たまには、バイオハザードの名曲を聞かないかい?
http://www10.plala.or.jp/Zzx/Janualy.mp3

356  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 18:53:59 ID:5a2E9aN8

なんかyurihana版がトップにでてる・・・

357  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 19:55:58 ID:rjdfwWSk

yurihanaまとめを書いた者なんだが…

誤字編集しようと思ったらスパムに登録されてるって出る…
管理人に協議ってどうすればいいんだ?

358  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 23:29:40 ID:scodXeZo

荒れる元だからなくなってた方がよかったんだがね……>ゆりはな

359  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/24(土) 01:20:11 ID:V9bqOlbx

のびハザセカンド おもろかったぞ作者。

この調子でドンドン進んでくれい!!!!

まさかヤシがロケラン装備可能とは・・・・・

360  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/24(土) 11:22:10 ID:F5KaXSV8

セカンドについてです。
12階の個室でのカレンダーみたいな物の上にのれるようになってます。

361  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/24(土) 16:29:42 ID:mU58cMza

セカンドについて
カレンダーのようにたしかF19の制御室にも上に乗れる奴あり

後F12あたりで屋上イベントやったにも関わらず奴が来た、
しかもロケランもった状態、
出入りするとたまに追ってこなくなることも、2エリアほどいくとまたくるが

現在美術室にいく道を一度いったにも関わらず迷子中、ここはダレ私ハドコー

362  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/24(土) 21:09:40 ID:AdCLknWu

Deathなんだけどどうしてもバイオゲラスが倒せないです…
散弾銃も警察銃も使い勝手悪いから・・・アドバイスありますか?

363  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/24(土) 22:39:07 ID:odQnRcKU

回復アイテムを出来るだけ多く持っていけば何とかなるんじゃないか?

364  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/24(土) 22:42:51 ID:V1kxPNGP

セカンド楽しいww作者さんご苦労様です。

そしてちょことバグ。
ジャイアンの名前が{ビル5階}になってます。


思わずその名前に吹いてしまったwww

365  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 08:40:23 ID:BwMzSLJT

地価下水道でジャイアンが
「のび太なら兵器だぜ 聖奈さん」になってます
兵器じゃなくて平気

366  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 09:00:36 ID:/vdR4br1

のびたが兵器ッスかwww

あとセカンドプレイ中背後からグレネード撃たれて死んだ
けっこうむずかしくないか?

367  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 11:14:15 ID:D8nZz3Nr

美術室が見つからない。
誰かおしえてー

368  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 11:20:36 ID:RAOF6uYK

屋上の戦い難しいな

369  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 12:17:50 ID:0zDx0t4D

>>367 

14階の通路から、隠しエレベーターがあるので、それを使いなさい。

>>366 >>368
確かに奴は強いです。自分も何回死んだことか・・・・・・
セーブは何回でも出来るので、こまめにしましょう。
どうしても先に進めないのであれば、チートですが、
ツクール本体を立ち上げてアイテム増やすなり、のび太を強くするなりして見ましょう


後自分からもバグ報告。序盤で
聖奈→ジャイアンルートで行った場合、ジャイアンで3−Aのロックされた扉を調べると
のび太が発言しています。さらにエレベーターで昇ると、強制的にのび太のイベントが起きてしまいます。

つまり、ロックされた扉にジャイアンの発言を加えること
そして、3−Aのエレベーターにのび太以外は乗せないようにすること

が必要です。

結構本家と比べてあちこちいろいろ探索しないといけないので、バグも結構発見しづらいです。
ここの住人達もいろいろ報告してくれますので、それを参考に訂正版作ってもらえればありがたいです。

370  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 12:27:55 ID:D8nZz3Nr

>>369 
ありが?。やっとすすめたよ。

371  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 12:46:55 ID:86KVyjAT

DEATHの雲倒した後C4で瓦礫を爆破した後画面がちょっと暗くなって
「先に進むのは危険だ」と表示されて先に進めないです・・・
どうすりゃいいのでしょうか?
あと明かりという明かりが見つかりません。どこに?

372  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 13:50:52 ID:K2xMvDSM

>>368
ナイフで上手く立ち回れば無傷で勝てますよ。
ていうかナイフじゃないと勝てなかったww

373  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 14:21:50 ID:/9dN2SiD

>>372
ナイフのほうが良いって聞いて
ベロニカのノスフェラトゥを思い出したわ。

374  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 15:19:42 ID:0zDx0t4D

ぼくはハンドガンを撃ちまくった・・・・・

375  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 15:59:41 ID:RAOF6uYK

>>369,372
アドバイス有難うございます。
なんとか向き固定移動ナイフで撃破しました
やっぱゴリ押しだと無理だ

376  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 16:33:30 ID:nmtPmU3V

Secondおもすれー

377  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 16:55:02 ID:bZ9FLVqZ

オオカミのメダル見つけたんだが先に進めない。
スネオ選ぶとメニュー開けないのは仕様?
アイテム開けないからメダルがはめられないんだが

378  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 16:58:33 ID:BwMzSLJT

>>377
 スネ夫でメニュー開けないのは仕様
 アイテム開けないのは何故かわからない
 俺のときは開けたんだが…

379  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 17:02:48 ID:V4rwhs/E

今セカンド初プレイしたが中々よろしくてよごザンスね

380  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 17:06:16 ID:bZ9FLVqZ

>>378
メニュー開けないからアイテムが使えないという意味なんだ。
アイテム使えないからメダルがはめれない。
調べるだけじゃメダルつかってくれないし
セーブしちゃったから詰んだかな?wwwwwwwwww

381  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 17:37:05 ID:0zDx0t4D

>>380

つ>>50

あらかじめツクール2000を立ち上げてから行うこと。

382  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 17:58:29 ID:F0inMhsF

みんながSecondの話題を挙げているところ申し訳ないがHardとDeathってまだVerうpされんのかね?
>>371
最初に岩があった場所あたりを調べると(゚д゚)ウマー
Deathは基本ノーヒントだから詰まったらこのスレで質問してくれぃ。

383  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 18:09:32 ID:bZ9FLVqZ

>>381
教えてもらって申し訳ないが>>50のやり方がわからん;
ツクール2000を立ち上げるとは?
RPG2000RTP.exeを起動しても変更・修正・削除の3つしかない。
設定のようなものが見当たらない

384  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 18:20:19 ID:tW5DmlkE

>>377
俺も試しにスネ夫でやってみたけど普通にメニュー開けたぞ

385  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 18:36:36 ID:0zDx0t4D

>>383
ツクール2000本体はDLしてあるか?
DLしているなら、まずはクリックして立ち上げる(起動させる)。すると、左上に
「プロジェクト マップ ツール ゲーム ヘルプ」がコマンドとして出ているはずじゃ。

そうしたら3番目のツールをクリック。一番最初にデータベースがでてくる。

(ツクール2000本体を立ち上げて、F8ボタンを押してもデータベースは出てくる。)
あとは>>50を参考に。

386  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 18:49:01 ID:nmtPmU3V

>>384
俺もだ
どうなってるんだろ?

387  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 18:54:56 ID:bZ9FLVqZ

>>385
ありがとう。でも本体は有料でしょ?RTPしかDLしてないよ
面倒だけど気が向いたらスネオ以外でやり直すよ・・

388  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 19:23:02 ID:86KVyjAT

>>382
おぉどうもありがとう。まさか岩だったとは・・・

389  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 19:53:19 ID:F0inMhsF

>>387
もうどうしようもないなwww

>>388
又何かあったら質問してくだされ。

390  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 19:59:48 ID:Y5RmOdVQ

今、屋上での戦いを終えてメダルの探索を始めようとしたら、向きは固定されて変えられないし、銃は撃てないメニューは開けないという事態に陥った。
Zキーだけは効くみたいで先へは進めたんだけどね。
そうしてあえてゾンビに攻撃くらってみたら元通りになった。意味がわからん。
>>387もちょっと試してみてくれ。

追跡者倒して会話とばすのにキーボード連打してたのが悪いのかな?
自動イベントはいる直前に押しっぱなしにしてるとおかしくなるとか。

391  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 20:02:24 ID:bZ9FLVqZ

>>390
できたーーーーーーー!!!!!!!!111111
今ちょうど1からやり直してたところだったんだww
3回ほど噛まれたら銃が出るようになってメニューも開けるようになった

392  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 20:11:27 ID:bZ9FLVqZ

下水道に入ってバラバラになったところのマップから移動できないんだけど。
今はここまでが開発中?

393  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 20:23:25 ID:Y5RmOdVQ

おめでとう!
しかしこうも繁盛に起こるバグとなるとどうすればいいものか。

開発は下水道までだよ。

394  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 20:28:33 ID:tW5DmlkE

起こる場合と起こらない場合がある事を考えると素で何かのバグかね

395  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 21:15:58 ID:qp9OoWww

続編らしきものを作っている者です。指摘された箇所を修整したファイルをあげました。

スネ夫のメニューが開けない不具合ですがちょっと原因が分からないので
上手く作動しているか分からない処理を追加しておきました。
もしまだ不具合が出るようでしたらすみません…


色々な指摘をしてくれた方もどうもありがとうございます。
この先少しペースが下がるかもしれないのであまり期待せず気長に待ってください。

396  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 22:08:42 ID:cHQ0k7mF

中を見てみたけど、メニューが開けないのはおそらく
コモンイベントの「固定イベント中」に原因があると思う。

このイベントを呼び出すとのび太と聖奈以外のメンバーでは
メニューが禁止されているから、これを書き直せばたぶん直るんじゃないかな。

397  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 22:42:15 ID:Y5RmOdVQ

いろいろやってみたらわかったんだけど、自動イベントに入り始める直前に「固定イベント中」を呼び出すだけで解決した。
屋上戦の場合だったら、ID:0003の9ページ目の最初に呼び出し。バージョンは最新ので。

他の自動イベントでも考えられるバグだから、>>396の提案もあわせて修正すればいいと思う。

398  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 23:57:36 ID:hjPvpuSe

セカンドで追跡者が追ってきてジャイアントのび太が分かれた後がうまくいかない
ゾンビが列に壁になってるところでうまく隙間を作っても
ジャイアンだとゾンビに囲まれて銃構えられなくなって死亡
のび太だと耐久値低くてすぐ死んでしまう
あそこを越えた人こつを教えてほしい・・・

399  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 00:13:23 ID:fQWaJFfU

ヒント:ピンポイントショット

400  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 04:18:38 ID:dKGoB3g2

ファアシナトゥールの真の帝王は歌丸

401  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 13:24:16 ID:Mx78Z2Uw

追跡者の追ってきた@はのび太の場合はゾンビで道が塞がれている所だけ
ショットガンを1、2発使えば、楽だった。
ジゃイアンの場合は使ったことないから知らない。ごめ

402  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 16:55:03 ID:rvDvN5D6

second 同じ部屋が多くて少し単調な気もする。

403  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 17:13:50 ID:BCeRk0hg

>>398
ジャイアンの攻略を
縦や横に一列ゾンビが並んでいるという事はどこに弾丸を撃ち込んでも当たるという事です。
縦や横に一列並んでいるところは一箇所に弾丸を撃ち込んでゾンビを倒しておきます。
追跡者がやってきた場合スライド移動を使ってうまく立ち回れば大丈夫です。
ジャイアンはHPが高めに設定されているので多少強引に移動しても大丈夫ですよ。

404  名前: 398 :2007/11/26(月) 19:46:52 ID:eQWT3KW0

答えてくれた人?
参考にやってみます

405  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 19:47:00 ID:qSNeuu2s

>>402
確かに
それでも十分面白いけど、もっと変化があったら尚良くなりそう
犬やカラスも出してみるとか、それだけでも結構違う気がする

406  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 19:59:55 ID:3TWPLR06

イージータイプとかセカンドでメニュー開くときとかタイトルコールとかの効果音が
鳴らないのは仕様?他にもいろいろ音でないのあるよね

407  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 20:46:30 ID:OHKBvUZp

>>406
ああ、それはアレだ。
『全モード(本家除く)共通soundファイル』をダウンロードして
のびハザ内のRTM.exeがあるところにぶち込まないといけないよ。

408  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 21:14:07 ID:3TWPLR06

>>407
できたぜ!!!1
さんきゅーーーーーーー

409  名前: DeathMode作者 ◆vXDi0dJNDU :2007/11/27(火) 07:00:24 ID:0BA3K1h4

どうも、0.5うpしました。
Second楽しませていただきました。さまざまなキャラクターが
操作できるし追跡者が登場したのはビビリましたw
Secondの製作頑張ってください!

410  名前: >>251 :2007/11/27(火) 10:58:18 ID:smSO2nwN

すみませんあれからゴキブリ探してみたんですが、懐中電灯もって廊下の穴
調べても何にもおきません。これってバグでしょうか?教えてもらえますか?

411  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/27(火) 16:21:53 ID:vVDTL23l

>>405
なるほど、高層ビルの窓から犬が来たら怖いな。
ゾンビが飛んできたらなおさら。

412  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/27(火) 16:39:00 ID:wKQsfA6x

イージータイプの研究所の金庫の番号がわかりません!
教えてくだしあ><。

413  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/27(火) 16:56:27 ID:FbzXlyNF

secondの美術室はどこにあるの?

414  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/27(火) 17:06:13 ID:NC6ZMVgv

>>409

>>413
過去ログ嫁

415  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/27(火) 18:41:50 ID:wKQsfA6x

誰か>>412頼む。
それとスライド映しても緑一色で何も映らないのはなぜ?

416  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/27(火) 21:45:18 ID:WI8NvCyd

それは仕様。
でてくる数を計算するだけかと。

417  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 01:15:17 ID:C5rpXzEm

>>409

蜘蛛倒せないぞ

418  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 02:15:14 ID:C5rpXzEm

>>409

他にもバグだらけなのですが…

419  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 06:21:52 ID:DPEfWP27

しょーがないよ。
Deathのバージョンアップは、バグの修正じゃなくって
バグはそのまま、追加要素で更にバグも追加だから。

420  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 06:57:56 ID:fd&#43;OV2wb

Deathつまらな杉、作者氏ね。今は駄作で容量潰しているより
SecondがUPされたほうが住人も喜ぶんだよ。よく考えろヴォケ

421  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 08:01:39 ID:MHuzs5k9

>>416
何をどう計算するんだ?ヒントになるものがわからないんだが・・・
ADAMの方はすぐわかった。

422  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 11:57:33 ID:MHuzs5k9

自己解決しました

423  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 13:45:10 ID:3XvYBqH/

>>409
頼むからバグフィックスに労力を割いてくれんかのう(´・ω・`)

424  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 14:58:16 ID:pBWXeKG1

>>420
セカンド信者はこんなにも糞なのか

425  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 16:10:55 ID:N56oVoD6

>>420
お前みたいな信者が出るとSecondのイメージダウンになるってことはわかってやってるんだよな。

426  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 16:19:07 ID:2OlmRG4p

yurihana褒めちゃバレバレだから他を貶めることにしたんだろ

427  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 16:38:28 ID:8agM6bLw

上手い具合に話題が逸らされてるが、
これほどバグについて叩かれたのにまだ懲りてないのか?

428  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 16:42:34 ID:2OlmRG4p

確かにそれはいえる
Deathやってないからどうでもいいけど

429  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 17:01:40 ID:nhf94qFW

学生なんだから友達にでもテストプレイしてもらえよ・・・

430  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 17:17:47 ID:fd&#43;OV2wb

VerUPでバグが増えまくるなんてここまでおかしい事は無いだろwww
>>429
どうせDeath作者は友達いない厨房だから友人もなにも無いですよww

431  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 17:37:42 ID:pBWXeKG1

>>430
お前まさか‥‥まだ懲りてなかったのか

432  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 18:01:54 ID:N56oVoD6

これからのスレのルール
>>430は無視進行でおk

433  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 18:13:30 ID:2OlmRG4p

とりあえずDeath作者はちゃんとテストプレイしてからリリースしようぜってことで円満解決

434  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 19:51:23 ID:DPEfWP27

荒れるのはカンベンして欲しいけど、
その原因を作っているのが作者本人だからなぁ・・・

クモ倒せないのも、ごく単純な設定ミスだし。
特に、ボスに関しては体力の設定が複数のイベントにまたがるから
そこの所は注意しないといけないんだ。
作者が見てたら、そこの所をチェックし直して欲しいな。

435  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 20:03:36 ID:TGCw&#43;wO0

そろそろセカンドやってみるかなw

436  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 22:26:41 ID:Qz9C6U/S

結局YURIHANAは戻ってこないの?
結構好きなんだけどな。

437  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/29(木) 06:58:06 ID:ll1V3jDT

他の作品のいいところ寄せ集め+αだからな・・・
EasyやDeathの作者も嫌だろうね、苦心して作ったものがまんまパクられオリジナルって言われたEasy作者や
ジェノサイドエンドをそのまんまコピーされたDeath作者とか・・・

持っているけれど、必要があればうpしますね。

438  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/29(木) 09:36:32 ID:ilG70gWi

>>437
要りません

439  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/29(木) 10:28:34 ID:BNDjmbLl

自らうpする事の不当性を語ったのに、何故その結論。

440  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/29(木) 14:32:18 ID:Cdp&#43;FrgO

よし、せっかくだから
クモの体力の設定の詳細教えてくれ。

441  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/29(木) 17:51:35 ID:0JpKv3eu

それよりエイダについて真剣に考えないか(`・ω・´)b

442  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/29(木) 19:01:26 ID:haxUrlZo

>440
これ書くと、Deathの作者がますますバグチェックをしなくなりそうで
本当は嫌なんだけどね。

イベントID:3、「ブラックタイガー」の1ページ目。
最初の条件分岐に敵の体力が使われている。これを変更後の800に書き換える事。
なお、ロケランで一撃死を再現するなら条件分岐の「のび太がロケットランチャーを装備している」の
次の変数の代入も600から800に変更する必要がある。
ただし、現状だと600の代入になっているからどのみちロケランじゃあ倒せないようになっているけど。
一撃死じゃないのなら、「代入」から「加算」に変更すればOK。

イベントID:3、「ブラックタイガー」の5ページ目。
このページになる条件が敵の体力の最大値になるわけだけど、
これが800に変更されているのが全ての元凶。
これを600に戻せば今までどおりに倒せるようになる。

イベントID:4、「ブラックタイガー表示」の4ページ目。
このページになる条件も、敵の体力の最大値だからこれも800に変更する。

イベントID:5、「攻撃判定」の3ページ目。
このページも敵体力の最大値だから800に変更。

443  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/29(木) 20:17:11 ID:Cdp&#43;FrgO

おお、ありがたや。
4箇所もあるんですね。

444  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/29(木) 21:04:43 ID:IYjldaZH

ちょっと聞きたいんですが、セカンドのほうって今何処まで進めるんでしょうか?
大鷲のメダルを使った所で詰まってしまって・・・

445  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/30(金) 15:59:41 ID:1H&#43;wT5kk

オレも屋上で敵倒せない。

446  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/30(金) 16:10:53 ID:6dA5jdLd

>>442
逆にこれを見て俺はバグを指摘されないようにしっかりして欲しいな。
悪い意見は耳をふさぎ…って昔のWikiにのってたけど
逆に今バグをさらして少し恥みたいなのをかかせれば少しはしっかりするんではないかな?

