ドラえもん のび太のBIOHAZARD改造版総合

(Res: 812)
1  名前: 57 ◆ /56tlI7z2A :2009/08/23(日) 17:08:44 ID:Fc9QJx+AyA  [sage]

2004.7.28
━━その日は僕たちにとって最悪な日になった・・・

aaa氏作成のRPG2000ゲーム「ドラえもん のび太のBIOHAZARD」を元に作られた改造版について語るスレです。
重複防止の為、次スレは>>950が立てること。駄目なら早めに宣言しましょう。
質問はテンプレのリンク先やスレ内検索などを用いて、可能な限り自分で調べた上でお願いします。
大抵は他の人も同じ所で詰まります、難しいと思う箇所ほど解法が既出である可能性が高いですよ。

※このゲームには暴力シーンやグロテスクな表現が含まれています。

ドラえもん のび太のBIOHAZARD 公式 (閉鎖)
ttp://www.geocities.jp/biohazard_naka_aaa/nobitahazard.html

前スレ「ドラえもん のび太のBIOHAZARD改造版 Part8」
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1248524977/

のびハザ改造版@ まとめ
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/
アップローダー(wiki内「アップローダー」)
http://u9.getuploader.com/nobifile/
http://u9.getuploader.com/nobifile2/
http://u4.getuploader.com/zihyou/
http://ux.getuploader.com/nobifile4/

無理の無いシリーズ攻略
http://tinyurl.com/muridehanai

2  名前: 57 ◆ /56tlI7z2A :2009/08/23(日) 17:15:03 ID:Fc9QJx+AyA  [sage]

アップローダー避難所
http://u7.getuploader.com/nobihazard_a1/
http://ux.getuploader.com/biohazard@%20uploader/

のび太のBIOHAZARD攻略質問スレ2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1243746758/
ドラえもん のび太のBIOHAZARD S・S専用スレ 第1章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1225889596/

3  名前: 高速版作者 ◆ X9ZeWblF7. :2009/08/23(日) 19:50:38 ID:6cu5Ju1vyw  [sage]

ノビハザVXの高速改造版を避難所にアップしました。
忙しい人はどうぞ!

4  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/23(日) 19:55:51 ID:7ex/TPO1OQ  [sage]

57氏乙です^^

5  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/23(日) 19:57:21 ID:j3KYaTJm/6

乙です

6  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/23(日) 20:02:55 ID:LOFpA0Dqiw  [sage]

乙です!

7  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/23(日) 20:36:21 ID:QcR8CaWo0Q

乙です!!

8  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/23(日) 20:58:09 ID:V5J+/GMa1g  [sage]

やっぱり規制してくれなきゃ
改造版制作者がいなくなっちまう

9  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/23(日) 21:03:19 ID:7ex/TPO1OQ  [sage]

ふむ…確かになぁ…。
こないだ本スレで散々暴れた◆viPiRoYSPoはアク禁にするに十分な理由かと。

10  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/23(日) 22:42:15 ID:ACl6q07q6A

乙です!
やっぱあなたが一番いいです!

11  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/23(日) 22:56:53 ID:V5J+/GMa1g  [sage]

本当は125氏にも無理ない続編を作ってもらいたかった

12  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/23(日) 22:59:19 ID:7ex/TPO1OQ  [sage]

せめて?完成させて欲しかったなぁ…;
それが残念でならない;

13  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/23(日) 23:03:35 ID:s1t6WqmwBE  [sage]

57氏乙です。
作品というほどのものでもないですが、余興がわりにHDに入れていたものをうpらせてもらいます。
オリジナルのMusicが紛失状態ということで「怖くないバージョン」のMusic・Soundを独自に編集してみました。
これを使うと怖さは欠片もなくなります。
なお、「怖くないバージョン」用ではありますが本家やEasyTypeにもお使いいただけるようになっています。
ただし、雰囲気ぶち壊しですのでご利用は計画的に。
http://u7.getuploader.com/nobihazard_a1/download/86/Music.lzh

14  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/23(日) 23:22:09 ID:V5J+/GMa1g  [sage]

>>12
やっぱまずはそこだな。無理ないとしては完結したが、
無理ない?は完成していなかったしな。

15  名前: ダブルエッジの人 ◆ bSYLBH/svU :2009/08/23(日) 23:23:24 ID:1vPDY1qyc2  [sage]

トリップ確定のために挨拶も兼ねて(同じ言葉入れても2ちゃんと違うの出ますよね?)。
結局お力になれず、すみませんでした。
このようなことは役目を終えた作者にでも任せて、57さんには製作に専念しておいてもらいたかったのですが……。
お体に気をつけて新作の製作に励んでください。
シナリオ屋としてオリジナルシナリオは楽しみにしています。

16  名前: ダブルエッジの人 ◆ bSYLBH/svU :2009/08/23(日) 23:26:35 ID:1vPDY1qyc2  [sage]

あ、2ちゃんねると共通でしたか。
勘違い失礼しました。分かりやすくて助かります。

17  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/23(日) 23:37:32 ID:V5J+/GMa1g  [sage]

>>16
改造スレではひどい目に逢いましたね

18  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/23(日) 23:59:05 ID:QcR8CaWo0Q  [sage]

素材用にどうぞ。
biohazard 4 SE集↓
http://www.mediafire.com/?sharekey=399157133625987b7069484bded33bcd36d956e8fa719e59

19  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/24(月) 22:12:38 ID:JuldDBVL0Q  [sage]

う〜ん
ここも移転完了したことだし、wikiに乗せてもいいような。
本家→自由重視→軽めの管理
分家→平和重視→重めの管理
お好きな方を見たいな感じで

20  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/25(火) 00:02:40 ID:ZeDALb1sQc  [sage]

のびハザ過去ログ保管庫@chs
http://www1.atchs.jp/nobitabio/

一応貼っておこう

21  名前: 骨川 :2009/08/25(火) 09:49:43 ID:Jk7A3er4dw

>>20乙。なんか話題の範囲が広いせいか何を話そうか迷う;

22  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/25(火) 10:24:53 ID:A4KD3dS7mg  [sage]

新作についてとかがいいかな。上にVX高速版と、改変BGM集が上がっているみたいだよ。
ここに移転したことで、スレ荒れて書き込むの控えてた作者さん達が帰ってきてくれるといいんだけどねぇ…

23  名前: てっこうs :2009/08/25(火) 13:20:56 ID:vdu/pkQXRU

http://u3.getuploader.com/higurasi1017/download/12/18%E7%A6%81%E7%89%88.zip
↑18禁ノビハザ見つけますた

24  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/25(火) 15:30:13 ID:9AI9jE6Jf2  [sage]

>>23
ありがとうございました。

25  名前: 骨川 :2009/08/25(火) 21:10:15 ID:Jk7A3er4dw

>>23あれはwwたしかに18禁w

26  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/25(火) 21:12:53 ID:Jk7A3er4dw

>>23それと18才未満がいるかもしれないから
あまりupしないほうが・・

27  名前: j ◆ IONIO5AWPU :2009/08/25(火) 22:29:05 ID:bk7i0YIu06

以下のうpろだで新しいのびハザの体験版をあげました。
http://ux.getuploader.com/nobihazaj/
パスは part1 です。
見苦しいものですがよろしかったらプレイしてみてください。

28  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/26(水) 00:27:05 ID:D5DU+dwS3I  [sage]

>>27
移動イベント殴ったら移動してしまうので注意してください。
家の外は移動できそうな道が3つありますが、どこに進むのかで今後に期待します。

29  名前: j ◆ IONIO5AWPU :2009/08/26(水) 00:51:25 ID:nkFAhNqSEQ

>>28
ご指摘ありがとうございます。
今作は「街」を舞台にしてでののびハザなので、
一応その3つの道はすべて使います。

30  名前: 骨川 :2009/08/26(水) 11:47:51 ID:Jk7A3er4dw  [sage]

>>29道によって探索できる場所が変わるということなら
イベントにも変化をつけるってのはどうでしょうか

31  名前: j ◆ IONIO5AWPU :2009/08/26(水) 13:50:38 ID:nkFAhNqSEQ

>>30
イベントの変化とはどういうことでしょうか?

32  名前: 骨川 :2009/08/26(水) 14:32:28 ID:Jk7A3er4dw  [sage]

>>31たとえば特定のエリアで合流なら選んだルートに
よって合流地点までのイベントが変わるということです。
自分でも何言ってんだか分かんなくなってきた;

33  名前: j ◆ IONIO5AWPU :2009/08/26(水) 15:07:41 ID:nkFAhNqSEQ

なるほど、言いたいことはわかりました。
やはり進め方でイベントが変わった方が面白いですよね。

34  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/26(水) 15:17:38 ID:D5DU+dwS3I  [sage]

自分でも説明できないことを作者に求めるのはどうかと・・・
それにそういう小手先のイベント水増しはあんまり面白くないです

35  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/26(水) 15:19:21 ID:D5DU+dwS3I  [sage]

>>29
おっと言い忘れてました。
過去にないオリジナルな展開が待っていそうなので楽しみです。

36  名前: 骨川 :2009/08/26(水) 15:38:03 ID:Jk7A3er4dw  [sage]

>>34説明できない事?説明してますが何か?
作者は言いたい事を理解してるのに
「自分でも説明できないことを作者に求めるのはどうかと・・・」
というのはおかしいと思います。

37  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/26(水) 15:39:59 ID:Jk7A3er4dw

それにあなたは何も意見を出してないじゃないですか。
それよりはましだと思います

38  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/26(水) 18:04:47 ID:D5DU+dwS3I  [sage]

>>36
それは失礼しました。
私が書き込んだときに作者様が理解したという書き込みはまだなかったんです。
ですが、「自分でも何言ってんだか分かんなくなってきた; 」とご自分で思う発言を製作でお忙しい作者様に解読させるのはどうかと思いました。
意見に関しては「小手先のイベント水増しはあんまり面白くない」というのが私の意見です。
意外にこういうのはテストプレイ不足やバグの温床になりますしね。
意見をどのように採用するかは作者様が決めることですし、このへんにしておきましょう。
言葉足らずで骨川様を不愉快にさせたことをお詫び致します。

39  名前: 骨川 :2009/08/26(水) 18:22:06 ID:Jk7A3er4dw  [sage]

>>38僕も>>37は言い過ぎました。気分を悪くしたのならば
すみませんでした

40  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/28(金) 11:14:30 ID:6cu5Ju1vyw  [sage]

アップローダ避難所がいっぱいになったので新しいロダを用意します

41  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/28(金) 21:19:01 ID:eYLqD3A/fM  [sage]

>>40
まだ4と避難所2が空いてるぞ

42  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/08/28(金) 22:24:03 ID:YIXjQfQedU

どうも◆zYLi/gWb4Mです。

本スレの人たちがここの掲示板に行ったほうがいいよ。の事なので移転してきました。

体験版(修正版)をUPしました。
詳しい情報はtxtファイルをご覧ください。

ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/93006

43  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/08/28(金) 22:26:32 ID:YIXjQfQedU  [sage]

連レスすみませんが、

sageないですみません。

あと一応作者専用のアップローダーを準備しました…。
必要無ければこのレス削除よろしくです。
ttp://ux.getuploader.com/nobihaza131/

44  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/28(金) 23:16:29 ID:1YJ7ohyKXA  [sage]

>>42
救急スプレーが効果ありません。
おそらく現状だと体力増強剤なども効果がないんじゃないかと思います。

あと、演出面で学校前の敵がカカシ状態なのは気になりました。
もう少しクリムゾンヘッド側にもアクションをつけるか、ジャイアンが撃ち終わった後で攻撃してきて、ちょっとしたボス戦みたいな感じにしてもいいのではないかと思います。

45  名前: j ◆ IONIO5AWPU :2009/08/29(土) 02:04:15 ID:eU8qtTVN2Q

うpろだにTEST ver.2 をあげました。
パスは part2 です。
よろしかったらプレイしてみてください。

この前の「3つの道」の件ですが、今回は1つの道しか通れない
ようにしてあります。

46  名前: j ◆ IONIO5AWPU :2009/08/29(土) 02:06:39 ID:eU8qtTVN2Q  [sage]

>>45
sage忘れすいません。

47  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/08/29(土) 11:05:56 ID:OAsx4+DCrI  [sage]

>>44
緊急スプレーの件を修正しました。
カカシ状態の敵たちのアクションを付けてみました。

他に気になったこと、バグなどの報告あったらお願いします。

48  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/29(土) 12:46:30 ID:J6yIC8sVZc

>>45
どこのうpロダですか?

49  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/29(土) 12:49:40 ID:J6yIC8sVZc  [sage]

sage忘れすいません

50  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/29(土) 13:58:26 ID:uJIoegMqFQ

横レス失礼、>>27のうpロダかと

51  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/29(土) 14:13:58 ID:J6yIC8sVZc  [sage]

>>50
ありがとうございます

52  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/29(土) 22:37:08 ID:ISGKN15dTc

改造の詳しいやりかたを教えてください。
情報が少ないので、やり方が、どうも分かりません。

53  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/30(日) 15:06:02 ID:TBYDDT775A  [sage]

>>52
まずはRPGツクール2000かもしくは
体験版(イベント制限解除パッチ済み)
を手に入れること

54  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/30(日) 15:19:34 ID:EKxDxsRmxQ  [sage]

>>53イベント制限解除パッチって確かに在るけど見つけにくいよ

55  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

56  名前: 骨川 :2009/08/30(日) 15:35:10 ID:EKxDxsRmxQ  [sage]

>>45やってみて面白かったけど、野比家の物置に何かアイテムを
置いて欲しいと思いました(たとえばゴルフクラブやシャベルw)。
それと、AEでの骨川ビルのロッカー室に、もうちょっとアイテムがあっても
いいように感じました

57  名前: j ◆ IONIO5AWPU :2009/08/30(日) 16:20:19 ID:GLEiVIAcQY  [sage]

>>56
プレイありがとうございます。

骨川ビルの方ではイベントも増やしてみたいと思います。

58  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/30(日) 18:50:38 ID:EKxDxsRmxQ  [sage]

>>57たしかサイレントがベースにもなっているといっていましたね。
それならどこにでもあるような物も出してみては?

59  名前: 007 :2009/08/30(日) 20:50:11 ID:TBYDDT775A  [sage]

↓のうpロダにETベースの改造版を上げました
初心者なためおかしな部分があると思いますがよかったらプレイしてください
http://ux.getuploader.com/nobihaza131/download/3/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%B4%A9%E5%A3%8A.rar
131さん何度も同じうpロダ使わせていただきありがとうございます

60  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/08/30(日) 21:17:24 ID:xTCWHwZ3io  [sage]

どうも、131です。
学校の1F、2FをUPしました。
バグ等などはたくさんあります。(間違いや誤字等なども…。)
詳しくは.txtファイルを見てください。

ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/93260

61  名前: 骨川 :2009/08/30(日) 22:26:19 ID:EKxDxsRmxQ  [sage]

>>59作り直し推奨

62  名前: 007 :2009/08/30(日) 22:33:45 ID:TBYDDT775A  [sage]

>>61
どこら辺を作り直したらいいでしょうか?
アドバイスお願いします

63  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/31(月) 00:12:31 ID:5noQ1zEvXw  [sage]

骨川先生ではありませんが、現時点で確認している不具合などを列挙します。

・家の中で、ヒントの張ってある部屋に入ると出るのが難しい。
・赤軍幹部の日記を手に入れた部屋の階段に入ると出られなくなる。
・上記の日記を使うと消える。
・保健室の出木杉に話しかけると寝る。
・子供のトイレぐらいついていってあげてくださいよ、自衛隊の方(汗)
・スネ夫救出後のドラえもんに関する発言が元のまま。このシナリオではこれはおかしいはず。
・2F南後者で手に入る黄ハーブの表示が体力増強剤。
・音楽室奥のスネ夫とジャイアンのイベントがプレイ不能。
・バイオゲラスを倒すと進行不能(猛毒を食らうのは必須?)
・バイオゲラス戦後、猛毒を食らうと運ばれた先の保健室で自衛隊員が透明。
・雷管の部屋の入り口がおかしい。
・旅館付近。意味深な吊り橋の先に何もない。
・旅館入り口への入り方(左端)が悪いと壁にぶつかって進行不能の致命バグ。
・崖崩れマップへ旅館から戻る時、場所移動の無限ループになり通常の方法では帰れなくなる。移動場所をずらさないとアウト。
・学校に戻ってからすぐに北校舎3Fに行くとフリーズ。通常進行ではここから先はどうやってもプレイできません。

バグを潰して進めようかと思いますが、このままでは一般プレイヤーが投げること請け合いなのでとりあえずここまで報告しておきますね。


現時点で目に止まる目新しさ
・斬新なミラクルハーブ
・健治生存は新しい(アッガイ聖奈さん版でもやられていますが)
・静香のみを完全に悪役にしているっぽいのは新しい

64  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/31(月) 00:14:24 ID:5noQ1zEvXw  [sage]

追記。
>>63は>>59の007様へのメッセージです。

65  名前: 007 :2009/08/31(月) 00:42:35 ID:jORa7gG/go  [sage]

ありがとうございます
早速なおします

66  名前: 007 :2009/08/31(月) 01:33:08 ID:jORa7gG/go  [sage]

同うpろだにバグ修正版をUPしました。
その他にもバグがあるかもしれないので
その時は報告お願いします

67  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/31(月) 01:57:24 ID:5noQ1zEvXw  [sage]

詰んだ致命的バグを除去してクリアまで持っていきました。

・手に入れた覚えがないのに即席サイボーグボディがある。
・クランク使用中のび太が消える。
・黒田が落ちる瞬間に出木杉に変身してしまう。
・資料を持っていないはずなのに映像室の出木杉にお礼を言われる。
・通気口の出口がさっぱり分からず不親切設計。発光させたり床の色変えたりして欲しい。
・ICカードのパスワードを解かなくても進める。
・カードキー管理室の金庫は規定の数字を入力しても開かなければ、そもそも部屋からも出られない。
・そもそもからして研究所に入ってしまうと洞窟に戻れず、パスワードの手がかりを入手できないために詰む。
・厳重室からの場所移動イベントがのびハザの移動イベントに準拠していないため、バグの危険を孕んでいる。弾丸イベントも未設置。
・他、様々な場所で文字数オーバーによる台詞切れと思しきものあり。

シナリオの内容に関しては、ノーコメントとさせていただきます。
とりあえず、完成お疲れ様でした。

68  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/31(月) 09:02:49 ID:off6Jc9qnU  [sage]

>>66言い方が悪かったです。もうちょっと分かりやすく
言えばよかったですね。すみません

69  名前: asu :2009/08/31(月) 13:12:29 ID:1z2+mvvzvU

下のアップローダーにうpさせていただきました。
自分に技術があんまりないので中盤以外ほとんど手を付けれていませんが、楽しんでいただけると幸いです。
バグや不具合などがあれば言ってください。
続編も一応作ろうかなぁ〜とは思っていますが期待しないほうがいいです・・・

http://ux.getuploader.com/nobihaza131/download/5/%E3%81%AE%E3%81%B3%E3%83%8F%E3%82%B6%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E6%82%AA%E5%A4%A2.zip

70  名前: asu :2009/08/31(月) 13:18:50 ID:1z2+mvvzvU  [sage]

sage忘れすみません。

71  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/31(月) 14:56:56 ID:5noQ1zEvXw  [sage]

>>69
「ファイル血しぶきは開けません」で強制終了します。
これでは戦えません。

72  名前: asu :2009/08/31(月) 15:34:33 ID:1z2+mvvzvU  [sage]

>>71
それはどこで起こりましたか?
修正しますんで。

73  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/31(月) 15:37:49 ID:xFQhIyWyA2  [sage]

キャラグラファイルの中にバトグラファイルがありますよ
それが原因じゃないですか?

74  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/31(月) 15:46:31 ID:JPYh6LHKaE

小実験室の鍵の入っている金庫の暗証番号
捨てられたメモの通りにやってもあきません
確認の方お願いしたいのですが

75  名前: asu :2009/08/31(月) 15:47:10 ID:1z2+mvvzvU  [sage]

>>73本当だ・・・なんで気づかなかったんだろう。
キャラグラファイルを出した物をうpしました。
他にも不具合などがあればいってください。
http://ux.getuploader.com/nobihaza131/download/6/%E3%81%AE%E3%81%B3%E3%83%8F%E3%82%B6%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E6%82%AA%E5%A4%A2.zip
あと、editpassを設定してなかったがために修正前を消せませんでした。
131さん、もうしわけありません。

76  名前: asu :2009/08/31(月) 15:54:57 ID:1z2+mvvzvU  [sage]

>>74
やってみたところ、計算違いでした。
ちょっと抜けてますね。パスワードは516です。どうやったら間違えるんだろう・・・

77  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/08/31(月) 20:21:12 ID:a2duso18oc  [sage]

作者専用アップローダー?を作成しました。
ttp://ux.getuploader.com/nobihazasakusha131/

78  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/08/31(月) 22:16:01 ID:F3syMTwFO2

>66

Ver0.96をプレイしまして、バグ報告をさせていただきます。>67氏と重複するところは☆マークをつけています

●重大なバグ
・のび太の家を出た後の車破壊イベント、ナイフ連打で破壊→即MAP移動すると次のMAPで武器が構えられなくなります
☆日本赤軍の資料の使用回数が1回になってます。無制限に変更を
☆日本赤軍アジト2Fから1Fに降りると2Fへの移動イベントに降りてしまってループします
 調べてみたところ1F左側のイベント条件が「自動的に始まる」になっています
・1Fから2Fに昇るイベントが壁の中にあります。もう一つ下にずらして階段においてください。
・最初に保健室で集合した時のドラえもんの名前が「ドラえもんC[0]」になっています。恐らくCの前に¥を付け忘れたものと思います。
☆体力増強剤が黄ハーブになっています
☆音楽室奥のスネ夫とジャイアンのミニゲームがプレイできません。ひょっとして作ってないのでしょうか。
☆旅館前のイベントで左に一歩移動するとき、左端から入ると進行不能になって止まります。入るマスに関わらず中央から出現させてはどうでしょうか。
☆旅館女風呂更衣室でパンティーを手に入れるとき、代わりに「即席サイボーグボディ」が手に入ってしまいます。


●誤字、細かい箇所
・日本赤軍アジト1F机の上のナイフのところがすり抜けます。通行不可イベントを置いてください

・最初に保険室で集合した時、ドラえもんとの会話イベント「ポケットニ入ってる道具落としちゃった」。ポケット「に」の間違いかと思われます。
・自衛隊の人たち、子供の単独行動はとめてください(笑)。
・「しずかちゃんがいれば…」の後に「ええ〜!」と声を上げる理由が難解です
・南校舎2F東廊下の北側ドアが二枚ともイベントなしです。ノブが壊れていたほうが宜しいのではないでしょうか。
・北校舎2F、岡崎准尉、荒木陸曹長の台詞「出掛かりは見つかったか」は「手掛かりはみつかったか」の間違いではないでしょうか
・旅館二階のバーでバーカウンターが全通行可能です。
・健二と二人で太郎を向かえに行った時のBGMが野外のものになってます。
☆旅館管理人室後のシズカとの会話イベント。「ごめんなさい。家族みんなゾンビになっ」と、途中で切れています。文章が長いようです

洞窟手前までプレイのうえ、以上報告させていただきます。

79  名前: 007 :2009/08/31(月) 22:18:18 ID:jORa7gG/go  [sage]

皆さんありがとうございます。
またバグを直してきます

80  名前: 007 :2009/08/31(月) 22:21:49 ID:jORa7gG/go  [sage]

スネオとジャイアンのミニゲームは
ありません。そのままETのMAPを流用したためです。
新しいバグ修正版では替えときますので

81  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/01(火) 22:12:47 ID:phSPWihaMA  [sage]

>>60
131さん、パスもう一度書き直さないとプレイできる人がごく少数かと思います(汗)
なお、食料が無限回収できました。
保健室へ戻るイベントも無限に起きます。
あとは体育館のクリムゾンヘッドを倒すと別のグラフィックの死体に変わり、死体隠しを看破したあとに元のグラフィックに戻るというのがありました。

あと、あくまで作者さんの好みですが、ヒントもなしに死体に隠すのはあんまり評判がよくありません。
「何かを落としたぞ」みたいな台詞入れるか、光らせるかした方が、親切だとは思います。

82  名前: 78 :2009/09/02(水) 04:37:49 ID:idmnLUDTyw

追加報告させていただきます。>67氏と重複するところは☆マークをつけています

●重大なバグ 
☆クランクを回す時クランクとのび太が透明になる
☆厳重室。ICカードのパスワードを解かなくても進める。というか、ICカードがスイッチ条件に入ってない。
☆カードキー管理室の金庫は規定の数字を入力しても開かなければ部屋から出られない
☆研究所に入ってしまうと洞窟に戻れないためパスワードの手がかりが判らず進行不能になる
☆カードキー管理室のパスワード。条件分岐の指定が[0285:暗証番号]となっている。ここは[0286:暗証番号?]。
 このため、正規の番号をいれても金庫が開かない。
☆そして解いても部屋から出られない。移動イベントがないため。
・X線写真の謎解き。片方のX線写真をみると答えが出てしまう
・X線写真の謎解き。参照元にFの字が出てこないため正しいパスワードが出てこない。
・二週目を始めた時。OPで資料室へいくと「まだクリアしてません」といわれる



●細かな点
・初遭遇の時の黒田の名前が時々「出来木」になる
・研究所内、研究員の死体が安置されているところで調べると死体がのび太の方を向く
・研究所内、通気口を抜けた資料室。血飛沫の左右2マスの壁が通行可能になっている。
・厳重室から司令室へ行く扉。扉を開けたら壁が見えます。壁を消して黒マスに。
・E-14での会話シーン。のび太「!!!どうゆう事だ」→のび太「!!!どういう事だ」
・のび太「無駄だと決め付けるな」。台詞が二度重複している。
・最重要実験施設での会話「原始爆弾」になっている箇所が数点
・資料室へ行った時にキャラクターが透明のまま。
・雑感。資料室の存在が不明。作りかけだと思うので頑張ってほしい。

以上報告させていただきます。

83  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/02(水) 13:26:37 ID:uPbKvd2mSM

終わらない悪夢クリアしましたので

バグ等の確認の為の報告です

以下、致命的といえるものに☆つけてあります

ママを倒した後も部屋の方にいくと宿題の事を言い出す

ママを倒したときに宿題の事言うのはどうかと

コンビニ倉庫への扉の横の壁にめり込む

資料室でのスネオとの会話の顔グラフィックが一部のび太になっていた

音楽室の楽譜、日本刀などの目印無し

☆屋上の赤い追跡者(?)戦後鍵を取らずに下に下りると死体&鍵消失で詰む

はるおのイベントで治夫の前の所をいくとさらに右に一つずれる

エレベーターのエネルギー起動、何回も出来ます

タイラント戦前のしずかの台詞、誤字脱字あり

以上報告になります

84  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/02(水) 13:28:29 ID:uPbKvd2mSM

上で書き忘れました

☆小実験室の鍵の入った金庫の暗証番号間違い(512ではなく516)

85  名前: asu :2009/09/02(水) 19:22:29 ID:Ak2waVAVVs  [sage]

下のアップローダーにバグ、不具合の報告があったので修正版2をうpしました。
修正したのに直ってなかったり、まだバグや不具合などがある場合、遠慮なく言ってください。

http://ux.getuploader.com/nobihaza131/download/7/%E3%81%AE%E3%81%B3%E3%83%8F%E3%82%B6%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E6%82%AA%E5%A4%A2.zip

86  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/09/02(水) 21:44:56 ID:J/DvigE2V2  [sage]

>>81
修正しました。
死体隠しを止めてキラキラ光らせました。

明日体験版をUPします。

87  名前: 007 :2009/09/03(木) 00:38:48 ID:tnRwrg/a6A  [sage]

>>82
バグ報告ありがとうございます
クリア後の資料室に関しては作りかけで
プレイヤーにとっては訳が解らない組織が多いと思うので
作ってみました。時期に説明文を入れる予定です
E-14でのセリフはわざと2回にしました
↓のうpロダに再UPしました
またバグがありましたら再バグ報告していただけると嬉しいです
http://ux.getuploader.com/nobihaza131/download/8/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%B4%A9%E5%A3%8A.rar

88  名前: 007 :2009/09/03(木) 01:06:56 ID:tnRwrg/a6A  [sage]

間違えました
http://ux.getuploader.com/nobihaza131/download/9/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%B4%A9%E5%A3%8A.rar

89  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/03(木) 02:19:49 ID:R7LSSB3uaA

新規の作者さんへ

新しい作者さんが増えた事は喜ばしい限りです
しかし作品を発表するに当たって最低限 一度、自分で
プレイして見て進行不能なバグぐらいは自分で確認して取り除くべきだと思います
最初からバグ無しで提出するのは現役ツクラーさんでも至難の業かもしれません
ですがプレイヤーをテストにして進行不能バグの発見、バグ報告させるのは
あまりにも失礼だと思います

誤字脱字や多少イベントのバグは仕方ないとしても
せめて致命的バグだけでも発見し修正してから提出するのが筋だと思います

90  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/03(木) 18:17:00 ID:Aftcp62Y0g  [sage]

>>89激しく同意

91  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/04(金) 12:49:26 ID:6LSQaXTn2A

>89
ほぼ同意

でも、テストプレイヤーを募集するなら喜んでやるけどね

92  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/04(金) 21:01:57 ID:WNTiY3igo6

新しい製作者さんはこれを最低限守って作品を次々と出してもらいたいな。

93  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/04(金) 23:38:30 ID:6LSQaXTn2A

要望ばかりではアレかと思う

新作に餓えている我々としてはむしろバグを踏みにいくぐらいの気持ちでもいいんじゃないのかな
私個人の意見は「デバックで遅れます」というぐらいなら早くやらせてほしい。むしろ俺が見つけるから、と思ってやる気になる。

94  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/05(土) 01:02:04 ID:+mqb6YBLpo

日本崩壊の作者様、致命的なバグがありましたのでご報告を

ラストバトルタイラント戦のロケラン、弾切れで渡されています。

95  名前: 007 :2009/09/05(土) 01:10:00 ID:42A3uPkiQw  [sage]

>>94
そんなはずでは?
テストプレーの時ではちゃんと撃てましたから…
もしかしたら左上の武器表示のところが0になっているだけではないのでしょうか?

96  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/05(土) 01:21:02 ID:+mqb6YBLpo

あれ?やり直したら撃てる、前回撃てない時にはイヤホンして

空打ちしてる音も確認したんだが・・・なぜだろう?