447  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/30(金) 19:16:38 ID:cOQTf5XF

>437
興味があるので、出来ればうpしてもらえませんか?
ただ、専ロダだと荒れるので他のうpロダだと嬉しいのですが。

448  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/30(金) 20:16:44 ID:6QRvmwCs

DEATHなんだけど
粘土で作った手が取れないんだよね
画面上にはあるんだけど、どれも光ってなくて取れない
こんな場合どうしたらいい?

449  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/30(金) 21:51:26 ID:6Lt8sb5D

>>447
そのやりとりが終わったあたりにキチガイがまた来そうで仕方がない。

450  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/30(金) 23:17:53 ID:x1NBUG3&#43;

>>447
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1189930309/

スレ違いだからあっち行け

451  名前: Death ◆vXDi0dJNDU :2007/12/01(土) 12:16:44 ID:VH9MAKv5

パソ禁止命令出されたDeathの作者です。
蜘蛛のバグの件については完全に見落としでした。すいません。
禁止令が出ているのでこれから製作時間が結構減るかもしれません。
日曜日に後ほどうpします。すいませんでした。

452  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 17:07:44 ID:JQyTbfMs

勉強しろよw
いや、マジで

俺は厨房の時学年で下から10番入るぐらい成績が悪かったけど
高校入ってから必死でやり直したおかげで現役で阪大に合格した。
悪い事は言わないから今のうちにやっとけ。
後で後悔するのは自分。

453  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 18:26:00 ID:0sHS3qGW

ネット環境あるって事は、経済力に問題があるわけでもあるまいに。
中学か高校か知らんが、一浪ぐらいは前提条件でもいいぞ。

むしろ間違って現役で合格なんてすると、大学入ってから付いていけないんだぜ……

454  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 18:59:25 ID:koOEknqB

うpロダ落ちてるっぽいな

455  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 18:59:55 ID:koOEknqB

sage忘れスマソ

456  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 22:08:35 ID:Cz6/RCf6

>>453
無理して自分の実力以上の所に行くからそうなる

457  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 00:50:45 ID:IqqzYsh8

>>452-453
まぁガッコーでベンキョーして覚えたコトなんて、社会人になってからの
仕事にゃほとんど何の役にも立たんワケだが。テキトーにやっとけば?

458  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 02:04:51 ID:h75ex9R0

>>457
今の時代、下手したら社会人にさえなれないわけだが。
勉強はしたほうがいい。無学なおっさんって悲しいぞ?

459  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 02:36:42 ID:MTvob70x

高校までの知識は直接役に立つ事は少ないだろうが、大学で学んだ事は仕事に直結するぞ。
何にせよ、無理の無い範囲で制作を続けて欲しいな。

460  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 06:29:51 ID:IPKItznq

おまいら、そろそろネタを戻そうぜ。
これでDeathのバグが多い理由が分かったわけだからさ

461  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 19:28:45 ID:IPKItznq

連投スマソ。
Wikiを極力見ないでDeathをやってるんだけど監禁室入り口のパスワードが分からん…
っていうかMOディスクのありかが映写室しか分からん・・・
他にMOってどこにある?極力自分で解きたいのでヒント下さい。

462  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 19:53:46 ID:zYCIYxoy

一つは棚や宝箱といった、固定の場所から手に入る。
もう一つは、あるイベント後にしか出現しないモノから手に入る。

463  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 20:04:36 ID:IPKItznq

>>462
MO無事発見できました。サンクス!

464  名前: ET :2007/12/05(水) 20:57:23 ID:qXTqVnOR

|ω・`) 新バージョン(Ver3.0)、ロダにあげてみた。

465  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/05(水) 21:11:47 ID:Su23oPFh

GJ!
イージーファンの自分からはこの言葉に尽きる。

466  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/05(水) 21:37:40 ID:ppoJmgH1

イージー始めたんだが質問良いかい?のび太の家の前からどうやって出れば良いんだ?

467  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/05(水) 21:41:11 ID:Su23oPFh

おまけモードがムズすぎるww
犬があれだけいると囲まれてそのあとはどうしようもないんだが・・・。
安全靴は入手できたがそこで囲まれたから諦めた。
質問ですが、家庭科室側の廊下は行く必要ないですよね?
あれは、もの凄く幸運じゃないと無理だと思います。

468  名前: ET :2007/12/05(水) 21:53:24 ID:qXTqVnOR

オマケはまぁ、いろいろと探索してみるといいかもです。
本編には無い変わったアイテムがありますので。

ちなみに、クリアしても何も無いので本当にオマケと思って下さい。

469  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 16:46:28 ID:0YPN9BXf

おまけモードでの死んだフリをする方法がわかりません‥‥

470  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 16:57:05 ID:0YPN9BXf

テストモードが消されてますね‥‥重宝してたのに‥‥

471  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 17:04:14 ID:0YPN9BXf

と、↑二つ事故解決しました
スレ汚しごめんなさい

472  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 19:12:17 ID:n8nh0VHV

>>464
GJ!!
闇の衣TUEEEEEE!!www
けど死体の近く通るとうるさいwww

一応バグ報告を
のび太-Dで図書室の右側の部屋に入ると強制終了してしまいます。

473  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 19:41:50 ID:XACqnzuL

ちょうど改造元祖のEasyType作者さんが久々に顔を出したのなら
他の改造作品のアドバイスとかあげてもいいんじゃないでしょうか?
アドバイスや情報交換も改造作品のLvを向上させていくと思うし・・・

474  名前: ET :2007/12/06(木) 20:06:51 ID:D7OguijV

いきなりバグを出してしまい、申し訳ないです。
おまけの死んだふりと、闇のび太の強制終了を修正したバージョンをあげ直しました。

>469
死んだふりは、武器を「装備しない」状態で構えればOKです。

>472
一応、死体も反応しない様に直しました。

>473
私に出来る範囲でしたら全然大丈夫ですよ。

475  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 20:26:50 ID:XACqnzuL

じゃあ現在製作中のHardやDeathModeについてのアドバイスお願いします!
って作者じゃないけど一応こういうのがあったほうが作品のLvがあがっていいかな・・・と思ったので。

476  名前: ET :2007/12/06(木) 21:04:15 ID:D7OguijV

そうですね。
直接、他の作者さんと意見が交わせれば面白いかもしれないです。

直接のアドバイスにはならないかもしれないですけど
そのうち時間があればwikiに、Easy流になりますが改造方法をのせたいと思います。
今後改造される方の参考になれば幸いです。

477  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 21:15:06 ID:0YPN9BXf

死んだフリつかってみたのはいいですけど
おもいっきり犬にはぐはぐされるし
さらには戻れないと‥‥

478  名前: ET :2007/12/06(木) 23:15:21 ID:D7OguijV

>477
ようやく原因が分かったので、修正しときました。
今度はちゃんと死んだフリすればはぐはぐされないです。

479  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 18:56:48 ID:i7LhbXW9

Easy Type のバグ報告です。
・学校の音楽室の奥の部屋でのジャイアンモード?の時の部屋で、救急スプレーが取れなくなっています。
・同じくスネ夫モードで、武器が装備できなくなっています。
・Tウイルス(カプセル)を使い、「ウイルス開放」を使うと、元に戻れないです。wikiのほうで収束を覚えると書いてあったのですが・・・

480  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 19:48:37 ID:mr0dRZit

wikiに書いてる通りにハンターの特技が役に立たないんですが‥

481  名前: ET :2007/12/07(金) 19:59:51 ID:1AWrbTFC

>479
確認したところ、救急スプレーはチップセットの設定ミスだったので
直せたのですが、スネ夫とウィルス開放が私のほうで再現できませんでした。
もう少し調べてみます。

>480
では、もう少し使い勝手が良くなるよう考えて見ます。
現状では、ジャンプする距離が決まっているので
上手く調整して当てないと攻撃が決まらないです。

482  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 20:08:10 ID:mr0dRZit

>>481
いや、そうじゃなくて、見えない壁でそもそもヒットしないと言う‥‥

483  名前: ET :2007/12/07(金) 20:15:04 ID:1AWrbTFC

今、こちらで試してみたところ普通にヒットする状況です。
もっといろいろな状況で調べて見ますが、
ヒットしないという状況をもう少し詳しく教えてもらえませんか?

484  名前: KOOKO :2007/12/07(金) 20:37:50 ID:Tf4HV6qs

闇のび太ってどうすればなれるの?

485  名前: ET :2007/12/07(金) 20:41:56 ID:1AWrbTFC

ウィルス開放の特技を使用すれば、ランダムで変身できます。
また、特殊パーツを装備していれば自分で選んで変身できます。

ウィルス開放の特技は、学校の南校舎3Fのハンター復活イベント後に
ゴミ箱から入手できるT−ウィルス(カプセル)を使用すれば覚えられます。

486  名前: 名無しさん@wiki :2007/12/07(金) 21:42:37 ID:Pouha3TH

お久し振りです。

いつの間にか2ndの話が進んでいたり、ETがVer.UPされてたりと何か取り残された感がしてます(まあ仕方ないんですが…

あと1週間でPCが使える環境に戻るので戻り次第、うpろだの掃除などしたいと思っています。

(スレ汚しスマソw)

487  名前: KOOKO :2007/12/07(金) 21:55:16 ID:Tf4HV6qs

復活したハンターを倒したけどゴミ箱には何もないですけど

488  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 23:10:14 ID:wdBzb3w5

強襲時ハンターがジャンプしない件について検証してみました。
結果、強襲のジャンプ先(前方4マス以内?)に壁や障害物があるとうまく機能しないようです。
壁から2マスほど離れ、壁に向かって強襲すれば確認できるかと。

関係ありませんが、保健室の右の薬品棚から3歩下に立ち、上向きで強襲を使うと棚をすり抜けて壁にハマってしまいます。
もう一度強襲を使えば脱出できるのでさほど気にする必要もないとは思いますが。

489  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 23:12:49 ID:wdBzb3w5

連投スマソ・・・

>>488
一番左の薬品棚でした・・・

490  名前: ET :2007/12/08(土) 13:21:07 ID:2Lxk8WLY

ハンターの強襲は少し見直してみました。
今度はたとえ先に障害物があっても、
ジャンプの距離が短くなるので空振りにはならないです。
また、強襲で壁にはまってしまうのも修正しておきました。

ジャイアンの、救急スプレーが取れないのを修正しました。
スネ夫は私のほうで結局再現できなかったのですけど、
スネ夫チェンジあたりを見直しておいたのでこれでたぶん上手くいくと思います。

T−ウィルス(カプセル)の入手方法を若干修正しました。
今度は、倒したハンターが落とすようにしたので取り損ねることは無いと思います。

また、収束が使えないときがあったようですが
一応それぞれの変身後ののび太達の初期特技となっているのですが、
念のため、変身時に改めて習得するように修正したので今度は大丈夫です。

491  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/08(土) 14:12:05 ID:8CNraTOq

なにかあるごとにあぷろだにいくってめんどうくさいな‥‥
バグがない方針と言うかテストプレイして欲しいなと

492  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/08(土) 14:14:49 ID:bWCH4WIH

>>491
テストプレイはしたんだろう。
ただ再現できるときとできないときがあるだけだと思われ。

493  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/08(土) 14:33:59 ID:aOCzD6C2

テストプレイする気がないなら、新要素追加のバージョンアップは
安定するまで数日様子見るのが基本じゃないか。

494  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/08(土) 15:15:23 ID:8CNraTOq

最新バージョンビギナースイッチ押したのに
キョンシーゾンビがいるんですけど‥‥

495  名前: ET :2007/12/08(土) 18:42:39 ID:2Lxk8WLY

バグについてですが、テストプレイをしていない訳じゃあないんですけど
どうしても私の想定外のことであったり、チェック漏れがあって
残ってしまっている部分はあると思われます。
今後も、出来うる限りチェックし直していきます。

>494
私のほうで確認したのですが、ビギナースイッチを押した状態では
追加されるキョンシーゾンビは出ませんでした。
具体的に、どのあたりに出たかを教えていただけませんか?

496  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/08(土) 18:43:01 ID:bWCH4WIH

ぶっちゃけ、イージータイプは物凄い追加してるから、
ビギナーとかそういう細かいところまで見るのは無理なんじゃないか?
イージー作者に崇拝しろとかは言わないが、プレイする側も少しは妥協するべきでは?

497  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/08(土) 18:44:19 ID:bWCH4WIH

>>496
22秒遅れての誤爆か。吊ってくる ノシ

498  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/08(土) 18:46:15 ID:SvHLsMSy

>>495
すいません、こっちの勘違いでした
ご迷惑をおかけしました

499  名前: ET :2007/12/08(土) 19:00:33 ID:2Lxk8WLY

あー、いえいえ、本当いろいろ言ってもらえるとありがたいです。
自分でプレイしても、どうしても気がつかない部分も出てきてしまいますので。

あと、一応注意事項として、前バージョン(Ver2.85)とは
内部データが全然違いますのでセーブデータの互換性はありません。
また、上書きで更新するよりも新たに展開したほうがいいかもしれません。


あと、こちらで見つけたバグで次のバージョンアップ時に修正しておきますが
闇のび太に変身後に攻撃し、元に戻ってから攻撃すると
最初の一撃が闇のび太の一撃になってしまいます。
直接進行に影響は無いと思いますが、一応ご注意ください。

500  名前: KOOKO :2007/12/08(土) 19:38:16 ID:zmXii0tq

2.85verではTウイルス(カプセル)は手に入らないのですか?
自分何分初心者なもので、テストモードである程度強化してから進んでいましたが
復活したハンターを倒してもゴミ箱には何もありませんでした。
どうしたらいいんでしょうか?

501  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/08(土) 19:59:50 ID:20hS61bs

プレイヤーに妥協を求めると云う考え自体が、信者以外の何者でもないだろ。
崇拝するのは自由だが、他者にそれを押し付けるのは
ET作者に対する失礼になる事ぐらい、承知してくれよ・・・

502  名前: ET :2007/12/08(土) 20:08:39 ID:2Lxk8WLY

>500
申し訳ありませんが、3.00verでやり直すしかないです。
その際に、以前のセーブデータは使用できないので
どうしても楽にクリアしたい場合はビギナーモードを使用してください。

更に、ハンターを楽に倒すには特技のスナイパーショットを
使用すれば比較的安全に倒せます。

>501
可能な限り要望には応える様にしたいと思います。
バグはもってのほかですが、バランス的には千差万別だと思います。
正直私ですとビギナーは使わないのですが、必要とされたから追加しました。
 (だからといって、手抜きをするつもりはありません。)
他の要素に関しても、出来うる限りは応えていきたいと考えています。

503  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/08(土) 21:06:55 ID:5vK3o/42

せっかくだから俺もEASYのバグ報告デモするか
スネオが撃たれた後にゾンビ放置してスネオの死体を調べると
ゾンビに食われたままストーリーが進行しそのまま会話中に死亡するんだが
会話が終了してもゲームが終了せず何の操作も受け付けないフリーズ状態になる

504  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/08(土) 21:21:31 ID:no7Eai&#43;e

>>503
それはEasyだけじゃないバグ。本家やHard,yurihana,Deathにもある。
つーかそこは直しようが無いですよ。

バージョンアップを急いでバグが多めだったらそれこそDeathと変わらん。
やっぱり改造元祖とあるだけに厳しいだろうけど頑張っていくしかないと思う。
Hard作者やDeath作者もバグ指摘後は誠意製作中だろうし(だと信じたい。信じたい)
EasyTypeもDeathのときのように後出しはしないで頑張ってもらいたいな。

505  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/08(土) 21:33:20 ID:20hS61bs

496に言ったつもりだったんだが、作品の批判に見えたなら謝っておく、すまん。

503の言ってるバグ、イマイチ状況が分からんのだが、
スネオが射殺されるイベントなんか、本家にあったか?
どんなバグか分かってるからなのだろうが、504の読解力を尊敬する。

506  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/08(土) 21:36:46 ID:no7Eai&#43;e

スネ夫がゾンビに食い殺されるあれ。そんでゾンビにかまれながらスネ夫調べる奴。
読解力っていうか脳内で変換された。

507  名前: ET :2007/12/08(土) 21:49:56 ID:2Lxk8WLY

>503
そのバグ、修正しておきます。

508  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/08(土) 22:10:05 ID:b9gqGDwP

EasyTypeで闇のび太で旅館2階廊下に移動すると、
そこからどこへも行けなくなってしまうけど・・・

これって自分だけなのかな?

509  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/08(土) 22:26:09 ID:SvHLsMSy

闇のび太になってから学校の給食室に行ったら出ようとしてもフリーズする

510  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/08(土) 22:54:29 ID:62K6bqlO

そういやEASYバグを一つ

監視カメラを調べてスネ夫の操作に移った時に闇のび太だと
何故かそのまま闇のび太を扱える
能力も同じで敵が隣接すると一撃で死ぬ
ただ死神の剣が使えない様です

511  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/08(土) 22:55:49 ID:62K6bqlO

あ、後ステータスではスネ夫が2番目に来ていて
闇のび太がパーティの戦闘だから画面に表示されてると言った感じでした

ダメージを食らっても何故かスネ夫の方にダメージが行ってスネ夫が死ぬとゲームオーバーでした

512  名前: ET :2007/12/08(土) 23:06:09 ID:2Lxk8WLY

>510
すいません、そこは見落としていました。
今後は監視部屋では変身できないように修正します。

>508
>509
この現象が、なぜか私のほうで再現できないんです。
もう少しいろいろと調べてみますので、
次のバグ修正バージョン(Ver3.04)はもう少しかかりそうです。

513  名前: KOOKO :2007/12/08(土) 23:38:34 ID:zmXii0tq

闇のび太で理科室はいるとフリーズするんですけど・・・

514  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 02:55:06 ID:4bIRmXiM

変身した状態で図書室の赤い本棚を調べると聖奈の台詞が出てきます。

515  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 18:00:09 ID:AeLV8iDM

秘密の鍵は、1F教室でGETと書いてありますが
1F教室はどれですか?
僕がバカなだけかも知れませんが
どなたかおしえてください

516  名前: ET :2007/12/09(日) 18:00:38 ID:P3fArDU8

>513
>514
次のバージョンにて修正します。
また、現在テストを重ねているので公開はもう少し先になります。

517  名前: ET :2007/12/09(日) 18:04:20 ID:P3fArDU8

>515
最新版では、安雄の遺書を読んだ後に南校舎1F(保健室のあるフロア)の
1−1の教室(左上のほう)のイスを調べれば手に入ります。

もしくは、セカンドプレイ後であればのび太の部屋からも手に入ります。

518  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 18:08:19 ID:AeLV8iDM

作者様>517
ありがとうございます。
安雄の遺書読んでませんでした。

519  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 23:16:42 ID:dR7vYgJS

何かwikiの更新履歴に変な項目があるけど何あれ

520  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/10(月) 12:16:01 ID:12JGW38A

・wikiからこのスレに飛べなくなっている
・更新履歴に変な項目がある
・アップローダーになぜかMHP2ndのセーブデータがアップされている

wikiに荒らしでも湧いてるのかね?

521  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/10(月) 16:03:16 ID:ukjMfx8E

>>520
消しちゃって翼ね?

522  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/10(月) 23:52:57 ID:8KtpLxAK

2ndのエンディングは
夢で終わらせない希望

523  名前: 名無しさん@wiki :2007/12/11(火) 00:12:01 ID:s&#43;k4XdzN

話変わるが、うpろだにあがってる怖くないのびハザ、誰かやってくれないか?(少し気になる…)
自分がやれば良いんだろうけどあと3〜4日は携帯からしか来れないもので。

524  名前: Death作者 ◆vXDi0dJNDU :2007/12/11(火) 07:09:05 ID:WcYFybUD

久方です。
いまさらですがDeathをどっとうpろだにあげました。
朝で急いでたので容量が多少大きくなってしまいすいません。
番号は10833でパスはnobitaです。

EasyType新バージョンやらせてもらいました!
おまけシナリオの金田が難しいです;
あれはどんなコツがあればクリアできますか?アドバイスお願いします!

525  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 13:38:59 ID:L3j0Q7hU

で、テストプレイはしたんだろうな?
確認してからじゃないとプレイできないw

526  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 16:27:26 ID:lryYTp0b

>>523
声が追加されてる
さりげなく面白い、包丁強すぎ、台詞変わってる、本家ベース、クスリときた

こんなかんじかね

527  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 17:01:08 ID:lryYTp0b

デスさっそくわけわからん
武器装備したら最初の犬スルーできたけど突然死んだし
ぶったおした後入ったらなぜか死んだし
パソコン調べたら死んだし
どうしろってんだ

528  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 17:56:57 ID:xqc57m8t

>>526
パスはなんだろうか?

529  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 18:24:50 ID:lryYTp0b

>>528
トップ参照

というか校庭でマニュアル見ただけで死亡とか
本当にテストプレイしてるのかと

530  名前: Death作者 ◆vXDi0dJNDU :2007/12/11(火) 18:51:09 ID:WcYFybUD

とりあえずテストプレイはしているんだけどなぁ・・・効率のいいテストプレイ方法って

>>527
詳細に状況を教えていただけますか?バグばかりですいません

531  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 19:03:50 ID:Tm6KwQ1D

正気か?
特定条件下ならともかく、普通にプレイするだけで不具合が出てんだぞ。
テストプレイしてるとか、信じる方が無理だ。

532  名前: Death作者 ◆vXDi0dJNDU :2007/12/11(火) 19:36:58 ID:WcYFybUD

ぶったおしたあと入ったらって、どこのイベントですか?ビルでのイベントで
校庭に入ると死ぬっていうのは仕様です。
パソコンを調べて死んだってどこのパソコンでしょうか?

533  名前: Death作者 ◆vXDi0dJNDU :2007/12/11(火) 19:51:46 ID:WcYFybUD

>>532
途中ミスしました。
ビルの中で生存者を殺した後に校庭に入ると死ぬのが仕様です。
すいません。

534  名前: 名無しさん@wiki :2007/12/11(火) 19:55:26 ID:N04eCyWP

いまきた。
>>526
情報さんくす!

Deathのバグは仕様なのかそれとも・・・(やってないけど

535  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 21:56:05 ID:/rFhxxW6

>>532
ですね。前バージョンからなってましたね。
個人的に気に入りました。あくまで個人的に。

荒れるのを好む人は居ないと思いますし、
製作者は勝手に公開してそれをやりたいと思ってやった人が
バグ報告やコメントをすればいいと思います。
バグ多すぎとかでやりたくないと思うなら無理にやる必要はないと思います。
やりたい人だけやる。やりたくないなら干渉しない。選択肢はちゃんとあります。
自分が嫌いな物をわざわざやって苦情を言うのも時間の無駄ですしね。
こうすればDeathはDeathのことが好きな方だけやることになるので叩きは起こらない(かも
ようするに、自分の気に入らないものには干渉しない。人それぞれ好みがあるから。です。
マジレスでスレを汚してしまい大変申し訳ございません。文章自体もありきたりですみません。

536  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 22:01:17 ID:lryYTp0b

>>533
それをちゃんと‥‥
でも、ビル入った直後にセーブしただけで
攻撃も何もしてませんよ

537  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 22:05:57 ID:Tm6KwQ1D

だから、やりたい人だけ〜と言うなら外部で好きなだけやってくださいと何度も・・・
総合スレに間借りしてる以上、その主張はただのワガママだ。

538  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 22:15:17 ID:lryYTp0b

>>535
俺は少なくともデス好きだし、サイレンも好きだから期待してる
だからこそ、バグを治して気持ちよく遊べるようにして貰いたいと、人気も出るからと‥‥
気を悪くしたのならスイマセン

539  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 22:35:40 ID:lryYTp0b

おいおいトップでデスがぼろくそに言われてるぜ‥‥
俺的にはバグをなくしてくれたら大歓迎なんだがな
まあ無理はしないほうがいいよー

540  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 22:41:55 ID:eLt7E47e

>>539
ぼろくそって言っても全部同じIP?なのが気になるがな

俺は好きだからこそ早くバグを修正してほしいな
ここでこうしたらどうなるか、とかのやりこみができない

541  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 16:20:48 ID:74gV9jeA

EasyTypeでパソコン室のダイヤルを538にしているのに出来ないバグ?

542  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 16:40:06 ID:kfQioI98

>>541
起動しているパソコンの数を入力しても駄目
消えているパソコンの数を入力すべし

543  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 16:41:00 ID:XYkXmf3T

アップローダーにある恐くないのびハザパスワードがあってできないんだが
誰かそのパスワード教えてー

544  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 17:45:05 ID:8xQIceZD

1122ってTOPにかいてあるぞ

545  名前: 名無しさん@wiki :2007/12/12(水) 17:54:13 ID:jM510PVs

やっと家に帰ってきました。
早速今日からwiki・うpろだ整理をします。
ご迷惑をかけますが宜しくお願いします。

546  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 19:46:37 ID:XYkXmf3T

>>544
どうもありがとうございます
無事DLできました

547  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 19:54:51 ID:7zEaEjfb

よくわからないが不具合でプレイが出来ないんだが動画を見て雰囲気を楽しんでいるけど
Easyとかのプレイ動画はニコニコに出ているけど
VerUPしたDeathって昔のバージョンしかニコニコにうpされてない・・・
どなたかDeathModeの新しいバージョンをニコニコにうpしてくれませんか?

548  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 20:10:13 ID:I1bWPLBg

>>547
自分でやらないで他人のプレイを見ようとするとは
しかもその不具合がどういうものかも説明せずに

549  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 20:23:38 ID:7zEaEjfb

>>548
ゲームが起動しない、といっている人に
【自分でやらないで他人のプレイを見ようとするとは】
っていうのは無いんじゃないでしょうか?
不具合がある=プレイが出来ない。自分でやれないのも仕方ないです。

起動したとき画面が真っ暗になり停止する。(フルスクリーンからの切り替えは可能)

550  名前: 名無しさん@wiki :2007/12/12(水) 21:33:41 ID:sgQQKcHn

>>549

・RPG2000ランタイムパッケージ入れた?(←起動してるから入れたかw

・ETやDMは最新版を入れた?(soundファイル含めて

ソフト自体に問題ないから>549のPC内部に原因があるとおもわれ(ry

551  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 16:46:33 ID:kIiwoyte

アップローダーにかず.zipって表記してあるzipDLしたんだが・・・
あれ何なんだ?中にMHP2NDのデータ入ってたぞ?わけわからん・・・

552  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 17:21:22 ID:GH05baQ8

easymodeで聖奈動かしていたら、なぜかのび太がいつの間にかパーティに
入って、銃の構えモーションとかセリフとかがのび太のになっていた。

どうも、強制変身(のび太)のイベントが起こるたびにこの現象は起こるみたい

553  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 17:25:21 ID:moRjM28m

>>541遅スレですまんがサンクス

554  名前: なんか・・ :2007/12/13(木) 18:24:11 ID:Mp9DPTDF

Easy→2ndというセーブデータ使えたらいいのに・・
(ファイルまとめ)

555  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 18:41:14 ID:UQsMXybf

DEATHなんだけど、旅館の女湯にいる人食い箱っぽいのに
武器を構えたまま攻撃食らうと、体が武器構え状態のまま固定され
エリア移動しないとメニューが呼び出せなくなるのは仕様なのでしょうか?
武器も強制的にはずされてるので構えていても攻撃などはできなくなってます

556  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 18:52:17 ID:YPvXksfR

それは確実にバグだと思われ。
ゲームの進行に異常は無いが結構キてるバグだな・・・
今回は大丈夫だと思ったが・・・

557  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 19:19:12 ID:iBT61xrC

>>555

それそこだけじゃないよ。俺は学校でもそうなってやられた…

558  名前: ET :2007/12/13(木) 20:44:24 ID:7W3BybFC

だいぶバグ等修正しておきました。

559  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 10:51:13 ID:jGEQ12F6

Deathで渡り廊下に内鍵がかかっている とでて入れないんだがバグ?

560  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 11:14:38 ID:lX/6M2kN

>>559
資料室側に通路があるから、そっちから回り込めば北側に行ける
内鍵そのものはハンターイベント後に解除できるようになるから安心院

561  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 11:56:40 ID:jGEQ12F6

じゃあもう一つ
サイコキネシス使うとHPが減少するが、バグ?
深呼吸って使っても 気持ちが落ち着いた! しかでないが、これもバグ?

562  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 12:43:32 ID:IPXgH9ZN

こわくないversionで音楽室のピアノを茶髪が弾いたら音楽が流れそのまま延々と
続き終わらないのはバグ???

563  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 12:51:07 ID:lX/6M2kN

>>561
まあ待て待て
深呼吸に関してはまとめwikiの特技一覧に出てるからそっち参照な
サイコキネシスってのはわからん
そんなものがあったのか

564  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 12:52:55 ID:6j0FDmMv

>>561
おちけつ
サイコキネシスは説明の通り頭が痛くなるんだ、つまりそういうこと
>>562
もしかしてのびハザのウィンドウを最小化してないか?
ウィンドウを開いてないと進まないよ これ全部に共通な

565  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 14:38:35 ID:VmVajANZ

ふと気になったのだが、どこまでが改造版とみなされるのだろう?
のびハザさえベースになっていれば、
例えばバイオのハンクモードのように本編と全く関係無いオリキャラが主人公のシナリオでも改造版のびハザとなるのか?

566  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 17:15:47 ID:6j0FDmMv

デスよ頼むから学校に行ったら死ぬバグを治してくれ
これで進行不可能なんだ

567  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 17:19:40 ID:jGEQ12F6

>>566
>>533

568  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 17:25:36 ID:6j0FDmMv

>>567
いや、そのビルでセーブした後に普通に学校へ行くと
そのまま10数秒後に死んじゃうと言う

あと、どうやって学校の扉を開けるの?

569  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 18:36:13 ID:jGEQ12F6

ケロベロスが襲ってくるときに出てくるスーツ野郎を倒して死体から"昇降口の鍵"を入手。
その後幽霊に付きまとわれるが害は無い。幽霊が消えたら右側の扉に鍵を使い開く。
なお、左側は鍵穴が壊れており、右側も幽霊が出ている間は鍵を持っていても開けないので注意。

570  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 18:46:15 ID:6j0FDmMv

>>569
ありがと

571  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 18:59:39 ID:apQyRdOl

デスは難易度を上げている所為で、
仕様なのにバグ直せと叩かれてるのがかわいそうだな。
行き詰ったら、調べなおすというのがバイオの基本概念だったはず。
・・・実質、今どれくらいバグがあるかわかる奴いる?

572  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 19:10:00 ID:6j0FDmMv

>>571
ビルの警官、ガードロボに攻撃が当たらない
ビルでひところしまくっても警官無反応
テスト部屋から抜けれない
etc

まあこんなものかな

573  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 20:41:16 ID:apQyRdOl

>>572 情報?クス
ビルでのイベントは全て仕様だと思ってたが、
よく考えてみたら、バグだった気もしてみた。
昔に比べて減ってる気はするから作者にがんばってほしい。

574  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 20:45:20 ID:GAL7eI/P

いやビルのは仕様だろ
ガードロボも警官も反撃してくる行動削除されてる

575  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 00:25:32 ID:x8uylZCs

えっと、イージーでやっているのですが宿舎のところのフローズブィニルト
に会うと上から落ちてくるときに死んだポーズで落ちてきて健治を引っ張った
後画面が真っ暗になって続行不可能になるのですがバグでしょうか?
仕様とは思えないのですが・・・・・

576  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 01:07:56 ID:FHbuMeSA

デスのほうのパソコン室のパスってヒントあるか?

577  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 01:32:02 ID:vi5VtU9u

デスのパソコン室?
余裕でありますよ。確か交換日記にあったはず。

578  名前: Second :2007/12/16(日) 02:19:26 ID:I5Z5FQd5

続編らしきものを作っている者です。バグ修整やその他色々と追加したファイルをあげました。
ストーリー自体は進んでいません。途中の入手アイテムの変更などです。
これからしばらく製作する時間がほとんどないので、この先はちまちまと作っていきます。

579  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 10:39:35 ID:shp0bEH1

>>571
だよなww
でもバグが多かったからその先入観があるのかね?
スローペースでもいいから作り続けて欲しいね。
いまさらながら>>527のバグ報告ワロタww

>>572
それ全部仕様だと思われ。

>>578
サンクス!さっそくやらせてもらうよ。

580  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 11:29:23 ID:CFF3jUCj

ちょいと聞きたいんだけど、DEATHって今バージョン0.5だよな?
ツクールでデータを調べてもサイコキネシスとか対B.O.W.ガスとかが見つからないんだ
どっかに新バージョンがうpられてるんだろうか

581  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 12:44:18 ID:shp0bEH1

いや0.6だよ。
別のろだにうpしたはず・・・
詳しくはスレの上のほうを見てみて。

ところで、Deathで追加された奴無しでプレイしてるんだが、むっちゃムズイ…
38口径警察銃は弾少ないし(最初は弾入ってないし)、敵の動きは早いし・・・
踏んだりけったりの難易度…Wikiに書いてあった通りだorz
誰かこのやり方でEDまでいけた人アドバイス下さい。
ところで、Deathのエンディングって少し曲変わってる?曲が少し違うような感じが…

582  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 17:16:51 ID:xbBknXkS

Deathモード最新版無くなってた(^o^)/

583  名前: ET :2007/12/16(日) 17:38:40 ID:Ivle02mM

>575
修正しました。

新特技で、ボスを先行して倒してしまっていたので
新特技の対象からボスをはずし、またイベント開始時に
ボス復活処理をするようにしたので以前のデータを使用しても大丈夫です。

584  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 21:15:08 ID:x8uylZCs

>>583
どうも〜

585  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 22:32:13 ID:DgXTRHMM

すいませんが、のびハザUPロダにイジータイプver3,05のサウンドが追加ファイルしか
UPされてないのでどなたかver3,05のサウンドファイルをあげてもらえないでしょうか?
お願いします

586  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/17(月) 00:16:55 ID:8mkIE/mQ

UPしろもなにも00006にちゃんとあるじゃねーか

587  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/17(月) 04:30:56 ID:dZ9FNt7k

セカンドのガンパウダーってまだAしか手に入らない?

588  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/17(月) 06:46:45 ID:VZUPw2KT

まとめに書いてあったETとDMなんだけど
DMの爆破バグは仕様って作者が言っているのにクリア不能って書くのはちょっと・・・
それにあまりプレイしていないからかもしれないけれどバグはかなり減ったような…

589  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/17(月) 08:38:02 ID:jChN7Jcs

バグは間違いなく減ってるよ
それでも多いけど

590  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/17(月) 18:59:33 ID:VZUPw2KT

作品比較を多少変更してみたんですが・・・
変だったら消しておきます。
あと怖くないバージョンやHARDのタイトル画像を
持っている方がいたらお願いします。
yurihana版はハードディスクに入れてあったので
近いうちに画像を貼り付けたいと思います。

591  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/17(月) 19:20:35 ID:VZUPw2KT

連投すいません。
Deathが流れてしまったようなので勝手ながらUPさせてもらいます・・・
パスは2008で番号は14322です
作者さん勝手にごめんなさい。

592  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/17(月) 19:21:31 ID:VZUPw2KT

3連投すいません!!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14322.zip.html
2008
パスつきのアドレスです。

593  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/17(月) 20:06:15 ID:VCx8RI8C

wikiの作品比較の部門別コメントは正直要らんと思う

594  名前: 名無しさん@wiki :2007/12/17(月) 23:37:04 ID:jJoQU&#43;&#43;Z

勝手にページ変更始めてすみません・・・
DMページに不適切と思われる表現を使ってしまいました。作者様・またDMをプレイされた皆さん、本当にすみませんでした。

一応各バージョンのページを作りましたが、表現等おかしい所があれば編集してください。
(>>590 ページ作成有難うございます。)
それに伴って「作品の比較」のページを削除しようか考えています。ぜひご検討ください。

いきなり長文スマソ

595  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/17(月) 23:42:27 ID:o/dF4bty

部門別とかアホか。
あんなの筆者の主観丸出しになるじゃないか。
消していいよあれは。

596  名前: HARD作者 :2007/12/18(火) 00:02:49 ID:3IRie8qv

HARDなのですが、うまく取れないバグがひとつあるので、再UPするのは
まだまだかかりそうです。遅れててすいません。

597  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/18(火) 00:02:59 ID:s9q/MDbs

>>581
返信遅れてすまん。情報ありがとう

>>592
再うp感謝。

598  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/18(火) 07:20:46 ID:r7NpY6a7

ところでDeathのどこに不適切な部分があったんだ?
よくわからないのだが・・・
それと研究所に入れないのはバグ?

599  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/18(火) 19:45:10 ID:CNHXtOu3

研究所に登場する灰色のゾンビって
もしかしてリッカーか?

600  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/18(火) 22:23:15 ID:pr&#43;ZgHC9

懐中電灯って家だったっけか?デス版。

601  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/19(水) 02:58:03 ID:2oKxVmYD

>>600

yes

でもなぜかフラグたたず使えなかった世

602  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/19(水) 10:39:50 ID:LmMP7&#43;BK

wikiの作品比較、比較という名目で優越を付けたがってるように見える。
作品紹介のページで事足りると思うんだが。

603  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/19(水) 13:29:28 ID:CQkyuwsR

>>601
洞窟まで行ったのにやり直しだよ。なんてこったい。

604  名前: 名無しさん@wiki :2007/12/19(水) 18:26:09 ID:w5Yi/2Uc

一応メニューの中身からは「作品の比較」を消しました。
各作品の紹介・比較はトップページから行けるようになっているのでよろしくお願いします。
また、2ndに関しても作品紹介ページを作成したので「2ndについて・・・」はじきに削除しようかと考えています。

605  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/19(水) 22:54:53 ID:bwSFjPpI

wikiにある体験版の制限解除exeファイルのリンク先無くなってない?

606  名前: バグを発見しました :2007/12/20(木) 08:11:17 ID:hOETZplq

のびハザ2のバグを発見
のび太で上の階に行く
聖奈で下の階に戻る
という選択肢のところで
のび太で上の階に行く
を選びスネオに連絡すると
エレベーターの所で
たしかにロックが掛かっているな
となって進めません

607  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/20(木) 18:55:23 ID:SPyIS80I

Deathのバグは多めだが減っている、って聞くのだがその多めのバグが何かは報告されてない・・
作品を良くする為にはその多めのバグを報告しなきゃ。
作者がテストプレイをしているといっている以上こっちで見つかったバグは
報告しなきゃいけないと思う。宝箱のバグはもう出ているっぽいけど。

608  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 02:07:02 ID:ZNshVEUe

>>607

過去ログ嫁

609  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 07:07:45 ID:HRSHzshL

いまさらDeathはじめたんだがハンドガンが見つからず・・・
ハンドガンが無いって仕様?それとも学校あたりで手に入るの?

610  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 14:12:04 ID:ub4F81Yc

聖奈やジャイアンやスネ夫ってどうやって操作出来るようになるの?