取り合えず、撃てる事は確認できました

97  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/05(土) 02:01:30 ID:rfmuvydI1k

>>95 日本崩壊の作者さま、私もロケランを弾切れで渡されます。
ロケランを装備しても左上に武器・残弾が表示されず、空撃ちになります。
一度ゲームを終了して再起動、および1度目のタイラント前のデータからの再プレイを試みましたが、
やはり弾切れのまま渡されます。

98  名前: 96 :2009/09/05(土) 02:26:09 ID:+mqb6YBLpo

そう言えば、クリアできないからと思ってそのデータだけ

アイテムのロケランの弾丸を持ってる状態に、改造したんだった

因みに2週目で手に入る無限マグナムも弾切れ扱いなのか

撃てませんでした。

99  名前: ダブルエッジの人 ◆ bSYLBH/svU :2009/09/05(土) 02:27:06 ID:jFZL+dwbIE  [sage]

http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/67.html
ダブルエッジ、僕が作者としてやるのは(おそらく)最後の更新を行いました。
初回安定版の完成品……ということになると思います。
セーブデータの互換性は基本的にありません。
そのため、上書きでバージョンアップするのはやめてください。
ただ、サンプルセーブは今回も入れていますので、それを使えば始めたい場所から始められると思います。

【変更点】
・新ボス追加(動力棟)
・それに合わせてネタを若干追加
・報告されていたバグの修正
・一部曲変更
・新難易度追加(クリアは確認していません。ていうか、できません。意味は見れば分かります)

バグ報告含めて応援・協力してくださった方々、ありがとうございました。
以降は技術屋さんがパッチという形で(主にシステム面で)追加要素を出してくださるかもしれません。
また、リドミにも書いています通り、非公式パッチを作る方がいても作者側に咎める気はありません。

100  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/05(土) 03:00:33 ID:fMni9xUaXY  [sage]

ダブルエッジの作者さん乙です^^

101  名前: 007 :2009/09/05(土) 13:00:35 ID:42A3uPkiQw  [sage]

>>97
ちょっと原因を探ってみます
>>98
まだこの作品は作り途中なのでまたいつか作者専用うpロダにUPします。

102  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

103  名前: 塩ガラ :2009/09/05(土) 23:12:02 ID:/0OgQcv7Hs

ダブルエッジの作者様、お疲れ様です。
早速一週して新難易度試しました。
ええ、死にまくりです。必死こいて旅館まで辿り着きましたが、黒ジャイアンで詰んでます。
心折れそうです。一つだけ教えていただけませんか・・・・。
クリア特典ないのんか?

104  名前: ダブルエッジの人 ◆ bSYLBH/svU :2009/09/06(日) 00:18:16 ID:C9y0zcNW+E  [sage]

>>103
あー、あれはチャレンジャー用に置いておいた公式のオワタです。
作者もあんなのやりたくないですので、精神的な健康を害さない程度にお楽しみください。
フローズヴィニルトは下手に回避考えるより、全回復して10秒間の間に一体切り刻んでしまう方がいいかもしれません。
わざと壁を背にすれば、同時攻撃は2体に抑えられるはずです。
まあ、やってないので実際どうなるのか想像つきませんが(汗)

>クリア特典ないのんか?
特典は最上の達成感です。
と、MGS2も3もヨーロピアンエクストリームを泣きながらクリアした者から一言。
……つまるところございません。

105  名前: 007 :2009/09/06(日) 00:29:33 ID:ppvQBYgrH2  [sage]

↓のうpロダに最新版UPしました。
一通りバグを直したつもりですが
もしあったら遠慮なく言ってください
http://ux.getuploader.com/nobihaza131/

106  名前: 57 ◆ /56tlI7z2A :2009/09/06(日) 00:55:52 ID:BdIY90GyC2  [sage]

>>102
131さん、のびハザはあくまで元ネタ作品の宣伝にもなるという意味で黙認されているような存在です。
露骨に商売を邪魔するような行為は、その範疇ではありません。
またこれは違法レベルではなく窃盗や詐欺の類型の犯罪行為です。
掲示板管理人としては悪質な犯罪を黙認するわけにはいきませんので、削除させていただきます。

107  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/06(日) 09:29:00 ID:JTZxbHyH1+  [sage]

>>105ちまちま修正するよりテストプレイを
何回もしていっきに修正したほうが
早いとおもいますが;

108  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/06(日) 10:18:11 ID:JTZxbHyH1+  [sage]

>>105ってか銃を拾っても
弾がないバグ、まだあるぞ。それに外のイベントほとんどが
米という文字になってるんだが。一度くらい
テストプレイしたらどう?

109  名前: 塩ガラ :2009/09/06(日) 11:16:10 ID:HcPKf7zMfk

ダブルエッジ作者様へ
スレチになるといけないのでwikiのダブルエッジページにバグを書いておきました。
直す必要以前に、人によってはお目にかかることの無いバグなのでここでもwikiでもレスは不要です。とりあえず報告だけ・・・。

110  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/09/06(日) 13:38:30 ID:vggTwXGg+U  [sage]

>>106
了解です。

111  名前: 007 :2009/09/06(日) 21:47:14 ID:v0DLNuUuPU  [sage]

>>108
どの銃が弾切れなのでしょうか?

112  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/06(日) 22:49:06 ID:T/D29CNFdY

>>111
つ「テストプレイ」

113  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/07(月) 00:48:04 ID:QNaq4WL4OA  [sage]

作品放置してる作者復活して欲しいなぁ・・・

114  名前: 007 :2009/09/07(月) 21:09:25 ID:IVi12LphB2  [sage]

>>112
テストプレイしても弾切れの銃はないのですが?

115  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/07(月) 22:08:06 ID:CzCF4qUjCM  [sage]

>>114うちの奴ではすべての銃が弾が入ってなくて、
大変だったぞ。最初のハンドガンもそうだし、
高確率でロケランまで弾切れ状態なので詰む;

116  名前: 007 :2009/09/07(月) 22:20:03 ID:IVi12LphB2  [sage]

>>115
こちらのPCでは何も異常がなく
すべての武器に弾が入っていました
調べてみても原因が不明です。
ロケランの方はその場合のため次のバージョンでは
ロケランの弾を入れておきます

117  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/07(月) 22:55:43 ID:MWaQMasGxI

>>116
テストプレイでのプレイでなくて
自分のアップした奴を落としてプレイしてみたらどうだい?

118  名前: このゾンビは命名されていません :2009/09/08(火) 20:25:57 ID:qVrE1PEm1Q  [sage]

>>116テストプレイも落としたやつでも変わりない気が
するけど

119  名前: 塩ガラ :2009/09/08(火) 22:47:08 ID:eqcraVo/32

自分でものびハザを作ってみようか悩んでおります。いままでプレイ専門だったので・・。
参考までにお聞きしたいのですが、一つの作品を仕上げるまでに何時間くらいかかるものなんでしょうか?
食うために働かなければならない歳なので、一日に取れる作業時間がせいぜい1、2時間くらいしかなくて。
修行から始めることになるので100時間オーバーとかだと多分年が明けます。
経験者の方、よろしければ教えてください。

120  名前: ダブルエッジの人 ◆ bSYLBH/svU :2009/09/09(水) 00:55:04 ID:UlI6MrTCW6  [sage]

>>119
色々とお世話になりました。
参考になるかは分かりませんが、そのお礼代わりに返答を。

一応、ダブルエッジはツクール弄りから始めて2ヶ月でした。
ただ、これはEasyTypeのソースを効率よく流用するという横着をしているので、かなり時間を短縮しています。
本当に一から作ろうと思うなら1年ぐらいは覚悟した方がいいのではないかと思います。
一から長編ノベルゲームを作った時は、完成まで2年かかったこともあります。

1年後は、今体験版を出している方々も既に完結させている可能性が高いですし、その時に次の次ののびハザの芽が今からあるなら嬉しいことだなと思います。
動きだされるのでしたら、一プレイヤーとして完成を楽しみにしています。

121  名前: 塩ガラ :2009/09/09(水) 10:21:56 ID:8VOjeu0OkU

>>120
返答ありがとうございます。まさか貴方から直に返答をいただけるとは・・。

えー・・・私の性格と好みの関係で、(作るとしても)シナリオ中心の改造、かつ無理ないシリーズに似た作品になるかもしれません。
ソースの流用はバグを減らす意味でも多用させて頂くつもりですが、全てを賄うことは多分できないのでやはり時間がかかりそうですね・・。
唯一セールスポイントを挙げるとすれば、友人に腕のいいドット絵職人がいるので素材の追加はできるかもしれないということぐらいですね。
まあ、やってみる方向でがんばってみます。
お披露目するとしても多分年内は無理でしょうが・・。
まずはツクールの導入から始めます。
ありがとうございました。

122  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/10(木) 19:29:04 ID:YSCbwuRYgQ  [sage]

>>121僕はシナリオ改造を期待してるよ。
それと、一部の武器は構えたときズームするようにしてみては?
(つまり銃を構えたら構えた方向に画面が若干移動)

123  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/10(木) 19:41:57 ID:qMJfqeBlTs  [sage]

そういえばマインスロアーってのびハザに出てたっけ?

124  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/10(木) 21:01:25 ID:DIfnsr6fS+  [sage]

そもそもマインスロアーとか作れるのか?

125  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/10(木) 21:51:21 ID:YSCbwuRYgQ  [sage]

>>124着弾して爆発はがんばればいけるだろうけど
ホーミングは無理じゃない?

126  名前: 塩ガラ :2009/09/10(木) 23:37:45 ID:iw2ErHm7pg

武器についてですが、あまり奇をてらった武器とかは予定してないんですよ。
のび太の味を強調する意味でピンポイントショットなどの特殊技能の方面で弄ろうかと思ってまして。
技能の強化をするかわりに、銃器の性能を弱体化(あるいは逆に強化)させようかと。
僕もそうなんですが、無理ないシリーズをやりこんだ人はナイフ無双状態になって、銃器に魅力を感じにくくなってるんじゃないかと思うんですよ。
入手弾薬を減らして銃器を切り札感覚で使うような状況にしたいという欲があるんですよ。
グレランは出しても弾薬を極端に減らして、ロケランは廃止にしようかとも考えています。
>>122
ズームですか・・・。通常の場面でやったらバグの引き金になりかねないから、狙撃護衛イベントとかでやってみようかな?
MGS2のを参考に。ああ、宿題できちまった・・・。

上記の理由でマインスロアーは今回は見送ります。
技術的にも難しそうなので・・・。

・・・ところで、ツクールVXとかなら武器性能や技能にもっと色を付けられるのでしょうか?
本格的に作る前のおさらいとして一通り既存の作品をプレイしているのですが、VXリメイクをやってみてふと思いました。
ご存知の方、いらっしゃいます?

127  名前: j ◆ EQEf1ZTUe6 :2009/09/11(金) 00:12:52 ID:QW0Y+kpsNs  [sage]

>>126
VXではスクリプトによって従来以上のカスタムができると聞きました。
しかしマップチップがかなり制限されるので、今までのような数のマップチップ
を使うにはスクリプトによるチップセットの拡張が必要です。

よってVxはスクリプトを扱えないときついです。

拙い文章ですみません。

128  名前: j ◆ IONIO5AWPU :2009/09/11(金) 00:19:58 ID:QW0Y+kpsNs  [sage]

トリ間違えました。すいません。

129  名前: 塩ガラ :2009/09/11(金) 10:05:47 ID:isOPOYuqZA

>>127
回答ありがとうございます。
技術的に難しいのなら私のような初心者ツクラーにはハードルが高すぎますね・・・。
今ある2000を使いこなせるようになってからにします。

130  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/11(金) 19:01:03 ID:gjeaDlVz/c  [sage]

>>129
http://www.warbirds.jp/kiyochan/gunza01.html
武器を作る時の参考にどうぞ

131  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/11(金) 20:03:31 ID:snmajf6M6g  [sage]

VXは敵の大量配置にも制限があるらしいですよ。
重くなりすぎるんだとか。

132  名前: 塩ガラ :2009/09/11(金) 21:29:51 ID:isOPOYuqZA

>>130
わざわざすみません。資料に加えさせていただきました。
>>131
そうですか。聞いといて良かったです・・。
大量配置ができないならなおさらVXは見送ります。

皆様に気を持たせてしまって申し訳ないんですが、現段階で既に年内のお披露目は断念しています。
ただ、同時進行でキャラチップ・顔グラを職人さんに頼んでいるので、来週の木曜あたりには聖奈新顔グラの試作を見せられると思います。
(完成版ではなく、試作です。)

133  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/11(金) 21:34:31 ID:gjeaDlVz/c

>>132急いでバグだらけより、こつこつやって確実にした方が
いいので、いそがずがんばってくださいね。(^^)

134  名前: 57 ◆ /56tlI7z2A :2009/09/11(金) 21:53:15 ID:Z/5gjcplqs  [sage]

大量配置と言ってもイベントを一つのマップに300〜500個置いたら重たくなります。
普通そんなに配置しませんし、この辺はマシンスペックによります。
私の場合は、同時に出現する敵は8体。マップイベントは一つのマップで最大で100個という目安を設けています。

タイルセット拡張スクリプトはVXリメイク版には既に導入しています。
というか、これがないと射撃システムを再現できません。

135  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/11(金) 22:54:28 ID:xamaiBVw3E

はじめまして、PNGっていいます。
今、いや最近「本家改造」をやっています
皆さん凄いですね・・・
のびHAZAが好きで改造を始めました
ドラえもんも好きだし、aaaさんを尊敬していますし
自分のが上だとは思った事や
〜〜〜はゴミだな、と思ったこともありません。


初回で長文すいません m(_ _)m

136  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/09/11(金) 22:56:18 ID:1m4sNu0F6k  [sage]

どうも131です。
学校が出れるところまで完成しました。
明日に体験版UPしたいと思います。

137  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/11(金) 23:36:09 ID:gjeaDlVz/c  [sage]

最近新しい作者増えたね。
6人くらいかな。皆さんがんばってください。

138  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/12(土) 03:30:47 ID:jvQNGbB8Oc  [sage]

作者様が増えて嬉しい限りです^^

139  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/12(土) 20:56:29 ID:J78cwiJ4Hk

僕は、改造よりも、絵(歩行グラフィック)を改造する方が好き
なんで、BIOHAZARD2のアイテムのように改造したんで、
皆さんにも配布しようと思うのですが、まだ初心者なんで
分からないのですが、どうやれば「配布」出来るんですか?

140  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/12(土) 21:08:08 ID:vlBDI+ruG6  [sage]

>>139適当なうpローダーにうpする。
んでもってそこのア☆ド☆レ☆スを
ここにコピペ。あとsageようね

141  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/09/12(土) 22:54:05 ID:juoewZQ/Eo  [sage]

こんばんは。131です。
今日、体験版UPするつもりでしたが、テストプレイをしたところバグがたくさんあったので
修正に時間かかってしまい、今日は体験版UPすることが出来なくなりました。
バグを修正し、明日にUPしたいと思います。

142  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/12(土) 23:48:48 ID:J78cwiJ4Hk

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org135014.png.html
にUPしましたけど・・・
中身は・・・
プランター(BIO2)
救急スプレーと、その色違い
ハーブ色々
粘土の手の色違い(血の手?)
救急箱色違い(6種類)
グレネード弾を立体的に(硫酸、通常、火炎を立体にした)
小型拳銃 大型拳銃 マグナム(BIO2風)のマガジン
ショットガンの弾(動作追加)
古びた紙(黄色いだけ)
です。
PASSは「 ハーブ 」です。
今は「リッカー」のキャラグラを作っています。
銃やアイテム系をどんどんUPしていきたいと思います。

長文すいません・・・

143  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/12(土) 23:52:49 ID:J78cwiJ4Hk

僕は改造をするよりも絵を書く方が好きなんで、
急遽変更いたします。

2レスすいません・・・

144  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/13(日) 10:07:39 ID:oNNss+hTh2  [sage]

>>142おお!上手い!ここの作者様たちに使ってもらえるかもよ

145  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/13(日) 11:38:20 ID:tWIkJcF5O+

>>144 ありがとうございます!

今度はzipフォルダに入れてUPしようと思います。

146  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/13(日) 11:53:15 ID:oNNss+hTh2

>>145zipに入れたほうが皆が使いやすいかも。
絵はいいとして、敵キャラは動きを入れる為に
何枚も絵を描かなくてはいけないそうです。他の作品も参考に
してみては?

147  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/13(日) 17:59:24 ID:tWIkJcF5O+

>>146 良く参考にしてもらっていますが
    動いた時の足踏み(動作)の物をいちいち書かなくちゃいけないし
    たとえばリッカーだったら舌の戦闘アニメも作らなくちゃいけないし
大きい敵だったらピクチャーを書かなくちゃいけないので
どっちかっていうとアイテムの方が楽?
    なんでしょうね・・・そういえばリッカーの
    グラフィックを使っている作品を見たことがないんですが・・・
    誰か作っている人はいるんでしょうか・・・


    スレッドって作っていいんですかね?

148  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/13(日) 18:21:01 ID:cXVGFxB8OI  [sage]

あぁ〜、リッカーは未だにグラフィックすら無いんですよ
制作して頂けるなら助かりますね^^

スレッドですか?
ん〜チップ制作依頼板とかでしょうか?
無意味な物でなければ建ててもいいと思いますよ。

149  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/13(日) 18:29:31 ID:UijvGEzVRs

>>147
作るならsageを習慣付けた方がいいと思う。
今はこのスレ一番上にあるからsageなくても誰にも迷惑なんかかからないけど。

150  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/13(日) 18:52:08 ID:tWIkJcF5O+

気になっていたんですけど、
sageってチェック入れるとsageなんですか?
それとも、チェックを抜くとsageなんですか?
教えてください・・・

151  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/13(日) 20:41:24 ID:tWIkJcF5O+

リッカー改って入れた方がいいんですかね?

152  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/13(日) 20:48:00 ID:oNNss+hTh2  [sage]

>>150メル欄にsageと打つ。
それと、リッカーのことで、抱きつき攻撃があった気がしますが、
作るとき、操作キャラの人数、外見が複数ある場合、
ものすごい数の絵を書くことになるので気をつけてきださい

153  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/13(日) 21:01:40 ID:tWIkJcF5O+  [sage]

>>151
BIO2ではありませんでしたよ、飛びかかってくるのはありましたがね
そういえば「ハンター」の絵で色の反転を行うと
赤い「ハンター」になりますよ(加工を施せば赤い新型になる)
赤くて黒いのはいましたが全身赤はいなかったと思うので
使ってみてください。

154  名前: 007 :2009/09/13(日) 22:17:43 ID:KEIbqEYm+U  [sage]

PNGさん
リッカーの戦闘アニメなら
のびハザセカンドの追跡者の
戦闘アニメを流用したらどうですか?

155  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/09/13(日) 22:26:32 ID:9RCivrSke6  [sage]

体験版をUPしました。
バグはたくさんです・・・。
報告・感想お願いします。

ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/95017
PASS nobihaza

156  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/13(日) 22:32:12 ID:tWIkJcF5O+  [sage]

リッカー・・・意外と難しいもんですね・・・
脳みそのところなんてクソ難しい・・・
ピクチャーならできるかもしれないけれど
時間がかかるんですよね・・・

スレ
情報交換スレ(改造するに置いての知識、豆知識などを書き込む)

UP専用スレ(その名のとうり)

っていうスレを考えてみました

157  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/13(日) 22:48:27 ID:tWIkJcF5O+  [sage]

え最初のモード選択でシステム効果音の変更を行った方がいいと思います

158  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/13(日) 23:25:20 ID:tWIkJcF5O+

>>156 計量化はした方がいいと思います(のび太戦記は大容量)
バグ報告;無限ループ、場所移動、です。

159  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/14(月) 15:23:17 ID:05ppH2tW/o  [sage]

>131
報告
●バグ
・缶ジュース(メロン味)のTP回復設定がなされていない
・最初の保健室の集合でジャイアンの「行動開始だ!」の台詞の後
 他キャラが消えず移動も出来ない。構え後にメニューを開いて画面を切り替えたら移動可能になった
・食料(小)イベントが何度も起きる
・MAP切り替え後、ゾンビが突如死んで死体が消えるイベントが時折各MAPで見られる
・宅配の紙が何度でも入手できる
・警備室の扉を開けた後「鍵を捨てる?」に「はい」と答えた後、廊下に戻ると鍵がかかっている
 鍵がないので進行不可能になってしまう。鍵をあけた後のイベントを配置希望。
・「スネオ悲鳴」イベント後、相談室が見つからないため進行が不可能。製作途中?
・2F北側の階段、東西どちらをおりても1F西階段につながる。
 1F東階段は別ルートへの道だとしてもMAP構造として不可解。

●些細な点
・食料(小)確保後の移動イベントの際の画面のフェードアウトが遅い
・「防犯シャッターの鍵を手に入れた」と出る。¥が余分
・保健室をはじめ、室内から出るとき決定キーを押さないといけないのがプレイアビリティを下げている
・階段からの移動も決定キーを押さないといけないのが煩わしい

既存ののびハザ作品に捕らわれず、新しいシナリオ展開を作ろうとする姿勢に敬意を表します。
応援しています、頑張ってください。

160  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/14(月) 15:32:36 ID:zov9q+Zltg

相談室=本家とかでスネオ助けるとこ
スネ夫は助けましたよ私

161  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/09/14(月) 19:59:05 ID:h6/HZMZMR6  [sage]

>>159
修正しました。
詳しく記入していただきありがとうございます。
制作を頑張りたいと思います。

162  名前: ゾンビィ☆☆ :2009/09/14(月) 20:01:32 ID:6shfwshs2o  [sage]

>>161オリジナルマップが多いですね。
シナリオはすごくいいので製作がんばってください

163  名前: 159 :2009/09/14(月) 20:40:38 ID:05ppH2tW/o

>160氏
救出できました、ありがとうございます

報告
・校長室でのスネオイベントがスネオ救出後も何度でも起こる。

このため金庫をあけることが出来ません。至急対策お願いします。

164  名前: 57 ◆ /56tlI7z2A :2009/09/14(月) 21:01:05 ID:GdOzH1EeiQ  [sage]

◆攻撃すると急に喋りだしたり、ワープするバグ
131氏へ、007氏へ
 のびハザの戦闘システムはイベントに攻撃が当たった時にイベントページの1ページ目を実行する形になっています。
イベントページの1ページ目に会話や移動が設定されていたりすると、銃で撃たれただけでキャラクターが喋りだしたり
勝手に別のマップにワープしてしまう現象が発生してしまいます。
敵イベントや、攻撃可能オブジェクト以外はイベントページの1ページ目にあるイベント実行内容を空にして、
会話や移動は2ページ目以降に設定したら大丈夫なはずです。


◆日本崩壊版、ゲームを始めると武器が弾切れになるバグについて
007氏へ
 ゲーム冒頭で武器の弾数を格納する変数に弾数を代入する処理が無いので、
入手する武器がすべて弾切れになってしまいます。
LOADGAMEからではなくNEWGAMEからゲームを始めてみてください。
弾切れが確認できると思います。

165  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/09/14(月) 21:28:03 ID:h6/HZMZMR6  [sage]

>57氏
まさか貴方に返事をもらえるとは思わなかったです。
1ページ開けるといいのですね。
バグ報告(?)ありがとうございました。修正したいと思います。

166  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/14(月) 21:40:13 ID:6shfwshs2o  [sage]

>>165バグ報告です。
・スネ夫を救出するイベントが発生するところで、救出しても何度も
イベントが発生します。
・理科準備室の棚にあるアイテムですが、無限に拾えます。
・一部の階段が移動で移動できません。おそらく移動イベントの開始条件が、
「決定キーが押されたとき」もしくは設置されてないと思われます。
・コンビニの鍵ですが、コンビニの中にするなど分かりやすくしたほうが良いとおもいます
見つけれずに外を歩き回り、死に掛けることが多かったです。これでは
投げ出すプレイヤーも多いのではと感じました
・一部のマップで、一体のゾンビを倒すと同じ外見のゾンビもいっしょに
死にました。また、勝手に死ぬゾンビもいました。職員室で、
どれかのゾンビを倒すとずっとゾンビが死ぬ声が聞こえました。

167  名前: 007 :2009/09/14(月) 21:53:35 ID:vj9CSfontk  [sage]

>57氏
どうもありがとうございます。
弾切れの原因が解らないでいました
ありがとうございます

168  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/09/14(月) 21:55:02 ID:h6/HZMZMR6  [sage]

>>166
修正と鍵の位置、ゾンビのスイッチの設定を行いました。
報告どうもです。

169  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/14(月) 23:27:04 ID:zov9q+Zltg  [sage]

知っているかも知れませんが、」
OOOが現れた!などのデフォルト戦闘の会話の文字を消すことで
少し容量を減らすことができます。

のびHAZAの攻略WIKIかなんかでここは本家改造って
なってたんですけど・・・違いますよね?

170  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/14(月) 23:37:51 ID:6shfwshs2o  [sage]

>>169基本的に改造版作者ならどんな物を改造してもおk。
むしろ大歓迎です

171  名前: ゾンビィ :2009/09/14(月) 23:43:26 ID:6shfwshs2o  [sage]

連レススマソ
>>131乙です。時間はかかっても良いので、
がんばってツクってください(ツクールだけにw)
あなたの作品、まだ学校の段階までしか出来ていませんが、
やってみて、とてもよかったです。楽しみにしてます^^

172  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/15(火) 18:41:40 ID:OvUWHrHMno  [sage]

知っているかもしれませんが、
イベント制限解除ではコピペができない
ってよくいいますが、あることをすると1回だけコピペができるんです
方法はこれです、イベント制限解除を付けている状態で、
適当にイベントを、作ってください(作るだけ)
そのあとコピペしたい、イベントをコピー または切り取り
そのあとさっき作った、いらないイベントを削除してください
そうするとペーストすることができます。

また同じことをすると、またペーストすることができます。

173  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/15(火) 18:45:39 ID:OvUWHrHMno  [sage]

連レスすいません
>>172にかかれていることは、
できない時がよくありますので注意してください。

174  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/16(水) 21:10:05 ID:1Omr1zj01Y  [sage]

連レスになりましたが、今の改造結果をお伝えします。
〜報告文〜
新武器を追加、アイテム追加、マップは全オリジナル

前回UPした黄金のハーブ.pngは
ボツがあったためもう一度UPします
〜謝罪文〜
172に書かれていることはまったくの「ガセ」です
嘘を書くつもりはありませんでしたが、
書き込んでしまったため、
まことにお詫び申し上げます
どうもすいませんでした m(_ _)m

175  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/16(水) 22:00:51 ID:WStjYHVF7Q  [sage]

>>174おお!すごいですね。全オリジナルとは・・本当にすべて
作り直したのならすごいです。まあ、攻撃イベントはコピペすれば
早いので、大変なのは敵配置や移動イベントですね

176  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/09/16(水) 22:01:02 ID:3NnCkYr96A  [sage]

こんばんは。131です。

次の体験版のUPは連休明けになりそうです。

バグ等などは全て修正しました。
みなさん報告ありがとうございます。

177  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/16(水) 22:51:30 ID:WStjYHVF7Q  [sage]

>>176乙です^^

178  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/16(水) 23:10:20 ID:1Omr1zj01Y  [sage]

131さん 期待しています!
容量はもちろん少なくなっていますよね?

179  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/16(水) 23:22:56 ID:WStjYHVF7Q  [sage]

前から思ってたけど、2人とも現役作者?
初めてだとしたら、いつか125氏みたく凄い作者になれるのでは?
何事も、努力すれば報われると言いますしね

180  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/16(水) 23:33:31 ID:1Omr1zj01Y  [sage]

ゾンビィ☆さん その「2人」とは?

181  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/17(木) 17:43:16 ID:1aMN3oOGDA  [sage]

>>180考えるな。感じろ。
作者ってのは、ノビハザを作っている人。
これで予想つきましたかね

182  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/17(木) 18:28:09 ID:0dVRx9OKIk  [sage]

思うんですけど、ハンドガン系の飛距離はどうやって決めるんでしょうか?
いまいち分からないので書き込みました。

183  名前: 007 :2009/09/17(木) 18:55:18 ID:qjdYmrPJTc  [sage]

>>182
攻撃イベントの攻撃途中とかはわかりますよね?
攻撃途中の移動ルート指定で決められると思います

184  名前: のびはざファンA :2009/09/17(木) 20:21:17 ID:SbexsgnUv2  [sage]

皆さん初めまして、ツクラーではないですがどっぷりとのびハザに浸かっている者です。
ここでは初めましてですが、昔はちょっと某スレ5でSS書いてた身です。と言うか、ブラック聖奈ネタやってました
新しい作者の皆さん、作品楽しみにしております。
 所で、一番上の広告に裏山タヌキ〜と言う画像が時折でますが、あれ新作ですか?と言うか、今の画像は色々とツッコミ
所が……ありすぎる。良いんですけど

185  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/17(木) 20:27:24 ID:0dVRx9OKIk  [sage]

移動ルート指定はもともとしてありますが、
発砲後、こんな感じになってしまいます

主=主人公 こ=攻撃イベント て=敵


主こ   て
   ↓  
主 こ  て
   ↓
主    て

となって攻撃イベントが消えてしまうんです・・・
どうすればよいでしょうか・・・

186  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/17(木) 20:34:43 ID:1aMN3oOGDA

>>185たぶん設定ミスだと思う。
あんまり飛距離は弄らないほうがいいかも;
もっとも、VX版は飛距離変更に成功してますけどネ

187  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/17(木) 20:38:10 ID:1aMN3oOGDA  [sage]

>>185分かった!移動設定の一歩前進だ!
たぶんそれで飛距離が変わってます。
それをなにか消したりしたので、
おかしくなったのでは?

188  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/17(木) 20:42:58 ID:0dVRx9OKIk  [sage]

>>187 何か消したのではなく増やしました、
OOOを装備している、攻撃途中をONにする、
とやったら>>185のようになりました。
飛距離変更はしてませんよ

189  名前: 007 :2009/09/17(木) 21:05:27 ID:qjdYmrPJTc  [sage]

>>188
のびはざの攻撃イベントを
そのまま流用すれば特に問題はないと思うんですが?

190  名前: ゾンビ :2009/09/17(木) 21:18:10 ID:1aMN3oOGDA  [sage]

>>188僕は、一歩前進を増やして飛距離変更をしました。
AEですが、マシンガン系の飛距離を2倍近くあげました。
希望があればうpします

191  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/17(木) 21:22:37 ID:0dVRx9OKIk  [sage]

前言ってた
黄金のハーブ の改良版・・・
それのURLをここに貼っときますね

http://ux.getuploader.com/nobihaza_png/download/1/%E7%A9%B6%E6%A5%B5%E3%81%AE%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%96.png

192  名前: 007 :2009/09/18(金) 00:27:24 ID:Vspi+6Fjvs  [sage]

>>191
PASSは?

193  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/18(金) 17:37:31 ID:sHH859M9Bo

乱入してすいません。お聞きしたいことがあるのですが、のびハザはPSPに
入れて遊ぶことは可能ですか?

194  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/18(金) 18:12:36 ID:VrjmB+we0Q

>>192 パスワードはpngです。

>>193 無理だと思います。(多分)

195  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/18(金) 18:19:57 ID:6stFt2j7M6  [sage]

>>193「やれるものならやってみなさい」
と言うのが答えです。残念ですね。僕も入れれるのなら
入れたいですが・・

196  名前: 007 :2009/09/18(金) 18:50:07 ID:Vspi+6Fjvs  [sage]

噂なので信用ならないのですが
改造PSPでRPGツクールのエミュレーターのベーター版
があるって話を聞きました

197  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/18(金) 21:17:54 ID:sHH859M9Bo

返答感謝します。
ありがとうございます。

198  名前: 007 :2009/09/18(金) 21:36:03 ID:Vspi+6Fjvs  [sage]

作者専用うpロダ
に修正版UPしました。
確認したところ弾切れはありません。

199  名前: 007 :2009/09/18(金) 22:51:15 ID:Vspi+6Fjvs  [sage]

>>193
↓のサイト行けば詳しいことが解ります
http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/18.html

200  名前: 塩ガラ :2009/09/19(土) 11:02:40 ID:F14oiBE5so

流れを読まずにすいません。先週、友人の職人に聖奈の新顔グラを注文していた者です。
とりあえず一枚、試作絵を描いてもらったのでうpしてみました。
http://ux.getuploader.com/nobihaza_png/download/2/%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%8A%E9%A1%941.zip
パスは 塩ガラ です。
試しで描いてもらったものなので、1,2日で消そうかと思っています。
よろしければ皆様の感想を聞かせていただきたいです。

PNG様へ
リッカーを作っていらっしゃるそうですが、完成しそうですか?
私のほうでも作ってもらおうかと思っていたのですが、貴方が完成させるのであれば見送ろうかと思っています。

201  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/19(土) 11:23:02 ID:SJx9y2DZYA  [sage]

>>200 リッカーは無理ですね・・・きっと・・・
ついでに、私は「作られた」物を綺麗にすることしかできないので・・・
ですから元がなければ絵は描けないってことです。(書くときもあります)


〜報告書〜


グレネードに、青酸、硫酸、火炎を追加、(それぞれの銃が用意されている。)
前自分で書いた絵を利用し、プランターを追加、

悪役は、アンブレラではなくdropsという薬品会社
この作品ではアンブレラは被害者という設定です。

アリゲーターを出すかどうか悩んでいるんですけど、
どうすればいいでしょうか・・・
書くのがめんどくさいんでやめるつもりなんですけどね・・・
それより、ゲームディスクの作成ができなくなっていました・・・(RPGmakerで)

202  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/19(土) 15:09:22 ID:2nrdvNezFc  [sage]

>>201アリゲーターなら、無理ない?にも居ました。
歩行グラが無いですがね;
それと、アンブレラと合流したのび太たちのやり取りや、
アンブレラがdropsに罪をなすり付けられたり、
色々思いついたのですが、どうしましょう?

203  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/19(土) 16:07:42 ID:SJx9y2DZYA  [sage]

>>202 罪をなすり付けられるっていうのは良いですね
参考にしようと思います。

実は、なんでdropsっていうかは、PCの近くに
dropsと書かれた缶があったのでそれを見てdrops
という名前が思いつきました。(どうでもいいかも)
まだ無理のない刑はやったことが無いので
今度やってみます。

204  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/19(土) 16:34:14 ID:2nrdvNezFc  [sage]

>>203ストーリーは
dropsが作ったウイルス「Tウイルス」により人々がゾンビになった。
また、dropsが作った生物兵器もあふれた。
そんな中、学校にのび太達と、アンブレラが避難してきた。
dropsが流した嘘の証言によって、アンブレラは危険視されていたが、
ドラえもんが出した道具により、被害者と分かった。
街から脱出する為、そしてdropsが行った罪を世界中に知らせる為、
アンブレラとのび太達は協力する。
こんな感じのストーリーはどうでしょうか?
無視しても頂いて結構ですよ。
いままでのび太は人数不足のため1人でしたが
アンブレラの人間、もしくは健二か聖奈を仲間にしてみては?

205  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/19(土) 16:38:04 ID:2nrdvNezFc  [sage]

訂正
ドラえもんが出した道具で被害者とわかったが、犯人は分からない。
そのとき、アンブレラ社員の1人が、dropsが怪しいといった。
こっちのほうがいいですね。それともう1つ。最初に「dropsが
作ったウイルス「Tウイルス」により人々がゾンビになった。
また、dropsが作った生物兵器もあふれた。」
とありますが、犯人は分からないので、消したほうがいいですね

206  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/19(土) 16:47:26 ID:2nrdvNezFc  [sage]

見難いので訂正
「街にゾンビや化け物が出現した。そして、人を食っていった
そんな中、学校にのび太達と、アンブレラが避難してきた。
dropsが流した嘘の証言によって、アンブレラは危険視されていたが
ドラえもんが出した道具により、被害者と分かった。だが、犯人は分からない。
そのとき、アンブレラ社員の1人が、dropsが怪しいといった。
街から脱出する為、そしてdropsが行った罪を世界中に知らせる為、
アンブレラとのび太達は協力する。」
連レスすみません。↑の2つ消していただいて結構です。スマソ;

207  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/19(土) 21:29:08 ID:Chp9Gv6FEM

http://hujita.sakura.ne.jp/img/jackal.gif
http://usrimg.enpitu.ne.jp/usr1/17624/2006/hk_jackal369.jpg
↑ドラえもんの道具により被害者と分かり、dropsが怪しいといった社員の顔。

208  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/19(土) 21:42:04 ID:2nrdvNezFc  [sage]

>>207ちょっとまてw
>>203アンブレラ社員だからって男とはかぎりません(鳥柴やサーシャ、リシーなど)
という事でさっきの3人組のどれかを出すというのは?

209  名前: 007 :2009/09/19(土) 23:04:13 ID:Lm6Zz08kxk  [sage]

>>200
なかなかいいですね。
ただ本家の聖奈の雰囲気が崩れかけているような…

210  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/19(土) 23:32:52 ID:SJx9y2DZYA  [sage]

自分でも考えてみたんですけど、
dropsの表向きは、単なる食品会社、
裏では、色々やっている。(賞味期限改善や、食品偽:例とすると中国のを日本産にみたいな)

アンブレラの表向きは、薬品会社
裏では、ロボットを作っています(昔の社長が暗殺され、全ての研究所に核が落とされたため)
しかし旧アンブレラの人の生き残りである人たちが極秘にウィルスを作りだし
T−ウィルスをまた作り出した
さらに、
T−ウィルス、T−002を超える、生物兵器、ウィルスを作りだした
それを、dropsという食品会社が盗み出し、生物兵器のデータまでも盗んだ
さらに、
dropsは、作っていたのが、旧アンブレラだったためか、
アンブレラに罪をなすりつけた、
というのを考えてみました。(元ネタBIO2)

>>207 のび太とか以外、顔グラなくてもいと思います・・・

211  名前: 007 :2009/09/20(日) 00:42:48 ID:OHAgZT0blg  [sage]

PNGさんの黄金のハーブ改良版使わせていただきました。
ありがとうございました

212  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/20(日) 00:52:49 ID:AjJpovPOqA  [sage]

>>210dropsの裏向きは、金の為ならなんでもやるテロリスト、というのはいかかでしょう?
それと、それだとアンブレラは被害者じゃなくなるのでこんなのは?

ある日、ウイルスが作られた。その名は「Tウイルス」。
あらゆる病気を治す夢のような薬だ。だが、その薬には、欠陥があった・・
それは、人間を突然変異させるものだった。普通に使えば問題はないのだが・・
そして、表向きは食品会社、裏向きは金の為なら手段を選ばないテロリストの
dropsが、それを強奪した。研究データと共に・・
もしワクチンを売れば、感染を恐れた人間がそれを欲しがる。
金儲けをしようと言うのだ。そして、街にばら撒いた。
だが、危うくやったことがばれそうになる。そして、アンブレラに罪をなすりつけたのだ。

長いですが、リアルじゃないですか?

213  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/20(日) 01:15:05 ID:koRc4rWyK2

のびハザで自作を作ってみたいんだけどツクールでアクション
を作る方法がよくわかりません。
のびハザの戦闘システムってどんな感じに作っているのでしょうか?
なにか指針になる物や製作ガイドとかありませんかね?
初心者過ぎてすみません

214  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/09/20(日) 02:05:11 ID:vIQ6FcdGdo  [sage]

>>213
まず本家ののびハザをよく調べてみてください。
作るならミ二ゲーム等を最初に作りましょう。
最初に長編を作ると途中で挫折してしまう可能性もあります。

215  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/20(日) 02:28:28 ID:MAf3CAkAFE  [sage]

ゾンビィ☆さんのを参考に作っていこうと思います。

>>213 コモンイベント と こうげき というイベントをずっと見ていれば分かるはずです


〜無理の無いをやって思ったこと〜
無理の無いバイオ?のアリゲーター 
黄色いし滑っているんですけど・・・
あれは・・・いったい・・・(新種の生物兵器?自作のキャラ?)

216  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/20(日) 02:47:08 ID:MAf3CAkAFE  [sage]

連レスすいません・・・

>>212に書かれているのに付け足し

ばら撒く方法=食品に混ぜる

アンブレラの被害・・・潰れそうになる 政府や世間から見放される 会社に爆弾が仕掛けられる

ウィルス作成にあたって・・・アンブレラで昔作られたB.O.Wやウィルスのデータを盗み出し作り出した

ばら撒いた後に・・・dropsにスパイがいたため、ばれそうになる― その後アンブレラに罪を擦り付けたあと、誰がスパイかが発覚、スパイは直後に射殺された

ばら撒く方法2・・・どこか適当なところにウィルスを撒くそれだけ


その他・・・アンブレラに核が落とされる(これはdropsが仕掛けた物で、アンブレラが証拠隠滅のために自身の会社や工場に爆弾を仕掛け爆破させたように見せかけるためにdropsが仕掛けた)

      さらに、dropsは自分もテロの被害を受けていると見せかけるために研究所、工場などを爆破

      実はアンブレラには工作員がいた(こいつが爆弾をしかけた張本人である)


どうですかね・・・テキトーに考えてみました・・・

217  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/20(日) 10:05:18 ID:AjJpovPOqA  [sage]

>>216いいですね。食品会社なので、食品に混ぜれば広がりますね
それと、「昔作られたB.O.Wやウィルスのデータを・・」
の所を、「昔、とある国が生物兵器を作ろうとして、無理やり
作らされた」にするのは・・さすがに無理ですよね;

218  名前: 塩ガラ :2009/09/20(日) 10:51:26 ID:X2uG3Scz5Q

>>209
感想ありがとうございます。
すみません。イメージ崩壊は私の指示ミスによるものだと思います。
職人さんはのびハザをニコ動でしか見たことの無い人でして・・。
何かに似せてドット絵に描き換えることには凄まじい技量を持っているの人なんですが、漠然としたイメージを伝えただけでは・・。
本家からあまりにかけ離れるようだったらキャラグラ変更は見送ろうかな。

アップローダーから削除しようと思って見てみたら、いつの間にか消えてますね・・・。
自動削除機能とか付いてたのかな?

219  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/20(日) 12:14:37 ID:AjJpovPOqA  [sage]

>>218そんなら、聖奈に似た制服の女の子の画像さがして職人さんに
書いてもらうってのはどうです?

220  名前: ゾンビィ :2009/09/20(日) 12:26:26 ID:AjJpovPOqA  [sage]

>>219と言いましたが、探さないほうが良いかも;
自分の好きなように変えても良いんじゃないですか。
それも1つのオリジナリティです。(笑)

221  名前: 007 :2009/09/20(日) 18:18:12 ID:OHAgZT0blg  [sage]

>>218
もう少し詳しく言った方がよかったですね。
何というか、本家に比べて暗くなったっていうか…
まあそんな感じです。
ただ、悲しい場面には使えそうです

222  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/09/20(日) 23:04:39 ID:vIQ6FcdGdo  [sage]

こんばんは。131です。
今の制作報告です。

この連休明けで体験版をUP出来るか出来ないかです。
思ったよりバグが多く修正に時間がかかってしまいます(汗)
自分は出来れば連休明けにUP出来たらいいなと思っております。

制作報告でした。

223  名前: 007 :2009/09/21(月) 01:09:09 ID:rhZ5/+YOyE  [sage]

>>222
頑張ってください

224  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/21(月) 09:38:46 ID:LKp3iu6DlY

すいませんトラブルが起きたのですが…。
簡易版をプレイしていたら突然方向キー下が押しっぱなしの状態になり、
方向キー上を押せば止まるのですが、それ以降方向キー下を押しても反応しなくなりました。
ゲーム以外ではそのような現象は起こりません。
念のため、別Ver.の「のびハザ」を起動しても同じ現象が起こります。
だれかこのトラブルの解決方法を知っている方がいたら教えてください。

225  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/09/21(月) 09:59:45 ID:vsHSqdzHW+  [sage]

>>224
キーボードが壊れていると思います。
ドライバの更新をしたらどうでしょうか。

226  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/09/21(月) 10:02:43 ID:vsHSqdzHW+  [sage]

他では以上がないのですか・・・。
一応更新をしてみてください。

227  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/09/21(月) 10:04:24 ID:vsHSqdzHW+  [sage]

連レスすいません。

以上 ×
異常 ○

変換よろしくです。

228  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/21(月) 18:30:15 ID:+BhfT+2Ns6  [sage]

>>222バグ取り&製作がんばってください^^

229  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/21(月) 21:10:14 ID:1SLfImSzaI  [sage]

皆さんこんばんは、新参です、
のびハザがすごく面白かったので僕も作りたいと思います
今後よろしくお願いします

230  名前: ゾンビィDX :2009/09/21(月) 22:56:10 ID:+BhfT+2Ns6  [sage]

>>229よろしくです^^
ここには親切な人が多いので、分からない事があったら
質問することをオススメします

231  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/22(火) 10:30:20 ID:DVskmdhk  [sage]

>>229 のびHAZA改造頑張ってください

232  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/22(火) 11:47:20 ID:05dbKq3U  [sage]

スレッド発見。合流する。

ここ数ヶ月大学はいってから離れていたので惨状にびびった。

233  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/22(火) 15:18:02 ID:eREbVQzI  [sage]

>>232
のびハザスレも、今ではすっかり平和です。

234  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/22(火) 16:17:00 ID:a5lQAmbk

>>232に便乗して浦島太郎的カキコ。
いつの間にかこんなスレができていたとは。

ところでネプチューンやアウトブレイク2版アリゲーターとかの水棲系クリーチャーが好きなんだが、そういうのが出てくる改造版はあるのかな?

235  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/22(火) 17:21:35 ID:eREbVQzI  [sage]

>>234
ネプチューンは作ろうとしている計画が既にあるらしいですよ。
キャラチップやアルゴリズムにやや難があるらしく、実現できてはいませんが
いつか出てくると思います。

アリゲーターの方は無理のない?にそれらしいのが出ています。

236  名前: 007 :2009/09/22(火) 17:21:41 ID:7VPJNcmk  [sage]

>>234
無理ない4ではたしかアリゲーターがたしかアリゲーターがでてきた

237  名前: 007 :2009/09/22(火) 17:25:07 ID:7VPJNcmk  [sage]

>>236
間違えました

238  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/22(火) 19:09:29 ID:84hrgoKg

>>236
ちょっと和んだ。
リアルで見た人の反応みたいで。

239  名前: 007 :2009/09/22(火) 19:43:18 ID:7VPJNcmk  [sage]

>>237
間違えたのに…
どうもです

240  名前: ゾンビィ☆(ゾンビが嫌いなゾンビ) :2009/09/22(火) 19:58:18 ID:6CPpZ+9Y  [sage]

>>239リアルでアリゲーター見たらだれでも>>236みたいになるさ。
ってか反応じゃなくてもはやパニック起こしてる状態だけどネ

241  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/22(火) 21:50:27 ID:a5lQAmbk  [sage]

>>235、236

情報ありがとう。
無理ない?のアリゲーターは戦った事があるんだが、動きといい場所といい本家バイオ2の方のアリゲーターなんだよね。
アウトブレイク2の方は動物園の湖畔エリアを通過中に突然水中から飛び掛ってきたのが印象的で、こっちが好きなんだが動きや絵の再現がやっぱり前者より難しいのかねぇ?
まぁ、自分には作る技術も気力も無いので酔狂な職人さんがネプチューン同様やってくれるのを気長に待つことにするよ。
何はともあれ、教えてくれて感謝。

242  名前: ゾンビィ☆(ゾンビが嫌いなゾンビ) :2009/09/23(水) 10:50:55 ID:UuwEaNhA  [sage]

>>241ちなみに、本家みたく追い詰められると・・「パクッ」
それにしても、最近は作者さんもたくさん増えたね。
どんな作品が出るか楽しみだよ

243  名前: p(ry :2009/09/23(水) 12:15:05 ID:gJU5VfZo  [sage]

下のURLに 試作品を置いておきます・・・
http://ux.getuploader.com/nobitabiohazrd/download/1/%E8%9F%BB%E4%B8%8B%E9%A7%84%EF%BC%88%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%EF%BC%89.png

244  名前: ゾンビィ☆(ゾンビが嫌いなゾンビ) :2009/09/23(水) 14:04:14 ID:UuwEaNhA  [sage]

>>243ほんとに亜理下江詫阿(アリゲーター)だw
色かえるだけでもこんなに変わるんだね

245  名前: PNG ◆ 08kOl/yaeI :2009/09/24(木) 15:15:39 ID:1EvhsF+6  [sage]

丁度今、あるものをUPしました。
http://ux.getuploader.com/nobitabiohazrd/download/2/%E8%9F%BB%E4%B8%8B%E9%A7%842%EF%BC%88%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%EF%BC%89.png

皆さんどのぐらい進んでますか?

246  名前: ゾンビィ☆(ゾンビが嫌いなゾンビ) :2009/09/24(木) 17:47:03 ID:D4XnC2A2  [sage]

>>245こ れ は ま さ かw

247  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/09/24(木) 21:57:47 ID:jrulR+tw  [sage]

こんばんは。131です。
あの連休のうちにUPすることが出来ませんでした…。
一週間の内に体験版をUPしたいと思います。
それでは。

248  名前: ゾンビィ☆(ゾンビが嫌いなゾンビ) :2009/09/24(木) 22:32:58 ID:D4XnC2A2  [sage]

>>247がんばってください^^

249  名前: 57 ◆ /56tlI7z2A :2009/09/27(日) 10:24:46 ID:EssQS0OM  [sage]

専用アップローダに聖奈さんの格闘キャラチップをアップしました。
http://ux.getuploader.com/nobihazard%20vx/
使い方は色々ありますが、連打イベントでゾンビを撃退するときの
モーションとして使うといいかもしれません。

250  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/27(日) 13:04:28 ID:05PN1BR6

ところで、今制作中の作品いくつあるんですか
最近来てないからわからないから誰か教えて

251  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/27(日) 15:35:33 ID:PiXZNTE2  [sage]

>>250
サイレント
131氏のノビハザ
日本崩壊
終わらない悪夢
塩ガラ氏のノビハザ
・・などなど。PNG氏は改造してたけど
グラフィック専門になったそうです

252  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/29(火) 12:31:48 ID:HjVNfPVo  [sage]

ここに板が出来てから一気に作者か増えてきましたからね
まるで潜っていた潜水艦隊が浮上してきたかのように
こりゃまだまだ出てきますよ。

253  名前: IDがよく変わるゾンビィ☆ :2009/09/29(火) 21:07:10 ID:jouUZAWM  [sage]

>>252まあ、平和だしね。平和だとこんなにも活気がいいんだねぇ。
作者さんも分家スレより多いみたいだね

254  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/29(火) 21:58:59 ID:u+cHVRL2  [sage]

>>253
喧嘩の元になるから他所との比較は控えた方がいいのでは?

255  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/29(火) 23:09:21 ID:jouUZAWM

>>254スマソ;しかし、馬鹿にしてるわけではありませんよ;

256  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/30(水) 12:47:15 ID:JNSlivZ6  [sage]

このスレには程度低いやつ多いな・・・;

257  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/30(水) 13:14:03 ID:HaqB/bl6  [sage]

久々にスレ覗きに来たら移転しとるとは…
つーかあの改造版スレ何なんだ?なにがあった
誰か疎遠気味だった俺に教えてくれ!

258  名前: 塩ガラ :2009/09/30(水) 13:28:52 ID:sSSwYrqA

お久しぶりです。毎度空気を読まずにすみません。
話はさておき、コイツを見てくれ。コイツを・・・どう思う?
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/7/%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%BC%E8%A9%A6%E4%BD%9C.rar

職人さんに作ってもらった新クリーチャ−の試作絵です。
ちなみに私ののびハザですが作業状況1%以下。
年内お披露目不可。おそらく、皆さんが忘れた頃にひっそりとうpする・・・かも。

259  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/30(水) 15:01:34 ID:kT2aSt4w  [sage]

>257
簡単に説明すると、移転前のスレに作者潰しをしていた荒らしが張り付いていてな、
移転してみたところ、平和なったのはいいんだが、それまでの被害が凄まじい。
ここ半年で続編を作っているはずの作者三名(125氏、103氏、AE作者)共にシグナルロストという酷いありさま。
もっと早く移転していたら・・・

>258
すごく・・・リッカーです。

260  名前: ゾンビィ☆ :2009/09/30(水) 16:07:11 ID:mVpCdg86  [sage]

>>256てめーに言われたくありませんよ。どこが程度低いか言いやがれです
このクソが。お前が程度低いのではありませんか?
>>258すごく・・リッカーです・・

261  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/30(水) 19:14:34 ID:x1penuEU  [sage]

>>260
その口調じゃ程度低いって言われても仕方ないぞ

262  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/09/30(水) 19:48:06 ID:lfIMWO+w  [sage]

ケンカはその辺にしておけ

263  名前: ダブルエッジの人 ◆ bSYLBH/svU :2009/09/30(水) 20:40:45 ID:99ZXgryw  [sage]

http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/67.html
こちらではお久しぶりです。
製作者の方々向けに、ちょっとご連絡を。
昨日の夜、強行軍でダブルエッジの最新版を上げましたが、その中でプレイヤーから要望のあったマップ中でのライフバー表示のシステムを導入しました。
単純で分かりやすいと、ツクール弄れる他の人から評価を頂いたので、よければ参考にどうぞ(そのまま引っこ抜いてもらっても構いません)。

コモンイベント0139:ON・OFFの切り替え
コモンイベント0140:ライフバー表示ソース

ちなみに、使用したライフバー画像はバー部分に100ピクセルとっていますので、100分割も可能です。
とはいうものの、100も判定するのは(画像含めて)作る方も面倒な上に、動作が重くならないかという心配もありますので試していません。
また、コモンイベントの0010を参考にすれば、百分率式のライフバーも可能だと思います。

長文乱文失礼しました。

264  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/09/30(水) 21:32:24 ID:+dQMa0fU  [sage]

>>263
HPゲージですか…。
使わせていただいてよろしいでしょうか?

265  名前: ダブルエッジの人 ◆ bSYLBH/svU :2009/09/30(水) 22:11:04 ID:99ZXgryw  [sage]

>>264
どぞです。
書いている通り、用意した画像含めてそのまま使ってもらっても構いません。
クレジットへの記載なども不要です。

>>263
【追記】
ダブルエッジ内ではピクチャー番号50をライフバーに当てています。
逆を言うと、使っているのは50番だけですが、クリーチャー表示その他に同じピクチャーを使っていると番号が競合してどちらかが消えたりすると思われます。
一応ご用心ください(EasyTypeは50番を使用していないようです)。

266  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/01(木) 15:18:37 ID:zHD70c8w

ダブルエッジのボス戦などの曲、X4で聴き覚えがある・・・

267  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/01(木) 16:58:45 ID:lM2YbTVs

リドミに曲の出所は書いてあるよ

268  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/10/01(木) 21:57:16 ID:CrPe13JY  [sage]

>>265
ありがたく使わせていただきます。

269  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/03(土) 00:58:50 ID:P+Iowe32

人によるかと思いますが、夜中電気を消すとかなり怖いですね
涙目です

270  名前: ゾンビ :2009/10/03(土) 11:24:45 ID:30hMLTK6  [sage]

>>269のび太目線だったら怖いかもね

271  名前: ゾンビィ☆ :2009/10/03(土) 12:42:18 ID:30hMLTK6  [sage]

>>269てか、電気消してやると目悪くなるから気をつけてね

272  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/03(土) 13:20:33 ID:MOID61QI

>>269
その状態で不意に肩に手を置かれた時には、マジ怖かったよ

なお、271が言うとおり電気消してやると目に悪いし、

有る意味心臓にも悪いのであまりお勧めしない

273  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/10/03(土) 22:47:36 ID:U1QfmPdo  [sage]

どうも。131です。

今自分の作っているシナリオをリセットして
また新しく作り直す事にしました。(NEWのびハザストーリーが少し変わる)
また最初からどうぞよろしくお願いします。
又、設定は余り変わりません。(アイテム等など)

ベースEasyType Ver3.05

274  名前: 007 :2009/10/03(土) 23:54:42 ID:xeYqd9cU  [sage]

>>273
頑張ってください

275  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/04(日) 15:12:46 ID:7nsNBxgc

のびはざのシステムで、ガンツの世界を舞台にしたゲームとかってあったりしますか?

276  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/10/04(日) 21:57:57 ID:z+zRY9BQ  [sage]

こんばんは。

今は街が完成したところです。
制作リセットしたものの、楽にスラスラと制作ができています。
又、ご声援どうもです。これから制作スピードを上げたいと思います。

277  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/06(火) 00:40:14 ID:rAhCD2jg

>>270-271
最近は夜中、電気を消してやるのは控えてます。
電気スタンドを付けながらやっておりますよ

>>272
ゲーム内で急に出てきたゾンビに一撃で殺されたのは心臓が止まりそうでした。
結構感情移入してしまうタチなので、もう怖かったです。すぐ立ち直りましたが…。
ギガゾンビの話は一番鬱ですね、究極の復讐劇にはもってこいですね…。
怖くて、暫く寝れませんでしたよ。

なんだかんだと言いつつもいつも楽しみながらプレイしてます。
作者様には感謝です、お体だけはお大事にしてください。自分もですけどね…

278  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/10/07(水) 22:08:01 ID:0Iska8Pw  [sage]

こんばんは。131です。
現在は体験版も出せずに頑張っています。
スクショをUPしときます。
ttp://ux.getuploader.com/nobihaza131/download/16/131%E3%81%AE%E7%94%BB%E5%83%8F.lzh

279  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/10/07(水) 22:11:21 ID:0Iska8Pw  [sage]

連レスすいません。
文章ミスです。

現在は体験版も出せずに…、次は体験版出せるように頑張っています。

文章が途中で切れてしまいました…すいません。

280  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

281  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

282  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

283  名前: すいか :2009/10/08(木) 21:23:31 ID:hW1nztZs

RPGツクール2000でどうやって
のびバザを改造するんですか
教えて下さい。

284  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/08(木) 21:51:33 ID:DfnuM9SY

あれ、何処にも紹介されてないけど、
避難所?に見覚えの無い作品がうpされてるね。
「無駄に映画版」ってやつなんだけど、あれ何だろ…?

285  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/08(木) 23:17:28 ID:tVY5Co96  [sage]

見た所AE+無理シリーズ+easy?かな?製作者は中学生の模様・・・自分もですが。
会話がループするバグなどがある。学校前から進めないので多分体験版

286  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/08(木) 23:57:34 ID:uiYobrYM  [sage]

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org235940.exe_0DZ0apFbNB3fxalsz2y1/www.dotup.org235940.exe
えと、期間限定というか、上げたうpろだの性質上そのうち流れて消えるわけですが、「拾い物」の効果音集上げておきます。
製作のお伴にどうぞ。
ただのdgc自己解凍式ですが、拡張子exeが怖い方は回れ右しておいてください。
「抜き出し済み」「○○効果音」は僕がツクールで使えるように切り出しておいたものです。
他はツクールで使うには加工の必要があります。
……ぼかした言い方になっているのは察してください。

乱文失礼しました。

287  名前: ダブルエッジの人 ◆ bSYLBH/svU :2009/10/08(木) 23:59:20 ID:uiYobrYM  [sage]

あ、いけない。
286は僕です。
名乗らないでexeファイル投下しちゃまずいですよね。
失礼しました(汗)

288  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/09(金) 13:20:30 ID:UzBLcH2g  [sage]

では使わせていただきます>286
中々使えそうなものが多いですね(当たり前かw

289  名前: ゾンビィ :2009/10/09(金) 17:10:00 ID:vBuOFb8g  [sage]

久しぶりに来たけど、>>280〜282は何があった?
それにしても131氏は最初から作りなおしですか。
完成待ってますよ

290  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/09(金) 18:21:50 ID:ooUXF+H+  [sage]

あの「無駄に映画版」ってだれ作ったんでしょうかね?
作品内で作者がkkと名乗っていましたが

いろいろ意見言いたい部分もあるのですがねぇ
何処に書けばいいのでしょうか…。

291  名前: 掲示板管理者 ★ :2009/10/09(金) 19:28:03 ID:???(administer&#

>>280-282
エンターブレインのツクール販売を妨害する投稿内容だったので削除いたしました。
販売促進という側面を伴わない投稿はご遠慮願います。

292  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/09(金) 20:12:56 ID:vseLnZTc  [sage]

その質問をしたのは僕です。
すいませんでした・・・

293  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/09(金) 20:36:48 ID:ZHaqeExs  [sage]

皆さんこんばんは、初めまして。
先日のびハザを初めてプレイし、とても楽しく、自分でも作ってみたい!と思っているのですが、いきなりですいません、質問させて頂きます。
まだ購入してはいないのですが、RPGツクールVXでのびハザを1から作る事は物理的に可能でしょうか?
お願いします。

294  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/09(金) 21:16:58 ID:bhXTC6qA  [sage]

>>293
既に作られているので、これを元に改造した方が早いのではないかと思います。
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/64.html

295  名前: 293 :2009/10/09(金) 21:24:27 ID:V0BtlchE  [sage]

>>294
ご指摘ありがとうございます!
これから頑張ってみようと思います!

296  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/10(土) 01:57:05 ID:rX1Nv0u+  [sage]

>>290
ためしにプレイしてみたが確かに微妙というか…何というか
不要なアイテムとか、誰もいないところを貫くタイラントとか
ほかの作品をいじった際に消し忘れたと思える台詞やら

>>285
学校前から左に行けばいい
このゲーム学校は舞台になってないです

297  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/10(土) 11:17:19 ID:3pm8VdGI  [sage]

>>296
ついでに言うと、話の中で何がしたいのか判らない。
20世紀少年を知ってないと後半は、理解できないと思う。
イベントが多すぎで、操作する所が殆ど無い。
といった所ですかね?

298  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/10(土) 19:04:28 ID:3pm8VdGI  [sage]

入れたいBGMがあるのですが、MIDIファイルにしないとだめなようなのですが、
ダブルエッジ作者さんなどは、どうやって自分の入れたいBGMを入れましたか?

299  名前: 007 :2009/10/10(土) 19:19:02 ID:s/ac8fCA  [sage]

>>298
MP3形式やWAVE形式でももいけますけど

300  名前: 007 :2009/10/10(土) 19:20:58 ID:s/ac8fCA  [sage]

>>298
×もも
○も

301  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/10(土) 22:12:53 ID:3pm8VdGI  [sage]

MP3で試しましたが体験版の方では認識されませんでした。
他にもsecondのG最終形態戦のBGMとか無理4週目終焉のハンター戦のBGMとかも・・・

302  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/10(土) 22:14:36 ID:3pm8VdGI  [sage]

書き忘れてましたが、多分容量が原因かなと思っています。

303  名前: ダブルエッジの人 ◆ bSYLBH/svU :2009/10/10(土) 22:22:35 ID:r40Qi6UI  [sage]

ご指名かかった気がするので疑問に回答を。
古いRPGツクール2000だと、製作の際にMP3には対応していません。
最新版にアップデートする必要があります。
おそらく体験版にも同じような制限がかかっているのではないでしょうか?

304  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/10(土) 22:39:47 ID:3pm8VdGI  [sage]

そうでしたか・・・体験版に最新版とか無さそうだし、製品版探してみます。

305  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/10(土) 22:42:27 ID:3pm8VdGI  [sage]

また書き忘れてました・・・
>>299の方とダブルエッジ作者さん、ありがとうございました〜

306  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/12(月) 14:53:33 ID:HsOKZzas  [sage]

改造のことで質問です。
ブレインディモスに掴まれて殺されると、どうしてもフリーズしてしまいます。
これはどうすれば直せますか?