611  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 14:47:38 ID:1TojjjG1

>>610
普通にゲームをプレイすればわかるかもしれないb

612  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 14:49:17 ID:oxTK1k6S

>>609
 警官3回調べてみ
>>610
 聖奈はwiki見たらわかる。Gとスネ夫は音楽室の秘密の部屋

613  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 20:36:06 ID:xEkpJZrB

デスをwiki見ずにクリアした俺は勝ち組…なのか?
元々海賊版はこれくらいのバグはあるもんだから気にしないぜ。
逆に言うとEasyは完成度高すぎて皆、価値観変わってないか?

で、昔もう一人製作中とかいってた奴がいた気がするがやっぱ断念?

614  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 23:49:40 ID:NbMdPSh8

easyの研究所の金庫のパスが分からんorz
スライドフィルターでモンスターの型番みたいのを足すんじゃないのか?

615  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 04:35:24 ID:ILLo/sYA

ocn規制解除したのな


>>614
研究所のどこかにメモが落ちてるよ
計算式が本家とだいぶ変わってる

616  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 12:07:55 ID:tSpbmMou

怖くないver改うpした。
怖くないとしては一応完成

617  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 15:33:42 ID:IF2lx19I

いまさらだが、こんなことしていいのか?
原作者の許可無く

618  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 16:52:09 ID:FQQvdCOp

本当に今更な質問だなw

619  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 20:47:43 ID:ILLo/sYA

>>616


         / ̄ ̄ ̄フ               _       ノ^)
       // ̄フ /               .//     ./ /
      //  ∠/  ______  __//      / (___
    // ̄ ̄ ̄フ /_ .//_  //_  /      ./ (_(__)
   // ̄フ / ̄////////////         |  (_(__)
 /∠_/./ ./∠///∠///∠//      ∧ ∧ /) (_(__)
∠___,,,__/ .∠__/∠__/∠__/       (´ー` ( ( (_(___)
     / ̄ ̄ ̄フ _   _   /⌒ `´  人___ソ
       フ / ̄  .//  // / 人 l  彡ノ     
    _  //___/∠_  //   < Y ヽ ヽ (.      
    /////_  //_  ///     人├'"    ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   //  //.////////∠/      ヽ-i ヽ__  ヽ
 /∠_//./∠///∠// .\       `リノ ヽ |  ヽ
∠____/.∠__/∠__/∠フ.\      c;_,;....ノ ヾノヽ__ノ

620  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 21:49:28 ID:JgPCtagv

一応出木杉も怖くない

621  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 22:03:10 ID:&#43;gq6yjpY

Easyって主人公の名前を通常とは別に管理とかしてるのかな?
データベースで名前(のび太)いじってもメニューの名前が変わらなかったんだけど。

622  名前: 621 :2007/12/24(月) 06:34:36 ID:lTd1lepQ

失礼、自己解決しました。
オープニングに名前変更イベント追加したら変えられました。

623  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 09:29:38 ID:ipIpM4jc

.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::☆:::::::+::::::::::::::
  . . : : : ::::/⌒ヽ: ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::..,,::。:+:::::::::::::::::::::::
  . .... ..::::/  <`O:: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::+,::o;;::・;,:::::::::::::::::::::
     ⊂ニニニ⊃. . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::..<;;::・,,::;ゞ;;o;*::.:::::::::::
     /:彡ミ゛ヽ;)ー、. . .: : : :::::: ::::::::::::::::,,;;;<;+::;;;´;*::o*:,,;;ゞ;;::::::::
    ./ /ヽ/ヽ、ヽ  i. . .: : : :::::::: :::::::::::;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o;
   / / 。  ヽ ヽ l   :. :. .:: : :: ::<;;;;〇;ゞ;*::o,ゞ ;*;;;;*ゞ;*:o
  ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄     ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;;;;*ゞ;*::o, 〇;;; *
                       : : : : : : llllllll : : : : : :
                           田田田
メリークリスマス

624  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 12:05:23 ID:iWi5&#43;MhT

Deathなんですけど研究所でジャイアンが閉じ込められているところに入れないのはバグ?
それとDeathの最新バージョン0.6はどこにあるのでしょうか?
もし無かったら持っているかた再うpしてもらえないでしょうか?

625  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 13:15:46 ID:lcKTDkOZ

そこは確かパスワードが必要なはず。
周りの壁を調べればOKだ。

626  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 13:29:15 ID:lcKTDkOZ

バージョン0.6もついでにロダにあげといた。
Musicフォルダが異常に重いから、そこだけまた別にしておいた。

627  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 13:32:20 ID:U4ak8Wmd

バグバグ言う前にwiki見れば分かる事だろ…
Deathに限らず、詰まったらすぐにバグ?とか言う奴はまず調べてから言って欲しい

628  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 22:41:26 ID:XUTlM56F

>>627
EasyTypeのPC室で538って入力しても何も起こらないのはバグ?

629  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 01:52:01 ID:U2D3lMoH

EasyTypeのPC室のパスは538ではありませんYo?

630  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 07:38:36 ID:/bEPTyKe

wikiぐらい見ろよ。
すぐにバグバグ騒ぐな。

631  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 10:21:16 ID:tCmTblBx

このスレなんかあれになったな
テンプレ見ない人達はwikiの場所わからないんじゃ?
一応アドレス貼っておく。
ttp://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/

hつけてね。

632  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 11:43:48 ID:mrZtO5gS

wikiくらい見ろとか言ってるんだけど
書いてないから聞きにきてるんじゃねえかYO!

633  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 11:48:57 ID:2NZxmI&#43;F

>>632
自ら探すと言う選択肢はないのか。

って言って欲しいんだろ?

634  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 12:56:55 ID:nT5K1GRb

wiki見る見ない載ってる載ってない以前にバグバグ言ってる奴は本当にバグの意味を理解してるのかと言いたい
進めない=全部バグと言うんじゃないだろうな?最近バグ?と聞いてくる奴のほとんどが仕様なんだが…
今まで通りのやり方で上手くいかない→変更されてる仕様と言う考えは出てこないのか

635  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 13:34:52 ID:&#43;IdrjqtM

謎解きやパズルの根底を変更したならともかく、
大した理由も無しに数値だけ変えられたら、バグだと騒ぎたくもなるさ。

636  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 13:38:48 ID:Kv&#43;v8xxI

>>635
特にDeathだよな。適当に数値ばかり変えておいて告知しないんだから
バグバグ騒がれても仕方がない。(しかもノーヒントときたもんだ)

637  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 14:19:49 ID:kn0amajo

セカンドをやりたいのですが、ダウンロードをしたあとに「圧縮(zip)フォルダ
は無効または壊れています」みたいなことがでてきます・・・・・
どうしたらいいでしょうか、誰か教えてください・・・・・

638  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 15:01:58 ID:wyQJNSL9

もし、太郎・聖奈・ジャイアン・スネ夫が死んでいる時にゲームクリアしたらどうなるの?

639  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 15:37:25 ID:yuOK6t3B

>>637
DLしなおしてみたら?

640  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 15:55:32 ID:kn0amajo

>>639
おお、できました〜
アドバイスをありがとうございます〜

641  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 20:38:07 ID:09nCrKON

Deathの最新版(Ver0.7)が専ロダにきてるな。

642  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 20:51:32 ID:Kv&#43;v8xxI

Death最新版の要点教えて。初期のバグの多さに唖然としてたから怖くてプレイできない

643  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 21:08:42 ID:09nCrKON

VerUp履歴より
「スネ夫ゾンビ化やメディカルセット、お医者さん鞄(テストモードで手に入る)追加」
との事。
他にも若干の特技やアイテムの追加もある様子。

644  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 21:10:58 ID:Kv&#43;v8xxI

バグのほうはどうですか?
出来ればどんなバグがあるかどうかも教えてもらいたいのですが

645  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 21:18:55 ID:09nCrKON

まだプレイしてないから分かんない。
バグが怖いなら、とりあえず敬遠するしかないんじゃない?
VerUp履歴にも、バグ修正に関する記述が無いからどこまで直っているか分からないし。

646  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 21:23:08 ID:09nCrKON

そういえば、やたらとWikiのDeathの項目が更新されているんだけど
更新しているのって作者なのか?
内部データを知っている人間じゃないと分からない事まで書かれているし。
何よりも、Ver0.7があげられた時期とタイミングが合いすぎるし。
もしそうなら、バグの修正具合とかもちゃんと書いておいて欲しいけどな。

647  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 21:26:11 ID:sL3ynl5B

あぷろだがいようにおもいな

648  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 21:32:43 ID:Kv&#43;v8xxI

RPGツクールとかで見てみると簡単に分かるもんだよ。
内部データって言っても体験版でパッと見れちゃうし・・・
(だから攻略情報とかがすぐに出るんだと思う)
アイテム欄とかの追加が多っぽいし、スネ夫のゾンビ化も序盤だから
作者じゃないとは思うけど・・・
実際、俺はVerUPの最新版をRPGツクールで中身見てどういうのか
調べてるし(書くのが面倒で書いてないけど)
こういうのってタブーなのかな?

649  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 21:33:38 ID:Kv&#43;v8xxI

連投すいません。入れ忘れた

もし俺がそのDeathの作者だったらUPしてすぐにWikiに書くけどなぁ…

650  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 21:59:09 ID:&#43;IdrjqtM

>>648
その方法だと「詳細に分かりすぎる」のが欠点。
プレイ上ではまったく関係ない、実装されてない要素まで「追加された」と誤認する事が多いからね。

651  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 22:04:22 ID:09nCrKON

自分が一番言いたいのは、最後の行の部分。
つまり、どのバグをどういう風に修正したか。
いろんな要素を追加したり、またその詳細をWikiに書いてくれるのは有難いけど
やっぱり今のDeathに一番してもらいたいのはバグの修正だと思うんだ。
もし、Wikiに新バージョンの追加要素を書き加えた人が作者だったら
バグの修正とかの情報も書いて欲しいと思っただけ。

652  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 22:14:42 ID:sL3ynl5B

>>648
謝れ!!最初からプレイして変化比べてる俺にry

しかしLSDと聞くと上物よりゲームの方を思い出すぜ
まああまり変わらんがな

653  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 23:16:07 ID:6mjRdB3U

うpろだ重いな

654  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 07:05:45 ID:NX&#43;qB998

ここでDeathのバグ報告。
かなり重度のバグ。 
たまに敵に弾丸や包丁が当たらない。
これで囲まれて何度死んだ事か・・・

ところで、屋上で銃を持って左と上を見てる
警察官が撃って来る奴のは仕様だよな?

655  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 08:01:33 ID:/5b3IgLC

>>654
え?両方とも仕様じゃね?

656  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 08:20:43 ID:NX&#43;qB998

それにしてもバグ多すぎ。T-ウィルスは使うと死ぬし
ダムダム弾丸に変更可能とかいって肝心のダムダム弾丸がないし
テストプレイをしてるのか?作者は・・・
テストプレイをしろっつーの。テストプレイを。
別にYクラッシャーになるわけじゃないが、
同じEasy系列ならYurihanaのほうがオススメだ。

657  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 09:13:45 ID:saFqeRVj

>>T-ウィルスは使うと死ぬし
wiki見ろって

658  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 11:40:34 ID:qXRjfyWj

>>656
使うと動かせなくなるとかならバグだが死んだら普通仕様と思うだろ…easyのタミフルと変わらん
アイテムがないのもバグとは言わんし。バグの意味を分かってるか?単に開発中ってだけだろう。
アイテムデータにダムダム弾があるならテストプレイなしの設置ミスだが。まあ開発中だとしたらそれを本編に出すのはどうかと思う。

659  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 11:54:23 ID:4/B0H170

>>656
まだそこでイージータイプの方がマシっていっとけば怪しまれないのにね

660  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 12:12:01 ID:NX&#43;qB998

同じEasyの改造系ならYurihanaのほうがマシだろwww

661  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 12:19:13 ID:H82I0xTZ

また始まったか・・・スルー城

662  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 12:22:55 ID:NX&#43;qB998

おまいらは、Yurihanaを擁護しているから怒るのか?
それとも、 Deathを批判するから怒るのか?

663  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 12:23:11 ID:Jx7AsSQt

DEATHモード2週目以降、いくつかOFFにされていないスイッチがまだあるためか、
途中で詰まった。

校庭で鍵の持ち主がいないほか、いくつかのアイテムが手に入らなくなってる。

664  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 12:31:07 ID:NX&#43;qB998

ほら見ろ、テストプレイを全くしない証だぞwww

665  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 13:01:14 ID:2a7NTgH4

>>663
クリア後のスイッチの変更などは異常に面倒だからなぁ。
まあ、逆にいうとこれさえチェックすれば、他のバグがあってもテストプレイはしたことになるな。
ちなみに、そのアイテムってのはクリアに関係のあるアイテムなのか?
もし、重要アイテムではないなら仕様かもしれないがどうだろう?

追記
この空気では、2週目にアイテムの配置を変えるのびハザを作ってもバグ扱いだな。

666  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 13:04:53 ID:NX&#43;qB998

重要アイテムだよ、だからテストプレイをしていない証拠って言っているんだろwww

667  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 13:30:26 ID:WdRCisSA

>>665
表記を「二周目」ではなく、「裏モード」「EXモード」的なものに変えて
プレイヤーに配置変更を納得させるのも大事だろう。
前にも書いたが、変更した事をプレイヤーに納得させられない追加要素は作者に非がある。

デスの件で行くなら、「謎解きの数値を変更しました」の一文を加えるだけで
回避できたバグ報告がいくつかあっただろうに。

668  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 13:34:39 ID:NX&#43;qB998

そういった点を考えるとやはりEasy系列ではYurihanaのほうがいいよな。

669  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 14:05:28 ID:2a7NTgH4

まあ、なんにせよ、作者に非があったんだな。
とにかく、テストプレイをしてから公開・・・ん?
これって、新バージョンをクリスマスプレゼントとして投下しようと思ったけど、
テストプレイとか終わってなくてバグの文句ばっか言われると作者が悟って、
無言で興味がある人だけやれって意味での先行公開だったりするのか?
もしも、そうなら現段階でうだうだ文句を言うわけにはいかんが。
>>663
一応、改めて詳細キボン

670  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 14:15:23 ID:qXRjfyWj

yurihanaは変更箇所が少ないからバグが少ないだけでシステムを追加したりしたら絶対デスなみにバグ出てそうだがな
結局太郎消しきれてなかったし追加したところはすぐに台詞の修正を突っ込まれてたし

671  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 14:16:33 ID:NX&#43;qB998

どうせ出したってスレが汚れる事を悟ったんだろwww誰もプレイしないわけだからww
それにセカンドプレイなんて考えてないんだよ。会話を楽しむ単発モノだろ?

672  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 14:28:22 ID:NX&#43;qB998

>>670
yurihanaは固まるバグとか無いだろwww
Deathにはあるだろwwww

ところで、
 Deathが批判されて怒るのか、Yurihanaが擁護されて怒るのか。

どっちなんだ。はっきりしてくれよ。

673  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 14:33:43 ID:qu0wJ3B&#43;

そもそもdeath批判やyurihana擁護で怒ってるわけじゃない
しいていうならそういう煽りが気に入らない
いちいち一人ひとりに反応するのが激しくウザい

と言うわけで以後俺はスルーする。スレ汚しスマン

674  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 14:52:35 ID:NX&#43;qB998

つまり、Deathはどうでもいいという事か。納得。納得。

675  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 15:04:52 ID:eGXv82WH

もうEasyだけでいいと思う

676  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 15:08:57 ID:NX&#43;qB998

いや、そんならYurihanaやSecondも入れるべき。
確かにEasyはいい。Secondは今後に期待。
Yurihanaはバランスが取れてるし面白い。
Deathだけイラネ

677  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 15:16:03 ID:4/B0H170

ああ、最初にwikiにいたやつか、
そういうことね

678  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 15:23:11 ID:Jx7AsSQt

>>663
スイッチ500番台のアイテム入手イベント系がスイッチONになったままなために
いくつかアイテムが手に入らなくなっている模様

学校校庭で昇降口の鍵を持っているやつが出なくなったため詰まっている。

他、調べてみたところ

・進行上あまり問題ないもの
一斗缶(家の外に配置済み)
BOWガス
壊れた拳銃

・進行上問題ありそうなもの(上記除く)
音楽室の楽譜
ロケットランチャー

等が、手に入らないかも?まだこっちはよく調べてないけど
2週目に入る時のイベントスイッチの変更を見る限り危ない。他にもあるかも?

679  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 15:24:48 ID:Jx7AsSQt

間違えた
>>669

680  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 16:52:00 ID:2a7NTgH4

>>678
詳細?クス
それを見る限りじゃ、流石に作者も2週目のことは忘れていたんじゃないか?

またしても質問(全く関係ない)になるが、
ここに公開はするかは未定だが(バグとかあるだろうし)
友人とかにやらせる為に改造のびハザを製作中。
ハンターを普通は居ないところに追加したいんだが、
のび家のバスルームにはスイッチ変えるだけで移植できたのに、
6-2の教室(真ん中に死体があるとこ)にはその方法では出現しない。
原因わかる方は居ませんか?

681  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 16:57:35 ID:NX&#43;qB998

だから、単発作品だって言ったろwww
EasyやYurihanaみたいな長く遊べる作品じゃないんだよwww
Deathは駄目だな。

682  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 17:24:48 ID:bn&#43;/dXAv

yurihanaを友人から貰ったけど今wiki見たらeasyから大した変更点ないのか
なら二つ持ってても仕方ないし消してもいいよな?
Deathってのも大筋一緒なら別にいらないなぁ

683  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 17:29:59 ID:NX&#43;qB998

だよなwwDeathは大筋一緒でクソだろwww

684  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 17:37:52 ID:bn&#43;/dXAv

>>683
正直easyも三週ぐらいで飽きたけど
そのあとのアップデートで変更点が多いから長く遊べるんだよな
他のは正直蛇足だろ
まだ更新してるdeathのほうがちょっとましかな?でもやろうとは思わない

685  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 17:44:11 ID:NX&#43;qB998

ちょっとまし、だけどやろうとは思わないんだろ。
結果的には駄目じゃん。

686  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 17:44:16 ID:eGXv82WH

怖くない改には正直がっかりさせられた。

687  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 17:47:45 ID:NX&#43;qB998

Deathには正直がっかりさせられた。
その後Yurihanaやって元気取り戻した。

688  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 17:52:02 ID:WdRCisSA

>>680
使用スイッチの重複とかじゃなくて、その場所で「のみ」追加出来ないって事か?

689  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 18:28:58 ID:4/B0H170

これは酷い流れ
またYクラッシャー(恐らく)もいるしな‥‥さらにそれに芋づる式のようにたたきがでてくるわ

690  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 18:37:48 ID:NX&#43;qB998

みんなDeathをクソだとか、つまらない呼ばわりしてるだろwww
やっぱりDeathはつまらねえなwwww

691  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 20:26:52 ID:NX&#43;qB998

Deathはクソ!ってことで、Wikiから消してくれ。

692  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 20:30:12 ID:V3dMyYN&#43;

               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (   / _ノ |  |
    "  /  | |
    / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄

693  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 20:33:41 ID:c13NiP3/

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1198152406/
違法者に縋る乞食同士仲良くな

694  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 20:40:02 ID:fjlsArox

とりあえずyurihanaおもしろいならやってみたいんだが

NX+qB998さんうpしてもらえないかな?