307  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/12(月) 17:31:13 ID:HsOKZzas

すいません、自己解決しました。

308  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/10/13(火) 21:48:10 ID:Q5xZ8mSw  [sage]

こんばんは。

まず報告したい事は、RPGツクールVXを買ったことです。
今制作しているNEWのびハザをVXに変更しようと思ったのですが
VXと2000に両方作ることに決めました。(VXは57さんの物をベースにしたいと思います。)
VXも2000と同じストーリーで制作したいと思います。それでは。

309  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/13(火) 22:40:59 ID:JIVM0R2+  [sage]

おお〜頑張って下さい〜
まあ、VXが処理落ちが酷くてまともにできませんがねorz

310  名前: 塩ガラ :2009/10/13(火) 22:52:06 ID:uGa9eif6

皆様お久しぶりです。
現在制作状況1パー以下・・・。作業時間が取れないよ・・・。
131氏、2本作るってアンタ・・・体壊すよ・・・。

愚痴はさておき・・・

外注のリッカーが暗礁に乗り上げました。
職人さんは本家バイオもやっていなかったため、ニコ動のプレイ動画や集めた静止画ではイメージを伝えきれず、再現度が低かったため作業を中断させました。
現在、資料を再収集。平行して新ゾンビのキャラチップ制作を依頼しています。
こちらは早ければ来月の頭にはうpできるかもしれません。

311  名前: kk :2009/10/14(水) 00:19:08 ID:27F/O/Ec

失礼します。僕も参加していいですか?のびハザ1個作ってみました。40分ぐらいです。

312  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/14(水) 00:43:33 ID:0W7pW1Xc  [sage]

塩ガラさん、kkさん共に下げましょう。
まあ、たまに忘れるので人の事言えませんが・・・

313  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/14(水) 01:05:06 ID:xrubOYwY

>>312
メール欄に「sage」入れなくてもここは下げることできますよ。

314  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/14(水) 03:49:47 ID:0W7pW1Xc

ありゃ?そうなのですか・・・
すいませんでした・・・

315  名前: りゅうま :2009/10/14(水) 13:40:42 ID:NNssE9v+

無理ないVのジャイアン2の最後の屋上戦で弾がなくなってしまいます
どうすればいいですか?
すいませんスレ違いということはわかってます

316  名前: りゅうま :2009/10/14(水) 13:43:06 ID:NNssE9v+

でもわからないので教えてくださいおねがいします!

317  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/14(水) 13:50:06 ID:xrubOYwY  [sage]

>>315
せめて質問スレの回答を待てないのですか?
そっちで答えておきます。

318  名前: ロクサス :2009/10/14(水) 17:20:50 ID:I5qtpTbs  [sage]

>>316すれ違いと分かってるのなら書き込まないでくださいね^^;

319  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/14(水) 19:20:53 ID:PUmg+weg  [sage]

>>316あきらめなさい。それが嫌なら改造で弾増やしなさい。
>>318アクセルやシオンはどうしたんです?w

320  名前: ピースウォーカー :2009/10/14(水) 21:16:58 ID:CH6DOUI6  [sage]

どうも、293改めピースウォーカーです。
未だVXは購入出来ていませんが、大体のストーリー等は粗方出来上がってきました。
ストーリーは57氏の「VX本家リメイク版」を元に、破綻しない程度に作り直しています。
また、顔グラやピクチャーを友人と一緒に一新させていく予定でいますが、まだどうなるか分かっておりません…。
とにかく、今回は「作りますよ」という決意表明だと思っていて下されば光栄です。
それと、タイトルも一応決定したので書いておきます。

『ドラえもん のび太のBIOHAZARD -NEW TRANSLATION-』

まだ何とも言えない状態ではありますが、ご期待頂ければ嬉しいです。


2009年10月14日

321  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/14(水) 23:09:45 ID:D6t1QMAs  [sage]

>>320
それなんてサイレn・・・いやなんでもない。

322  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/15(木) 03:18:36 ID:1BLeboXg  [sage]

今北
無理ないの作者開発やめちゃったのか
あの作者の作風派生のびハザで一番いい感じだったんだがなぁ
中身の充実度もピカイチだし

323  名前: ゾンビィ☆ :2009/10/15(木) 17:45:15 ID:LwOC+UIU  [sage]

>>322同意。バグも少なかった作品だけに、ちょっと残念・・
無理ない?は良かったなぁ。

324  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/16(金) 23:33:02 ID:fszpxZDg  [sage]

でも、作品を作る作者の方々はみんな素晴らしいと思いますよ。

325  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/16(金) 23:33:05 ID:W8oslPJ2  [sage]

でも、作品を作る作者の方々はみんな素晴らしいと思いますよ。

326  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/17(土) 08:32:26 ID:OyfLpCr6  [sage]

>>324
>>325
お前らID違うよね?てことは別人か…
何そのシンクロ率www

327  名前: kk :2009/10/17(土) 11:47:21 ID:KhIfVGD+

すでに気がついた方もいるかもしれませんが「無駄に映画版」
の作者は僕です。バグとかの報告はここか↓に書いてください。
http://blogs.yahoo.co.jp/a_ten_birth/8034227.html

328  名前: kk :2009/10/17(土) 12:00:21 ID:KhIfVGD+

>>285
学校前からは左へ行けば駅にたどり着く。

329  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/17(土) 19:14:42 ID:sJmPupME

ダブルエッジやったらわてりがいてわろた

330  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/10/17(土) 20:25:45 ID:hhkpufu+  [sage]

57氏に質問です。
VXではMAPのチップが固定されているので家のMAP、外のMAPがどうなっているかよく分かりません…。(旅館等など)
どうしたら良いでしょうか?又、57氏はどのような事で外等などのMAPが分かるのでしょうか?

一応画像をうpしときます…。(余計なお世話かな…(汗))
ttp://ux.getuploader.com/nobihaza131/download/17/0001.jpg

331  名前: 57 ◆ /56tlI7z2A :2009/10/17(土) 21:54:38 ID:FSDEX6C+  [sage]

>>330
VXのマップはKCGさんのタイルセット拡張スクリプトを使用しています。
【タイルセット拡張 VX】で検索したら一番上に出てくるはずです。

本来、VXではタイル画像は
TileA1.png TileA2.png TileA3.png TileA4.png TileA5.png TileB.png TileC.png TileD.png TileE.png
に固定されていますが、タイルセット拡張スクリプトで読み込むタイル画像のファイル名を変更することができます。

学校の場合だと
TileA1-S.png TileA2-S.png TileA3-S.png TileA4-S.png TileA5-S.png TileB-S.png TileC-S.png TileD-S.png TileE-S.png

坑道の場合
TileA1-Ca.png TileA2-Ca.png TileA3-Ca.png TileA4-Ca.png TileA5-Ca.png TileB-Ca.png TileC-Ca.png TileD-Ca.png TileE-Ca.png
のタイル画像を参照するようになっています。

しかし、エディタ上では必ず
TileA1.png TileA2.png TileA3.png TileA4.png TileA5.png TileB.png TileC.png TileD.png TileE.png
を参照するようになっています。

エディタ上で疑似的に反映させるためには、Graphics/Systemのタイル画像をすべて別のフォルダにコピーし、そこで編集したいマップ
例えば、学校を編集したいなら、コピーしたタイル画像のファイル名から【-S】を削除し
Graphics/System内にある
TileA1.png TileA2.png TileA3.png TileA4.png TileA5.png TileB.png TileC.png TileD.png TileE.png
に上書きしてからツクールを起動してみてください。
エディタ上のタイル画像が学校のものに変わっているはずです。

タイルの通行禁止設定はこちらを参照してください。
ttp://ux.getuploader.com/nobihazard%20vx/download/35/VX%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E9%80%9A%E8%A1%8C%E7%A6%81%E6%AD%A2%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%A8%E5%9C%B0%E5%BD%A2%E3%82%BF%E3%82%B0.zip
それと、タイルの通行設定は全部共通になっているので、後から通行禁止設定を
編集する場合は注意してください。

332  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/10/17(土) 22:53:54 ID:hhkpufu+  [sage]

57氏ありがとうございます、助かりました。

333  名前: ゾンビィ☆ :2009/10/18(日) 11:32:42 ID:xDznAQ3Q  [sage]

>>326確かに、あの短時間(3秒)で連続投稿は出来ないはずだから、
別人だったらとんでもないシンクロ率だねw

334  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/18(日) 13:48:12 ID:9MAawiqg

>>330
同時進行じゃなくて、まずはVXか2000のいずれかでバグのないように完成して欲しいです。

335  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/10/18(日) 15:48:30 ID:/NEYYqBg  [sage]

>>334
勿論、その様な形で制作したいと思います。

336  名前: kk :2009/10/18(日) 17:27:24 ID:nPRtYObc

無理ない?はよかったなぁ・・・セイカーとかリシングスキーとか

337  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/20(火) 02:42:35 ID:BSxrmBDI

これだけ作者さんいたら、リレー式でのびはざ作っても面白そうだね。

338  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/20(火) 05:57:41 ID:BlSw24Jw

ツクール2000はリレーに向かない。
VXは知らんけど。

339  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/20(火) 16:49:36 ID:cShMlzr6  [sage]

>>336分かる分かる。オリジナルキャラが多いよね。

340  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/10/20(火) 21:07:19 ID:dUsIwOJw  [sage]

こんばんは。131です。
VXは色々な機能が使えて凄いですね。2000と全然違う使いやすさですね。

今日は体験版をUPする事を報告に来ました。
体験版をUPする日は来週辺りにUPしたいと思います。
それでは。

341  名前: kk :2009/10/20(火) 22:38:33 ID:gJstBSVk

>>337 おもしろそうですね。
VXのリレーと2000のリレーなんてどうでしょうか。

342  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/20(火) 23:43:02 ID:bI7jUDZA  [sage]

>>431
バイオ2ベースとか失敗している前例があるからな…。
作者によって大分作風が変わってくるし、製作経験の少ない作者に任せると、
次に担当した作者が多数バグを修正しなくてはならない、なんて事にもなるし…。
そもそも、途中でうpしたりとか面倒が増えるだけなのに、
ワザワザリレーさせる必要があるのかとも思うんだよね(汗)

343  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/20(火) 23:54:28 ID:bI7jUDZA  [sage]

ぶっちゃけると、厨房板のころに定春氏ってのが居たんだけど、
スイッチの使い方すら分からないで作品公開して、バグだらけになって…。
たまたま居合わせた浅野氏にバグの原因指摘されても、直し方が分からず、
やむを得ず浅野氏がバグ直してくれたのを良いことに、テストプレイもしないで
バグ取りとか、面倒な仕事全部彼に任せてしまったという…。
そんで挙句に、浅野氏が修正版上げたのに、それ使わず勝手に製作進めて…。
浅野氏の苦労が水の泡という(汗)
大体リレーやって得するのは、「ゲーム作ってみたいけど作り方わかりません。」
なんて言っている初心者作者だけなんだよなぁ…。
そんで、後任の担当者が修正含めて120%の仕事させられるという…。
そんなら、いっそ一人で作った方が早いというか(汗)
言い方悪いけど、ツクールでリレーしたら大体そうなるんだよね。

344  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/21(水) 00:16:58 ID:MldNIFdI

コモンイベントとかaaa氏が作った物を解析するだけでも手間です。
リレーとなると後の人は前任者のプログラムを解析するところから始めないといけないという罠。

345  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/21(水) 15:40:44 ID:NJ1J9QyE

まあ、結論はリレーはしない方がいいですね。

346  名前: kk :2009/10/22(木) 00:04:39 ID:C3+oHm5A

そういわれればそうですね。

347  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/22(木) 05:58:17 ID:ZRaFLWsk

vipのツクスレ等の技術力ありきのスレなら機能するんですけどねー。
さすがに低年齢層が多いのびハザでは厳しそうです。

348  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/22(木) 09:13:40 ID:b6HUGSLA

VIPにツクールスレなんてあったか?

349  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/23(金) 01:46:29 ID:Yo0Vz4Gw

VIPツクスレはたまに落ちてるけどそこそこ歴史もあるし、玉石混合だけど技術レベルもトップクラスだったりするぞ

350  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/24(土) 14:35:41 ID:FN5mgZ4M  [sage]

>>344〜>>349言ってる事は良いですよ。だけど、sageましょうよ。

351  名前: kk :2009/10/24(土) 16:39:03 ID:J86JiQSU

バグ修正等がだいぶ進んできた無駄に映画版の作者です。
今は難易度強化とイベントをもう少し減らしたいと思っています・・・

352  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/24(土) 17:18:17 ID:KRuIcOdM

>>350
前にも書かれているけど、sageにチェックしておけばメル欄にsage入れなくてもsageられるよ。
まあ、もっと言うとこのスレをこの板でsageなきゃいけない理由もなかったり。

353  名前: ハイレベル作った人 :2009/10/25(日) 00:02:05 ID:nwr4f8+E  [sage]

久しぶりに更新したので、ロダの4にあげておきました。
主に、たまっていた不具合箇所の調整等などです。

あと、以前のファイルの削除キーを紛失してしまったのですが、
ロダの管理人にはどこで連絡取ればいいのでしょうか?

ちなみに、今はここが本スレって事でいいんですよね?

354  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/25(日) 00:34:41 ID:7pBsFa3Y  [sage]

>>353
乙です〜
とりあえず難易度ルナティッククリアしてから更新したのをDLします。

355  名前: 007 :2009/10/25(日) 01:16:24 ID:SVcfTv9o  [sage]

http://ux.getuploader.com/nobihaza131/
↑のうpろだに日本崩壊?体験版をUPしました。
お手数ですがバグ報告よろしくお願いします

356  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/25(日) 12:51:32 ID:PRFRNscI  [sage]

>>353
おお!ハイレベル作者さんも帰ってきてくれたんですね!
2chの方は実質隔離スレなのでこちらが本スレでいいと思います。

ロダ管理人か…避難所とうpロダ?の管理人さんなら今も此処に居ると思いますが、
昔の?〜?の管理人はちょっとわからないです…。

357  名前: ハイレベル作った人 :2009/10/25(日) 17:50:59 ID:nwr4f8+E  [sage]

>>354
セーブデータの互換性は、たぶん平気だろう程度なので気をつけて下さい。
と言うか、ルナクリアできるって凄い・・・。

>>356
了解です。

本当は、新作作ろうとしてたけどちょっと挫折気味。
何とか完成できたら、公開します。

358  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/25(日) 20:02:22 ID:KMuXp3Co  [sage]

>>357ハイレベル面白かったですよ(一応言っておくけど僕はMではない)。
本家とはまったく違ったストーリーなので。
・・できればマイクロショットガンを他の作品にもだしてもらいたかったり。

359  名前: >png< :2009/10/25(日) 21:12:42 ID:BdKr5XCw  [sage]

久しぶりにここに来たんですけど
人が増えていますね・・・
作成再開しました。
全て1から作り直し、始めるつもりです。

そういえば、のびハザにスコーピオンって出てるんですかね?

360  名前: >png< :2009/10/25(日) 21:17:24 ID:BdKr5XCw  [sage]

RPGツクールの作品なんですが、
「天使の絵本」という作品をご存知ですか?
知っていればわかると思うのですが、
のびハザのショットガンのような武器などが、
いろいろあるのですが、
何かのびハザと関係があるのでしょうか?

連レスすいません。

361  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/25(日) 23:19:58 ID:7pBsFa3Y  [sage]

何とかルナクリアしたので、DLしてきます。
確かに公式オワタ式でした。

362  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/25(日) 23:36:22 ID:1hcRoslg  [sage]

ダブルエッジのDLを何度試してもDLできない・・・
他のVerは落とせるのになんでだろう・・・

363  名前: ダブルエッジの人 ◆ bSYLBH/svU :2009/10/26(月) 00:26:56 ID:JBuQQXUo  [sage]

>>362
おそらくロダの不調です。
ここ最近あんまりにも酷いので、最新版うp(今先ほどしてきたところです)に合わせてうp場所変えました。
お手数かけてすみませんが、今のWikiページからもう一度試してみてください。

http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/67.html
(解凍パスは「1111」)

上げる場所の性質上、解凍パス付けました。
プレイヤー側に負担かけることになって申し訳ありません。

……と、最新版うp報告を兼ねたお詫びでした。
変更点はいつものようにWikiのコメントフォームで書いておきます。
長文乱文失礼しました。

364  名前: 57 ◆ /56tlI7z2A :2009/10/26(月) 21:03:16 ID:vcaJRwmU  [sage]

>>363
更新お疲れ様です。
ロダの不調は私の方でも確認しまた。

>>357
新作ですか。期待しています。


◆VXリメイク版について
ロダの不調によりダウンロードできないというコメントもいただいているのでアップロード場所を変更いたしました。
本家のリメイク版のバージョンは現在1.15です。
場所は↓で確認してください。
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/64.html
解凍パス:vx


現在新作の製作に取り掛かっていますが、開発は難航しています。
やはり新シナリオとなると一筋縄ではいきませんね。

365  名前: 007 :2009/10/27(火) 00:59:58 ID:binDICKY  [sage]

>>357
>>364
新作頑張ってください
期待しています

366  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/27(火) 13:13:38 ID:LvHMwjp&#43;

日本崩壊?ホテルでてから下まで行くと積むんだがそこで
しゅうりょうなのか?

367  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/27(火) 16:53:19 ID:LRtvm1oY

>>360
関係無い
RPGツクールでのアクションゲーム製作は古くから行われていて、どちらも始祖ではない

368  名前: >png< :2009/10/27(火) 18:35:58 ID:35&#43;y6A4U  [sage]

>>367 ありがとうございます
日本崩壊?で、オープニングムービー中、左上にのび太
がいたのですが、バグですか?

369  名前: ゾンビィ☆ :2009/10/27(火) 20:19:03 ID:Lzgh2UbY

>>368多分、主人公を消し忘れたんじゃない?

370  名前: 007 :2009/10/27(火) 20:30:55 ID:binDICKY  [sage]

>>366
え〜とですね
一番下まで言って
左下の方に車の集合地帯がありますよね?
その車を全部調べれば何かが起こります
>>368
消し忘れました

371  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/27(火) 20:45:10 ID:9U1z&#43;DCw

プレイ動画に関する質問ってここでいいんですか?
ニコ動で無理のない?の動画探してるんですが、ジャイアンサイド以外は
まだアップされてないですよね?

372  名前: ¥>¥C[4]png¥C[0]<¥ :2009/10/27(火) 21:01:48 ID:35&#43;y6A4U  [sage]

>>371 たぶん・・・アップされてないと思います・・・

そういえば、ニコ生でのびハザをやってる人が
結構いるのですが、改造している人は「ほぼ」いない
ようですね。
のびハザを改造するより、プレイする方が人気なんですね・・・

373  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/27(火) 21:28:40 ID:50JAHDFI  [sage]

>>370
すいません調べ忘れでしたか・・
バグかと思っていました失礼しました

374  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/27(火) 23:34:42 ID:50JAHDFI  [sage]

たびたび申し訳ない
日本崩壊?で下水道のパスワードが横に書いてあるものを
入力するとはじかれます

375  名前: 007 :2009/10/27(火) 23:44:32 ID:binDICKY  [sage]

>>374
すいません
RGMではなくRMGでした

376  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/27(火) 23:58:09 ID:50JAHDFI  [sage]

>>375
迅速なお答えありがとうございます

377  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/28(水) 00:14:52 ID:ZL9nTOjA  [sage]

007さん 
リアルタイムでやっているので何回も報告しなければならないのが
申し訳ない うざかったらいってくれ
今、下水道のパス後のタイラントを倒し追跡者がでてきたんだが、
勝手に死んだそのあと死体からキーをとった後その部屋から出れなくなった
小さなことだがついでにタイラントが駐車場から生き返ってまた戦うのに
倒した後も監視カメラには映っていることになっている。

378  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/28(水) 00:18:21 ID:ZL9nTOjA  [sage]

↑すみませんわかりにくいですね
要約するとタイラントを倒した後の追跡者みたいのが出てきたと思ったら
自滅した。
そのあとそいつの死体からなんかのキーをゲット
部屋から出れないorz
(もしかして今まで鍵を捨てなかったことが原因か・・・)

379  名前: 007 :2009/10/28(水) 00:57:10 ID:uMbcxBWw  [sage]

>>378
いやそれが原因ではありません
追跡者が出てきて、
戦闘になるはずがならなかったみたいですね
ちょっと原因を探ってきます。
本当にすいませんでした

380  名前: 007 :2009/10/28(水) 01:05:13 ID:uMbcxBWw  [sage]

>>378
テストプレーの結果報告
普通に追跡者と戦闘になりました。
監視カメラの件は僕のミスです。
すいませんでした

381  名前: 作れん :2009/10/28(水) 11:06:56 ID:YH5SoZYg

のび太のバイオハザードが作れん

382  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/28(水) 12:11:13 ID:t8FqwQDY

>>381
モルダー、あなた疲れているのよ。

383  名前: ゾンビィ☆ :2009/10/28(水) 17:09:40 ID:KVLfXJWk  [sage]

てか、日本崩壊?って最後まで作ってあるのかな。
それだと、体験版というより初回Verと言ったほうがいいんじゃない?
>>381最初からは上手くいかないさ。多分

384  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/28(水) 17:19:27 ID:ZL9nTOjA  [sage]

>>380
378です
それでは僕のほうで何かやり方が悪かったんでしょうね
出てきた瞬間彼勝手に爆死しましたからw
うぅ最初からやり直しですorz
あと個人的に感じたんですがボスとザコのHP高すぎませんか?
自分がヌルゲーマーなのかもしれませんが

385  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/28(水) 18:04:22 ID:ZL9nTOjA  [sage]

追跡者とは戦えましたが
やはり追跡者戦後キーを取った後部屋から出られなくなります

386  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/28(水) 18:08:42 ID:MBeDAjHI  [sage]

>>380
「日本崩壊」についてのバグ報告です。
ゲーム本編が開始されても、決定キー音が「BIOHAZARD」のままで、
決定キーを連打する場面では非常に耳障りになってしまいます…。
ゲーム本編が開始されたら決定キー音を「m決定」に直すように設定してください。

銃を構えて表示される、弾丸数の表示は便利ですね。戦略が建て易いです。
細かい事ですが、何故か銃を使った後にナイフ等を使うと、数字が残ったままになっていました。

また、射撃部部室でRDI-Strakerを装備して使おうとした所、構えられても弾が発射されませんでした。
おそらく、「こうげき」イベントのマップIDが1でないのでしょう。
調べたところ、追加マップのいくつかは「こうげき」「こうげき2」がそれぞれマップIDの1と2に無い場所や、
そもそも存在しないマップがありました。これでは、銃を撃っても実際に弾は発射されません。

旅館に着いたイベントの後、のび太のグラフィックがイベントカラーの5(青い長方形)になり、
動かなくなりました。スタート画面は開けますが、攻撃も移動もできず詰まりました。
上記の「こうげき」イベントの設定ミスが原因かもしれません。

次作品を制作されているという事は、この作品はもう完成している、という事でしょうか…?
作品全体を見たところ、まだ不具合が多い印象です…。これでは完成と言われても(汗)
新しい作品が増えていくのはとても嬉しい事ですが、
まずこの作品の主だったバグを消して、しっかり完成させてから続編を作って貰いたいです;
一つ一つ丁寧に作ってもらいたいな…、と(汗)

387  名前: 塩ガラ :2009/10/28(水) 20:43:59 ID:EsL1Tr5g

皆様お久しぶりです。流れを読まずに参上いたしました。
私ののびハザの完成度は・・・・聞かないでください・・・。

http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/10/&#37;E6%96%B0%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93.zip
よろしければ、これどうぞ
使用は自由です。断りも要りません。

388  名前: 007 :2009/10/28(水) 20:56:11 ID:uMbcxBWw  [sage]

>>385
どうやらスイッチのせいでイベントが
重なって移動ができなかったようです
>>386
解りました直しておきます
攻撃イベントがないマップには敵がいないので
銃を使う必要はないだろうという作者の勝手な想像のせいです
すいませんでした
それと弾が出ない原因はそこではありません
弾数の代入をしていなかったせいでした
旅館については・・・
こちらでは何も問題ありませんでした

389  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/28(水) 22:16:54 ID:MBeDAjHI  [sage]

>>388
え〜と…、射撃部部室で銃を撃って以降不具合がありました。
射撃部部室の各「こうげき」イベントはID1、2にありません。
これがなんらかの不具合の原因に成ったと思います…
(多分呼び出されるイベントが違うせいで、攻撃途中のスイッチがOFFにならなかったのが原因かと)
イベントカラー5番のグラフィックは、「こうげき」イベントの1ページのグラフィックです
「こうげき」イベント関連のバグであることは間違いないと思います

390  名前: 〜報告書〜 :2009/10/28(水) 22:23:05 ID:5XhA4ew2  [sage]

武器にリモコンミサイルという追加。
武器にセミオートのショットガンを追加。
武器にサブマシンガンを追加。
新キャラ:英治(※健治のパクりではありません※)を追加。

それだけです・・・

391  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/28(水) 23:23:02 ID:KVLfXJWk  [sage]

>>390どの作品の作者さまでしょうか?

392  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/29(木) 00:32:16 ID:h5fQOncw  [sage]

007さんついせき者とのたたかいのあとの
かいひほうほうはあるんでしょうか?
・・・なぜかかんじにへんかんできなくなった

393  名前: 007 :2009/10/29(木) 01:41:03 ID:wLkHjM8s  [sage]

>>392
え〜と
どういう意味なのでしょうか?
追跡者との戦闘回避なのか、
追跡者倒したあと、部屋から出られないというバグのことなのか
それとも別のことなのか。

394  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/29(木) 16:48:26 ID:h5fQOncw  [sage]

>>393
追跡者倒したあと、部屋から出られないというバグのことです
わかりにくくて申し訳ありません

395  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/29(木) 19:18:01 ID:RXqRz4Qc  [sage]

>>393
007氏の日本崩壊についてのバグ報告です。
旅館の男湯にいるゾンビの片方が201号室の鍵を持っているようですが、
あのゾンビ、グレネードかロケラン以外で倒すと、ゾンビの声がループして凄く煩くなります
しかも、その場合死体が残らず、鍵もとれなくなります。
一度マップを抜けると、ゾンビが復活しますが、何故か一切の攻撃を受け付けなくなり、
ゾンビと倒せないので二度と201号室の鍵がとれなくなり、大広間の鍵も取れず詰みます。

こないだのフリーズバグはこちらで検証しても原因は分らなかったので、
こちらのPCの不具合かもしれませんが、
このバグの方はゾンビのソースに問題があるようです。
本来、敵55のスイッチがONが条件のページに鍵入手イベントがあればいいのに、
何故か敵3体力170以上が条件のページにあるため、重火器で倒さないと死体が残らず、
また倒したページの条件が敵55がONではなく201鍵入手がONに変更されている為、
ゾンビを倒しても倒したことにならず、ゾンビの声のページがループしてしまっている様子です。
その後マップ移動で敵体力3に0が代入されると、ページが2に戻りますが、
敵55のスイッチがONになっているせいで、ダメージを受け付けなくなっています…。

こちらは進行上の問題は無いのですが、旅館の大広間での健治との再会イベントの際、
何故か健治が二人…。彼は「太郎は奥の部屋に」とか言ってますが、最初から大広間にいるのですが…。
このくらいちゃんと再現して欲しいです(汗)
また、本来緊急スプレー未所持の場合の分岐イベントが、太郎死亡がONの場合の分岐の所にある為、
緊急スプレーを持っていない場合、健治死亡イベントが始まらず、
このイベントがループしフリーズします…。

日本崩壊?の件もそうですが、製作速度に重点を置きすぎて、デバッグが蔑ろになっている感じがします…。
進行不可能になるバグや一目見れば分かる不具合なら、テストプレイさえしていれば直ぐに気付くはずなのですが…。

396  名前: ¥>¥C[4]png¥C[0]<¥ :2009/10/29(木) 22:55:32 ID:v7feODqI  [sage]

日本崩壊?のあるところのゾンビが壁に引っ掛かり、
あ゙〜あ゙〜五月蠅いです・・・
こちらのPCの問題でしょうか?

〜誰もが知ってる?裏技〜
武器を構えた状態で動ける裏技・・・
その方法とは・・・
発砲しながらXキー連打

知ってました?

397  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/29(木) 23:23:00 ID:VqP8pB0U  [sage]

それ、他にはゲームパッド(連射機能付き)持ってる人なら簡単にできます。

398  名前: ゾンビィ☆ :2009/10/29(木) 23:52:44 ID:srwGi6z2  [sage]

>>396ア〜ア〜うるさいのは、移動ルート設定の問題じゃない?
動けないから、効果音だけがながれてるのかも

399  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/30(金) 01:35:22 ID:1ltUQSWc  [sage]

>>396
連打しなくても押し続けていれば出来ますよ。

400  名前: 007 :2009/10/30(金) 16:07:01 ID:0eWrFVhY  [sage]

>>394
回避方法はありません
次のUPの時に直しておきます
>>395
自分の手元にあるファイルだと
全く原因がなかったんですが
うpろだにUPした物には書いてある通りのことがありました
どうやら、その前のものを間違えてUPしてしまったようです
すいませんでした
>>396
ゾンビィ☆さんの言う通りのようです
これも次回UPの時に直しておきます

401  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/30(金) 18:57:28 ID:XU3vqUmY  [sage]

>>400
わかりました待っているので頑張ってください

402  名前: ゾンビィ☆ :2009/10/30(金) 19:58:37 ID:x/K6SHI&#43;  [sage]

>>400それと、いくつかの文章で、誤字がありました。(ホテルで、鍵を使うとき
「蒙古の鍵は・・」となっている。ただしくは「もうこの鍵は・・」)
それと、外で、マンホールを見つけるのに、苦労する気がします。
前触れなしでは厳しいので、なにかヒントが欲しいところです
あと、これはどっちでもいいのですが、ビルの迷路みたいなマップで、
見づらかったです。もう少し見やすくして欲しいなぁと・・

403  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/10/30(金) 20:36:22 ID:WfPFTONw

>>400
ボスの体力も見直した方がいい気がします。
セコンドの設定のままなのかもしれませんが、ただの作業ゲーに……。

404  名前: 007 :2009/10/30(金) 20:55:40 ID:0eWrFVhY  [sage]

>>403
セカンドの設定では追跡者は1000です。
今回の追跡者は15000です。
強いからその分弾薬を豊富にしたつもりなのですが
次回UPの時に多少減らしておきます

405  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/01(日) 11:41:08 ID:p0BxwQ4Q

>>404体力が15倍になっちゃあ、苦労するわな

406  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/01(日) 18:13:58 ID:5r/86xjM  [sage]

日本崩壊?で、車の下のはしご降りたところの追跡者?が居るところで
詰まります。
攻撃もしてこないし、こちらが攻撃しても何の反応もないし、
どうしたら良いんでしょうか?

407  名前: kk :2009/11/01(日) 20:14:34 ID:QmjqZs7g

ダブルエッヂの保健室でみんなと別れたあと、適当なところをハンドガンで撃ったら
戦闘アニメの血しぶきが出て聖奈さんとかいろんな効果音が出ます。

408  名前: kk :2009/11/01(日) 20:17:09 ID:QmjqZs7g

適当な所って保健室の中で適当なところを撃ってるってことですよ。

409  名前: 007 :2009/11/01(日) 21:11:54 ID:ILD/hovk  [sage]

>>406
たぶん、保存用のファイルを間違えてUPしてしまった時のです
今UPされているのを落として下さい
本当にすいませんでした

410  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/11/02(月) 22:36:47 ID:II4t79Dw  [sage]

こんばんは。131です。

こちらの都合により2週間前から制作をストップしてました。すみません。
頑張って制作を行いたいと思います。

体験版のUPは一ヶ月後になりそうです。

411  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/02(月) 23:56:47 ID:lAJ96gew

横入り失礼します。

去年私がアップロードした
「マンハンティングモード」が搭載されているのびハザを探しています。
Wikiにものっておらず、私のHDからも誤って削除してしまいました。
お持ちのかたがいましたらアップロードをお願いします。

412  名前: IDが何故かよく変わるゾンビィ☆ :2009/11/03(火) 13:27:38 ID:lATKVwNM  [sage]

>>410そうですか・・まあ、気長にまってます^^

413  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/03(火) 20:19:49 ID:zQsLvI8M  [sage]

MIDIサイトを1つ投下してみます。
恐らくET作者はあの曲をここから取り入れたと思います。

414  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/03(火) 20:22:38 ID:zQsLvI8M  [sage]

…URL忘れてたorz
http://snowflake.s54.xrea.com/music.html#sfc

415  名前: MIDIコレクター ◆ bSYLBH/svU :2009/11/03(火) 21:14:37 ID:XmzU9C&#43;&#43;  [sage]

おー。
円卓の騎士のMIDI欲しかったんですよね。
いいとこ紹介してくれてありがとうございます。

拾いに拾ったHDのMIDI容量が30MBになっていた、そんな日のこと。

416  名前: ◆ bSYLBH/svU :2009/11/03(火) 22:44:58 ID:XmzU9C&#43;&#43;  [sage]

お返しメテオ。
ある場所で拾ったホラーなMIDIの詰め合わせです。
コープスパーティーなんかで使われそうな曲ばかりです。
興味ある方は、よかったらどうぞ。
上げたロダの性質上そのうち自然消滅しますので、DLする方はお早めに。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org328177.zip

417  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/04(水) 17:21:36 ID:dhz8DSDQ  [sage]

57氏が見てるかは分かりませんが・・一応言っておきます。
wikiのコメント欄にもありますが、あのような言葉はお気になさらないで
ください。彼等は自分の為だけに言っているようなものです。作品もロクに
作らない奴等より、あなたはよっぽどいいです。めげずにがんばってください

418  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/04(水) 17:48:06 ID:LvXJJVEc  [sage]

Wikiの書き込みって消せないんですか?
公然と作者潰しなんかやらせておいて、いいとは思えないですけど。
というか、あのコメントフォームって誹謗中傷を書き込むとこじゃないはずですよね。
編集履歴見る限り57氏は管理権限持っていると思うのですが何も出来ないんですか?

419  名前: kk :2009/11/04(水) 17:51:26 ID:/cZwzq3I

のびハザもここまで作者増えると改めてaaa氏の偉大さを感じるな・・・

420  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/04(水) 18:01:43 ID:dhz8DSDQ  [sage]

>>418確かに。でも、消してもまた「逃げてやんのw」とか書き込まれる
から、同じ事だと考えたと思うんだけど・・

421  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/04(水) 18:20:44 ID:k6ph36fs  [sage]

57氏へ
コメントフォームの書き込みは閲覧者を不快な気分にさせるものであり
もはや批判ではなく中傷なっています。またツクラーさんの志気にも影響を与えかねないです
大半の方は貴方が荒らしとは認識していないので、どうか沈下の為にコメントフォームを消す方向で検討して頂けないでしょうか?

422  名前: 塩ガラ :2009/11/04(水) 21:45:51 ID:Ixl50W8k

57氏へ
貴方は125氏と双璧を為す、最上位ののびハザツクラーと思っています。
VX版の完成度だけでなく、他の作者様への丁寧な技術指南。貴方ののびハザへの貢献度は誰もが認めるものです。
荒らしの中傷などどうかお気になさらずに。
貴方が居なくなるのは、のびハザ全体の損害です。

423  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/04(水) 22:33:45 ID:1xmsseBs  [sage]

ということで中傷などは皆さんスルーしましょう

424  名前: 57 ◆ /56tlI7z2A :2009/11/05(木) 00:02:01 ID:Sm/teSBM  [sage]

>>コメントフォームの書き込み
消すことはできます。
しかし、他の人が対象なら消してもいいのですが、
私への批判となると私自身が消していいものかと迷っています。

425  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/05(木) 00:24:50 ID:g7YM3hW&#43;  [sage]

57氏へ
いつも楽しく遊ばせていただいています。
コメントフォームの件ですが、批判というよりは既に誹謗中傷の域に達していると思われます。
今後のことも考え、もしIPが記録されていましたらISPへの通報も視野に入れて検討していただけないでしょうか。

426  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/05(木) 00:58:11 ID:L69rfaew

各作品のコメントフォームはともかく、あのコメントフォーム自体消してもいいんじゃないでしょうか。

>>425
WikiのIPは誰でも分かりますよ?
編集履歴を見てみましょう。

427  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/05(木) 18:30:22 ID:GFpBxO5o  [sage]

>>424確かに、相手が悪いですからね。でも、見ていて不愉快になる人も
いますでしょうし、大丈夫なのでは?

428  名前: kk :2009/11/05(木) 19:25:57 ID:V7zfH9Z2

「無駄に映画版」更新しました。
http://ux.getuploader.com/nobihaza131/download/23/&#37;E7%84%A1%E9%A7%84%E3%81%AB%E6%98%A0%E7%94%BB%E7%89%88.zip

429  名前: 57 ◆ /56tlI7z2A :2009/11/05(木) 21:32:38 ID:fmDwxx1&#43;  [sage]

2000/VXの顔グラフィック素材を更新したので報告します。
アップ場所は専用のアップローダからスカイドライブに移動しました。
ttp://cid-c9b58404f98633ed.skydrive.live.com/browse.aspx/material

430  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/05(木) 22:41:34 ID:C63Lm2&#43;U

>>428で紹介のkk氏の「無駄に映画版」をプレイたのでその報告。
俺がプレイしたところ進行不能バグが2個ありました。
自分でバグ直せない人は一応注意して下さい。

・前マップでゾンビを全滅させると、他のマップでゾンビが勝手に死ぬバグ。
・剛田家地下のアイコン表示がおかしい。聖奈さんが三役。
・多目と思えるキャラは無言。
・健治なんていないのに話に出てくる。
・本体ではなく本隊。
・変電所に入ると何故か一回追い出される。
・そもそも変電所の敵が金縛り状態。
・変電所のスイッチを入れると謎のタイマーが表示される。
・電車に向かって「何だあれは?」と言っておいて洞窟に移動する謎の展開。
・山本が出木杉に変わる。
・ていうか、このイベントまでにアンブレラなんて単語出てきたっけ?いきなりアンブレラとか言い出すのび太のエスパーぶりに付いていけません。
・蜘蛛出現後テレポートで消える大石。そんなエスパー能力披露してないで助けてください。
・いつもの研究所をいつものように攻略させられる。ただひたすら面倒臭い。
・しかもこの研究所、レントゲンボードに行けない仕様のため本家をクリアしていないと詰む。
・保健室ワープイベントを残したままなので、ロッカーに攻撃するとバグって終了。
・タイラント部屋に行く途中フリーズして進めない。完全にクリア不能。
・脱出列車で大石さんどこ行った!?
・のび太が何もする必要もないのに5分ハンターとの戦いを眺めていないといけない。尊師、これは何かの苦行なのですか?
・カミナリさんのイベントが済んだところで強制終了。以降は確認できていません。

シナリオに突っ込みどころが多いのはのびハザではいつものこととは言え、シナリオしかないような作品でこのレベルはどうかと思います。
というかシナリオの訳が分かりません。
ギャグでやっているデスモードやタミフルはともかく、これで真面目にやっているつもりのようだから余計レスポンスに困ります。
シナリオのあるのびハザの中では一番低レベルのシナリオと言わざるを得ません。
というか、もはや破綻していていると言ってもいいレベル。
矛盾のないシナリオ作りと、空気キャラクターを生まない努力をして別の作品で出直して欲しいと思いました。
それとテストプレイもですね。
進行不能バグ2個は、テストプレイしていないと言われても仕方ありません。

431  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/06(金) 00:47:43 ID:dtdTZgbg  [sage]

↑の進行不能バグほったらかしとか、追跡者のHP15倍とか、作ってる奴は推敲って言葉を知らんのか?

432  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/06(金) 17:41:55 ID:ciIrrdcw  [sage]

>>431
HP15倍?Easyではラスボス以上に強い敵がいたからあれは大丈夫でしょ。
バグは・・初心者ツクラーだから、仕方ないと思うんだよね。
いきなり完璧な作品がつくれたら神。きっと125氏や57氏もびっくりするよ

433  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/06(金) 20:32:01 ID:4ceQ94bE

これからの更新に期待しています

434  名前: ダブルエッジの人 ◆ bSYLBH/svU :2009/11/09(月) 01:17:35 ID:eK/EEk7E  [sage]

特にネタもないので、燃料投下でも。
うpロダの不調でスカイドライブに移行しましたが、1ファイル50MBまで上げられるのに歓喜してやっちゃいました。
全曲MP3版作成の暴挙を。
ヘッドフォンでプレイしたら、音がまるで別物でビックリしています。
音楽の力って偉大ですね。

http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/67.html

435  名前: ハイレベル作った人 :2009/11/09(月) 15:29:33 ID:Y813rNZc  [sage]

いくつか不具合があったので、修正版を上げておきました。

436  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/09(月) 18:27:38 ID:bn3kmAn&#43;  [sage]

>>435
プレイしました。本当に直ってますね。
それと、ひとつ。Sランク狙うのに、鬼畜ゾーンにいく必要がある場所が
ありますが、ぶっちゃけ、きついです><
もうちょい難易度簡単にしてほしいなぁと・・

437  名前: ハイレベル作った人 :2009/11/09(月) 19:08:42 ID:Y813rNZc  [sage]

>436
一応、修正しておきました。
内容は、スモールライトと盾の鍵の配置場所の変更です。
以前よりも、簡単な位置に設置したのでもう大丈夫だと思います。

それと、ロダ4の管理人さんがいらっしゃったら、
申し訳ないのですが以前のバージョンを削除していただけないでしょうか。
不手際で、削除用パスを紛失してしまい消す事が出来なくなってしまいました。

438  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/09(月) 19:25:09 ID:EKUgyoR6  [sage]

>>437
承知しました。

439  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/10(火) 14:40:29 ID:DHk4vo7s  [sage]

>>437本当だ・・気づかなかったorz
いつまでも探してた僕はいったい・・

440  名前: ハイレベル作った人 :2009/11/10(火) 19:06:07 ID:L2BI9BKc  [sage]

>>438
削除有難うございました。
今後はこのような事が無いよう、気をつけます。

441  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/11(水) 16:37:14 ID:LZyinugM  [sage]

マンハンティングモードかはまだ確認していませんが、
リーチマンとファットポイズンが出現するのびハザならみつけました。

ダウンロードパスワードは0000
場所は避難所3です

442  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/11(水) 17:25:24 ID:MUTl&#43;5E6  [sage]

>>441
場所わからない・・アドレスものせてくださいorz

443  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/11(水) 17:36:45 ID:LZyinugM  [sage]

こちらです
http://ux.getuploader.com/nobihazard_a2

444  名前: ダブルエッジの人 ◆ bSYLBH/svU :2009/11/11(水) 20:51:29 ID:VfNlQ&#43;uk  [sage]

作品と関係ないことを書く場にされても困るので、僕では規制のしようもないWikiのコメントフォームを凍結しました。
新作製作中の作者さん達にはご迷惑になって恐縮ですが、「Double Edge」へのバグ報告や意見がありましたらこちらでお願いします。

コメントフォームの復帰は、しばらく様子見で(汗)

445  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/11(水) 21:33:46 ID:MUTl&#43;5E6  [sage]

>>443パスかかってるorz
これじゃあ、やりようがないね

446  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/11(水) 22:00:24 ID:LZyinugM  [sage]

>445
パスは0000
ですよ。

447  名前: 掲示板管理者 ★ :2009/11/11(水) 22:22:28 ID:???&#40;administer&#

コメントフォームに犯罪教唆スレスレの発言がありました。
同一人物(ホスト名:i219-167-194-123.s06.a009.ap.plala.or.jp 都道府県:栃木県)が
行動をエスカレートさせているため、記事削除しても効果がなさそうです。
通常の管理権限では規制の手段もないので、コメントフォームを全面凍結しておきました。
(いないとは思いますが)関係ないことを書きこまれてもいいから、
コメントフォームを設置しておいてくれという作者の方がいれば言ってください。

448  名前: 塩ガラ :2009/11/11(水) 22:45:51 ID:rFYa5XjE

>447
対応お疲れ様です。正しい判断だと思います。

>444
お疲れ様です。
心無い荒らしの妄言など、どうかお気になさいませんよう・・。

449  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/12(木) 00:55:07 ID:t4jf161k  [sage]

>>435
不具合報告
・麗奈さんの生き残りルートを選択すると、同じ会話を二度繰り返す
・デビルガン@武器庫の取説「ショットガンと同じようにに扱うことができる」

ルナモードだといつもの場所で金田からもジャイアンからも電話がかかってこず詰んでるんだが
これって仕様?

450  名前: ハイレベル作った人 :2009/11/12(木) 06:19:58 ID:iUS4mjzM  [sage]

>>449
大変申し訳ありませんでした。
会話部分の不具合の修正、ルナでの進行不可の不具合を修正したものを
あげ直したので、今度は大丈夫だと思います。

ルナで詰んでいたのは、盾の鍵の設置ミスでした。
本当に、申し訳ありませんでした。

451  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/12(木) 14:58:30 ID:UZJ35uY2  [sage]

>>446まじか・・ありがとうございます。0000なのか
>>447乙です

452  名前: 333 :2009/11/12(木) 22:07:02 ID:I9iHYimc  [sage]

はじめまして。
のびたハザードの改造はどうしたらできるのですか?
グーグルで検索しても、まとめサイトは出ますが、改造の方法が記載されてるページが発見できません。
どなたかご存知の方教えてくださるようお願いします。
駄文失礼しました。

453  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/12(木) 22:48:22 ID:t8eCHUC2

「日本崩壊」についてなんですが、旅館終了後学校に戻ろうとしたのですが、はしごのかかっている
崖のマップから先にいけなくなってしまいました。
あとこのマップで最初は暗かったのにはしごを使うと明るくなってしまうのですが?

454  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/12(木) 23:15:46 ID:cuIiicaQ  [sage]

拾ったBGMを避難所?に挙げました。
ホラー系は1つしかなく、のびハザには向かないと思います。

http://ux.getuploader.com/biohazard@%20uploader/download/6/%E6%8B%BE%E3%81%84%E7%89%A9.zip

455  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/12(木) 23:34:23 ID:YfBUXYy2  [sage]

>>452
まとめサイトに、「改造のやり方」ってページあるでしょうに…
ちゃんと中に無いか捜してから質問してください…。
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/17.html

まぁそのページだけだと不足がありますので、一応ツクール製作支援サイト教えます。
ここに全部書いてありますので、後は頑張ってください。
http://yado.tk/
尚、このスレはツクラー支援掲示板ではないので、ツクールでの改造方法を聞かれても困ります。
それ専門の掲示板等もあるので、ツクールでの製作についてはそちらでお願いします。

456  名前: 007 :2009/11/13(金) 00:20:46 ID:DWJhX30M  [sage]

>>453
今UPされているのは修正したファイルをUPしようと思って間違えてUP
してしまった保存用のファイルです。そこでは、場所移動の設定がされていなかったせいです。
日本崩壊?の再UPの時に日本崩壊修正版のファイルをUPしようと思います。
明るくなるのは画面の明るさの設定ミスです。

457  名前: ノビータ :2009/11/13(金) 18:51:06 ID:&#43;efsi9rc

ツクール2000体験版ダウンロードしたのに、のびはざ改造できないよ。たすけてー

458  名前: 333 :2009/11/13(金) 22:07:39 ID:yHA1oEiQ

>>455様
大変失礼致しました。ツクール製作支援サイトまで教えていただき真にありがとうございます。
勉強してwikiで取り上げられている方々みたいなゲームを作れるよう頑張ります。
ありがとうございました。

459  名前: ダブルエッジの人 ◆ bSYLBH/svU :2009/11/14(土) 01:49:39 ID:I23nNqfg  [sage]

ダブルエッジに装備武器と残弾表示システムを実装してみました。
2000で製作している方の役に立てば幸いです。

※ライフバーのコモンイベント内に格納。
※マガジン式については、アサルトライフルで確認できます。
※これに合わせて銃を一部序盤から解禁。拾える弾を増やしました。

460  名前: kk :2009/11/14(土) 10:07:46 ID:tQGh8hM6

>>457
ツクール2000体験版の上で右クリック→ファイルの場所を開く→改造したいファイルをコピーして貼り付ける→ツクール2000体験版を開く→プロジェクトを開く。以上。

461  名前: ノビータ :2009/11/14(土) 11:55:41 ID:QGJhS7ps

それじゃあ体験版じゃ一般公開できないんじゃ・・・。
とりあえず試してみるね、ありがとm(._.)m

462  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/14(土) 14:36:17 ID:r2mJMwbc

>>461
僕はあまり気にしてませんが、人に聞いてその態度はどうかと・・
質問するなら最低限、敬語のほうが・・

463  名前: ノビータ :2009/11/14(土) 18:18:01 ID:QGJhS7ps

え?御礼言ったじゃん。
人に聞いて礼も言わない人と一緒にしないでください。

464  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/14(土) 18:25:29 ID:wZakNRLc

>>463
半年Romってください。

>>441
ありがとうございます。

引き続き、マンハンティングモードが搭載されているものも探しています。
ご協力お願いします。

465  名前: kk :2009/11/14(土) 18:39:22 ID:tQGh8hM6

無理ないシリーズの作者の125氏失踪から何ヶ月たったっけ・・・

466  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/14(土) 19:35:27 ID:r2mJMwbc

>>465
さあ・・結構長い間居ないからね・・
いい作品だったのにね。無理ない?が完成しないまま消えちゃったし・・
荒らしのせいで作るのやめたんだっけ?あんなのの言葉なんて無視
すればいいのにね

467  名前: ノビータ :2009/11/14(土) 21:40:09 ID:QGJhS7ps

>>460
改造したいファイルをコピーして貼付けるって・・・、貼付けるってどこにですか?
コピーはできたんですけど・・・・、体験版のファイルの中に改造したいファイルをコピーしたのに改造できません。助けてくださいませ

468  名前: 007 :2009/11/14(土) 22:33:00 ID:fEIzND0Y  [sage]

>>467
プロジェクトを開く→プロジェクト基準パスで改造したいノビハザが入っているファイルをクリック
そうするとプロジェクトリストにそののびはざのファイルが出てくる。それをクリック

469  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/14(土) 23:33:17 ID:JEozrWPs  [sage]

>>467
ツクール体験版にはイベント総数の制限やスイッチ数の上限等があるので、
体験版で改造版作品を製作するのには無理があります。
本当に作品制作をされたいならば、素直にツクール製品版を購入する事を強く勧めます。

470  名前: 削除 :削除 ID:削除

削除

471  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/15(日) 04:32:21 ID:xJVLa5SQ  [sage]

>>470の人何したんだ・・・

472  名前: ノビータ :2009/11/15(日) 08:58:10 ID:LMoKaPQw

>>468さん
>>469さん
丁寧な説明ありがとうございます。私用で試すのは明日になりそうですが、皆様のお陰で一歩進めました。

473  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/15(日) 10:14:25 ID:YbAfpabM

>>471禁止ワードあるから直接いえないけど、多分「制限を解除するもの」
の話題だしたとか・・?

474  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/15(日) 11:01:31 ID:jCWmvpzI

見てた。
473が考えている通りの内容だった。

475  名前: kk :2009/11/15(日) 11:01:31 ID:Yg8SuDSM

>>470の人IDとかも全部YOU DIEDだ・・・。

476  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/15(日) 19:21:33 ID:YbAfpabM

>>475消されれば全部YOU DIEDになるみたいだね。
バイオ関連だからかな?

477  名前: ノビータ :2009/11/15(日) 19:25:47 ID:LMoKaPQw

改造するにあたって皆様の考えをお聞かせください。
皆様の中には二周、三周とされる方がいらっしゃると思います。
その時に何度も同じことをすると飽きてくると思います。

そこで、どんな要素があれば飽きないで続けられると思いますか?

追伸
敬語って苦手なんですけど、どうでしょうか?上手く通じてますでしょうか

478  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/15(日) 20:14:46 ID:xJVLa5SQ  [sage]

飽きない要素ですか・・・簡単に言うと・・・
無いですね。
どういうものも最終的には飽きますし。

479  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/15(日) 20:24:50 ID:jCWmvpzI

>>477
バランスがいいことと面倒臭くないこと。
何度もプレイしているゲームはだいたいこの条件に当てはまっている。
イベントにウェイトかけまくるなんてのは論外。
ゲームオーバーになっただけでもやり直す気が失せる。

480  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/16(月) 01:53:39 ID:sJ57UWMA

プレイ専門の人からの立場で意見させてもらうと…
n周することでの飽きない要素はやっぱり「前周と違うこと」ですね
勿論、ただ難しければいいというものではなく、たとえば
・サクサク進めるモード
・敵の攻撃パターン変化
・隠しアイテム出現
・隠しキャラ登場
・隠しシナリオ出現
・音楽が変化
・台詞が変化
・主人公の台詞に対し、実は「〜〜〜」と思っていた相手の心理描写を一言出す

ってな具合で。要約すると、
?テストプレイみたいなサクサクモード
?やり込みに対するごほうび
?変化球(但し全体的な大きな変化は無い)
などが、飽きない要素だと思いますよ

481  名前: kk :2009/11/16(月) 10:39:38 ID:LbNnyYjM

>>477
おまけモードとか、別シナリオとか・・・あとは隠しアイテムとかかな?

482  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/16(月) 15:36:07 ID:gyZU0hAE

自分なりの改造などをまずやらないと
いきなり理想を求めても挫折して終わるだけだと思う。

483  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/16(月) 17:01:11 ID:JjqnqikA

>>482の言うとおり。
飽きない要素といっても、沢山あるし、自分が飽きない物だったら、
大抵の人は飽きないでしょう。同じ人間だし。
すぐ飽きやすい体質の人もいるでしょうがね。

484  名前: ノビータ :2009/11/16(月) 19:21:55 ID:YyfuVTgo

皆様、貴重な意見をありがとうございます。
皆様の意見を元に改造させていただきたいと思います。

体験版だと無理なので製品版を購入しなくてはならないのですが。

485  名前: ノビータ :2009/11/17(火) 12:56:13 ID:8OZwLnN2

ちょっと思ったんですけど・・・、eazyタイプを基本に改造しようと思ってたんですけど、YURIHANA問題ってので、作者が目茶苦茶叩かれてたのを見たら・・・。なんか改造する気力が下がったっていうか。

パクリって言われるのを見ると「みんな本家のパクリなんじゃないの?」とか思ったり・・・。
実際に見たわけじゃないから何か違うんでしょうか。

486  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/17(火) 14:12:44 ID:S38SW9ds

>>485作る前から挫折はいけない。
それを言ったら、本家でも著作権に引っかかってる。どうせパクリなら、
一回作ってみようぜ?DEATH作者もめげずにがんばってるんだからさ

487  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/17(火) 15:56:00 ID:IpBdbUg6

>>485
問題の本質を勘違いしている。
YURIHANA作者は改造元への敬意を全く払わなかったので周囲を激怒させた。
『全てはYURIHANAの為にある』なんて態度がまともに見えるだろうか?
パクリはオマージュ意識やったものであれば悪いことじゃない。
しかし、パクっておいて大元を馬鹿にするのは怒られて当然。
この違いが分からず、YURIHANA作者が被害者に見えるようなら改造はしない方がいいだろう。
きっと同じ問題を起こす。

488  名前: ノビータ :2009/11/17(火) 17:41:36 ID:8OZwLnN2

>>486さん
言いたいことはわかりますけど、他人は他人だと思います。
パクり作品でも自分の作品の持ち味を出せというわけですね。
>>487
そうなんですか。全部見たわけじゃなかったんですが・・・。
歴代の作者様に敬意を払うのは当然のことですよ。
いくら俺が馬鹿でもそのくらいはわかります。
確かにパクっておいて自分の作品が一番だなんて言ってる勘違い君は叩かれますね。

本家さんを基本に改造していきたいと思います。
Eazyさんを使うと「いいとこどり」になりそうなので。

お二人方ありがとうございました。

489  名前: kk :2009/11/17(火) 18:34:15 ID:aiqkoFz6

改造するには本家がいいかEasyがいいか・・・・
みなさんはどっちだと思います?
自分はEasyベースで改造作品作ったんでEasy派なんですけど・・・

490  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/17(火) 20:24:43 ID:7Nygo0vY  [sage]

改造人次第だね。
自分は本家+α(追加要素)という感じでETですが。

491  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/17(火) 20:26:54 ID:7Nygo0vY

改造人 ×
改造する人 ○
まあ、本家があってこそ他の改造版があるのですが。

492  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/17(火) 20:51:07 ID:S38SW9ds

ETにはETのよさがある
本家には本家のよさがある
・・ただこれだけのこと、簡単でしょ?
>>488
いいとこ取りのどこが悪い?他の作品のよさも取り入れつつ
自分の持ち味を混ぜればいいと思いますよ。

と、作品も作った事のない奴が生意気な事をいってみました

493  名前: ノビータ :2009/11/17(火) 23:31:02 ID:8OZwLnN2

ツクールの製品版を入手するまで体験版で勉強しています。

とりあえず、太郎をキャラとして操作できるようにしてみました。
使えるだけで、太郎をどうするかは検討中です。

494  名前: kk :2009/11/18(水) 09:02:19 ID:uMOJe1mc

>>493
太郎は基本的に銃構えのグラフィックがないので
アクションは無理だと思うけどアクション以外なら使い道があると思います。
特に気にしないで頑張ってください。

495  名前: ノビータ :2009/11/18(水) 09:39:36 ID:Uj2S&#43;1r2

>>494さん
ありがとうございます。頑張ってくださいなんて言われると嬉しいですね。

太郎なんですが、拳銃を撃てる程腕力は無いと思いますので(そんなこと言ったらのび太も無理だろうけど)今のところは考えていません。

太郎編としてストーリーを作るか、ミニゲームとして使うか、悩み所ですね。

太郎編ですと、いくつか候補があります。。。
一:普通にのび太の代役としてゲームを進めていく(この場合、新マップを使います)太郎の小柄さを活かし、のび太じゃ入れない場所を使うとか

ニ:攻撃をしないで、雑魚敵は逃げ回り、ボス戦は制限時間まで逃亡する。または迷路を作りゴール地点まで移動する(ミニゲーム感覚?)

三:のび太と太郎を交代して使用可能にする。太郎はストーリーに関与せず、お手伝い程度に(太郎編?)
などなど。。

496  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/18(水) 18:11:51 ID:s1PuYXfQ

>>495
1は・・太郎は敵に応戦する術がないので、敵の数を減らせばいいと
思います。それか、ドラえもんの道具で使えるようにしちゃうとか?
ドラが敵でも、押し入れにスペアポケットがあるのでw

497  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/19(木) 01:21:10 ID:bfNKrPNY

太郎で戦闘のイメージは斬新ですな
自分は太郎はバイオ2のシェリー的な位置づけだという先入観があったので

498  名前: kk :2009/11/19(木) 09:04:40 ID:vzZ4lkpY

>>495一の太郎の小柄さを活かし、のび太じゃ入れない場所を使うが面白そう。

499  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/20(金) 10:32:12 ID:D4nxZEKM

>>496さん
そういえばスペアポケットがありましたね。でも太郎に拳銃を持たせることは今のところ考えていません。>>495の一で説明した「のび太の代役」も太郎君は包丁で限界だと思っております。
もしくは太郎だけの専用の戦いを取り入れてみたいと思っております(これは厳しいですが)

>>497さん
バイオハザードは持ってないのでシェリーは知りませんが、彼ら(ジャイアン、スネお、健二、金田、聖菜、太郎)の中から太郎を選んだのは自分にある思い入れがあるからです。
それは太郎に・・・・・、他の全員にはあったあるシーンが無かったので、操作可能にしました。

>>498さん
それは良かったです。この板に自分の考えを書き込んだのは皆さんの反応から一〜三を選ぼうと思ったからです。
二番を作ったらミニゲームとしてアップして遊んでいただきたいですね。
このサイトにはミニゲームの欄がありましたので大丈夫ですよね。

500  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/20(金) 22:23:01 ID:J4AkRtNs

というか、急に悪いですけど、作品なんて作者の好みでもあるんじゃないですか?
人の意見ばかり聞いても、「自分の味」ってのがでないし・・
まずは、自分が面白い、と思うものを作ればいいのでは?
一回作ってから、味をどう引き出すか、皆に聞けばいいと思います。
最初に聞くのも悪くありませんけどね。
突然偉そうにすみません;

501  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/20(金) 22:54:53 ID:2xYpwbHA

その点は大丈夫だと思う。
「それは太郎に・・・・・、他の全員にはあったあるシーンが無かったので、操作可能にしました。」
って書いているから、ノビータさんにはオリジナリティの意識はあるはず。
問題は、今はうかがい知れないその着眼点が間違ってないかだけど。
まあプレイヤーの意見なんていちいち聞いていたら作れるものも作れないし、勝手にやるのが一番じゃないかな。
バグまみれじゃなきゃ個性として好意的に受け止めるよ。

502  名前: ノビータ :2009/11/21(土) 08:38:03 ID:6KwiuGYE

>>500さん
以前も書きましたが、現段階では体験版しか所持していないので、構想を練っている最中であります。
それに皆様の意見を聞くのは大事なことだと思っております。
思いがけずヒントを貰える場合もあります。

>>501さん
一応、作品にオリジナリティを持たせたいとは思ってますが 「太郎に他の全員にはあったもの〜」の書き込みは全く関係ありません。。
現段階の脳内設定では、これだ!っていう要素はないかもしれませんね。
なんとかしたいのですが・・・(汗汗)

503  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/21(土) 09:26:19 ID:GZ&#43;6384A

>>501
バグは大丈夫じゃないです?皆で報告とかするんでしょうし・・
今までもありましたからね

504  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/21(土) 11:58:46 ID:7C8Jhbjc

>>503
一度プレイすれば分かるようなバグを残して出すのは止めて欲しいです。
いくらやらせてもらっている立場でも、それだけは腹が立ちます。
除去できないバグはリドミにでも書いておいて欲しいですね。

505  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/21(土) 12:45:03 ID:GZ&#43;6384A

>>504
細かいバグのことですよ;
除去できなくても、誰か詳しい人もいると思いますよ。

506  名前: ノビータ :2009/11/21(土) 19:40:26 ID:6KwiuGYE

まだ結果はわかりませんが・・・、好きでバグを出すわけではないので、怒られても困りますね・・・
一応、制作者として、バグが出ないようテストプレイもしますが、バグが残る可能性はあります。
プロじゃありませんので。

だから先に言っておきます・・・、もし嫌でしたらプレイしないでください。

多くの方にプレイしていただきたい気持ちはございますが、プレイされて腹が立った、バグむかつくと言われても困ります。
なんか偉そうな物言いになってしまったかもしれませんが・・・、気に障ったなら謝ります。。

507  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/22(日) 15:55:41 ID:Jk0w3Zrg

今あれこれ言ってもしょうがないよ
まずテスト版、プレ版、α、β、RCと順番に「形」にするのが先だ
じゃないとバグが残るかどうかについてなんて、答えようがないだろ?