695  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 20:58:16 ID:NX&#43;qB998

WikiのUPろだにあげておいたよ
番号59。
これでYurihanaがいかに名作でDeathがクソかわかるよww
まぁ、比較しながらプレイしてみて。

696  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 21:03:18 ID:V3dMyYN&#43;

            ∩─ー、    ====
           / ● 、_ `ヽ   ======
           / ( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ――
            、 (_/   ノ /⌒l
            /___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
             _    
             ___)        ======   (´⌒
                   ___ __  (´⌒;;(´⌒;;
                  ___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ

697  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 21:05:44 ID:NX&#43;qB998

追伸
サウンドファイルが無いからEasyのを使って。

YurihanaとDeathを比較しながらやるといかにDeathがつまらないか分かると思う。
比較できるポイントとしては
・バグの少なさ
・洗練されたネタの数々
・完成度が非常に高い
・ハイクオリティで飽きが来ない

ゲーム点では
・ジェノサイドエンドの存在
・しっかりしたストーリー
・新キャラの追加
・聖奈専用アイテム
・新マップの追加

簡単に言えばこれぐらい。
ちなみにDeathは
・バグ多い(全部で30個くらいかな?)
・2週目プレイ不能
・つまらない
・ネタがX
・作者の人格が異常

ゲームの比較
・武器のモーションが全て使いまわし
・戦闘アニメもオリジナルアニメなし
・サウンド、ミュージックともに既存の物しか使わない
・適当な武器の追加、しかも全部がバグだらけの武器
・進行不能バグ20個以上

どちらが良作かはあなたが判断して下さいね。

698  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 21:07:56 ID:4/B0H170

>>697
お前散々糞って言ってたろうがwwww

ま、まあ別にyurihanaやってみたかったなんて思ってななないぜ、ちょうどうpされたなんてて

699  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 21:08:00 ID:fjlsArox

ありがとう
さっそくやらせてもらいますね

700  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 21:10:01 ID:NX&#43;qB998

あ、ちなみに比較の上はYurihanaね。下がDeath.
第一、Deathがこんなに面白いわけないだっろってwww

701  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 21:19:28 ID:4/B0H170

ちょっと突っ込み
・ジェノサイドエンドの存在→デスの方が先だよね
・しっかりしたストーリー→元があるのにしっかりしたも糞も
・新キャラの追加→グラと台詞いじっただけじゃ‥?
・聖奈専用アイテム
・新マップの追加

702  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 21:24:20 ID:4/B0H170

ついでにビギナースイッチ押したらイージー版の〜ってになってたんだがねえ‥‥

703  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 21:58:31 ID:/5b3IgLC

はあ、またこの流れか・・・

704  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 23:07:08 ID:fjlsArox

とりあえずyurihana一週目クリア以下感想
ゆりかについて
顔グラが聖奈の色をかえただけ?
歩行キャラ(だっけ?)がゾンビ女学生と一緒なのがなんかあれだった
出来杉落っこちた後→「前々からむかついてたから気絶してる間に殺したわ」
これはなんかゆとり丸出しって感じがした
最初から最後までキャラが固まってない気がした
あとなんか発言がいちいちうざかった感じがした(これは自分が感じただけです)

705  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 23:08:39 ID:i0MMlAc7

とりあえずスルーしようぜ?
もしかすると相手はこっちの反応を見て楽しんでいるのかもしれないし


といいつつスルーしきれてない俺がここに(ry

706  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 23:13:25 ID:fjlsArox

・バグの少なさ              →タイラント分裂したwwwww
・洗練されたネタの数々        →Easyと差がいまいちわかんなかった
・完成度が非常に高い         →高いのかな?これはよくわかんなかったです
・ハイクオリティで飽きが来ない    →正直1回やっただけでおなかいっぱい

ゲーム点では
・ジェノサイドエンドの存在       →BADとか好きじゃないのでやってません
・しっかりしたストーリー        →Easyまんまな気がする
・新キャラの追加             →ゆりかキャラが微妙だった・・・
・聖奈専用アイテム           →聖奈救急キッド(だっけ?)つかわなかった
・新マップの追加             →ドコー

次はDeathやらせてもらいますね

707  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 23:14:33 ID:H69au/L7

久しぶりに来てみたらDEATHの最新版あがってたヽ(´∀`)/ワ〜イ
DEATH作者様大変乙であります。いつも楽しくプレイさせてもらってます。
これからもがんばってください!!

yurihana作者様もお疲れ様です。
yurihana版やったことないんでこれからやってみようと思います。

708  名前: 名無しさん@wiki :2007/12/27(木) 00:38:24 ID:tM1jFxCe

久々のカキコ
買って1週間のパソコンが修理に出てしまい何もできなくなりました…
なのでどなたかwikiの補完をお願いします。

709  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 01:17:25 ID:iiObIxXK

デスモが落とせない・・・アクセス集中してんのかな?
みんなs落とせるっすか?

710  名前: Death ◆vXDi0dJNDU :2007/12/27(木) 08:10:06 ID:OTv8FYl9

どうも、Death作者です。
2週目は全く考慮していませんでした。これは本当に私のミスです。すいませんでした。
スレの上のほうを見る限り、私の作品は出さないほうがいいとか言ってたり
Deathのほうがマシだけどやろうとは思わない、という人もいました。
教えてください。プレイしていないのにどうしてマシと分かるのでしょうか?
私は皆さんがプレイして楽しんでもらう為にEasyを改造し、DeathModeという作品を作りました。
皆さんのDeathに対する考え方が分かったので、しばらくアップロードを止めようと思います。

711  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 09:05:41 ID:EEjRtd&#43;k

すねるなよ。
あんたの作品がすきだって人もいるんだしさ。

712  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 10:03:22 ID:iiObIxXK

俺はDEATH好きだよ。
楽しいし。

713  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 10:11:04 ID:EEjRtd&#43;k

>>710
>皆さんのDeathに対する考え方が分かったので

一部の人の、だろ。

714  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 10:30:33 ID:gW2LCLhp

>>710
>684には更新してるから・・・って書いてあるだろ
そういう新しい物を作ろうとしている姿勢が評価されたんじゃないの?

粘着はおいといてこんなの気にしてたらキリがないからスルーしれ

715  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 11:58:46 ID:iiObIxXK

>>710
俺的には、批判とかどれがつまんない
とか正直興味ないし、Yクラッシャー?とかゆうやつの
話とかは気にする必要がないし。構う必要もない
だから一部の奴らの話を真に受けて更新止めるっていうのは
だめっしょ!!

716  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 12:02:09 ID:t9ChL/ZL

>>710
人それぞれだってことだろ
ちょっとやそっと言われたぐらいで拗ねるなよ

実社会に出て働くようになったら何千倍もしんどいぞ

717  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 12:14:37 ID:hhql1SUJ

正直なところ、この程度の批判で凹むようなら製作も止めた方が今後の為じゃないか?
精神すり減らしてまでやる事じゃあないだろうよ。

718  名前: Death ◆vXDi0dJNDU :2007/12/27(木) 12:26:57 ID:OTv8FYl9

バグのせいでここまで叩かれたので、しばらくバグの件を頑張ってみようと思います。
これからはこういうことに注意します。すいませんでした。
後々冷静になって考えてみたらなんて馬鹿なことを書き込んだのだろうと思いました。
すいませんでした。

719  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 13:26:04 ID:dyGiwT4u

まあがんばれ
2ちゃんではこれぐらい普通‥‥ではないな

720  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 14:03:58 ID:nkPGAF7v

うん、みんな凄く優しいよね

721  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 14:25:00 ID:EEjRtd&#43;k

それだけ愛されてるって事か。

722  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 15:12:05 ID:i1g0el64

皆の言うとおり、バグ直し頑張れ!!

とか偉そうなこと抜かしながら少し亀レス。
>>688
洞窟のハンターを「ハンター出現イベント(?)」
のスイッチを全て外して移植しようとしている。
本体はまたしてもEasy(最新版ではない)をお借りしてるわけで。
ちなみに、のび太の部屋にも移植できた。
6-2にだけ追加できない模様。制限してるようなイベントも見当たらない。
どなたかわかる方は居ませんでしょうか?

723  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 16:07:41 ID:hhql1SUJ

見てみたんだが、マップ「6-2」自体が見つからん。
どこ?

724  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 16:15:57 ID:jnnrcwqi

さて、deathで学校の正門から入ろうとすると鍵が壊れて入れなくて詰まるのは仕様ですか?

725  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 16:36:02 ID:i1g0el64

人に物事を頼むときは常識的に考えて敬語だった・・・すみません。
>>723
Easyなので下の方に追加MAPはまとめてあります。
そこに6-2があるので見てみてください。
>>724
最新はまだやってませんが、犬と一緒に居る化け物を倒して鍵を入手して、
右の扉から鍵を開けて入ります。左は開きません。最新での更新で変わってたらすみません。

726  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 16:42:08 ID:jnnrcwqi

>>725
そうだったのですか……。誠に有り難う御座いました。

後、幾つか質問したのですが……。
このスレにおいては私くらいの敬語じゃないと相手にされないのでしょうか?

727  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 17:12:11 ID:K9R1DjEu

EasyもいいけどDEATHもGJ。問題点は
DEATH:かなり難解なこととバグ。テストで出した武器のうち3つほど
使用不可です。でも使えるようになったら強そう。何気に聡史のバットもあったですし。
それと小耳に挟んだんですがニコニコで検索掛けてみたところ
UIががらりと変わったやつを作っている方がいるみたいです。確認を。

728  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 17:19:48 ID:i1g0el64

>>726
いえ、この発言は今まで質問しながら偉そうな口の聞き方だった私が、
しっかり敬語を話さないといけないと自覚して今までのことを謝罪しただけで貴方に対して言ったわけではありません。誤解を招くような書き方をしてすみませんでした。
>>727
ニコニコは今日はほとんどメンテナンスですね。多分あと40分ごろで終了です。
とりあえず、ヌンチャクが使えないのは仕様ですよね?

729  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 17:27:36 ID:jnnrcwqi

>>727
悟史のバットって……ひぐらし?

730  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 17:34:14 ID:hhql1SUJ

>>725
試してきたが、ちゃんと追加できたよ。
スイッチの外し忘れとかじゃないか?

731  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 17:58:37 ID:dyGiwT4u

サトシのバット確認したけどなかったけんに

732  名前: Death ◆vXDi0dJNDU :2007/12/27(木) 18:00:08 ID:OTv8FYl9

無知でスイマセン。UIって何ですか?うい?

こっちでもたまにテストモードで武器が使えないバグがあるみたいです。
原因はよくわかりません。すいません。
多分野比ママとの戦闘が終ると使えるはず…です。
ちょっと自信が無いです・・・すいません。

ちなみに、バットはバトロワです。ひぐらしにもあったんだ・・・。
理科室の死体の名前を検索するとバトロワのサイトとかが引っかかるはずです。

733  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 18:08:06 ID:Xh41H/Yz

ちょうどDeathの作者さんがいるから教えとくけど、
テストモードで武器が使えないバグはイベントIDの設定ミスだから。

全マップ上に存在する、「こうげき」と「こうげき2」のイベントが実際の弾丸になるんだけど
これらのイベントIDをこうげきを1、こうげき2を2にしないと上手くいかない。
特に、ロケランなんかはまともに飛ばなくなる。

なぜIDを1、2にしないといけないかはコモンイベントの「弾丸処理」に
書かれているから見てみるといい。
ちなみに、これを変更すれば3連射や4連射できる武器も作れるようになる。

734  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 18:12:58 ID:jnnrcwqi

もしそのdeath作者さんがいるならさ。
バイオらしさを出すために女キャラにスタンガンを持たせるのも一興じゃない?
……いや、既出かもしれないけど。もしそうならすまん。

735  名前: Death ◆vXDi0dJNDU :2007/12/27(木) 18:20:25 ID:OTv8FYl9

スタンガンもいいかもしれませんね。聖奈の難度もあがりそうだし。
初期の頃は聖奈がテニスラケット持ってたんですw友人に見せたら一発でボツww

>>733
テストモードってテスト部屋か!すいません。
以降部屋を作るときに気をつけます。

736  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 20:42:44 ID:i1g0el64

>>730
あれ、そうですか。すみませんでした。
ゾンビは出来たんですがハンターは失敗してたんでスイッチかもしれませんね。
もう1回イベントの内容を見直してみます。
お騒がせいたしました。

737  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 00:14:45 ID:WDVGTbgQ

テニスラケットとかどこぞの女子中学生みたいだぜ

SIREN的に考えたら『敵と接触=死』の超マゾゲーになるな

738  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 00:16:21 ID:Jjta7Bg8

取り敢えずeasy,second,death,yurihanaを一応少しプレイして、批評がてら感想を。

easyは俺から言わせれば文句なしかなぁ。
バグも一応プレイしているときは見つからなかったし、良いできだと思う。
……テストモードによる無敵プレイがなくてちょっと残念だけど。
隠しの方は難しすぎたな、でもまぁ、面白いし挑戦してみようかなと思う。

secondも面白かった。コンセプト的にはバイオ1.5みたいだったな……。
例の彼奴が最強武器を連発してくるから参った参った。
面白いからこれからも頑張って欲しいかな。

deathはそうだな……テストモードがあって気楽にプレイできたなぁ。
結構面白いね、ゲーム自体も、会話とかの変更も。
でも、バグがあって断念しました。取り敢えず東の資料室の隣で武器が使えなくなった。
正確には武器を一回でも使用すると二度と武器が使えなくなる。
んで上へ進むと廊下に出るけど、そこでのび太は動かなくなった。
バグが多いのは本当みたいね。でも、面白いから頑張って欲しいかな。

yurihanaは……テストモードでボス連戦があって良かったかなぁ。
その後のゾンビの群れを一掃するのも面倒ながらも地味に楽しかったし。
キャラ変更は……どうだろうね?俺は少ししかやってないから分からんが、不評らしいけど。
ただ、バグが多すぎてやる気にならないのは同意かな。

後、アンブレラクロニクルを題材としたストーリーを作ろうとしたが……。
ラスボスは表現不可能なので考えるのを止めた。

739  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 00:18:02 ID:0AsAAJli

UI=USER INTERFACE 例えばCUI=キャラクターユーザーインターフェース=DOSみたいなヤツ
GUI=ぐらフィック(以下同)=WINDOWSとかMACみたいなヤツ
要するにがらりと見た目が変わったと言いたいの。

740  名前: 名無しさん@wiki :2007/12/28(金) 09:05:19 ID:1spWa17I

ttp://nicovideo.jp/watch/sm1818622/
携帯じゃ見れなかったがキャプ画で判断。違ったらスマソw

741  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 09:07:22 ID:fdhFX0Ll

気になる点が1つ
最新verのDEATHで音楽室の月光イベントがありますよね?
あれで健治が月光を弾いてはくれるんだが・・・
なかなか終わらずエンドレスに月光を弾いてる状態になってしまった
ちなみに月光のBGMはmusicフォルダの中に入っていないけど・・・
入れたら直りますかね?

742  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 09:39:47 ID:eWtC5lQ4

デスはバグが多いってので敬遠してたけど今回プレイしてみたら
なかなか面白いです。(クリアしてはない)
会話内容も変わってたから、結構楽しいですね。
これからもがんばっていただきたいですね。
では既出かも知れませんがバグ報告を。
・スネ夫を助けるシーンで(構えて弾無いのに
 気付いて武器を変えようと思ったら)武器変更が出来ない
・校舎3階のパソコン室の横にある男子トイレ(うろ覚え)
 に38口径警察銃の弾が落ちていますが、メッセージでは
 「ハンドガンの弾」となっています。
バグではありませんが気になったので
意見を…(ウザかったらスルーしてください)
・追加された会話に句読点(。の事です)が入っていないのがある。
・本家では「・・・」となっているのがデスで「・・・」となっているところがある。
以上です。長文になっていました、ごめんなさい。
これからもがんばってください。

743  名前: Death ◆vXDi0dJNDU :2007/12/28(金) 12:50:11 ID:0UIfNM3e

どうもDeath作者です。
>>741
多分、Musicフォルダに月光を入れればうまくいくはずです。
>>742
校舎3Fの38口径はチェック漏れです。すいません。次回のバージョンアップ時に修正しておきます。
スネ夫救出のバグについてですが、こちらで再現できませんでした。
もう少し詳しく教えていただけないでしょうか?

744  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 13:05:15 ID:x97PJU34

secondでジャイアンと二手に分かれる所で
ゾンビとネメシスに挟まれて死にます
ショットガンがゾンビに効きませんでした
どうすればいいですか?

745  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 13:30:15 ID:Jjta7Bg8

>>744
そこは俺も苦戦したなぁ……。
取り敢えずゾンビが三匹でふさがっているところは目の前でショットガンを乱射した。
ゾンビが倒れたらすぐにスプレーを使いながら突破した。
しかしそれでも3回に1回くらいしか成功しなかったな……。頑張れ!

後、もう一つのメダルの取り方が分かりません……。誰か教えてください!

746  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 14:02:04 ID:2kG7cYsi

2ndの屋上でのネメシスとの決戦でネメシス倒せた奴いる?
何度トライしてもダメなんだがorz

747  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 14:03:20 ID:Jjta7Bg8

攻略wikiにもセカンドは載ってないからなぁ。
誰かがクリアしたら頼むぜ。

748  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 14:07:33 ID:Jjta7Bg8

さて、ニコニコ動画のdeathのプレイ動画にYクラッシャーが出没している件。
誰かwikiに纏めてくれよな。

749  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 14:18:32 ID:0AsAAJli

740>>それそれ。
SECONDバグつぶし希望。新武器ほぼ使用不可。
あとゾンビが停止、攻撃効かず。うんともすんとも・・・。
百合花はバグ地獄。
EASY  バグがあるみたい。まだ途中だからどうともいえない。(3.05)
虫駆除よろしくお願いします。

750  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 15:30:32 ID:6PCC9yGN

>>737
トロフィーとか出たりな
でもそれならそいつラぐわああああああ

751  名前: Death ◆vXDi0dJNDU :2007/12/28(金) 15:46:45 ID:0UIfNM3e

Death0.8UPしました。
メインはバグ解消です。倉庫の鍵の場所変更、おまけシナリオも追加しました。
おまけシナリオがどこにあるかは捜してみてください。
…バグ解消に力をいれていくっていったのになんか別のほうにとんでる…すいません。

752  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 15:51:06 ID:2kG7cYsi

>>751


         / ̄ ̄ ̄フ               _       ノ^)
       // ̄フ /               .//     ./ /
      //  ∠/  ______  __//      / (___
    // ̄ ̄ ̄フ /_ .//_  //_  /      ./ (_(__)
   // ̄フ / ̄////////////         |  (_(__)
 /∠_/./ ./∠///∠///∠//      ∧ ∧ /) (_(__)
∠___,,,__/ .∠__/∠__/∠__/       (´ー` ( ( (_(___)
     / ̄ ̄ ̄フ _   _   /⌒ `´  人___ソ
       フ / ̄  .//  // / 人 l  彡ノ     
    _  //___/∠_  //   < Y ヽ ヽ (.      
    /////_  //_  ///     人├'"    ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   //  //.////////∠/      ヽ-i ヽ__  ヽ
 /∠_//./∠///∠// .\       `リノ ヽ |  ヽ
∠____/.∠__/∠__/∠フ.\      c;_,;....ノ ヾノヽ__ノ


乙カレー!!