出来たテスト版について意見を求めれば、ある程度真面目な反応は返ってくるものさ
バグを云々するのはその後で十分

まぁ、「正式リリース版です」と言って出したものがバグばっかりで
進行に支障が出るレベルなら叩かれるのは当然だと思うが
(つーかそんなもん「ゲーム」じゃないし)

508  名前: ノビータ :2009/11/22(日) 20:41:19 ID:vZuJ&#43;njs

そうですね。とりあえずは作成してみないとなんとも言えませんね。

ですが、決まってないことだらけなので、とりあえずは考えないといけませんね。
どこから、のび太から太郎にバトンタッチできるかは難問ですね。
有力なのは旅館からですかね。

とりあえず太郎編のボス戦を作ります。
こーゆーのは作って楽しいところですよー。

509  名前: For peace :2009/11/22(日) 21:11:24 ID:pJYfrr5Y  [sage]

どうも、こんにちは。分家スレが過疎っていたので引っ越してきました。
僕も、一応作者です。近々、体験版を出す予定です。よろしくお願いします。
あと、ダブルエッジさん、ダブルエッジさんの素材をお借りしたいんですが、
よろしいでしょうか?

510  名前: ダブルエッジの人 ◆ bSYLBH/svU :2009/11/22(日) 23:06:09 ID:8yROpoGo  [sage]

えーっと、「許可」出すとこっちの責任にもなるので、自己責任で何も言わずに持っていってくださいとしか(汗)
それ以前に、For peaceさんの欲しい素材は、僕がどこからか持ってきた他人の物かもしれないです。
一応、僕も勝手にEasyTypeを改造している立場ですし、許可する許可しないなんて言えた身分じゃないです。
草葉の陰から体験版期待してますので、がんばってくださいね。

あ、でも一つだけお願いが……。
素材の出典として、readmeとかに「ダブルエッジより」って書くのだけは勘弁してください。
ダブルエッジのオリジナルの物ならいいんですけど、多分そんなのないはずですから(汗)

511  名前: For peace :2009/11/23(月) 01:06:32 ID:VM5mxvlc  [sage]

>>510わかりました。ついでに、作品の広告を出します
     
        ドラえもんのび太のBIOHAZARD
            〜FOR PEACE〜
この作品の特徴

・あいつらが帰ってくる!(ドラえもんの複数形といえば・・・?)

・秘密道具一部使用可能(AEまで使えるわけではありません・・;)

・シナリオはオリジナル(作者はけしからん事に、時間旅行が大好きなのでかなry)

・・・・とまぁこんな感じです。少し微調整をした後に、体験版を出します。

長文でスマソm(_ _)m

512  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/23(月) 04:47:51 ID:0Aik8vn2  [sage]

>>454で挙げてなかった曲を同じ場所に挙げました。
またもやホラーは1つだけorz

513  名前: For peace :2009/11/23(月) 10:15:07 ID:VM5mxvlc  [sage]

体験版を出すのに手間取っているので、先にスクリーンショットを
出します。

http://ux.getuploader.com/biohazard@%20uploader/download/8/FORPEACE.bmp

もしも、「あれ?このキャラグラフィック使ったらヤヴァくね?」
と言う場合にはキャラグラフィックを既存のものに変更します。

514  名前: ノビータ :2009/11/23(月) 11:53:58 ID:5ufcUofU

はじめまして(?)
新しい作品はとても楽しみです。
無事公開できるよう頑張ってください

515  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/23(月) 12:01:36 ID:DBkEr4jg

いつのまにか分家スレの作者さんが来てたのか。
よろしくです

516  名前: For peace :2009/11/23(月) 17:05:24 ID:6yYqy3ow  [sage]

どうも、やっぱり125氏のグラを勝手に使うのは、あれだと思ったわけで、
旧ドラの顔グラを作っています。すでに加工済みの旧ドラ顔グラをうpろだにうpしています。
http://ux.getuploader.com/biohazard@%20uploader/download/9/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%A9%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4.bmp

517  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/23(月) 18:40:40 ID:97ve/HfU

513のグラは57氏のだよ。
125氏が許可取っているのを見た覚えはない。
57氏がそれに苦情を言っているのも見たことはないが。

518  名前: kk :2009/11/23(月) 20:18:57 ID:hR&#43;ijVWQ

無駄に映画版のバグ取りと続編製作が行きづまっているのでET版を改造してドラえもんとのび太の立場が逆になっている作品を制作中です・・・そのうちうpしたいと思います・・・。

519  名前: ノビータ :2009/11/23(月) 21:02:29 ID:5ufcUofU

なるほどなー。
画像をUPするのは全然有りですね。
画像を見ると、期待感も高まりますしねー。

俺も太郎編のボス戦をUPして、皆さんの反応が聞きたいですねー。
俄然やる気がでてきたぜぇぇぇぇ!!

520  名前: kk :2009/11/24(火) 15:23:33 ID:jVvAYsBU

>>519作品を完成させるには気力と根気も必要ですね。頑張ってください。

521  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2009/11/24(火) 19:34:34 ID:OirOWToU  [sage]

どうもお久しぶりです。131です。
3週間前くらいずっと書き込みせずに申し訳ありませんでした。

制作進行は結構進んでおりプレイしたところ目立ったバグもありませんでした。
一週間後くらいには絶対に体験版をUPできると思うので、ご期待をお願いします。
それではまた。

522  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/25(水) 16:39:57 ID:ImUp5MJk

>>516
別に、57氏の顔グラ使ってもいいんじゃないですか?
無理ない?でも使ってたし。
>>519
みなぎりすぎですよw

523  名前: ノビータ :2009/11/25(水) 20:46:01 ID:42RUCzVk

インフルエンザにかかってしまったので、のびハザ制作停止します。
皆さんも風邪に気をつけてください。

のびハザード関係ないことですみません

524  名前: For peace :2009/11/25(水) 21:16:34 ID:SEdhrA9g  [sage]

>>523
お大事にです。

525  名前: kk :2009/11/26(木) 14:01:59 ID:/wrcuiU6

>>523
お大事に。新型インフルはかかったことある。あれは辛い。

526  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/26(木) 18:22:56 ID:CSaDxQo&#43;

>>523
まじですかい・・お大事に。辛くとも食事はかかさず、しっかり睡眠もとってくださいね

527  名前: アイバー :2009/11/26(木) 21:25:35 ID:nBpFqO3w

>>523
私がお大事にです。 罹ったときは幻覚を見たっけ。

528  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/26(木) 21:27:36 ID:nBpFqO3w

↑「私が」の位置が変でした・・・・

529  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/27(金) 16:17:50 ID:JpovPOqA

>>527
それはL5・・いやなんでもありません

530  名前: ピースウォーカー :2009/11/28(土) 00:30:35 ID:rcpcGMhk  [sage]

皆様、覚えておりますでしょうか?
ピースウォーカーです。
細々と企画を進めていた「NEW TRANSLATION」ですが、諸々の事情により、勝手ながら企画を凍結する事を決定しました。
VXでの「のびハザの新解釈作品」開発を目指していましたが、やはり「新解釈」というものの表現が難しく、苦肉の策として企画を凍結する事を決心しました。
しかし、「NT」とはまた違う企画が今頭の中に存在しており、今後はそれの完成を目指して活動を続けていきたいと思っています。
タイトル名等は、また後日改めて発表する予定です。
では、失礼しました。

531  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/28(土) 11:42:52 ID:jPmDNkLY

>>530
まあ、気長にまってます。

532  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/29(日) 01:01:21 ID:FXpc9Gno  [sage]

http://ux.getuploader.com/nobiup/download/1/&#37;E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88.zip
もし良かったら使ってください。
男性ゾンビの色を青から黒に変えてみました。

533  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/11/29(日) 02:10:59 ID:FXpc9Gno  [sage]

連レスすみません
http://ux.getuploader.com/nobiup/
ここにあるモノは全部勝手に使ってください。
色違いを作って勝手にうpしてますので。紫の実験体ゾンビと紫のハンターを作ってみました
たぶん使えるんじゃないでしょうか・・・。

534  名前: ピースウォーカー :2009/11/29(日) 08:49:27 ID:jZJgFsws  [sage]

>>532
>>533
ありがとうございます。
有効に活用したいと思います。

535  名前: アイバー :2009/11/29(日) 12:07:53 ID:ZAVBkP8I

>>532
>>533
おお! ふつくしい・・・・・・!
使わせて頂きます!

536  名前: ノビータ :2009/12/05(土) 23:09:21 ID:6cPiy8bU

報告が遅れてしまいましたが、インフルエンザは完治致しました。ですが、諸事情によりノビハザ改造に手をつけられない状況です。
応援してくださってた方には申し訳ないのですが、来年には復帰できるかと思います。
少し早いですが、皆様よいお年を。

537  名前: For peace :2009/12/07(月) 18:16:28 ID:6TTFRANo  [sage]

どうも、作っている途中にこんなものが出来てしまったのでうpします。
是非見てくれっしょ。http://ux.getuploader.com/nobiup/download/27/Dr&#37;E3%82%A2%E3%83%81%E3%83%A2%E3%83%95.bmp
>>536健康でなによりです。

538  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/07(月) 19:45:30 ID:DDiifVFo  [sage]

スレや動画サイトでよく目にするため、wikiの無理ハザ1と2の
誤解を招く表現や他の作品に失礼な表現を修正しました。
本家の方も修正したかったのですが、
修正できませんでした。
修正出来る人がいましたら修正をお願いします。

(削除)目立ったバグも少なく、安定した作品であると評価されている。
(追加1)弾を使い切るとクリア不能になる場所がある。
(追加2)エレベーターに乗る前に敵を倒しておかないとフリーズのリスクがある。

確かに少ないかもしれませんが、目立ったバグがはっきりとあるのにWikiのように書くのはよくないと思います。

539  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/07(月) 21:10:20 ID:t8ssJzI2  [sage]

どの作品にも、大なり小なりバグはあると思います。(本家やEasyTypeですら)
可能なら、そういったバグの情報のみを集めたページを作れれば一番いいのではないでしょうか。
そうすれば、各作品をプレイする上での注意点も分かりやすくなると思いますが。

540  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/07(月) 21:19:29 ID:68TXCcts  [sage]

>>538
問題のページを修正しました。

541  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/07(月) 21:33:38 ID:DDiifVFo  [sage]

>>539
まとめてくれる人がいると個人的には色々知れてうれしいですが、
Wikiすら読まない人がいることを考えるとプレイヤーへの注意としては
効果が薄いと思います。
先程も質問スレにそんなレスをしたばかりですorz

>>540
ありがとうございました。

542  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/07(月) 21:41:35 ID:t8ssJzI2  [sage]

>>541
確かにそうですね。

個人的な意見ですが、そういったバグ情報はプレイヤーに限らず
製作者にとってもプラスになるんじゃないかと思うのですよ。
作者さんが去ってしまったと思われる作品に対しては、プレイ上の対策になるし
まだ作者さんがいると思われるいくつかの作品にとっては、今後のバグ取りに役に立つんじゃないかと。

自分もいくつかバグらしいものは見たりしているんですが、
それらが本当のバグか、仕様かを確認する事も出来るから
そういった箇所があれば助かるなーと思ったので・・・。

543  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/08(火) 11:41:13 ID:XcO/auXM

ツクール仕様上のバグもあるけど、そういうのはバグに含めるの?
構えた状態で攻撃食らうと向き変更ができなくなるバグとか

544  名前: マルガリータ :2009/12/08(火) 16:29:14 ID:h67E5LU2

初めての書き込みなのですが、

今、ドラえもんのび太のBIOHAZARDマーシナリーズ版を製作中なのですが、そのうちうpしようと思っているのですがどのようにうpするのでしょうか?

545  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/08(火) 18:28:42 ID:fv89gFR&#43;  [sage]

>>543
そこが判断の難しいところですよね。
まあ、進行上不都合があるものは基本的にバグに含めていいんじゃないでしょうか。

>>544
うpの・・・やり方と言う事でしょうか?
それならば、普通にアップローダーに行けば出来ると思いますが。
質問の意味を履き違えていたら、すみません。
それと、製作頑張ってください。楽しみにしています。

546  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/08(火) 21:55:26 ID:4r7pmfFs

>>543
書いた上で対処法を書いておけば有意義。
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/13.html
このレイアウトで、ツクール仕様上のバグ・本家のバグ〜〜
というように書けば理想的だと思う。
まあDL者が知っておく方が望ましいものは本家のように作品紹介に書いておいた方がいいと思うが。

547  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/08(火) 21:57:30 ID:DGpf/U&#43;o

>>537
!?
>>544
といっても、うpロダが空いてないと、うpできないんですよね・・
最初のほうに、うpロダがあったので、そこを使っては?

548  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/08(火) 22:03:31 ID:4r7pmfFs

>>544
>>547
>>43に131氏が用意されたロダがありますよ。

549  名前: マルガリータ :2009/12/08(火) 22:09:07 ID:h67E5LU2

>>545

すみません、詳しい質問内容を言うのを忘れていました…

何メガまでうp可能なのか?
うp時にコメントや説明が必要なのか?

↑仮に必要であればその説明をどこで書き込めばいいのか?

答えられる範囲で良いので教えていただけると幸いです

550  名前: マルガリータ :2009/12/08(火) 22:28:47 ID:h67E5LU2

>>548

そうですか!

完成したときはぜひともそこにうpします!

551  名前: kk :2009/12/08(火) 22:36:40 ID:zjNkUwWY

>>549
15メガまでうp可能。
コメントとか説明も多分必要。

552  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/09(水) 15:07:45 ID:hpJKy2Ag

>>549
容量を減らすなら、
サウンドなどの共通ファイル等を取り除き、
ファイルを圧縮すれば、普通にできます。AEみたいに、全ての作品で
共通しているファイルも消してしまえば、かなり軽くなるようです

553  名前: 削除 :削除 ID:削除

削除

554  名前: マルガリータ :2009/12/10(木) 21:01:47 ID:Rb5EBVRk

>>551

>>552

なるほど!

555  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/10(木) 22:08:35 ID:2Knhyj7E

>>553はなにがあったんでしょうか?
いつの間にか消されてるってことは、即規制にでも引っかかったんでしょうかね

556  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/10(木) 22:12:36 ID:nxJCBEJI

>>555
削除されたコメントは「削除されるに値するものが文章中にあった」という意味でしょう。
わざわざレスをつけないでいただきたい。

557  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/10(木) 23:05:36 ID:kpMS&#43;gmA

しかし、利用者としても何があったかくらいは把握したいです。
誰かが消せってレスしてスレが汚れるなら別だけど、みんなスルーするなら1日ぐらいは置いておくようお願いします。
危険な内容で即消すべきって判断ならその事後報告くらいは欲しいですね。
管理人氏はご一考願います。

558  名前: 57 ◆ /56tlI7z2A :2009/12/10(木) 23:49:37 ID:Ya&#43;KWIZ2  [sage]

>>553はコピペ貼り付けの汚板行為でした。

559  名前: ダブルエッジの人 ◆ bSYLBH/svU :2009/12/12(土) 01:00:25 ID:XeznhMqQ  [sage]

http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/89.html
本家でのびハザ自体投げられるのも悲しいので、より快適にプレイしてもらえるように非公式サポート作品を作りました。
ページは作っておきましたが、今のところどういう扱いでWiki掲載するかは決めかねています。

560  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/12(土) 08:32:06 ID:n51hAQpg  [sage]

>>559
ヒント加えちゃったらもうそれは本家じゃなくフォーク扱いだと思う。
バグ取りだけにできない?
そうしたら堂々と本家非公式サポート版として載っけられると思うけど

561  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/12(土) 14:51:10 ID:OOZ9FIeE

>>560
別に、ヒントだけでほとんど変更はないんですし、それに
調べればすぐ分かるのに、すぐ質問する、といったような事がなくなる
と思いますが・・

562  名前: ダブルエッジの人 ◆ bSYLBH/svU :2009/12/12(土) 16:05:16 ID:XeznhMqQ  [sage]

>>560-561
実際、ゲーム中にヒント入れるのは改造の域なんですよね。
ヒントは凍結する方向で考えます。
ただ、パソコン室の謎解きと最後の書に関しては、現状攻略を見ないと厳しいと思います。
(僕の場合、前者は気付きましたが、後者は最後の書調べても何もないので詰まった覚えがあります)
VXリメイクやデスモードの要素を逆輸入で対処しておこうかと思っています。
あと、質問対策には「攻略.txt」を同梱しておこうと思います。

563  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/12(土) 20:15:15 ID:0mgMkJh&#43;  [sage]

>>562
バグ取りだろうがヒント追加だろうが、手を加えた時点でそれは改造作品。
別に、貴方の改造版として公開されるのなら問題は無いでしょうが
それを非公式サポート版とするのは違うと思う。

564  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/12(土) 21:58:19 ID:n51hAQpg

じゃあ本家非公式デバッグ版で

565  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/12(土) 22:29:16 ID:9BJH&#43;I&#43;2

転載するなとaaa氏が書いているものを勝手に上げておいて、その一方でバグは残しておくべきっておかしいんじゃない?
もう製作終了していて公式のサポートは望めないし、プレイしやすくしてくれるなら非公式でもサポートして欲しいよ。
バグが多くてのびハザの評判が悪くなることはあっても良くなることはないだろうしね。
つーかバグ取り程度で改造版名乗られるのも困るわ。
一つのカテゴリで作ればいいんじゃないの?非公式サポート版って。
前無理ないを修正していた人もいたし、本人のサポートを期待できない作品用にあってもいいんじゃない?

566  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/12(土) 23:18:37 ID:OOZ9FIeE

バグ取った地点で改造とか・・
無理ない?を修正したぼくは作者ということになりますがね。
たったそれだけで改造版っていわれても困りますよねぇ
(修正時とIDが違いますが、接続環境の都合上、シャットダウンすると
変わるようですね)

567  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/13(日) 00:06:04 ID:CnfULF3s  [sage]

とりあえず落ち着け

568  名前: 57 ◆ /56tlI7z2A :2009/12/13(日) 00:07:19 ID:RYA/NjzA  [sage]

修正版出した作者と元の作者が異なる場合は勝手にすり替えるわけには
行かないので、公開するなら非公式サポートというカテゴリーでも作って
そちらで公開した方がいいと思います。

569  名前: ダブルエッジの人 ◆ bSYLBH/svU :2009/12/13(日) 01:11:01 ID:VOIgW766  [sage]

http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/89.html
ヒントを凍結して、Ver.1.01に上げておきました。
僕の改造作品のつもりでやっているわけでもないんですよね。
修正者のところを「有志数名」にしておいたのは、将来的な修正者も見越してのことです。
まだこちらで把握している危ないところがあるので、Ver.1.02までは行くつもりです。
修正事項が全マップに及んでいて、テストプレイ込みでしばらくかかると思いますが……その後は今のところ考えてません。
とりあえず、僕としてはダウンロードの下に「***非公式サポート」とか入れて、ページにリンクしてもらえればいいかなとか、そんな風に思っていました。

570  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/13(日) 05:48:47 ID:fz5ROj9k  [sage]

>>565
あくまでも、別のカテゴリとして存在していてばいいと思うのだが。
バグとりで改造版を名乗るのがおかしいと感じているようだが、
純粋な本家と差異があれば、それは本家と呼べないのでは?
ならば、程度の差はあれ改造版の範疇に入らざるをえないのでは?

まあ、ともかく現時点で作者のいない作品を修正していくのは
悪い方向ではないでしょうね。

>>566
ある意味、作者となるでしょうね。
公開した以上、修正部分には貴方の責任になりますから。

571  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

572  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/16(水) 17:31:27 ID:qVhv6QRM

>>571
確かにそうですが・・
あまりそういう事は書かないほうがいいと思いますよ。
多分

573  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

574  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

575  名前: 削除 :削除 ID:削除

削除

576  名前: 削除 :削除 ID:削除

削除

577  名前: 007 :2009/12/18(金) 00:41:56 ID:6yStC/i2  [sage]

>>573>>576
何があったのでしょうか?

578  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/18(金) 13:15:21 ID:9Sal4pDU  [sage]

>>577
削除された文章はほぼ愚文。
いちいち聞く必要はないでしょう・・・

579  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/18(金) 20:54:50 ID:Znw8t/1c

>>578
関係なくとも、利用者として何があったかぐらいは知ることも大切です。
原因は・・直接いえませんが、スレ違いなのと、このスレが荒れかねないような
発言、といえばいいでしょうかね。

580  名前: 007 :2009/12/18(金) 21:47:51 ID:6yStC/i2  [sage]

>>579
そうでしたか。
ありがとうございました

581  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/18(金) 22:29:41 ID:bJYvnwKc

http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/doranobi0728/3/9-9
管理人さんからの報告もありますよ。

582  名前: 削除 :削除 ID:削除

削除

583  名前: ◆ NA2JlDKnqo :2009/12/20(日) 23:00:10 ID:Ke6GWhY6

初めまして。
http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine73889.zip.html
こんなの作ってみたんですが、どうでしょうか?
DLKeyは「nobihaza」です。

584  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/21(月) 00:11:28 ID:b158vz12  [sage]

>>583
あれ?それ前に此処にうpしてなかったか?
http://higurasi1017.web.fc2.com/index.html

改変音声集みたいな感じで、
リードミーとほぼ同じ文章の解説ついていたような…。
にしてもちょっと重過ぎるな(汗)

585  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/23(水) 20:01:04 ID:tFt2j7M6

そういえば、まだライフルの狙撃システム実装した作品ってないよね
難しいのは分かるけど、やってみたいよね。
狙撃できなくても、ライフル自体は欲しい

586  名前: 007 :2009/12/23(水) 22:18:11 ID:/ODrvnYQ  [sage]

>>585
作品はありませんが、ミニゲームとしてあります。
シフトキーで装備し、さらにシフトキーを押すことにより
狙撃モードとなり、のび太のまわりだけしか映らなくなる。
代わりに敵が壁にいても攻撃できる。
確かそんな感じでした。

587  名前: kk :2009/12/24(木) 12:07:58 ID:ZMFEr1Lw

http://ux.getuploader.com/42731/download/1/&#37;E4%BD%9C%E3%82%8B%E9%81%8E%E7%A8%8B%E3%81%A7%E5%87%BA%E6%9D%A5%E3%81%9F%E3%82%82%E3%81%AE.zip
のびハザ改造して銀河鉄道999的なものを製作していた過程でできたチップセット、歩行グラ。
使ってくれたら幸いです。

588  名前: ミサ菓子折 ◆ bSYLBH/svU :2009/12/26(土) 00:27:43 ID:WsSTthXs  [sage]

http://cid-510043a4159760c5.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/&#37;e6%96%b0%e8%a8%b3%e3%80%80%e3%83%89%e3%83%a9%e3%81%88%e3%82%82%e3%82%93%20%e3%81%ae%e3%81%b3%e5%a4%aa%e3%81%aeBIOHAZARD.exe
どうもです。
ダブルエッジの作者です。
新システムの適用を機に、作品名「新訳のび太のバイオハザード」に改めることにしました。
万一続編を作るとなったら一作目が「ダブル」だと紛らわしいとか、従来ののびハザと操作性が違うとか、そのへんが主な理由です。
現在はまだサンプルセーブ作成中で正式公開はできませんが、開発者向けの資料として先行公開版を置いておきます。
「サンプルセーブ」フォルダ内に「銃剣スタイル改造メモ.txt」を入れていますので、銃剣同時使用を考える方の参考になれば幸いです。
プレイして何か問題があれば報告してもらえると助かります。(現在の対応サンプルセーブはHardEdgeのみ)


DX版は上げるのが手間なので、タイトルだけニコニコにうpしてみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9196877

589  名前: 塩ガラ :2009/12/26(土) 23:46:50 ID:wgCrtpCM

ミサ菓子折り様、お疲れ様です。
早速プレイさせてもらいました。
序盤、一階探索でいきなり詰みました。
渡り廊下の鍵を開け、フロア移動しようとしたらフリースしてやり直す羽目になりました。
同じことが2度あり、3度目でようやく通常通り進むことが出来ました。
同様のバグが校舎階段移動の際にも何度かありました。
見たところ、構えながらのフロア移動や、決定ボタン連打をすると上記のバグが発生しやすくなるようです。
あと、見つかったバグは、最初にのび太がママに挨拶するまえに昼寝をするとき、ムーンウォークすることくらいです。

戦闘システムの変更に戸惑っているので、難易度はHardEdge。現在聖奈救出を済ませたところです・・・が年末の都合により、クリアまでに時間がかかりそうです。
銃を使えるようになったのはよいものの、構え中が向き固定になったことで刃物が扱い難くなり、ディモスどころか犬にまで苦戦する始末です。
私のように刃物のみでプレイしていたプレイヤーには逆に難易度が上がっているのかもしれません。
追加のテキストや音楽のチョイスはかなりの良改造だと思いますので、完成を楽しみにしています。

590  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/27(日) 02:38:22 ID:w85cCwcI  [sage]

塩ガラさん、報告ありがとうございます。
何度か試しましたが、どうにも再現しません。
ただ、色々と挙動が怪しい「通常時向き固定」は廃止することにしました。
今二回通しでクリア(Easy&Hard)したところなのですが、ほとんど使うことがありませんでした。
昼寝をする時のムーンウォークの原因になっていたりと、決定キーを固定キーに当てるのは危ない気もするのでやめておきます。
(少なくとも決定キー連打でバグるのはこれが原因なので、ある程度は改善すると思われます)


>銃を使えるようになったのはよいものの、構え中が向き固定になったことで刃物が扱い難くなり、ディモスどころか犬にまで苦戦する始末です。
実は構える時のウエイトがなくなっているので、それに慣れるとそうでもなかったりします。
キーボードの人には「押しっぱじゃないので楽になった」と言われたりも。
僕は僕で、「ポスタルやSタイラントに最大効率でダメージ与えられるので楽になった」という印象でした。


とりあえず、正式公開までやれる限りのことはしてみようと思います。
良いお年を。

591  名前: ミサ菓子折 ◆ bSYLBH/svU :2009/12/27(日) 02:40:21 ID:w85cCwcI  [sage]

ハンドル入れるの忘れてました(汗)
>>590は僕です。

592  名前: ◆ NA2JlDKnqo :2009/12/27(日) 17:58:13 ID:Ce&#43;1ZFKU

>>584
それは多分前バージョンですね。うpしたのがそこだったかはよく覚えてませんが…(汗)
ちなみに、安雄イベントが激アツになります(世紀末的な意味で)

>>588
僕もやってみました。難易度はEasyEdgeで、キーボードプレイです。(現在保健室)
確かにムーンウォークしましたね。
あと、死体を見るとダメージというのはリアリティがあって良いと思いますが、ナイフ系の向き固定はやはり戸惑いました。
↑って、この二項は>>590の通り修正予定ですね(^_^;)

とにかく、音楽・プレイスタイル共にナイス改造です!
何の参考にもならなくてすいません…orz

593  名前: ミサ菓子折 ◆ bSYLBH/svU :2009/12/28(月) 00:54:35 ID:kn9BmkaM  [sage]

http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/67.html
サンプルセーブ作成がてら通しプレイ3度やって、おおむね問題なかったので正式公開しました。
バグなどありましたら、報告してもらえると助かります。
なお、敵の攻撃やイベントで武器解除された時、再び構えると中断された動作をするのは仕様です。
帳尻合わせるとフリーズの原因が入ったり、弾を無駄撃ちしてしまったりとデメリットの方が多いので、こちらを仕様としました。
ご了承願います。

>>592
むしろナイフは向き固定以外で使うものではな(ry
それはともかくナイス改造どうもです。


(追伸)
テストプレイ散々やってある程度慣れた作者がプレイすると、今はこんな感じです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9216482

594  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/28(月) 09:37:30 ID:&#43;A4YZmNk

今思いついたんですが、新訳版のハンドガンとかの銃って、デッドライジングの仕様に
似ている気がするんですが、気のせいですかね?

595  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/28(月) 10:04:19 ID:&#43;A4YZmNk

それと、>>593バグ報告です。
チュートリアル時のとき、のび君とゾンビ君の動きがおかしい気が・・
正しくは、のび君の動きが変な気がします。あと、武器が構えられないと出てるのに
構えられました

596  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/28(月) 11:50:03 ID:kn9BmkaM  [sage]

>>594-595
資料を開いてみる・攻撃力999にしてみる等、色々試してみましたがバグは再現できませんでした。
多分、普通に(現行の最新版を)プレイしている限りは起きないバグだと思います。
差し支えなければ、どういう状況で起きたのか教えてもらえますか?