753  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 15:54:05 ID:Jjta7Bg8

>>751
お疲れ様なのです。
そう言えば作者様に聞きたかったのですが……。
のび太のバイオハザードを製作するときに。
原作であるドラえもん、及びバイオハザードを参考に為されているのでしょうか?
地味に気になったので質問させていただきました。

754  名前: Death ◆vXDi0dJNDU :2007/12/28(金) 16:05:56 ID:0UIfNM3e

>>753
ドラえもんは参考にしてます。ドラオタですw
バイオも一応参考にしています。主にアウトブレイクあたりでしょうか?
あとSIRENも参考にしてあります。ジェノサイドエンドなんかそのまんまですww

755  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 16:14:08 ID:2kG7cYsi

>>754
このエンドか?

ttp://www.youtube.com/watch?v=5WcyR96B4lc

756  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 16:21:08 ID:6PCC9yGN

>>754
SDK!SDK!‥‥ふう
とりあえずサイレン系はうりえんと日本刀(焔薙)と狩猟用村田銃と金属バット‥‥じゃないな
後はテスト部屋の羽ゾンビとかかな?

757  名前: Death ◆vXDi0dJNDU :2007/12/28(金) 16:25:49 ID:0UIfNM3e

初期は羽根屍人をイメージしてたんですけど
今の私の技術ではピクチャーを使った雑魚キャラが作れないし
敵が銃を打つことすら出来ないので断念してゾンビ系に成り下がりました。
ちなみに、羽根ゾンビの名前はディスペルといって校長室とかにも出てきます。
また、ディスペルが下を向いているときに攻撃を受けると大きくダメージを受けます。

758  名前: 741 :2007/12/28(金) 16:41:12 ID:fdhFX0Ll

>>743
ご回答感謝します
最新verUP乙です

759  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 16:57:11 ID:2kG7cYsi

ついでだからOPもどうぞ

ttp://www.youtube.com/watch?v=atdQYWLHZ6I

760  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 17:05:42 ID:0AsAAJli

deathVER0.8?!よっしゃああ!!!!
やるぞっ!!
あと一つ。旅館にどうしてもいけないのは俺だけなんでしょうか。

761  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 17:16:33 ID:Jjta7Bg8

>>760
このスレで質問するまで学校にすら入れなかった俺の立場が無くなるんだぜ?
と言うか、もう少し具体的に質問しないと多分誰も答えられないぞ?

762  名前: 741 :2007/12/28(金) 17:23:14 ID:fdhFX0Ll

さていきなりだが・・・
DEATHver0.8で本編始めてみた
何故かのびたの部屋から始まらず
ゾンビが柵をこわしているところから始まった
でものびたがいない
メニューは開けるんだけどのびたがいない・・・
操作ができないわけだ・・・
こんな状態になってるのは俺だけかな?

763  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 17:23:27 ID:eWtC5lQ4

>>743
ええとですね、最初に村田何とかって(ライフルの奴)を構えて
撃とうとしたんですが、弾切れだったので装備を変えようと思い、
構えを解除してメニューを開こうと思ったんですが、
なぜかメニューが開けなかったんです。
そしてスネオが殺されてしまい、
その後にはメニューも開けるようになったんですが。
まあ、たまたま本家からの仕様である「メニューがたまに開けなくなる」
ってやつと重なってしまったのかも知れませんね。
それともう1つ意見ですがヌンチャクが強すぎる気がしますね。
まあ、使わなければいい話なんですが。

764  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 17:24:05 ID:YemNXHcc

749もそうだよな。
バグ報告は、もうちょっと具体的に書いたほうが
より確実に修正してもらえるだろうから、もっと詳しく説明したほうがいいと思う。

でも、ユリハナは作者がもう投げてるから無駄だろうけどな。

765  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 17:25:50 ID:8N3x4C/N

>>764
蛇足って言葉を知ってるかい?

766  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 17:29:24 ID:YemNXHcc

>765
言ってる意味が分からん。
ユリハナに触れたからか?
何だか、過剰反応しすぎじゃないか?

それと、デスの0.8はちょっと酷いな。
まともに始められなかったぞ。
主人公透明で、何が何だか分からん。

767  名前: Death ◆vXDi0dJNDU :2007/12/28(金) 17:31:22 ID:0UIfNM3e

>>762
あ、すいません!
アップロード直前に一部の修正を忘れた焦ってスタート位置をそのままにしてました!
修正した奴を変わりに上げておきました。
すいませんでした

768  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 17:31:54 ID:Jjta7Bg8

deathは確かに今回は酷い……。
具体的に言うとそもそものび太がいない。
ゾンビが策を壊す状況。メニューは開ける。
……多分death作者は今は見てないだろうからバグ直しは当分先かな。

769  名前: 741 :2007/12/28(金) 17:32:19 ID:fdhFX0Ll

主人公の初期位置を注意喚起マークのマップに移したらできるようになりました

770  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 17:46:54 ID:6PCC9yGN

>>768
志村ー!上ーうえー

771  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 17:49:09 ID:Jjta7Bg8

さて、俺は何遍首をつったら良いのだろうか……。
いや、本当に申し訳ない。
それはさておき一応プレイはしているのだが……。
例のアップルインスクエアはどうやって入るの?

772  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 18:00:43 ID:0AsAAJli

旅館にいこうとして学校の柵明けるまではいいのよ。
(電子かかってない方。)したらば、森に行き着くわけ。斧があるとこ。
行き止まりだもんで元戻って電子ロックをどうはずそうか奔走したが
どうしてもむりだったとね。どぎゃんしたらよかと?

773  名前: 741 :2007/12/28(金) 18:32:09 ID:fdhFX0Ll

ヒント:
扉の開いてる小屋

774  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 18:34:14 ID:/4UNpEev

DEATHモード全員死亡エンドだと
廃止されたはずの無限武器が手に入ります

全員死亡の場合、プレイ評価のイベントが、他のエンドの場合と違うため
起こるようです。

>>771
家から学校へ行く途中の道筋に今までのVerでなかった分岐がある。そこへ行くと
ドアが開かない建物があるのでそのドアを武器で壊して入る

>>772
電子ロックは学校裏の小屋の中をよく調べること
電子ロック無しで開く柵の先は行き止まり。

775  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 18:38:05 ID:4Vlz5bC1

そろそろDEATHもやってみるかなぁ

776  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 18:43:22 ID:Jjta7Bg8

一応バグを3つほど発見ってところかな?

1 校長の部屋の石像を動かして入れる隠し部屋。
  ゾンビを銃撃したときに田代のポスターを調べたときと同じ反応になった。
  ゾンビを殺した後、何もない空間でZを押したときもポスターを調べたときと同じ反応になった。

2 資料室の左上のロッカーの一こま分のスペースに入れない。

3 取り敢えず無限バンダナを使用していてロケットランチャーを乱射していたんだが。
  その時無限バンダナを一旦外してロケットランチャーを使用したら弾切れになった。
  だから無限バンダナを付けてまた乱射しようと思ったんだが弾切れのままだった。

取り敢えずはこのくらいかなぁ?
後、以前easyの時に存在した最強のゾンビ(死神の剣が手に入る彼奴)と勝負を挑んだとき。
途中からダメージを与えられなくなった……。
バグじゃないかもしれないから分からん。もしかしたら速攻で殺せってだけかもしれないし。

777  名前: 741 :2007/12/28(金) 18:43:51 ID:fdhFX0Ll

お医者さんごっこ鞄で解毒剤を処方されるけど・・・
その解毒剤が毒を回復するものじゃなくてTPを回復する薬になっちまってる。

778  名前: 741 :2007/12/28(金) 18:55:20 ID:fdhFX0Ll

さらにバグ?発見。
ハンターに襲われてる聖奈救出イベントで
聖奈を助けて会話イベント終了後聖奈の首が弾け飛んだ
(;・3・)アルェ〜?

779  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 18:57:47 ID:6PCC9yGN

>>778
ハンター「BОW神拳奥義‥‥首飛拳!!お前はもう‥‥死んでいる‥ぐふっ」
聖奈「あべし!!」

780  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 18:59:45 ID:8N3x4C/N

>>766
自己完結されても困る。
関係者でもなければ、作者が投げたかどうかなんて断言する事じゃないってだけだ。

781  名前: Death ◆vXDi0dJNDU :2007/12/28(金) 19:04:14 ID:0UIfNM3e

>>776
1、2、ともこちらの手違いです。やばいぐらい多いな…すいません。
3は無限バンダナを使っていると弾丸が減らなくなるだけなので
はずすと弾丸が減る処理がされてしまい、弾切れになったらバンダナつけても
撃てないです。

>>777
データベースで確認したところ毒にチェックを入れ忘れていました。
すいませんでした。

782  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 19:06:47 ID:6PCC9yGN

ダムダム弾に変更してもダムダム弾使えないってどういうことよ

783  名前: 741 :2007/12/28(金) 19:09:30 ID:fdhFX0Ll

>>782
ダムダム弾を手に入れてないからだと思う

784  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 19:09:39 ID:6PCC9yGN

というか羽生田蕎麦はどうあがいても絶望です本当にry
まあネタは面白いけどバグがなあ

785  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 19:10:22 ID:6PCC9yGN

>>783
いやこれがダムダム弾手に入れてるんだな
ちゃんと特技で変更したぜ、装備した時と装備してない時両方試した

786  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 19:52:22 ID:0AsAAJli

DEATHバグ報告
っとそのまえに 旅館にいけました 有難う!!741!!
旅館で風呂場んところの脳リック・ディアス野郎ぶっ潰すと何故か
装備品が全解除になり、
そして2階上がるところの犬を殺るとなぜか右壁面に吸着。上下にしか
移動できなくなった
気になってセーブデータ改変ツールでためしに改変しようとすると
なぜか耐久0特殊技能P0の状態に。画面からも消失。(メニューは可)
しかも改変ツールの処理が一気に遅くなった。
にしてもスネーク(ニコニコ長門キャラソンと古泉キャラソンのMADでしか知らんが)
笑った。GOODJOBっ!!
(すいませんガンダムオた&ひぐらしオタで)

787  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 19:59:03 ID:9SDzEJug

DEATHで家庭科室の鍵が取れない、どうしろと

788  名前: 741 :2007/12/28(金) 20:05:27 ID:fdhFX0Ll

3階のトイレを調べる

789  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 20:07:09 ID:Jjta7Bg8

>>788
いい加減名前は元に戻せば?
と言うか、sageた方が良いと思うが。

790  名前: sage :2007/12/28(金) 21:40:21 ID:JhjNHxVv

>>746 流れを無視して自分なりの攻略法を。

第一段階はカンタン。攻撃パターンは触手(?)とゲンコツ(笑)だけで、動きもそれほど早くない。
(仮)ネメシスにハンドガンを構えて密着して向き合い(向こうから寄って来る)、攻撃してきたら一マス平行移動してかわし、直に戻って一発射撃。
平行移動中に攻撃ボタン押す感じ。
触手は飛び出てくる時だけに攻撃判定があるっぽいのですぐ戻って撃っても十分間に合うが、
ゲンコツだった場合ネメシスの立ち直りが早いので触手を出してくるまで1マス平行移動を繰り返し、触手を出したら射撃、を繰り返す。

これで第一段階はほぼ無傷でいけるハズ。
第二段階は倒れている内に距離をとって軸を1マスずらしてショットガン装備。起き上がってから向かってくるまで一発は打ち込む。
動きがとても速くなっているので、万全を期すならばひたすら回避。
雄たけびをあげての攻撃の時に動きが止まるので、1マスずれてショットガンで攻撃。
余裕があれば、普通の攻撃の時でも1マス平行移動⇒1マス後退しながらのショットガン射撃も可。
時折なる超速ギアモードの時はひたすら逃げましょう。手に負えん……。
ショットガンの弾が無くなった場合は雄たけびの時に横方向から打ち込むか、玉砕覚悟でかわしつつ撃ちこむべし。

もちろん回復はこまめに。最悪60くらい一発で持っていかれてしまうので。
この方法で自分はグリーンハーブ2コ&スプレー1つで倒しました。


あとSecondで、のび太、聖奈分岐でのび太を選び、5階の通信でスネ夫を選んだ所で
2Aに向かおうとしてもエレベーターがロックされていて先に進めないんだが、バグかしら?

791  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 21:43:19 ID:Jjta7Bg8

>>790
sageはメール欄に入れるんだぜ?
いや、間違えただけだろうけどさ。

後、まとめサイトにttp://ultima.tuzigiri.com/RPG2000T.lzh が掲載されていたが……。
既に消えている件。これがないとイベントが10しかないから駄目なのかな?
いや、イベントが10しかないと何が駄目なのかもよく分からないんだけど。

792  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 21:54:23 ID:0AsAAJli

741、間違ってるよ
俺足使って分かったが4階トイレに足がかりとなるものがある
段階を踏んで家庭科室へ行くべし

793  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 22:49:39 ID:bQBE&#43;a9B

自分で楽しむために最近改造を始めたんですが、武器の改造パーツを作るところでとまっています。
ハンドガン改の改造パーツのように作るにはどうすればいいでしょうか?
もし教えてくださる心優しい方がいれば、ぜひ教えていただきたいと思います。

794  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 23:08:36 ID:0AsAAJli

だめだ、洞窟で蜘蛛殺ったのはいいけどC4使って開けた
部屋で「暗くてよく見えない・・・。これ以上進むのは危険だ」と出て
入れない しかも敵が出たらしくいつの間にかYOUDEADだし。
??????

795  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 23:35:41 ID:6PCC9yGN

>>794
明るくするものがあるだろうが

796  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 23:38:44 ID:0AsAAJli

794です
120辺り今読んでます 事故解決しそうだ・・・。

797  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 00:14:48 ID:OYeVf0dz

794です。詩音では無いが思わず言ってしまった(男だよ)
「ははははははははははっははははははははやったー突破できたあ」
いやね、ホント涙が・・・。突破できただけでこんなに嬉しい。
DEATHナイス!!
因みにYURIHANA騒動気になったので読みました。やってみたがあんましなあ・・・・・。
EASYを基盤にしているとはいえ
DEATHはマップ構成とところどころの詰め(バグは少しあるが)をちゃんとしている
と思える。(個人的にも心くすぐられた)因みにEASY3.05もGJ。なんか感じ出る!!
何でこうみんなで高めあうと言うことができないのか。
他方を批判する事に終始するより高めあえばより双方の価値が上がるのに。
ストーリーが同じとかで飽きるならユーザーインターフェースがらりと変えりゃぁいい。
(っても作る方々には物凄い高負荷なのだろう。贅沢はいけない)
昔のことほじくって御免なさい&長文すいませんでした

798  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 00:31:27 ID:R&#43;yJ20oJ

取り敢えずウィキ通りにRPGツクールは用意したんだが。
取り敢えず使い方がまったく分かりません……。
インストールまでは出来たんですけどね……。
誰か、心優しい方は教えてくだされば幸いです。

799  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 01:26:49 ID:OYeVf0dz

794です・・・・っ終了。
しずか死亡どえれえ吹いた。タイラントもエスカ(以下ネタばれ防止の為削除)つかうとは。
なにげにSOUNDをEASYのとき勝手にうわぁ.wavをキョンの声に(「何しやがる」)、ENDING.mp3をグランツーリスモのOPに変えて
(何かいじれないかと思って。すいません、ホンットにすいません)やってしまった・・・・・けっこう合った
DEATH万歳!!次はEASY。

800  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 06:56:28 ID:&#43;Y8blS1m

>>798
使いこなせない私が教えましょう・・・(無理
とりあえず、改造から始めましょう。
上のメニューを探すとデータベースなるものがある。
そこのアイテムの説明などから変えましょう。大抵の人はここでwktkするはず。
そして次は、イベント(MAPにある四角いブツ)をダブルクリックしましょう。
右クリックの挿入は新しい命令みたいのを追加。編集は今選択してる命令みたいのを編集する。
そんな感じで会話内容やら、アイテム増加やら、戦闘アニメとか弄れば、
・・・・・後は独学でがんばってください。・・・ツクールの基本はググッた方がおk。

801  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 08:09:42 ID:CK8NKMKM

Deathのアップルインスクエアでフロントロビーに逃げ込んでから何をすれば
いいのかさっぱり……誰か攻略法を書いてもらえると嬉しいのですが…

802  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 10:15:29 ID:&#43;Y8blS1m

自作のびハザのためにハンターを赤色に1ドット単位で改造中。
http://mpesub.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/uho0015.png_0fz9d78pUpusQusrgoJu/uho0015.png
真ん中はやりかけだから気にしないでください。
こういう編集楽にできるソフトとかありませんでしょうか?
それとも、手動で何時間もかけないとダメでしょうか?

803  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 10:18:21 ID:CK8NKMKM

>>802
もしかしてこれってBIOのセガサターン版に
出てきたティックスですか?うめぇ・・・
手動で時間を掛けてやってみたほうが達成感があると思う。
時間を掛けて作ったほうが「よっしゃ!」っていうのがあっていいと思うな。

804  名前: 名無しさん@wiki :2007/12/29(土) 10:28:42 ID:yQ/eXV4f

やっとPCが戻ってきました。細かなwikiの編集をこれからしていきたいと思います。

それとうpろだの整理をしていて気づいたのですが、これって・・・(画像参照)

http://www.uploda.org/uporg1178367.png

805  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 10:29:45 ID:CK8NKMKM

マジかよ・・・
まじめにこれはひく・・・

806  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 10:30:53 ID:CK8NKMKM

連投スマソ。
結果として
Death作者=Yurihana作者でOK?

兄弟かがいたらあれだけど…その確率は低いからな…

807  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 11:23:34 ID:YgYpPKfs

第三者がなんかのくだらない恨みでまとめてうpって可能性もあるんじゃね?
正直その一部分だけで結論はつけれない
それ以外のDeathとかYurihanaのIPが殆ど同じだったら間違いなくDeath=Yurihanaだと思うけど

808  名前: Death ◆vXDi0dJNDU :2007/12/29(土) 11:30:01 ID:CK8NKMKM

>>805-806は私です。

今回は、本当のことを言おうと思います。叩かれるのは承知です。
初期のころ、私は自分の作品に自信がありませんでした。
作品がどうだったかなども度胸が無くて聞けませんでした。
私は確かにYurihana版をUPしました。
さすがに、もう復帰の余地は無いかもしれないので
製作を止めようかな、と思っています。
友人などに改造作品を渡して友人と楽しんでいこうと思います。
叩かれる事承知です。自分の作品を叩いておくは確かに馬鹿でした。
なぜこうしたかは多分自分の性格からきていることだと思います。
悪いのは私でした。本当にすいません。
自演をしました。自分にプレッシャーを掛けて少しでもよい作品にするばねにしようと思いました。
いまさらながらすごく馬鹿なことだったと思っています。でももう遅いですね。
Deathばかり叩いているのはそのせいです。HARDが叩かれているのは別の人です。
反省します。すいませんでした。いまさら遅いけれどすいません。
Deathをプレイしてくれた皆さんには申し訳ありません、謝りようが無いです。
Yurihanaの作者とは別です。面識も無いです。
すいませんでした。

809  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 11:33:59 ID:GIyhdnYM

えー‥‥つまり‥‥

HARDを叩いたのはyurihana作者で
Yクラッシャーはデス作者‥‥?

ってまて!!本家何語とか言ったりイージーを過去の産物って言ったのも‥‥

810  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 11:42:00 ID:GIyhdnYM

まとめ

前スレ中期あたり‥‥yurihana作者暴走、yurihana削除して失踪。
前スレ後期あたり‥‥Y(クラッシャー)登場、さんざんデスとかをこきおろす。
今スレ前期〜中期‥‥Yクラッシャー再び登場、さんざん(ryさらに言葉も過激に。
今スレ後期あたり?‥‥Yクラッシャーwiki全体を変更、さらに後で再登場する。
今スレ804〜808‥‥Yクラッシャー=デス作者だったと言う事が判明、そんな馬鹿な‥

811  名前: Death ◆vXDi0dJNDU :2007/12/29(土) 11:42:28 ID:CK8NKMKM

それは違う人。
それを見たときは唖然としましたが…

812  名前: Death ◆vXDi0dJNDU :2007/12/29(土) 11:43:41 ID:CK8NKMKM

前日のは自分に活を入れるためのものでした。
Easyを過去のものだとか、本家が何語っていったのは別の人です。
っていうかそのときは反抗のレスをつけていました。

813  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 11:46:49 ID:GIyhdnYM

>>812
あ、なるほど
つまり昨日のがデス作者だったのか‥びっくりしたぜ‥
それならまだ‥‥
確かに
>どちらが良作かはあなたが判断して下さいね。とか
>バグ多い(全部で30個くらいかな?)とか
前のwiki改変のときより敬語や全体的にマイルドになってるから違和感は感じたが

814  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 11:49:41 ID:bIgbuEt7

事の顛末はともかくとして、その機械翻訳っぽいカタコトの日本語は何とかならんのか。

815  名前: 名無しさん@wiki :2007/12/29(土) 12:28:11 ID:qkJmd&#43;XF

ちょっとwiki編集履歴を見たところ勘違いしている人(俺かもしれないが)がいるみたいなので確認。

yurihanaを作ったのはDeath作者じゃないんだよな?(汗

816  名前: Death ◆vXDi0dJNDU :2007/12/29(土) 12:35:39 ID:CK8NKMKM

はい。初期のうちは、同じEasyがベースだったので
ライバルっぽくなるかな…なんて思っていたんですけど駄目でした。
実のところ、意見交換とかやってみたかったんですけど…

817  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 12:36:30 ID:FdX/&#43;K3N

いろんな意味でひくわ。

818  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 12:39:09 ID:GIyhdnYM

作者はMかどうか分からなくなってきたぞ

819  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 12:57:01 ID:R&#43;yJ20oJ

>>800
……さて、俺はそもそもデータベースを開いても既存のデータしか見つかりません。
つまり、のび太のバイオハザードのデータがない、と言うことです。
……あれ、本当にどうすれば良いんでしょう。どうやってのびハザのデータを編集すれば……。
……いや、常識問題かもしれませんが、本当に分からないんで、教えてください……。

820  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 12:57:55 ID:&#43;Y8blS1m

>>803
実を言うとオリジナルです。これだけで1時間半かかってます(初心者
自分の中では、赤=恐怖、血、インパクト、最強、?の印象があるんでやりました。
セガサターンなどの知識は全くないのでご了承ください。
>>デス作者
私も自分自信を叩いて周りからの自分の評価を把握したりするのは、別ゲーのスレでしたことがありますよ(謎
でも、Yurihana板うpするのは、流石にやりすぎだと思います。
Yurihana板自体を思い出したくない方もいるかもしれませんしね。
まあ、渇を入れたかったのなら、自白して正解だったのでしょう。
あのレスを見るからには、もう友人にしかデスはプレイさせないようですね。
では、友達になる方法は(ry

821  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 13:01:56 ID:R&#43;yJ20oJ

……まぁ、作り手が何を考えていようが知ったこっちゃないけどな、俺は。
優秀な作品を提供するなら文句は言わん。自演をしようが傲慢な態度を取ろうがね。
ただ、そう言うことをするって奴は大抵は信頼され無くなっちゃうのが世の常って事かな。
それに、相当面白くないと叩かれちゃうしね。そう言う輩はさ。

822  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 13:03:54 ID:GIyhdnYM

まあ、強制とは言わないけど
うpしてくれるならこれからもうpしてくれた方がいいよ、
別に変な目で見ないしさ

823  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 13:06:45 ID:OYeVf0dz

794=GM?(判別用HN)
まあまあ。昨日1時半にDAETHやり終わった俺が言うのもなんだが、過ぎたことで
悔やむな(別って書いたるが)あなたが百合花作者であろうと無かろうと
DEATH作者であろうと無かろうといい物を作れればそれでいいんじゃないですか?
他人から見ればうらやましいところでも自分にはコンプレックスと言うこともあるのだから。
(芸術家とかが他の人が評価しているにもかかわらずうまいものができない!!
と叫ぶのと同じことに見える)
まず謝ったんだからこの自演事件のことは置いといて
作品に集中してもっといい物を出してから結論をしても遅くはないのでは?
そしたらHARDさんとこもEASYさんとこも切磋琢磨していい物を作る
結局いいもの作りてソレの連鎖じゃあないんですか?
長文すいません

824  名前: 長文すいません :2007/12/29(土) 13:18:50 ID:OYeVf0dz

ジム?です
だから、ね、一応1幕目完成させて(1.0とか)Upてみてそれから結論出しましょうよ
あなたは自分の作品の評価を知りたくてしただけなんだから・・・
あなたはただやり方をちょっと間違えてしまっただけなのだから
821さんや822さんもいらっしゃいますし
もういちどがんばってみてくださいよ
それに中途半端(0.8)で終わられたくないんだよ 
あんたはさ、辞めないでという議員を押しのけて辞めようとした
某国会議員みたいなことしてんだよ?あの時の止める議員たちの顔見た?泣きそうな顔だよ?
DEATH好きが悲しむじゃねえか。あんたがUPを止めるということはあなたを応援してる人を
コケにする行為だよ?だからUPを辞めるとかいう責任逃れはやめてくれ
あなたの作品を好きな人を切り捨てて逃げるのは止めてくれ
責任もって最後までUPしてくれ。      それだけだ。

825  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 13:23:24 ID:R&#43;yJ20oJ

……deathをこれからも製作し続けるか、それとも止めるか。
そんなのは本人が決めるべきであり、俺達が強制すべき事じゃない。
別に俺達の意見を聞かなくても良いさ。
面倒だったり、疲れたりしたら止めればいい。まだ続けたいと思うのなら、続けてくれ。
俺は少なくとも、そう思っているぜ。

826  名前: 長文すいません :2007/12/29(土) 13:26:45 ID:OYeVf0dz

GM?
825>>・・・・・・・そうですね。

827  名前: 817 :2007/12/29(土) 13:28:06 ID:FdX/&#43;K3N

ひいたとか書いたけど、スレ盛り上げるためにやったんだろうと解釈。
完成させればOKだと思うよ。
見なかったことにしとく。

828  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 13:29:29 ID:YgYpPKfs

作者はMというかただの典型的なかまってちゃんだろ
泣き叫んで自分の不平不満をぶちまけて周りに助けを求める赤ん坊と同じ

829  名前: GM? :2007/12/29(土) 13:32:52 ID:OYeVf0dz

828>>一遍黙れ!!!
話をこじらせるな!!
それにな、ぶちまけられずに自爆するよりはマシだ!!

830  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 13:35:46 ID:j3lvowjo

おちけつ
http://jp.youtube.com/watch?v=eivrHfo9GOk

831  名前: GM? :2007/12/29(土) 13:38:08 ID:OYeVf0dz

830>>逆に心拍数あがったんすけど

832  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 13:40:38 ID:R&#43;yJ20oJ

GM?さんとやら。
作品を製作していない方以外は名前欄には何も記入しない方が良いと思うが。
これから作品を製作するなら話は別だけどさ。

833  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 13:44:54 ID:OYeVf0dz

あああ、連でしゃべらしてもらったんで判別用にしてたんです
すいません 焦って消し忘れました

834  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 15:13:10 ID:OYeVf0dz

>>793さん、ttp://www.geocities.jp/tomozo8895/HipHopShit-GAME-EX.mp3
よさそうなおと見つけました
使ってみてはどうかと。

835  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 15:17:00 ID:OYeVf0dz

因みにそれは/〜.mp3のスラッシュ以下(スラッシュは残して)
見ると分かると思います

836  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 15:20:29 ID:Q6KlenHS

色んな意味でのびハザ終わったな・・・

837  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 15:38:51 ID:3HBixPxS

そうだねぇ、なんかくだらなく見えてきた

838  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 15:41:26 ID:R&#43;yJ20oJ

まぁ、そう思うなら勝手に止めれば良いんじゃない?
俺はまだ居座る予定だけどな。

839  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 16:15:44 ID:qD1m17WX

何か嫌な空気が流れてますが、ここで一つ質問を。
今Easyベースで改造してるんですけど、大広間でジャイアンが早撃ちでのび太を助けるイベント時に
もう一人キャラクターを追加しようとしたら無効なイベント指定のエラーが出た…
イベントの出現条件をジャイアンと一緒にしてたせいかと思ってスイッチ変更してもダメだった。
どうもスイッチが入ってもイベントが出現してないのが原因らしいんだけど…
どなたか解決策がわかる方いませんでしょうか?

840  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 17:14:53 ID:bXwPZv2c

詳細が分からないからなんとも言えないけど、
イベント指定に関する命令を見直すしかないんじゃない?
キャラクターの動作指定や、イベントの位置指定など。

後、意外と忘れがちなのがコモンイベント。
これも注意しておかないとバグにつながるから気をつけて。

一番いいのは、一度アップローダーにあげてくれれば
直接見れるから分かるんだけどね。

841  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 17:20:53 ID:qD1m17WX

>>840
そうですね、もう少し試行錯誤してみます。
ろだにあげたいのは山々なんですけどある意味出オチというかネタバレになってしまうので…
とりあえずは早いとこ完成させて皆さんに遊んでもらいたいです。

842  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 17:22:00 ID:stZzpHe9

DEATHモードで坑道のC4で破壊した後の部屋に入ると
「暗くてよく見えないこのまま進むのは危険だ」
になりこのまま進まないどうしろと

843  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 17:24:37 ID:OYeVf0dz

842>>あああ、あったあった
蜘蛛の部屋あるでしょ そこをちょっとでてでかい石が転がる前あったトコを
しらみつぶしに探してみてくださいな、ブレーカがあるはず。

844  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 17:25:33 ID:OYeVf0dz

841>ファイト!!

845  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 17:32:15 ID:R&#43;yJ20oJ

改造している人に質問。
俺も地味に改造中(とは言っても武器を新しく作ろうとしているだけなんだけどね)なんだが。
これだけはやっておこうぜ!とかうpする前にこれだけはしろよ常考……みたいなものってある?

846  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 17:39:31 ID:stZzpHe9

>843ありがとう

847  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 17:43:25 ID:mmtZ&#43;InM

流れを無視して、ちょっと質問なんだけど、easytype(最新版)の研究所の金庫の暗証番号
がわからない。もしかして、レントゲンに書かれている文字列がヒント?だれか教えてください。
よろしくお願いします。

848  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 17:46:23 ID:/vz4&#43;Xk&#43;

ちっ、乗り遅れたか・・・
よく考えてみてくれ。
Death作者の自演はいいとして、やつはなぜ自白したか。
友人とやる予定ならここにさらさずに逃げればよかったんじゃないか?
なぜ自白したか、それは簡単。まだみんなに作品を提供していきたかったのではないか?
Yクラッシャー(自演でないほう)なんかDeathやHardを叩いて尻尾巻いて逃げたのに
比べればとっても立派じゃないか?自白したんだぜ。
ここは百歩譲って許して、生暖かい目で見守ってやろうぜ。
読み返してみたが恐ろしくクセーセリフだな。

ところで、アップルインスクエアタイムズでドライバーを入手した後の
行動がまったくわからないだが・・・どこへいけば?

849  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 17:50:16 ID:R&#43;yJ20oJ

しかし、ここで擁護しすぎるとまたYクラッシャーがわく罠。
普通に本人の判断に任せた方が後腐れがないと思うんだぜ。
本人にとっても、このスレにとってもね。

850  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 17:57:41 ID:1GQWzdHd

DEATH作者が過去に何かやってても
これからがんばってくれればいいじゃない。
何か間違えても、それを反省して、やり直せるのが人間なんだから。

自分もDEATH応援してるからがんばってくださいDEATH作者

>>848
もう一度フロントロビーを良く調べてみよう

851  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 17:58:17 ID:/vz4&#43;Xk&#43;

そうだな。すまん。
だけどとりあえず言いたい事が…

作者がみんながどう思っているかがわかった。
っていうのは自分のやっていることに嫌気が差したのかな?
だからやめようと思ったんじゃないかな?で住民に言われて
取り直したんだけどそれをいつまでも裏切るわけには行かないとか思って
自白したんだろうね。なんかその心境を考えると叩くにも叩けん。

852  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 18:00:40 ID:FdX/&#43;K3N

単にipがバレたからだろ。
もういいよ、deathの話題は。
擁護してる奴はアンチだろ。

853  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 18:00:43 ID:bXwPZv2c

>845
出来れば最初から通して最後までのテストプレイ。
最悪でも、追加したものが上手く動作するかのテストプレイ。

854  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 18:12:01 ID:GIyhdnYM

>>852
>擁護してる奴はアンチ
日本語でおk

855  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 18:13:28 ID:bIgbuEt7

>>852
擁護なのにアンチ?
自白のきっかけがIPバレなのは確かだろうが、「実は兄弟が〜」とか言い出さなかっただけ幾分かマシだろう。
ただ自演までして評判を聞いたのに、結局ソレに応える事無く去るってのは、少々自分勝手が過ぎるわな。
そもそも808の謝罪がデスプレイヤーに向けられたものであるし、文面からは
自演ばれました→製作止めます→プレイしてくださった方、すいません
だしな。


この辺は各々で感性が違うのかもしれんが、まずプレイしてくれた人にはお礼を言うべきじゃないのか。
終始頭を下げてさようならじゃあ、プレイヤーと向き合う事を拒絶しているんじゃないか。

856  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 18:40:57 ID:FdX/&#43;K3N

ま、気が向いたらまた戻って来てくれればいいんでないか?
擁護しても、貶しても荒れるだけだしさ。

857  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 18:42:20 ID:/vz4&#43;Xk&#43;

個人的には製作を一時停止、って言うのだといいんだけどなあ…
作者がもし見ているんだったら期待している人もいるっていうことを
覚えておいてほしいな・・・

プレイしてくれた人にお礼を言うのは同意だな。
プレイヤーと向き合うことを拒絶しているか否かはわからん。
作者の文章力が足りなかっただけかもしれない。

858  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 19:37:18 ID:/vz4&#43;Xk&#43;

連投スマソ。
とりあえず確認取るけど、Death作者はYurihana作者でもないし
Yクラッシャーでもないぞ。(昨日のは自演らしいが)
間違ったら悪いが、みんなDeath作者=Yクラッシャーとか
Yurihana作者と思ってないか?

859  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 19:48:02 ID:OYeVf0dz

>>858 んにゃ。D作≠(NOTイコール)Y作&Y区
だよね?

860  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 19:50:25 ID:/vz4&#43;Xk&#43;

うむ。
前日は自分に渇を入れるだけにやったらしいけどY氏の作品を持ち出したのは
まずかったんだろうね。ここはしっかり謝罪するべしだと思う。
スレの上の人のほうは口調がいいけれど下の人のほうは多分Y作者&Yクラッシャー=Death作者
と思ってるから無茶苦茶叩いてるんじゃないかな?

861  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 20:04:59 ID:bIgbuEt7

>>858
デス作者がそう言ってるだけで、客観的な根拠は何も無いんだけどな。
「Yurihana作者でもないしYクラッシャーでもない」と断言するのはお門違い。

862  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 20:05:57 ID:FdX/&#43;K3N

つーか、また自演してるかどうか疑ってしまうんだ。
ほんと、話題にしない方がいいよ。こういうのは。

863  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 22:43:08 ID:&#43;Y8blS1m

とりあえず、叩きがあると荒れます。
けれど、このままの言い争いでは叩きはなくなりそうもありません。
ですが、擁護をやめることはできます。
今の状況では、擁護をやめて時間とデス作者に全てを任せるのが最善ではないでしょうか?
その後にデス作者が戻って来たなら、その時に迎え入れればいいと思います。

・・・・・正直、そこまで自信はない・・・。

864  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 23:25:24 ID:&#43;Y8blS1m

連レスすみません。
http://mpesub.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/uho0016.png_M3Cr0WXVNnC6uzx6P9r8/uho0016.png
のように微妙に進んだのですが、
若干減色してるので横向きの絵の頭の上というか背中付近の線が濃くなっています。
書き換え最優先なら、このままですが、背中の線が濃いとおかしいようなら独自に修正します。
どう思いますか?どなたでもいいので教えてくださると助かります。

・・・最初の8枚は若干改良込みなのにそれ以外は一切改良してないので完成しても動きがキモいかも・・・。

865  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 23:35:40 ID:R&#43;yJ20oJ

さて、バイオ2のエクストリームバトルくらいの超ハードな内容に改造しようとして断念しましたorz
誰か……私の意志を継いでください……。
それはさておき、やっぱり製品版じゃないとまともな改造って出来ないの?

866  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 00:57:15 ID:GrE36F7i

本家説明書から今更発見。>>注) 転載や改造しての配布はおやめください。 -- 名無しさん

867  名前: HARD作者 :2007/12/30(日) 01:13:02 ID:itcKYzDJ

久しぶりです。とりあえずHARDをうpしときました。
クリアはできるはずです。

868  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 01:35:27 ID:sgs8PkhK

HARDさん乙カレー(・ω・)ゞヒ゛シッ

869  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 01:44:46 ID:EmjjKThn

さあ、HARDやるぞ(どんなかな、わくわくする)

870  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 01:58:36 ID:EmjjKThn

いやね、どーーっでもいいことだけどね、2重梱包になってるよHARDさん。

871  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 02:00:57 ID:EmjjKThn

とりあえずRARじゃないほうやってるけど、HARDMOODって・・・・・。
たしかにハードな雰囲気だが

872  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 02:12:12 ID:EmjjKThn

保健室で動かなくなった 一切の動作受け付けず

873  名前: HARD作者 :2007/12/30(日) 02:17:34 ID:itcKYzDJ

872
とまってしまったんですか?
調べてみますが私がテストプレーしていたときはとまりませんでしたけど・・・

874  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 02:22:08 ID:EmjjKThn

セーブ改変してみてモデルガン使ってみたらなった
使わないでやってみてる 順調(弾と武器、一部スキルのみ強化。)
シビア〜〜。
思うんですがね、どこのVERでも校長が変態屋郎なんはなんでだろう。

875  名前: HARD作者 :2007/12/30(日) 02:24:09 ID:itcKYzDJ

モデルガンはまだ使えるようにしてません(弾はあるけど)。
時期に使えるようにしたいと思います。
ご迷惑をかけてすいません。

876  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 02:27:31 ID:EmjjKThn

あらそうですか。道理で。なかなか
順調です。ただ敵の数がちょっと少ない気が。(二週目になったらもっとハードだったりして
あとHARDMODEじゃないすか?MOODは雰囲気だと思いますが。モードはMODEですよ

877  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 02:36:57 ID:EmjjKThn

スネオ用にマグナム使ってみた(使うなという話はおいといて)
真ん中辺りから撃ったがあたらなんだ S死亡後近寄ってきて隙間一ますでやっと
効いた

878  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 02:38:58 ID:MHG9LIJx

いいなあこのスレ

879  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 02:41:19 ID:EmjjKThn

2F更衣室ゾンビ(黒髪)異常なHP コルト15発食らって生きてやがる・・・
アンブレラのTウイルスは化け物か?! アサルトでマガジン一つ使って射殺

880  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 02:43:52 ID:EmjjKThn

2F:渡り廊下 こいつら1度殺してもまだきやがる2度目で撃墜

881  名前: HARD作者 :2007/12/30(日) 02:50:44 ID:itcKYzDJ

焦って取り入れ忘れた特殊能力がありますけど、次うpするときでもいいですよね。

882  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 16:58:51 ID:DagkC3sz

>>864ですが、どなたでもいいので意見ください。
本当に困ってるんです。お願いします。

883  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 17:32:28 ID:fjemXM9K

>>882
結論だけ言うとスレ違い。

884  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 17:48:14 ID:gsmVsk9R

>882
自分の好きなようにやればいいんじゃないか?
そもそも途中の奴を見せられてもなんとも言えないし。

885  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 17:53:45 ID:EmjjKThn

>>881 焦らずまってますよ

886  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 18:11:58 ID:EmjjKThn

現在HARD中 聖奈に血清もらったらセーブ改変で手に入れた武装もってかれた
仕事が細かい・・・・・。ちゃんとところどころで改変をガードしてくる

887  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 20:07:29 ID:DagkC3sz

>>883
のび太のBIOHAZARDに関係はあると思います。
語りがなかったからでしょうか?では、質問はもうしません。
>>884
完成してから修正するのが面倒だったので、
既に終わった箇所を見せてどうするべきかを質問した次第です。
理由は、この方が効率いいと思ったからです。
とにかく、貴重なご意見ありがとうございます。

888  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 21:48:43 ID:EmjjKThn

>>887 とりあえず完成させて一回Upてっみたら?
反応はその後聞けばいいと思う。
がんヴァれ

889  名前: HARD作者 :2007/12/30(日) 22:28:40 ID:itcKYzDJ

HARDで入れ忘れた特殊能力を入れて、細かなところを修正したのですが、
うpしちゃっても大丈夫ですか?それともまだうpしない方がいいでしょうか?