デッドライジングは動画でしか知らないです。
ごめんなさい。
しかし、フリーのジャーナリストが地上最強の生物であることと、ピエロのチェーンソーが凄いのはよく知っています。
ていうか、プレイ動画の人ほとんどチェ−ンソーしか使ってなかったんですよね。

597  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/28(月) 18:55:00 ID:&#43;A4YZmNk

>>596
移動がおかしいのは、間違えて武器を構えてしまい、そのまま戻せなくなった
時にカプセルを調べたら、そのままチュートリアルに入ったのですが、
ゾンビとのび太の動きがおかしい気がします(正確には設定ミス?)
武器が構えられたのは分かりません・・

598  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/28(月) 18:57:53 ID:&#43;A4YZmNk

ちなみに、>>596
デッドライジングの銃は、拾ったときあらかじめ弾数が決められていて、
補充ができません。何個も拾えるので、一種の使い捨ての武器ですね。
新訳との違いは、弾を新しく拾えることぐらいですね。

599  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/28(月) 20:48:59 ID:E8AA1DvE

新訳について色々

脱字報告
 パソコン室の絵の下のダイアルを間違えた時のスネ夫の台詞の一部
  >分かったよ! 好なだけ疑ってから
  >794って入れたらいいだろ!」
 好"き"なだけ の "き" が抜けてます

気になった点
 readmeには「銃がまともに使えない」とありますが、
 新訳ではハンドガンだけでもそれなりに戦えるようになったような…?
 というか銃の移動速度はもう一段階遅くてもいいような気もします

戦闘システム変更についての意見感想
 ありそうで無かったというか、二種類の武器を同時に扱えるのは快適で良いですね。
 サブ武器攻撃のキーが変更されたおかげで、
 サブ武器で攻撃しようとして目の前の物を調べてしまうことが無くなったのも地味に良いですね

 ただ構え中の向き変更ができなくなったので、戦闘中に素早く向きを変えにくくなったのは
 ちょっとどうだろうと。構え解除→向き変更→構え の流れを素早くできると何となくテクい感じはしますが。
 「立ち止まってShiftキー押しっぱ+方向キー」で、その場で向き変更できればなお良いかなと思います

600  名前: ミサ菓子折 ◆ bSYLBH/svU :2009/12/29(火) 00:16:15 ID:RGAnTdyo  [sage]

>>597-598
うーん……原因も思い当たらなければ、再現もできないので修正できそうにないです。
ごめんなさい(汗)
追加報告ありがとうございました。
余談ながら、残弾表示のデザインモデルはGTAです。


>>599
誤字報告どうもです。
readmeを書き改めておきました。
序盤はハンドガンに0.5秒という長い反動がついています。
フローズヴィニルトあたりが相手だと、十分反撃を受けるデメリットです。
後々勇気が上がると、このへんのデメリットは解消していきます。
ただ、公開後に気付いたのですが、今のシステムだと終盤防御をガチガチに固めた上でハンドガンで高速銃撃ができてしまいます。
これではバランスがよくない上に、リスクとリターンの醍醐味が薄れるので体防具に勇気を下げる効果を付けることにしました。
移動速度低下はこれでご勘弁を。
あんまり使い勝手悪くすると、銃派の人が怒りますので。

>「立ち止まってShiftキー押しっぱ+方向キー」で、その場で向き変更できればなお良いかなと思います
これに関しては、向き固定を考慮したコーナーワークを身に着けるよりないです。
色々試行錯誤はしたのですが、2000の仕様と僕の腕では現状のものが精一杯でした。
実は最初はshift押しっぱで構え+固定移動のシステムだったんです。
しかし、PCによっては「押しっぱ」がボタン連打として認識されるらしく、「構えられない」という不具合が製作段階で発覚しました。
VXのように、せめてあと一つ使えるボタンがあれば安定性を損なうことなく、従来の固定移動もそのまま入れることができるのですが(汗)


……しかし、裸になって万能いす身につけていると勇気が全力全開になるのび太って(何)

601  名前: ミサ菓子折 ◆ bSYLBH/svU :2009/12/29(火) 01:13:44 ID:RGAnTdyo  [sage]

今しがた上記の修正を入れたものを上げなおしました。
誤字修正と装備品の数値調整だけなので、昨日落とした方はそのままでも進行上の問題はないです。
報告を下さった方々、ありがとうございました。

602  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/29(火) 17:21:19 ID:A7MuH5eg

落とせませんorz

603  名前: ミサ菓子折 ◆ bSYLBH/svU :2009/12/29(火) 18:46:08 ID:RGAnTdyo  [sage]

サーバーが不調のようです。
ミラーを用意しておきました。
ご迷惑をおかけしますが、回復までミラーをご利用ください。
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/67.html

604  名前: 塩ガラ :2009/12/29(火) 21:40:11 ID:lTO2NBCs

おそらく今年最後のカキコです。
新訳DX版、難易度ねっけつ プレイさせていただきました。
問題に感じていた構え中常時向き固定ですが、慣れると良いものですね。
魔空ポスタルと魔空ドラに対しての勝率が格段に上がりました。
Sタイラントに対しても同様で、ハンドガンとナイフの併用で決着までの時間が明らかに縮みました。
ハンターやキメラに対しては素早い向き変更ができないのは不利かと思いましたが、あえて上か下方向で構えておいて横からの攻撃を回避した後にすかさず側面に回りこんで斬りつけることで克服できました。
相手の行動パターンを読む必要がありますが、それさえ出来ればむしろ有利になれるシステムですね。隙も少なくなったし。

バグについてですが、不可解なものが2点見つかりました。
3階、理科室横の男子トイレ。ショットガンの弾を取るとゾンビが起き上がるところです。
理科室の鍵入手後、取り忘れていた弾を取りに行ったら起きてました。倒したあとに弾を取ったらうなり声だけ再生されました。どうでもいいか・・・。
2点目、聖奈救出の際、武器を構えた瞬間「無効なイベントが指定されました」とのエラーが出て強制終了しました。
ですがそれが発生したのは一回きりで、忙しいスイッチの有無や武器を替えてもお目にかかることはありませんでした。
本当に予期せぬバグかもしれません。

長々と長文すいません。
作者様、スレ住人の皆様、良いお年を。。

605  名前: ミサ菓子折 ◆ bSYLBH/svU :2009/12/29(火) 22:25:59 ID:RGAnTdyo  [sage]

>>604
そして慣れると、今度は本家操作に戻った時に困るというオチ。
「何かを得れば何かを失う」とはこのことでしょうか。

>3階、理科室横の男子トイレ。
ETからのものですね。
特に問題もないので、直すの面倒くさくてほったらかしという。
……いや、はい、ちゃんと直しておきます。
ゴメンナサイ(汗)

今年最後の報告ありがとうございました。

606  名前: ミサ菓子折 ◆ bSYLBH/svU :2009/12/30(水) 21:00:30 ID:EEhAiCKs  [sage]

新訳更新しました。
修正したのは、指摘のあった北校舎3F男子トイレのゾンビと、潜在的なフリーズバグ要素の除去です。
マップ移動する前のフリーズや、ポスタルの回避行動後のフリーズが改善されたと思います。
(固定イベントとダメージページの「指定動作の全実行」が原因と思われます)

607  名前: このB.O.W.は命名されていません :2009/12/30(水) 23:54:24 ID:zi46k7uA

新約のアップデートなんですけど、質問です。
DX版でプレイしていたんですが、
アップデートの際は通常版のファイルでも問題ないですか?

608  名前: ミサ菓子折 ◆ bSYLBH/svU :2009/12/31(木) 05:50:55 ID:EDlaGvPQ  [sage]

通常版をダウンロード

通常版の「Music」フォルダを削除

残りのファイルをDX版に上書き

違いは「Music」フォルダだけなので、これで大丈夫です。
全部上書きしてしまうとどうなるかは分かりません。

609  名前: 607 :2009/12/31(木) 13:25:03 ID:IoCftOUY  [sage]

>>608
分かりました。ありがとうございます。

610  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/01(金) 17:30:25 ID:zaOyMOOY

なんか、Wikiからのリンクで分家消されてますね。管理者が消したんでしょうかね?

611  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/01(金) 17:52:00 ID:HT4XbDbM  [sage]

分家でそれっぽいことは書かれていましたよ。
Wikiの編集履歴には2009/12/31 (木) 22:38:03 [ 最新版 | ソース | 編集者 : support ] となっていました。
いずれにしても分家のことをここで聞くべきことではないかと。
分家のURLをブックマークしていないならここに張っておきます。
後は自分で調るなり向こうで聞くなりして下さい。
http://www1.atchs.jp/nobihaza/

612  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/02(土) 14:17:52 ID:eXoVsxr6

新訳のび太のBIOHAZARD_DXで遊ばせてもらっています。
初心者救済のイベントなどで、非常にユーザーフレンドリだなぁと感想を持ちました。
ただ、銃で攻撃すると、撃つまでの時間と撃った後の硬直時間が長く、
実質ナイフ系が一番使いやすい感じです。
そのため、理科室のボスや旅館でのボス戦もナイフで倒すのが一番楽という感じになってしまいました。

613  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/02(土) 15:30:10 ID:Z2QTneoI  [sage]

>>612
元々のびはざでは本家から接近戦が最強だよ。
ただ新訳では勇気上げるとゼットセイバー登場まではハンドガン&ナイフの二刀流が最強って感じがする。
勇気の下がる装備品外して万能椅子付けると硬直も移動速度低下もなくなるからね。
ナイフで切って下がって相手が攻撃空振りしているところに鉛弾叩き込むのが面白い。

614  名前: ミサ菓子折 ◆ bSYLBH/svU :2010/01/02(土) 22:26:11 ID:LKX4sh/2  [sage]

>>612-613
よく考えたら、「勇気」を上げる種アイテムは用意していませんでしたね。
救済用として追加しておきます。

615  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/03(日) 00:54:55 ID:awxmC1Qk

気になってたんだけど、新訳で追加されたパラメータって、他のパラメータの
名前変えただけだよね?という事は「すばやさ」がサブ武器の威力なのか

616  名前: ミサ菓子折 ◆ bSYLBH/svU :2010/01/03(日) 20:40:58 ID:52b0/uFw  [sage]

ステータス画面の有効利用です(笑)
勇気が「精神力」でサブ攻撃力が「敏捷性」ですね。
どっちも攻撃力で扱うと、武器二つ分の合計値が攻撃力になってしまいます。

617  名前: 暇人ですが何か? :2010/01/04(月) 00:49:01 ID:lIG/YT6g

無理のないバイオIV?で遊ばせてもらいました。
ここで質問なんですが、ストーリー最終局面でタイラントやらカメレオン
みたいのがありますが、あれを倒してもストーリに変更ないんですよね?
(なにせ最後があまりにもBADなので・・・)

618  名前: 暇人ですが何か? :2010/01/04(月) 00:51:22 ID:lIG/YT6g  [sage]

↑失礼
sageいれるの忘れてました。

619  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/04(月) 02:05:19 ID:h0Iphch6  [sage]

>>617
あれは倒しても大して意味は無かったはずです。
完全に腕試しの領域です。
尚、一週目をクリアしたあとに難易度が大幅に上がった二週目を
プレイすることが可能になります。
二週目のエンディングはグッドエンドですが、正規のエンディングではありません。
一週目の悲惨なエンディングが正規エンドとなります。

ちなみに、無理のない?〜?全てに全滅エンドが収録されています。

620  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/04(月) 10:16:58 ID:TOfTI3LU

全滅エンドの行き方※ネタバレの可能性があるため、一部伏字
・無理ない?
ゾンビ軍団と戦い、○○○○を手に入れない。

・無理ない?
○○を助けず、吊橋でハンターを蹴り落とす。

・無理ない?
全員助けない、もしくは、あるアイテムを使わない(作らないのも含む)。

・無理ない?
全滅エンドは存在しない(聖奈は生き残る為)。

621  名前: ミサ菓子折 ◆ bSYLBH/svU :2010/01/05(火) 00:07:01 ID:ejDghq6E  [sage]

http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/67.html
新約のびハザ更新しました。
更新内容は、デビルメイクライのダンテコスチュームののび太の追加です。
「めいくらい」
「ねばーくらい」
「ますとだい」
のパスワードでプレイ可能となっています。

622  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/05(火) 19:29:32 ID:EwxXvOgI

パスワード入れれば良いんですよね?

623  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/05(火) 23:37:48 ID:yfHCKRTU

ツクールVXとツクール2000で起きた現象なのですが、
通常プレイしていると、急に進行方向が意図せざる方向にロックされました。
たとえば左方向に歩いていたのに、突然押してもいない上方向に歩き初め、
ロックされているようで、リセットしても再起動しても直りませんでした。
色々調べてみましたが、同様の事例が確認できませんでしたし、
単純に私のPCの設定とツクールの相性が悪いだけかと思いますが、
一応報告というか、他にも同様の症状の方がいるか?と思い投稿しました。

624  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/06(水) 02:05:54 ID:hhRdTLkA  [sage]

>>623
それはパソコンを再起動したら直ります。
他のツクール系のソフトでもそのような現象は
見たことがあります。
発生する確率は非常に低いです。

625  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/06(水) 09:41:57 ID:VMxw1&#43;Z&#43;

>>623
僕もありました〜。
あとニコニコの生放送のノビハザ実況でもなってました。相当戸惑っていましたよ

626  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/07(木) 19:33:18 ID:&#43;sbQRtIU  [sage]

>>623
俺もありました

627  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/08(金) 13:12:17 ID:F2FVkUqw

BGMのことで質問があるのですが、
ETバイオゲラス戦、無理?のティン戦、?の島の脱出?
の所と研究所っぽいところ(対人戦の所)について。
元々は何のゲームの曲なのですか?

628  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/08(金) 13:20:36 ID:wDppGVOg

ETバイオゲラス戦はファイファン9の「ハンターチャンス」。
無理?のティン戦は聖剣伝説LOMの「The Darkness Nova」です。
残り二つは知りません。

629  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/08(金) 22:10:08 ID:MKCgTkbM

>>627
ちなみに、「The Darkness Nova」の原曲と思われる曲は
無理ない?で聞けます。

630  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

631  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/09(土) 23:19:43 ID:6LDYyrkY

ちょっと失礼。質問がある場合、質問スレで聞いてもらったほうが・・
せっかく質問用のスレがあるので、そちらを使ったほうがいいですよ。多分

632  名前: 塩ガラ :2010/01/10(日) 20:09:02 ID:84/6dsMk

あけましておめでとうございます。10日も経ってるがな・・。
>>621
プレイさせていただきました。
難易度は「ねばーくらい」で。
剣の攻撃範囲が広いお陰でハードエッジより難易度は低い・・・とおもいきや、敵によっては難易度が上がったように感じました。
魔空ドラをはじめて一度も殺されずに倒せましたが、いままでさほど苦戦しなかった魔空けつあごに数回殺されました。
雑魚戦は軒並み楽になりましたが、狭いマップでの黒ジャイアンが余計手強くなりました。
スーパーけつあごに対しても被弾が多くなりました。サイドステップしながら剣を当ててたのが裏目になっていたからかも。
個人的感想としては、
銃の攻撃力が低すぎて追い討ち程度にしか役に立たないことは不満です。
クイックトリガーを併用して連射するのは見た目に楽しいですが実用性は・・・。
威力据え置きで、TPの回復率を1発1Pにするともっと使えたかも。
剣については強すぎると感じたくらいです。攻撃範囲の広さで。
攻撃力の低さはクイックトリガーの連撃のおかげで気になりませんでした。
ポスタルの分離体を剣で倒しやすくなったので、戦闘時間も減りましたし。
Sけつあごはむしろ手強くなりましたが、いくら封印された欠番とはいえポスタルがラスボスより強いのはどうかと思っていましたし、これでいいのかも。
魔空空間のクリア特典がほぼ意味を成さなくなるのは不満です。
「ますとだい」ならリザルトのために潜るのもよいでしょうが、aaa様のお守りが使えなくなるのには凹みました。
せめて武器の性能向上イベント、それが無理なら心力増強剤くらいは置いといて欲しいっす・・。

バグ?報告です。
瞬天殺やディモスの組み付きを食らって服装がデフォにもどるのは仕方ないね。構えれば元通りですし。
研究所、リンへの手紙イベント部屋や監禁室へのエレベータがあるコの字通路にて。ポスタル2戦後にゾンビがいた位置に攻撃するとゾンビの鳴き声が・・・。

633  名前: 塩ガラ :2010/01/10(日) 20:14:59 ID:84/6dsMk

長文の上連投すいません。
バグ?記入漏れです。
忙しいスイッチの説明文で、「ダブルエッジを知り尽くした人用・・・」とありますが
ダブルエッジのままでいいのかな?

634  名前: ミサ菓子折 ◆ bSYLBH/svU :2010/01/10(日) 21:44:15 ID:/Z0lnh7I  [sage]

更新したらスカイドライブ落ちていて、ダウンロード確認できなくてへこんでいます。
ミラーの方で大丈夫だったので、まあ大丈夫だとは思います(汗)

>>632
新年明けましておめでとうございます。
今年は、塩ガラさんが体験版あたり出してくることを、ほんのりと待っています。
もちろん他の方の作品もです。
バグの方は、直せるものはちょうど今日の更新で直したところでした。
瞬獄殺や組み付きで身ぐるみはがされるのは、まあご愛嬌ということで。
直そうとするとチェックするのが大変な上に、組み付き画像のドットを作ってもらわないといけなくなります。

>ハードエッジより難易度は低い・・・とおもいきや
瞬間回復ができなくなった分、油断すると一気に立て直せなくなります。
元ネタのデビルメイクライのダンテも、回避が確実にできないとあっという間にお亡くなりになります。

>銃の攻撃力が低すぎて追い討ち程度にしか役に立たないことは不満です。
手動でも1〜2マス開けで連打すると、たいがいの敵が止まります。
しかも弾数無制限なので、被弾したくない時は最高の安全策になります。
他の敵に攻撃される隙でも作らないことにはバランスが悪いため、ある程度時間がかかるよう攻撃力は落としました。
一応これが初代デビルメイクライのダンテのハンドガン性能です。

>魔空空間のクリア特典
元の性能が強すぎるので、ダンテモードでは基本的に腕試しの場所ということで。

635  名前: ミサ菓子折 ◆ bSYLBH/svU :2010/01/11(月) 22:59:37 ID:kgoxcbe&#43;  [sage]

http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/89.html
リマスター版更新しました。
僕としては、直しておいた方がいいところは直したつもりです。
まだ必要な修正があると思う方がいましたら、後のことはお任せします。
なお、もし僕の修正によって新たにバグが発生しているということでしたら、報告いただけると助かります。

636  名前: 57 ◆ /56tlI7z2A :2010/01/12(火) 00:02:55 ID:V2V2Ox6g  [sage]

みなさん、新年あけましておめでとうございます。
◆新作について
新作の方ですが、キャラクターのドット絵を描いたりしてボチボチと制作しています。
DS版のバイオハザードみたいにナイフをいつでも構えられるシステムを入れてみました。
その他にも色々な武器を導入してみました。速く完成させたいところです。

これは武器のテストです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9335686
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9335534

637  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/12(火) 17:41:46 ID:E54WJXx6

>>636
57氏キターーーーーー
新作楽しみです。はい。楽しみです。大事なことなので2度(ry

638  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/14(木) 16:51:06 ID:iLH9OGNE

無理ないVをプレイしてみた所、大鷹の顔グラがないためか大鷹のキャラ紹介等が見れません
ファイルを探してみましたがそれらしき画像は見つかりませんでした

こんな報告はここでいいのでしょうか

639  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/14(木) 19:15:06 ID:ZlaT7hGY  [sage]

>>638
いいと思うけど、肝心の作者が失踪中。

640  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/14(木) 19:43:59 ID:CsQ&#43;8bI&#43;

質問ですが、VXで会議室の鍵ってどこにあるのでしょうか?しばらくプレイ
してなかったので忘れてしまいました;

641  名前: 640 :2010/01/14(木) 20:53:02 ID:CsQ&#43;8bI&#43;

事故解決しましたorz
あんな所だったけ・・
それと、VX版の設定ミス報告ですが、
武器の説明欄で、武器の名前は黄色で表示されていますが、M4A1のみ
通常の色で表示されていますが、仕様でしょうか?

642  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/15(金) 13:02:01 ID:NaN0gMx2  [sage]

>>641
×事故
○自己

643  名前: 640 :2010/01/15(金) 20:45:44 ID:4rZ0QhSk

あれ?誤爆してましたorz

644  名前: アルバート・ウエスカー :2010/01/15(金) 22:38:50 ID:tSvDqkhc

のびハザの改造の仕方を教えてください。

645  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/15(金) 22:51:29 ID:yV03C3qc  [sage]

>>644
RPGツクール2000かRPGツクールVXを買いましょう。
あとは説明書とのびハザデータとの格闘です。

646  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/15(金) 22:54:30 ID:kL4PRTwA

厳しいことをいわせていただくとお帰りください。
ここで改造をしているみなさんは既存の作品から
学んでいます。そういった努力もなしに「改造の仕方を〜」と
言われても非常に困るのです。

ちょっと前のレスで作者や管理者以外はコテを付けないようにという話がありましたが
それが分かってない=スレをさかのぼって調べようともしない、と取れます。
こんな人に教えるものは何もありませんよ。

長文で厳しいこといってすまない。

647  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/16(土) 09:55:52 ID:f2qnU2gQ

>>646の人ではありませんが、もっと言うと、何人かは本家かETから
作品作りをはじめると思います。しかし、ベースの中身を見て学ばずして「改造の仕方を・・」と
聞かれても答えようがありません。調べずして聞くのはいいものとは言えません

648  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/16(土) 13:56:22 ID:nnh3jdfI

リマスター版プレイしてみました。
動画などで問題になっている箇所が多く改善されていて好感が持てました。
今日も詰んでいる人を見かけたので、そういう人を減らすためにWikiを編集しようと思ったのですが、本家は一般人には編集不可能なようです。
どなたか編集できる人がいましたら本家紹介ページの最下部にこれを挿入してもらえませんか?

***非公式バグ修正版
&bold(){フリーズや詰み仕様の改善が行われているので、新規プレイヤーにはこちらを推奨します。}
[[リマスター版>http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/89.html]]

649  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/16(土) 15:11:52 ID:f2qnU2gQ

>>648
管理者しか編集できないようです。57氏が編集してくれるのを待つしか
ありませんね

650  名前: 57 ◆ /56tlI7z2A :2010/01/16(土) 22:58:09 ID:U249DpWA  [sage]

>>648
編集しました。

>>641
普通にミスですね。
データベースでアイテムの説明がおかしい場所と、
出木杉・ザ・スパイの会話文におかしな箇所があったので
修正しておきました。

651  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/16(土) 23:33:21 ID:nnh3jdfI

648です。
編集と修正乙です。

652  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/17(日) 10:35:48 ID:0fZbOkpY  [sage]

初見ですが、敵の作り方がわかりません。
教えていただけないでしょうか?

653  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/17(日) 12:33:24 ID:CawQMQn2

>>652
敵のイベントを開いて、その意味を理解すれば分かります。
理解力がないのまでは誰にもフォローのしようがないので頑張れとしか。

654  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/17(日) 12:59:46 ID:3&#43;gdtXF&#43;

そろそろ改造に関する話も考えなきゃな

655  名前: 603 ◆ nvUhRgn/ns :2010/01/17(日) 16:54:04 ID:ij3MjXB6  [sage]

こんなの作ってみました。

本体
パス:9971624
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/56540.bin

SE
パス:aoermdhjrwq
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/109361.bin

BGM
パス:doranobi
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/54390.bin

656  名前: 603 ◆ nvUhRgn/ns :2010/01/17(日) 16:56:38 ID:ij3MjXB6  [sage]

追記
未完成です。
現在は一応バイオゲラス戦までです。

657  名前: 131 ◆ zYLi/gWb4M :2010/01/17(日) 20:59:19 ID:1zOoxTdg  [sage]

みなさんあけましておめでとうございます。
お久しぶりです。131です。

こちらで作っていたのびハザのファイルが消えてしまいました。
原因はリカバリでエラーが起こってしまい、HDDが使いものにならなくなってしまい、すべて消去されてしまいました。
この結果、のびハザ作成を終了させていただきます。
応援していた皆様、本当にすいませんでした。

658  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/17(日) 23:06:42 ID:wUokqJKw

>>657
日本ではよくあr(ry
残念です。

659  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/17(日) 23:08:32 ID:wUokqJKw

>>650
そーなのかー(ルーミア)
編集乙です

660  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/17(日) 23:13:37 ID:wUokqJKw

あと、>>655
そこのうpローダー混雑してるみたいで、なかなか落とせません。
違う所に上げてもらえると助かります

661  名前: 603 ◆ nvUhRgn/ns :2010/01/18(月) 00:43:25 ID:NZj1Pd3E  [sage]

>>660
承知しました。
パスは一緒です。

本体
http://2.kissho.org/5000/src/5zen67238.exe.html

SE
http://2.kissho.org/5000/src/5zen67239.exe.html

BGM
http://2.kissho.org/5000/src/5zen67237.exe.html

662  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/18(月) 01:48:35 ID:jc5Do1R6  [sage]

>>655
まださっと流してプレイした程度ですが、素材といいこれは凄いですね。
本家をバイオハザードのクローンゲームと捉えるなら、この改造はその精神をより進化させていると思います。
見つけたバグはロケランの罠で死ぬとのび太が聖奈に変わってしまうことと、OPを見た場合にエラー落ちすることぐらいでした。

現時点での希望があるとすれば、効果音等の圧縮(CD音質は配布には大きすぎます)とクリムゾンヘッドの導入でしょうか。
VXみたいに全部やったら大変だと思うので、何体かを死体の残るゾンビにしてはどうかと思います。
せっかくここまで再現率がいいと、クリムゾンなしのままはもったいないという気がしてきますね。

663  名前: 削除 :削除 ID:削除

削除

664  名前: 663 :2010/01/18(月) 11:31:11 ID:YufmyGew

自己解決しました。

665  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/18(月) 18:04:30 ID:2HPQcAt6

>>655
662先生ではありませんが、顔グラが変わってない所があります。保健室で
会話するとき、健二が話してから顔グラが変わってません。

666  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

667  名前: 削除 :削除 ID:削除

削除

668  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

669  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

670  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

671  名前: 削除 :削除 ID:削除

削除

672  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

673  名前: 削除 :削除 ID:削除

削除

674  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

675  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/20(水) 00:00:35 ID:ccfw0fIo

のびハザ+楽譜完成までプレイさせてもらいました

ゾンビの攻撃力耐久力が共に他の旧作より強く、既存の謎解きをベースにしてないので新鮮に楽しめました
幾つか問題点を上げるならば

鎧の鍵を取るときに、イミテーションを使う描写が無かった
捨てられたメモを再度見れなかった
薬物保管室の場所がわかりにくい、行っても薬物保管室だとわからない
デスマスク=見ざる聞かざる言わざるの仮面と分かりにくい
月光の演奏が終了しない(これはこちら側のミス?

これくらいでしょうか
ストーリーにも期待が持てるので、完成が待ち遠しいです

それと別件ですがリアルでの事はリアルで解決してもらえるとありがたいです

676  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/20(水) 00:07:08 ID:n&#43;9bBQ8U

>>666〜>>674
はいはい、ここはチャットじゃないから別の所でしてください。
荒れる原因です

677  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/20(水) 19:35:49 ID:tkjrouk6  [sage]

>>666〜>>674
何があったw

678  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/20(水) 19:39:43 ID:c&#43;4Bwc8E

>>677
「消えた理由」については運営からの連絡を見てください。
わざわざ削除したのにそういったレスはしないほうがよろしいかと。

679  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/21(木) 16:08:52 ID:ognNeFHo

同じくのびハザ+楽譜完成まで。
音楽室の無限ループで中断しています。
>>675さんと同じようなことを感じましたが、追加で幾つか。

本家のように校内の2階への移動制限がないので、スネ夫救出に行く意味がないかもしれません。
薬草の資料と飼育係の日誌に原作のままの表現があります(アークレイやスコットなど)。

しかし、プレイ中は不備なんかどうでもよく思えるくらいに完成が待ち遠しい出来栄えでした。

680  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/21(木) 17:11:32 ID:nCMQ8DOY

>>679
表現がそのままなのは仕様では?

681  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/21(木) 17:54:20 ID:ognNeFHo

日本が舞台なのにアークレイ山脈はないと思います。
飼育係の日誌もスコット以外は本家と同じ内容のようですし。

682  名前: ノビータ :2010/01/22(金) 19:01:58 ID:66/o1mAY

大変遅れてしまいましたが、あけましておめでとうございます。
以前この掲示板に書き込んでいたノビータと言います。初めての方は初めまして。
私用が落ち着いたので、のびはざ改造を再開したいと思いレスをさせていただきました。

683  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/22(金) 21:18:40 ID:9C/E/rYw

>>682
頑張って下さい

684  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/22(金) 22:51:38 ID:7jUsnH/c  [sage]

603氏のNobihaza+をプレイした上で、いくつか気になった点がありましたので、
考えられる原因とともに箇条書きで書かせていただきます。

既に他の方からも報告があったようですが、OPを飛ばさない場合、
ゲーム開始直後に「ファイル しずか01 は開けません」と出てエラー落ちしました。
私の方でも確認できましたので、どうやらダウンロード時の欠損による物ではないようです。

ゲーム開始直後に出る警告表示の後、一瞬画面右下に青い四角が表示されます。
「オープニング」のマップの右下に、不要なイベントがあるのが原因と思われます。

OPの会話中や家の外、学校の一階玄関前等一部MAPの音楽が鳴らないようです。
確認したところ、どうやらスレにUPされている専用MusicにはNobihaza+で追加されたBGMのみが入っていて、
デフォルトののびハザに入っているBGMが入っていないのが原因と思われます。
共通Musicを別個に用意して見たところ鳴りましたので対処は一応できました。

シナリオがまだ未完成なのが原因かもしれませんが、「パソコン室」のダイヤルを入力し、
出てくる梯子で隠し部屋に入ると何故か、「教室棟」のマップの壁がある位置に移動し動けなくなりました。
おそらく、何らかの理由でマップ番号がずれたのが原因と思われます。

進行に問題はないですが、美術室(粘土の手がある部屋)に入ると、何故かゾンビが全員直立したまま動きません。
「マップ移動時、敵停止」のスイッチが切り替わっていないのが原因と思われます。

鎧の鍵を取れる戦車のイベントですが、どうも戦車の移動ルートの設定が間違っているらしく、
途中で壁に当たり止まってしまうようです。また、このイベントのページ5と6の条件が被っているため、
ページ5が処理されず、鎧の鍵を戻し仕掛けを元に戻す事も出来なくなっています。
そのため鍵のイミテーションを持っていない場合、自ら戦車に当たりに行くかリセットするしかないようです。

685  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/22(金) 22:53:27 ID:7jUsnH/c  [sage]

犬笛についてですが、犬笛を使用できる条件の「2Fバルコニー入る」というスイッチが、
「2F西通路」側から入った場合にしかONならないため、
「学校 2F」側から入ると「西テラス」にいても犬笛が使用できないようです。
ちょっとこれは進行に影響があるため、修正が必要だと思います。

他の方からも報告があったようですが、健冶のピアノ演奏イベントがループして進行できなくなりました。
私の方ではしっかり月光のBGMも鳴っていたので、
Musicが入っていなかったりBGMが鳴っていないせいで起こる不具合ではないようです。
EasyTypeのイベントソースと比較してみたのですが、特にソース上の問題が見当たりません…
明らかな進行不能バグであるため修正が必要ですが、私の方では原因は特定できませんでした(汗)
ETとの違いは、月光の音楽ファイルの形式がMIDIからWAVEに変更されているぐらいですが…。

感想としては、リメイクバイオ1を相当意識している感じがしました。
リメイクバイオをクリアしている人なら、結構簡単だと思います。洋館でこそないですが再現度は高いです。
ただMAPがかなり広いので覚えるのが大変かもしれません。地図でもあれば便利なんですがねぇ…
今の所のびハザで地図を搭載している物はないので、技術的に難しいかもしれませんけど(汗)

そういえば、タミフルを取っていないのにのび太の家の外に妙な死体があったのは気のせいでしょうか…?
多分気のせいですよね…、うん。
全体としてかなり手が込んでいる印象です。マップの製作だけでも相当の時間を掛けていると思います。
この規模の改造となると製作するのは中々大変だとは思いますが、完成まで頑張ってくださいね!
このような不具合の報告などしか協力はできませんが、陰ながら応援させていただきます。

686  名前: 603 ◆ nvUhRgn/ns :2010/01/23(土) 19:23:21 ID:gXHQBRA&#43;  [sage]

遅れてしまって大変申し訳ありません。

>>675
>>684
>>685
わざわざバグ報告ありがとうございます。
バグ&不具合修正&武器追加しました。

本体
パス:5njyio
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/57025.bin

SE
パス:whdjkop
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/100600.bin

BGM
パス:fndleurobm
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/54679.bin

>>679
アークレイの所は裏山に変更しておきました。
外人名が出てくる所については、外人研究員も働いていたという事にしておいて下さい。

>>685
妙な死体があるのは仕様です。

687  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/23(土) 20:01:04 ID:9U5we1PU

>>686
お疲れ様です
セーブデータが本体に入っていたせいか、データが上書きされてしまいました

セーブデータを書き換えたくナイ方は3以降のナンバーにセーブする事をオススめします

688  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/23(土) 21:29:02 ID:sXfrdV3A

>>686
せっかくだから
アサルトショットガンをライオットガンにしましょうw
あと、個人的にシカゴタイプライターが欲しいなぁと(ry

689  名前: ノビータ :2010/01/23(土) 23:26:14 ID:u2FbOvNA

改造にあたって・・・ミニゲームを二種類入れてみようかと思うのですが・・・賛否両論ありそうですね。
ミニゲームを入れることで世界観が崩壊したら嫌ですよね。うーん。

ちなみに・・・
名前は仮です。
「ワンワンレース」
(のび太が犬に変身して校舎、旅館、校庭、洞窟、研究室などのステージを舞台に何分でゴールできるか)
「俺に触れると首飛ぶぜェ!」
(学校の教室がステージ。部屋内にいるゾンビをどれだけ早く倒せるか。ピストルは専用の武器が支給され弾が無くなると補給ポイントまで戻らないといけない。無駄打ち防止)

両方とも早くクリアすればする程、王冠(ビールの口金)が貰えます。
その王冠でアイテムと交換できたり・・・。

でも、のびたハザードを壊したくないという気持ちもあります。
皆さんはどう思いますか?