890  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 22:33:18 ID:uuLf3aaH

あなたの判断に任せる

891  名前: HARD作者 :2007/12/30(日) 22:36:03 ID:itcKYzDJ

わかりました。では載せておきます。

892  名前: HARD作者 :2007/12/30(日) 22:40:49 ID:itcKYzDJ

連レスすみません。
HARDうpしときました。

893  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 22:53:43 ID:EmjjKThn

>>892旅館まで言ったトコなのにまた最初からやるですか・・・。
まあいいや、スネオ戦死してしまったし。

894  名前: HARD作者 :2007/12/30(日) 22:57:05 ID:itcKYzDJ

>>893
すいません。

895  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 22:58:58 ID:EmjjKThn

あっれ?いきなりトイレ前

896  名前: HARD作者 :2007/12/30(日) 23:00:36 ID:itcKYzDJ

まちがってましたか?すいません。のび太の部屋にいけば普通に戻ると思います。

897  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 23:00:51 ID:EmjjKThn

メニュー開くと「BIO BAZARD」と言う声 。仕様?

898  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 23:01:47 ID:EmjjKThn

もどったらフリーズした。

899  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 23:03:13 ID:EmjjKThn

風呂場 右寄りではいると移動できず左を向いて一度出て左で入りなおすとOk

900  名前: HARD作者 :2007/12/30(日) 23:05:48 ID:itcKYzDJ

898
あれ・・・・・本当にすいません・・・では
のび太の部屋に戻らないでスタートしちゃってください。
トイレからなのは、テストプレーして直し忘れたからです。
すいません。

901  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 23:07:25 ID:EmjjKThn

一応部屋戻らずそのまま家でた 倉庫の壁(ドア左)登れる

902  名前: HARD作者 :2007/12/30(日) 23:11:15 ID:itcKYzDJ

とりあえずバグがまだあるようなので、もう一度テストプレーしてみます。

903  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 23:13:36 ID:EmjjKThn

了解。こちらも作戦行動を続行する

904  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 23:15:40 ID:EmjjKThn

決定音がずっと「バイオハズァード」だから連続で選択すると物すげーカオス(爆)

905  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 23:24:13 ID:EmjjKThn

会議室 フリーズ ゾンビに食われっぱなし 因みにモデルガンで応戦した途端

906  名前: HARD作者 :2007/12/30(日) 23:31:19 ID:itcKYzDJ

>>904
それは次うpするときに直しときます。
>>905
モデルガンについてはは変更点に書いてありますが、現在の段階では使えません。
使えるようにするのはまだまだ先です。

907  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 23:46:27 ID:EmjjKThn

うむ 了解・・・・あ、まだ先なんだ じゃ、がんばって

908  名前: HARD作者 :2007/12/30(日) 23:50:53 ID:itcKYzDJ

どうも・・・

909  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 00:02:41 ID:knogZBK&#43;

>>887
今回の件に関しては、のびハザ関係なくドット絵の批評を聞いただけだろ?
そういった意味合いでスレ違いとしたんだ。

910  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 01:07:47 ID:4FuME7WM

みんなに質問。MIXIにのび太のBIOHAZARDコミュ建ててもいいか?

911  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 01:09:48 ID:wAFIswfA

勝手にすれば?

912  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 01:11:19 ID:4FuME7WM

いちお〜建てとくよ 

913  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 01:12:00 ID:4FuME7WM

・・・・・・やっぱやめとこ。

914  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 01:28:40 ID:wAFIswfA

どっちだよwww

915  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 02:26:27 ID:4FuME7WM

おまあなあ、        ・・・需要なさそーだからだよ

916  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 02:53:39 ID:wAFIswfA

……そりゃまぁ、気付くの遅いだろ。

917  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 13:12:35 ID:w1h/DHXn

夜中に二人きりで会話するなYO

918  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 13:58:31 ID:&#43;K&#43;B6TmQ

あああああああああああああああああああああああああああああ
ですの裏山のロック解除でj期ない宇和あああああああああわあああああああ

919  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 14:06:29 ID:&#43;K&#43;B6TmQ

アップルインスクエア電気入れた後進めない‥

920  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 14:07:16 ID:4FuME7WM

>>918 DEATHか。学校の裏小屋をしらみつぶしに捜索しろ

921  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 14:08:56 ID:&#43;K&#43;B6TmQ

事故解決しました

922  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 14:09:26 ID:&#43;K&#43;B6TmQ

>>920
ありがとう、もう一回やってみっか

923  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 15:13:54 ID:&#43;K&#43;B6TmQ

改造してみるのはいいけど
データベースのコモンイベントの「アクション」にて、新武器のアクションを追加。
 (武器の構え、構えからの解除)
↑これができん

924  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 15:30:00 ID:NiB1f/aM

>>923
既にある武器のをコピペして必要なとこ書き換えていけばいいんじゃね?

925  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 15:42:36 ID:&#43;K&#43;B6TmQ

>>924
ありがとう

926  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 16:02:11 ID:&#43;K&#43;B6TmQ

武器追加したらいきなり全部の武器装備できなくなって(^o^)/

927  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 16:24:33 ID:&#43;K&#43;B6TmQ

マップイベントのこうげき1、2というところが何回探しても見つかりませぬ
どなたか教えてくれる方はござろうか?

928  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 16:38:14 ID:itotNx90

普通にマップを見れば分かると思うんですが・・・。
だいたいは端っこにある黄色いヤツ二つがそれです。

929  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 16:41:14 ID:&#43;K&#43;B6TmQ

>>928
かたじけないかたじけない

930  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 19:18:43 ID:mzTcxw1D

元々あんまり大っぴらにやるようなもんじゃないんだから、質問しないとできないようならやらない方が無難

931  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 20:01:41 ID:6YwY3Ny7

>>919
すでに自己解決したかもしれんがドライバーを持っているならロントロビーの
本棚の壁側を調べると隠し通路がある。

攻略の流れとして

配電室でブレーカーをオン(ここでメモも入手)
    ↓
303号室の金庫をメモを見てあけ、屋上の鍵入手
    ↓
屋上へ行き、アップルインスクエアタイムズを読み、ドライバー入手
    ↓
フロントロビーへ戻り隠し通路を通る
    ↓
保管庫で信号弾ゲット
    ↓
屋上でヘリに拾ってもらう。

ってとこかな。
長々と長文すまんかった。

932  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 20:05:39 ID:7gY8YPuK

エポック社、手のひらサイズ「ドラえもん 空飛ぶタケコプター」を発売
http://news.ameba.jp/economy/2007/12/9852.html

933  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 00:00:16 ID:FvrK7S9x

あけおめ!!
今年も

  \ よ ろ し く ー 、 ね!//

     _  _          _  _  
    (゚∀゚ )        (゚∀゚ ) 
    し⊃ 彡⊃      し⊃ 彡⊃
    (⌒ )          (⌒ )
     し'υ          し'υ

934  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 00:05:47 ID:jKK0exiK

あけおめ

935  名前: HARD作者 :2008/01/01(火) 01:15:44 ID:qKA1gbE2

ちょっと遅いけどあけおめ〜

936  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 01:47:35 ID:OaU5VFwp

あけおめ〜。製作者さんたちもごくろーさん

937  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 02:13:19 ID:OaU5VFwp

よんでたら。DEATHさんUpおつ。そしてあけおめ。がんば。
いつでも帰ってこい。NHKのさだまさしでもみてまってっから。

938  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 03:14:54 ID:OaU5VFwp

はっはっはっはっは、銀のレリーフ鍵見つかんねえよ・・・。

939  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 03:15:15 ID:LYjOw18f

あけおめ
今年は負け組だぜ、畜生…。

940  名前: ニョロ :2008/01/02(水) 12:09:14 ID:1i/sCQpk

俺も銀のレリーフ鍵見つからないよ・・・

941  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 12:19:31 ID:7b5rzrIU

ヒント:4Fの女の子が死んでいる部屋をくまなく調べる


俺からも質問、ゴールドレリーフの鍵が見つからない、どこ?

942  名前: ニョロ :2008/01/02(水) 12:35:08 ID:1i/sCQpk

正解:自販機にありますよ

ありがとうございます。

943  名前: ニョロ :2008/01/02(水) 12:43:05 ID:1i/sCQpk

本当にありがとうございます
たった今クリアしました。

944  名前: 名無しさん@wiki :2008/01/03(木) 16:29:28 ID:7UDfzvX&#43;

みなさん遅れましたが、あけましておめでとうございます。
もうレスが900超えてびっくりしました。

まあ今年もよろしくお願いしますm(_ _)m

945  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 20:21:05 ID:hzyXPeKw

Secondで改造して死神の剣(呪)とロケットランチャーを使ったら
敵の動きが止まった、だけど攻撃もできない、やっぱ改造はダメか

946  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 20:37:22 ID:pAMPwxBo

その報告に何の意味がある

947  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 21:05:23 ID:fGpgpPCx

思うのだが、固まったと騒いでおいて実はセーブデータ改変ツール使ってたり
そういうバグ報告は以降スルーでよくね?あと意味のわからない報告もスルー
あげられるものとしては
・HARD =モデルガンで応戦して固まった     サポート外じゃね?
・Death=ぶったおしたあと入ったら何故か死んだ 意味の分からない報告
とか、捜せばもっとあるかも。 
セーブデータ改変ツールはアップローダーから消したほうがいいかも。

948  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 23:17:54 ID:Wy4VU1EI

以降もクソも、今まで誰も相手にしてなかっただろう。

949  名前: 945 :2008/01/05(土) 00:20:35 ID:cPU9UCTw

>>945ですが無駄な話でレスを流してしまい、すいませんでした

950  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/05(土) 01:16:56 ID:P1BLF3w7

950get(゚∀゚)

951  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/05(土) 18:23:48 ID:tKRSSvVO

EASYの特殊パーツってそうびするとどうなりますか?

952  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/05(土) 22:18:22 ID:JTSvA1cw

■ミクさんの日記
 http://hatsune-miku.livedoor.biz/

953  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 17:03:26 ID:T4ox0s/i

今改造しているんですが、銃の弾道変えるにはどこを変更すればいいか教えてくれませんか?
改造のやり方を見てもまったく分からず・・・。

954  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 18:00:12 ID:1NwSVIfY

マップイベントの、「こうげき」の移動ルート指定。
ここを弄れば軌道が変わるぞ。

955  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 18:44:43 ID:T4ox0s/i

>954
ありがとうございました。
おかげで弾道を変更することが出来ました。
お手数をおかけしました。

956  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 18:22:27 ID:/e1QvM3x

いままでだとたいてい自演とかがばれたらかなり叩かれてたのに
なんで今回の件は叩きが少ないんだ?

957  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 19:23:17 ID:&#43;L22jhwK

どれだ

958  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 19:55:38 ID:jVGYgI/0

デスモードや改造版問わず

ケンジのピアノ演奏で演奏が終わらないバグどうにか
なんないの??

959  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 20:05:41 ID:gMQ7SUcz

普通にクリアできたwwwww

960  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 20:07:39 ID:SdVtUKjS

>958
そんなバグあったっけ?

961  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 20:29:57 ID:ino1Bi&#43;m

>>958
おまえが悪い。結合ミスだろ。
プレイ動画とか見てそれは自分の環境に問題があるとか思わないのか?

>>956
さぁ?0.82の謝罪文から見る限り何故Yをでっち上げたかとかが分ったから
もう追求する事が無いとか?それともDeathに関わらない方がイイからとか?

962  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 20:53:35 ID:AuO63Vln

他の作品もあるんだし、叩きスレにすんのはもったいないからじゃないの?

963  名前: HARD作者 :2008/01/08(火) 03:02:53 ID:EdJsGULB

あの〜次スレは誰がたてるのでしょうか?

964  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/08(火) 13:27:27 ID:OKIoBc7L

流れを無視して質問します。DeathMode(0.82Ver.)の坑道で、C4爆弾で壊した後の部屋が暗くて進めないと言われるのですが、
どうすればいいのでしょうか。それともバグでしょうか?よろしくお願いします。

965  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/08(火) 13:45:15 ID:2AOKAgli

過去ログもろくに読まずに質問しない

966  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/08(火) 14:17:02 ID:OKIoBc7L

>>965 ご指摘ありがとうございました。過去ログみたらありました。すみませんでした。

967  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/08(火) 14:37:27 ID:CTwNUIOj

この速度なら、980越えてからでいいでしょ。

968  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/08(火) 17:06:01 ID:Rhyh4FLb

とりあえず謝罪文さらしておくね。Deathはやりたくないけど謝罪文が気になるって人のために
もうこのスレには顔を出さないとか書いてあってこういうの晒すのは悪いけど


自分を叩いたことを皆さんが知ったときに驚いたのがおもいっきり叩かれなかった事です。
なぜか擁護してくれる人がいたりもしました。自分は叩かれるのを覚悟であれを書いたから不思議でした。
自分が作ってきたものの信頼が崩れていった感じも謝罪文を書いている間にしました。
なのに、なぜか私を擁護してくれた人がいました。中途半端で止めないでと言っている人もいました。
また私は馬鹿なことをしたと思いました。だけどこればかりは謝ってもその程度の人だったということで
みなさんが認識したかもしれません。何を言っても そういう人 なので信じてもらえません。
Yurihana版を持ち出したのは自分の作品がそれに叩かれていたからです。
これは腹いせだったかもしれません。確かに私の作品はクソでしょう。そして私の人格も。
こんなことをいっても無駄なのかもしれませんが私はYurihana作者ではありません。
しばらくスレッドには出ない予定です。というか、皆さんに会う顔が無いです
DeathModeをプレイしてくれた皆さん、ありがとうございました。そして、すいませんでした。
今後も細々と続けていこうと思います。



DeathMode作者◆vXDi0dJNDU
12月31日



Yと同じ運命辿りそうだな。

969  名前: HARD作者 :2008/01/08(火) 17:30:56 ID:EdJsGULB

>>967
私が言うのもなんですが、そんなに気を落とさなくてもいいんじゃないでしょうか。
過ぎてしまったことですし、これから少しづつ挽回すればいいと思います。
それにみんなも許してくれてますよ。きっと

970  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/08(火) 17:33:03 ID:CTwNUIOj

何か、典型的な構ってちゃんだなぁ……
とにかく手段を選ばず、自分に目を向けさせようとしている。

擁護に関しても、これだけありがたいと思ってるなら
何でその人達を裏切るような選択をするのか。
ユリハナ作者と同じで、「辞めないで下さい」の言葉を要求してるようにしか見えない。

971  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/08(火) 17:40:25 ID:Rhyh4FLb

>>969
兄ちゃん、奇麗事ばっかり並べてもうまくいかないもんだぜ。
誠意を認めたところで、許すとは限らない。過去の代償は大きいんだ。

>>970
文章読んだか?”これからも細々と活動を続けていきます”って書いてあるよ。
やめようとしているのを止めさせる為に書いたとかじゃなくて、単なる謝罪だろ。
別に、【これから二度と顔を出しません】とか書いてあるわけじゃないんだから。
まぁ、スレの後ろのほうには一度書いたみたいだね。
彼の罪の代償はニコニコのDeathプレイの再生数が物語ってるね。

972  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/08(火) 17:55:34 ID:2AOKAgli

おまいら
DEATH作者は厨房だぞw
ガキ相手に何熱くなってんだよwww

973  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/08(火) 18:03:06 ID:CTwNUIOj

>>971
読んだ上で、だ。
細々の程度がどのぐらいかは判断しかねるが、少なくともここからは姿を消すって事だろう。
コテ付けて堂々とスレに舞い戻るような「細々」だったら、それこそ信用無くなるわな。

ついでだからツッコミ入れておくが
>DeathModeをプレイしてくれた皆さん、ありがとうございました。そして、すいませんでした。
謝罪にあたるのってこの一文だけじゃね?
謝罪文にあるべき今後の具体的な対応すら書かれていないし、
最後に申し訳程度の一行を足しただけで謝罪はないだろう。

974  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/08(火) 18:52:55 ID:O9UfDKkG

>>973
厨房で謝罪ならそれで十分でしょう。
自分の感想を述べてから最後に「ありがとうございました」や「すいませんでした」
をつけてそのまままとめるのは厨房の大きな特徴です。悪い意味ではないです。一般的にです。
ですから、謝罪の気持ちがたった一行という意味でそういう構成にしたとは断定できません。
それに、ドラえもん系の同人ゲームなので厨房自体を批判するのはできませんでしょうし。
具体的な対応についてですが、
本人の心境を考えれば、そこまで手が回らないのは予想できます。
投げ出してるわけではないので、次回のバージョンアップ後にするんでしょう。これは、憶測ですが。

ようするに>>972に禿同

975  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/08(火) 20:32:13 ID:TAq78U06

>>961
すいませんでした。
では結合ミスはどうすれば解消できるのでしょうか?

976  名前: HARD作者 :2008/01/08(火) 21:20:10 ID:EdJsGULB

>>971
確かに綺麗事ですね。

977  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/08(火) 22:35:26 ID:78n00XTl

流れをビームサーベルで断ち切って質問
あpろだにCABが上がってるがありゃなんだ?

978  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 00:59:13 ID:sr7nDWpx

>>977

確かに、あれは一体・・・・・・・・・・・?

979  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 20:22:30 ID:SMo&#43;WzUT

結合ミスってどうすれば解消されるのでしょうか?

980  名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 17:25:23 ID:yjxtDGuE