690  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/24(日) 00:04:20 ID:JKO558vA

>>689
前者はアレですが、後者はいいのでは〜?
マーセナリーズみたいで楽しそう

691  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/24(日) 00:39:48 ID:8Q/HlucY

>>680
カオスにすれば前者も問題ないかと

前者を特にやってみたかったり

692  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/24(日) 01:19:38 ID:8OGhsOmw

>>686
バグというか、一部のマップでは極端に銃撃の範囲が狭い所があります。
(安雄救出の1マップ前とか)
それと、出来杉との会話が脈絡がなさすぎます。どこかで彼と会っていないと、会話の内容が
合いません。

693  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/24(日) 16:56:27 ID:JKO558vA

新訳のバグ報告です。
ダンテコスチュームで金田を攻撃したとき、最初の一言だけ言うのですが、
そのあと武器を振ると次の言葉を言い・・と言ったような現象が起きました。
これは仕様ですか?設定ミスですか?

694  名前: kk :2010/01/24(日) 19:08:47 ID:zOPcTaYY

>>689
のび太って確かに王冠集めてましたね。
結構おもしろそうですね。

695  名前: ミサ菓子折 ◆ bSYLBH/svU :2010/01/25(月) 02:06:21 ID:ZeEqIxMw  [sage]

>>693
報告ありがとうございます。
仕様なのですが、感度悪いのもなんなのでたった今修正したのを上げておきました。
しゃべる内容が変わっているのは、ほんのご愛嬌です。

696  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/25(月) 09:03:35 ID:RfJ8TVa&#43;

>>694
わかる方がいましたか〜!そうなんです、漫画で集めてたんですね〜。
ミニゲームはもう少し考えてるんですが・・・・。
ちなみに設定上はスネおのパパの友達のゲーム会社の社長が 特別にスネおに貸したリアルバーチャルゲームです。
専用ヘッドホンをつけることで、あたかも本人が実際に体験してるかのように遊べるという設定。
保健室のスネおに話し掛けるとプレイできます。

697  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/25(月) 18:09:16 ID:JZOJnNC&#43;

バグ報告です。
安雄救出イベントで安雄救出時に[安雄救出イベントが終了]がONにならないためイベントがループしました。
おまけに血清もなく[安雄助かる]がONなため、安雄が死ぬこともないので、その場所を通ろうとすると強制的に外に出され続けます。
ちなみにタミフル所持のためか薬品室の聖奈さんに「せいぜい頑張りなさい」と言われ続けてます。
あとバグではないですが、同じく安雄救出イベント中、制限時間内に安雄に会いに行くと
イベント開始前と同じセリフを言われます。血清を持ってないときはのび太が扉に入れならないようにした方がイベント的に自然だと思います。
スネ夫救出イベント時、資料室を探してると安雄に出会い安雄救出イベントが発生しました。
さすがに同時に助けれませんw
体験版ですがとても楽しくプレイさせていただきました。

698  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/25(月) 18:19:15 ID:JZOJnNC&#43;

>697
追記です3階の右側に階段から4階のシャッターに触れた時でるのび太の顔グラが古いです。
また3階男性職員更衣室の心眼の書を取った後部屋を出ると一瞬だけハンターがいます。

699  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/25(月) 19:08:08 ID:JZOJnNC&#43;

>697
タミフルなしでプレイしたら安雄救出イベントのループがなくなりました。

700  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/25(月) 20:57:19 ID:wArcwrW6

Nobihaza+についての報告です。
黄色い宝石をハメると開けられると(思われる)宝箱を、宝石をハメてない状態で横から調べたら、宝箱が開くグラフィックになりました。中身は入手できませんでしたが。
個人的に思ったことですが、一方通行の扉や入った時と向きが違う扉が多くてMAPがわかりにくいなと感じました。地図か何かがあれば助かるのですが。



ウインドクレストはどこで使えば……?

701  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/25(月) 21:37:35 ID:Iid&#43;fQuo  [sage]

>>699
「安雄助かる」のスイッチとタミフルは関係ないと思われます。
私の方で確認したところNobihaza+版ではタミフルはデータ上のみ存在し、実際には取れない仕様の様子です。
その代わりにたみ☆ふるというアイテムが配置されているようですが、このアイテムはイベントへの影響は無いようです。
(データ改造等でタミフルを入手しても、こちらもイベントへの影響は無いように修正されています。)

ただ、「安雄救出イベント」のスイッチが入っても、「理科室前通路A」のマップへ入ることはでき、
安雄イベントのページ3の条件に「血清を所持」が入っているため血清を入手しない限り、
タイマーが0になっても安雄のイベントがページ3に切り替わらずに、安雄イベントがループするようです。


それとID:JZOJnNC+さん、バグ報告をする場合はトラブルの原因にもなりますので、
どの作者の、何と言う作品に対するバグ報告か、しっかり明記した方が良いと思われます。

>>700
ウインドクレストは「裏山の広場」(墓の様な物が2つあるマップ)で使う事ができたはずです。

702  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/26(火) 12:04:54 ID:Xc8I8BJo

>>699
JZOJnNC+です
>>686という1行目がコピペ時に抜けたみたいです。
以後気をつけます。
言われるまで気づきませんでした。Iid+fQuoさん指摘ありがとうございます。

703  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/26(火) 12:07:08 ID:Xc8I8BJo


699ではなく701でした。たびたび申し訳ない。

704  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/26(火) 13:52:51 ID:dhWaYxOg

Nobihaza+の敵が強すぎる・・・・・。

705  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/26(火) 22:08:22 ID:UeUFO2ak

敵の数は多くないから一体一体ミスせず倒せば問題なし。

706  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/26(火) 22:29:27 ID:57IAE1IE

Nobihaza+プレイさせていただきました

旅館にて制御室の鍵を入手して学校に戻った所、恐らくハンターが初めて現れると思わしき所にてゾンビが硬直&曲がる所にてイベント開始、ハンター現れずとなっております
二三度試しましたが、恐らくバグかと思われます

707  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/27(水) 01:53:03 ID:zNiz9pd2  [sage]

603氏のNobihaza+版についてのバグ報告です。
引き続き箇条書きで書かせて頂きます。

「2F 東通路B」というマップにいるイベントID:0014「2週目その1」というゾンビ(「2F 東通路A」に奇襲してくる奴)なのですが、
奇襲したときにONになる「detekita1」というスイッチがページ8の条件の一つになっているため、
奇襲される前にクリティカルで倒すと、クリティカルで倒した処理があるページ8が処理されず、
ページ7がループしてしまいます(首が取れたまま、首飛ぶエフェクトが繰返される)。
倒した判定のスイッチが入っていないので、マップを出れば体力がリセットされてしまいます…。
面倒なので、奇襲させてから首を飛ばしてやりましたが…。
ページ8の条件から「detekita1」を解除する必要があると思われます。

前に報告があった「3F 図書室裏口通路 A」の鎧の鍵を取るのイベントなのですが、
鍵のイミテーションを持っていない状況で鎧の鍵を取った後、鎧の鍵を元の場所に戻すと、
鍵のイミテーションを使った時と同じ「罠解除」というスイッチがONになってしまい、戦車も消えてしまうため、
その後に鍵のイミテーションを手に入れたとしても、二度と鎧の鍵を取る事ができなくなってしまうようです。
完全な詰みバグですので、修正をお願いします。
また、進行事態には影響はありませんが、スイッチの隣から動いていないのび太をひき殺すには、
まだ戦車の移動範囲が左に4マス足りないようです。ついでに修正をお願いします。

進行には特に問題ありませんが、旅館の「バー」にいるティオマット2、3の「酸X」イベントの設定がおかしいようです。
「酸X」のイベントが発射されててから延々と残り続け、のび太が触れてもダメージも喰らいません。
「酸2、酸3」の各ページ2の、「敵攻撃終了X」をONにする部分が「敵攻撃終了1」のままになっているのが原因のようです。

旅館でドラえもんにあった後に学校に戻ると、「1F 東通路D」のマップにて「ハンター登場」イベントが起こる設定になっています。
このイベントの内部にID:0016「hunter4」への動作指定と、指定動作の全実行があり、
これにより「hunter4」が動くまで画面にウエイトが掛かるのですが、
「hunter4」は「ハンター出現」のスイッチがONになるまで動かない設定になっているにも関わらず、
「ハンター出現」のスイッチがONになる前に、これらのイベントコマンドがあります。
そのためウエイトが終わらず、ゲームを進めることができなくなっています。
「ハンター出現」のスイッチを指定動作の全実行の前に移す必要があると思われます。

708  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/27(水) 01:54:54 ID:zNiz9pd2  [sage]

「図書室」から「3F 図書室裏口通路 A」への場所移動の座標が微妙にずれていて、壁の中にのび太が移動してしまい、
一切移動ができなくなり詰みました。場所移動の座標を正常な位置に修正する必要があるようです。

「ハンター出現」のスイッチが入っている状態で「1F 東通路E」等のマップから「2F 東通路B」に移動しようとすると、
「無効なイベントが指定されました。」と出てエラー落ちするようになりました…。
詳しく調べた所、問題は「2F 東通路B」のマップの方にあるようです。
「2F 東通路B」のマップにある、ID:0007「EV0007」のページ2に「ハンター出現」がONになると処理されるイベントがあるのですが、
このイベントの中に「?」で表示されている、存在しないイベントへの位置の指定がされているようです。
これにより「ハンター出現」がONになっている状況で「2F 東通路B」のマップに移動すると、エラー落ちするようです。
かなり進行に影響がでるので、修正をお願いします。

プレイしていて思ったのですが、敵の攻撃力も体力もETよりだいぶ強化されているようでして、
中級者でもT-ナイフ装備で丁度いいくらいの難易度のような気がしました。
ほとんど雑魚にすらT-ナイフ無双が効かない(回復値より被ダメージの方が大きい)ので、ぜんぜんチートな気がしません。
自分の場合は回復はあまり使いませんが、敵がかなり固いので高いクリティカル率にはお世話になりました。
また、地味にナイフの隙も増えているみたいです。まぁ、当たらなければいいわけですが…
中級以上のプレイヤーなら問題ないでしょうが、初心者には少し厳しい難易度かもしれませんね。

これだけ大幅に改造しようとすると、どうしても細かい場所までチェックは行き届かないとは思うのですが、
普通にプレイしていても進行に影響が出る詰みバグは、できるだけそちらで取って頂けると助かります…。
こう詰みバグが多いと、テストプレイをしていないと言われても仕方ない様な気がします(汗)

709  名前: 603 ◆ nvUhRgn/ns :2010/01/30(土) 03:53:32 ID:TPZRFFiw  [sage]

遅くなって申し訳ありません。

>>692
>>698
>>700
>>701
>>706
>>707
>>708
わざわざバグ報告ありがとうございます。
バグ&不具合修正しました。

本体
パス:5njyio
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/57587.bin

SE
パス:whdjkop
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/101155.bin

>>692
その件についてなのですが、
まだ全く原因が分からないので保留にさせて下さい。

710  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/30(土) 10:35:48 ID:U2zx5/YI  [sage]

>>709
>>692さんが報告していたバグですが、それは各マップにある「こうげき」、「こうげき2」のイベントが、
本来あるべきイベントID:0001、0002ではない場所にあるせいです。
各「こうげき」イベントはコモンイベントの0003「弾丸処理」で、敵のダメージページを呼び出す処理をされているのですが、
この「弾丸処理」はID:0002以下のイベントのみでしか正常に動かないように設定されているようです。
そのため、各「こうげき」イベントがID:0001、ID:0002ではない場所にある場合正常に弾丸イベントが機能しません。
Nobihaza+版では、「2F 東通路A」や「理科室前通路A」のマップで各「こうげき」イベントが、
本来あるべきでないIDで配置されています。これらのIDを本来あるべきIDに直せば正常に機能するかと思われます。
一応、IDの変更方法を記載しておきます。マップにあるID:0001、ID:0002にあるイベントを一度別のマップに移動させ、
各「こうげき」イベントを切り取り、順番に再配置、その後に別マップに移動させていたイベントを元の位置にもどせばOKです。

ついでに、引き続きバグ報告を箇条書きで書かせて頂きます。

特に進行上問題も無いのですが、2階にある「水槽がある部屋」で、仕掛けを解いてウインドクレストを入手した後も、
ハチのルアー(針付き)を壁から外して再び所持できるようになっています。
今後使う機会があり、あえてこの様にしているならそれでもいいのですが、
特に今後使う予定が無いならば、取れないようにした方がいいと思われます。

1階西にある「虎の像がある部屋」のマップで仕掛けに各宝石をはめても、アイテム欄に宝石が残るようです。
特に進行上問題はありませんが、物理的におかしいのでアイテム欄から消えるように修正をお願いします。

Nobihaza+版では「1-1」の教室のマップには入ることができないようになっていますが、
安雄の遺書にはEasyTypeのまま秘密の鍵が隠してある場所についての記述が残っています。
今後「1-1」の教室に入れるようになるのかもしれませんが、その予定が無いならこの記述は削除すべきかと思われます。

「School B1F Area2」のマップで鍵の掛かっている扉の鍵を開けると「給食室」へ行くことができますが、
鍵を開けた後に「給食室」側から「School B1F Area2」に行こうとしても、移動イベントが動かず移動できません。
どうやら移動イベントの条件分岐が「主人公が右を向いている」になっているのが原因のようです。
扉の向き的におかしいので、「主人公が下を向いている」に直してください。

711  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/30(土) 10:37:44 ID:U2zx5/YI  [sage]

1階にある「衣裳部屋」というマップにいるおっさんゾンビが、直立したまま動かないようです。
「マップ移動時的敵停止」のスイッチがONになったままになっているのが原因と思われます。
移動前のマップにある移動イベントの最後に、「マップ移動時的敵停止」をOFFにする処理をいれるか、
無条件で並列処理されるイベントに、この処理と「イベントの一時消去」を入れ配置すれば動くようになります。

1階にある「スペンサー部屋」でアイテムを取った後に再びスイッチを消すと、もうアイテムは残っていないにも関わらず、
アイテムのあった場所がまた光り出しました。進行上の問題はありませんが物理的におかしいので、
アイテムを取った後は光らないように修正しておいてください。

旅館にいくために必要な、鉄と石製のオブジェというアイテムを持った状態で「祭壇入り口前」にある鉄の扉を調べると、
選択肢も出ずに、鉄と石製のオブジェがアイテム欄から消えてしまいます。進行状況によっては詰む場合もありますので、
この扉からもオブジェを外せる様にする等、何かしらの修正が必要だと思われます。

プレイしていて気付いたことなのですが、ハーブ類や弾丸などの拾う事ができるアイテムのアイコンが、
のび太の下になる物とならない物の二つに分かれていて、統一性がありません。
進行上の問題はありませんが、不自然なのでどちらか一方に統一した方が良いと思います。

712  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/30(土) 16:05:10 ID:/OlsaSM6

>>709
3時間位試してみましたが503エラーが出ています
できれば違うロダでうpしてくれるとありがたいです

713  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/30(土) 17:56:53 ID:YX9pz2WA

その修正済みって、サウンドファイルも修正しているって事でしょうか。
もしそうでないなら、その事を明記して本体のみ上げて欲しいのですが。
容量も容量ですし・・・

714  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/30(土) 22:56:13 ID:2tr9D7x6

敵を倒したら関係ない敵が死ぬのはなぜ?

715  名前: OTPP :2010/01/30(土) 22:58:32 ID:2tr9D7x6

音楽はどうやって持ってきてるんですか

716  名前: For peace :2010/01/31(日) 08:51:46 ID:2&#43;ifpg&#43;s  [sage]

どうも、旧ジャイアンの顔グラを作ったのでよろしかったら、どうぞ。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/28/&#37;E6%97%A7%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3.zip

717  名前: For peace :2010/01/31(日) 09:08:59 ID:2&#43;ifpg&#43;s  [sage]

忘れてました。passは「0306」です。

718  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/01/31(日) 22:39:59 ID:37uzbWnQ

作るのに苦労したのは認めた上で苦言を呈させてください。
既存キャラの顔グラフィックなんかより貴方の新作の方がどうなっているのか知りたいです。

719  名前: 603 ◆ nvUhRgn/ns :2010/02/01(月) 02:03:22 ID:2hlvbWLs  [sage]

>>710
>>711
>>713
>>714
わざわざバグ報告有難うございます
バグ修正しました。
サウンドファイルは修正していません。

パスは>>709と同じです。
http://2.kissho.org/5000/src/5zen67666.exe.html

>>710
わざわざ教えて下さり本当に有難うございます。
去年からずっと困っていたので非常に有り難いです。

>>713
すいません、以後気を付けます。

>>715
それは私に尋ねているのでしょうか?

720  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/01(月) 07:34:34 ID:3INnttxU

>>719
バグ報告です。

テレビや扉などの一部が調べるとグラフィックがおかしくなります。
3階の教室のついてないはずのテレビがついたり、学校裏の開かない扉が開いたり。
また、学校裏の扉の横の壁がなぜがすり抜けられるようになっていました。

青、赤、黄のボタンを押して壁が上がるフロアで、壁があがった直後は
なぜか移動が出来ませんでした。もう一度入り直したら移動できましたが・・・

よろいの鍵が右からしか調べないと入手できませんでした。

721  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/01(月) 17:54:06 ID:10nIjNwo

>>719
裏庭の墓が2つ並んでいるMAPに入ったら何故か出ることができなくなりました。

正直これは便利と思いましたが、楽譜を持ってない状態でページの足りない楽譜を使っても月光の楽譜を作ることができ、
鎧の鍵入手→音楽室でページの足りない楽譜拾ってそのまま演奏
とショートカットすることができました。



後これは想定外のことなので対応されてないと思いますが、HP999状態で4つの仮面装着した後に出てくるゾンビにライフガンで攻撃したらゾンビが消えず首なし死体だけ残り、扉が開かなくなりつんでしまいました。
……クリティカルで倒したら問題ないようですが。

722  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/01(月) 19:14:18 ID:shZhrJoQ

>>719
バグ報告です

>>719のファイルを使ってプレイした所、制御室に入ったらのびたのグラフィックが表示されず、↑をむいた状態で決定ボタンを押すと制御室から出られ、その他は何もおきないという現象です

723  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/01(月) 19:36:38 ID:gcyJrRk2  [sage]

603氏の作品は面白いです。
マジ期待してます

724  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/01(月) 21:19:49 ID:hnma6dM&#43;

まったく関係ない人だけど今新作とか作ってます操作キャラにGを
入れました

725  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/01(月) 21:26:07 ID:teOs3uJM

>>719
多分>>708にあるのと同じだと思いますが、旅館後辺りまでイベント進めた後、「無効なイベントが指定された」と出て犬笛を使ったMAPに入れなくなりました。

あと気になったことを。
スネ夫そっくりの死体があるMAPで、グリーンハーブとりにいこうとするとゾンビが襲ってきますが、そのイベント前に死体の2マス上を攻撃すると、イベント時に固まってしまいリセットするしかなくなってしまいました。

726  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/02(火) 18:19:52 ID:TeMQvA3Y  [sage]

>>724
GってゴキブリのGかい?

727  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/02(火) 18:38:31 ID:JrZ2&#43;gfs  [sage]

>>726
恐らくバイオ2の娘大好きなパパさんの事でしょう

728  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/02(火) 22:05:54 ID:kcskfCUY

>>726
GはリグルのG・・って、ネタ分からなかったら意味ないか・・ちなみに僕はオタクじゃあないよ。
Gを操作キャラにしても、攻撃方法が接近系のみになるのか・・
パイプ無双状態になりそうな予感

729  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/02(火) 23:00:56 ID:KCBthRM6  [sage]

G・・・ジャイアンとは誰も言わないのね・・・。
まあ、既存の作品に出ているか。

730  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/02(火) 23:51:40 ID:PISh4ex&#43;

すいません説明へたで一応バイオ2のボス敵です

731  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/03(水) 16:51:51 ID:Ffwu1E7g

>>729
あえて言わなかったのに・・
理由?なんとなくさ!

732  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

733  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/03(水) 22:14:05 ID:g6fAoJPY

>>732
そんな設定聞いたこともないが
エロゲーかAVの見すぎじゃないのか?

734  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/03(水) 22:39:20 ID:Ffwu1E7g

>>733
さあ?詳しい設定は知らないけど、ウィキペディアとか見ればかいてあるんじゃない?
ただ、>>732が言ったことが本当なら、近い遺伝子の持ち主が男だったら、という事になる。
性的がどうかは知らないけど、自分の記憶では相手に卵だったか種だったか植えつけて(以下略)
だった気がする。
ふと思ったけど、のびハザにマシンピストルかサブマシンガン欲しいなぁ
アサルトより軽量だから動きがあまり鈍くならないって設定で。
あと、思ってたけど、アサルトの射程短すぎる気が・・
本物も連射すれば集弾率が低くなるけど、あんな短距離ではほとんど散らばらないと・・

735  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/03(水) 22:47:04 ID:g6fAoJPY

>>734
もちろん調べてから言っている
そんな記載はOHPもWikiでも見かけたことがない
下品な妄想なら見ていて気分のいいものじゃないし止めて欲しい
ましてや気が引けると自覚しているんだから尚更だ

736  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/03(水) 23:03:48 ID:2PJ9zRVg  [sage]

>>732
>>734
どこのエロ同人誌の設定ですか…。
このスレは未成年も見ているのですから、そういう低俗な発言は控えてください。
因みに植えつけるのは胚です。Gは無性生殖で繁殖するのであり、あくまで寄生するだけです。

737  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/04(木) 12:54:47 ID:jSi8vHyE  [sage]

金田ラリアットはどうすれば手に入れる事ができますか?

738  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/04(木) 14:12:37 ID:0EIzQvk2  [sage]

>>737
青春アップローダーってとこにあるらしい。
後は自分で探してくれ。

739  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

740  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/04(木) 16:19:17 ID:ZosMJ0VY

あれはゲームでもなんでもありませんよ

青春アップローダーも存在しないようですし。

741  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/04(木) 18:15:39 ID:YvrFyAK2

>>736
それだそれ!胚だった!
そうか、植えつけるんじゃなくて寄生するんでしたか。
勘違いか〜

742  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

743  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

744  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/04(木) 20:42:30 ID:YvrFyAK2

>>742
なんで?僕がアク禁されるような事いいましたか?
言っておきますが>>732とは別人物ですし、>>734は僕自身の勘違いですよ?
そういう意味で捉えれたのなら謝りますが・・
度忘れで>>736の最後の行の事を忘れていただけです。

745  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/04(木) 21:52:42 ID:cVxxW3Dw

そろそろ口喧嘩も止めた方が・・・

746  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/04(木) 22:05:16 ID:dtoO3&#43;yY

>>744
煽りに過剰反応すべきではありません。
もし>>742氏が煽りでないとしたら要望スレの方に書くはずでしょう。

付け加えるならば、あなたの書き込みは>>732氏と無関係だったとしても思慮に欠けます。

>>736氏の、
>このスレは未成年も見ているのですから、そういう低俗な発言は控えてください。

これが全てです。

747  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/04(木) 22:35:05 ID:9n1PRxgg  [sage]

>>746
僅かにエビくさい

748  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/04(木) 22:55:10 ID:0EIzQvk2  [sage]

>>744
G増殖の話題のきっかけになっているレスが下品な書き込みであることを考えましょう。
話題に乗っていいタイミングとそうでないタイミングぐらい分からないようではKYと呼ばれますよ。

749  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/05(金) 08:07:49 ID:9x4VGdC2  [sage]

603さんバグ報告です
二回の中央のフロアの右下の部屋鐙の鍵で開く扉、
鍵をあけるとスネ夫マグナムセットは開けませんと出て終了になってしまいます。
他にももう一か所同様のしずかちゃんバージョンのばぐもありました。

750  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/07(日) 22:11:40 ID:mF/ig3k2

57氏、新武器作ってくれないかなぁ。ファイルみると、いろんな武器のグラがあったから、
作成予定でもあるのかな?次回作にだすのかな?(次回作作る前提で話して(ry

751  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/08(月) 01:41:25 ID:OnCorAHs

>>750
>>636でグレネード弾と刀の情報が出ていますよ。

752  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/08(月) 19:45:52 ID:utLjqvFA

>>751
それは見たんですけどね・・
ストライカーとかダネルとか、色んな武器とかアイテムのグラあったから、
次回作では増えるのかな?これは期待

753  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/15(月) 21:20:46 ID:8yX5/j0s  [sage]

のびハザPASHIRIの基盤ができたのであげておきます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org656980.zip

志穂(ベロニカ能力発覚)とか追加しておりまっす

754  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/15(月) 23:18:07 ID:w4Ptf2qQ

なんでRPG-7はでてこないんだろう。RPG-7だして欲しい・・
ただ、新しくグラ用意しないとだめだし・・
名前だけRPG-7はあったけど、見た目がねぇ・・
自分で作れといわれそうなのでそろそろ愚痴はやめますか・・

755  名前: 57 ◆ /56tlI7z2A :2010/02/16(火) 20:54:48 ID:CdREiXxs  [sage]

http://cid-c9b58404f98633ed.skydrive.live.com/self.aspx/game/&#37;e3%81%ae%e3%81%b3%e5%a4%aa%e3%81%aebiohazard%20VX%e3%83%aa%e3%83%a1%e3%82%a4%e3%82%af%e7%89%88/%e3%83%89%e3%83%a9%e3%81%88%e3%82%82%e3%82%93%e3%81%ae%e3%81%b3%e5%a4%aa%e3%81%aebiohazard%ef%bc%88ver1.22%ef%bc%89.zip
VXリメイク版にライフゲージを導入しました。
このライフゲージは現在作成中の改造版に組み込んでいるものですがリメイク版の方にも導入してみました。
ライフゲージはver1.22で最初から始めると、のび太が「ライフゲージ表示切り替え」というスキルを覚えているので
それで表示/非表示の選択ができます。ライフゲージはアナザーシナリオのDEKISUGI THE SPYでも使う事が出来ます。

756  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/16(火) 23:08:46 ID:w6ITvRk6

これは便利です!
新作も着々開発が進んでいるのですね。
期待しています。

757  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/16(火) 23:10:38 ID:w6ITvRk6

あ、上のリンク先落ちているようなのでWikiのミラーから落としました。
お忙しいのかもしれませんが、確認して欲しかったです。

758  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/17(水) 21:58:00 ID:RTrnwx72

>>755
つまり、今のクリアデータからでは駄目って事ですか?
つらいですね・・
とりあえず乙です

759  名前: 57 ◆ /56tlI7z2A :2010/02/17(水) 22:26:02 ID:LhnEI55w  [sage]

>>757
すみません。確認し忘れていました。
現在はスカイドライブの方は回復しているようです。
でも今度は斧の方が死んでいます。
もう少ししたら回復するでしょう。

>>758
クリアデータでオープニングから始めれば使えます。

760  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/17(水) 22:31:34 ID:O6kJR66Y

新訳について質問です。
DX版をプレイしたいのですが、スカイドライブからダウンロードすることができません。
唯一生きていると思われるミラーでも通常版しか上がっていませんでした。

スカイドライブ以外でDX版をダウンロードする方法はありませんか?

761  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/17(水) 22:59:56 ID:XCZBYGLI  [sage]

どうもPASHIRI作者です。
前回にあげたファイルにいくつか疎漏が含まれていたので
ここに報告をさせていただきます。

・志穂の本名が徳田志穂のところを菊池志穂にしちまった件
・金田ラリアットをしている金田の腕がシンメトリーに整っていない件
・ある条件を達すると歌う志穂のアニメグラがブレちまっている件

これらのミスは次回の更新にて修正させていただきます。

次回の更新についてですが
ちょいとネタばらしになるけど保健室でのバーベキューネタを
用意した結果、バーベキューの絵画やそれに仕掛けを発起させる
志穂のベロニカ能力による発火攻撃モーションのために多量の時間を要する
イラストを描かねばならぬハメになってしまいました。
よって次回更新は遅くなる見込みになっております。

762  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/18(木) 18:02:24 ID:w7zDSh76  [sage]

新訳のDLができないのですが…orz

763  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/18(木) 19:48:54 ID:r08IitCo

今見たけど、復活してるみたいだな。

764  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/18(木) 20:29:10 ID:v/aDqX6w

>>760
今確認したところ、スカイドライブからDX版がダウンロードできました。
これからDX版をプレイして楽しもうと思います。

ありがとうございました!

765  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/18(木) 21:51:12 ID:Rrwwdba&#43;

DX版ダウンロードしようとしたけど、信じられないくらい容量がでかかった権について(ry
たとえこのPCが高性能だとしても落とすのに10〜30分はかかりそう・・
諦めるか・・

766  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/18(木) 21:53:03 ID:Rrwwdba&#43;

連投スマソ
>>759
了解しました。やってみます。

767  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/20(土) 14:11:32 ID:C3RvzFsM

ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1264947758/12
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1264947758/23
これ本当ですか?
それとも荒らしの捏造ですか?

768  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/20(土) 16:46:48 ID:4ZBVCUi2

>>767
2chだということを忘れてはならない。
信じる信じないはあんたしだいだろう。それをここに引き出すべきではないと思うが。

769  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/20(土) 17:05:41 ID:afLx&#43;k4g

VXリメイクのライフゲージを表示しようとすると
「見つかりません」とかでて強制終了するのですが・・・

ver1.23以前のVX+ver1.23アップグレードパッチでは駄目なのでしょうか・・・

770  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/20(土) 17:22:48 ID:a7jdxbiI

>>767
それは本当だとしても、そこのURLを貼るのはやめたほうがいいです。
分家だったらアク禁された可能性がありますよ・・

771  名前: 57 ◆ /56tlI7z2A :2010/02/20(土) 21:33:28 ID:eJLoaI9o  [sage]

>>769
ゲージ導入してからゲージ用の画像ファイルを追加しました。
アップグレードパッチには画像データが入っていないので
ver1.21以前のVXリメイク版からアップグレードするとゲージの画像が無いのでエラー落ちします。
フルパッケージ版で上書きする形でアップグレードしてみてください。

772  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/20(土) 23:25:28 ID:FvWWPRpk  [sage]

>>770
そういう君も、他所と比較するような発言は慎んだ方がいい。
一つ言えるのはミサ菓子折り氏にまとわり付いている奴がいる、という事だけです。

773  名前: ミサ菓子折 ◆ bSYLBH/svU :2010/02/20(土) 23:49:55 ID:NHBWiJqA  [sage]

>>767
内容確認しました。
その話を信じるようなチャット入室者は一人しかいませんね。
PASHIRI作者と名乗っていました。
成りすまし入室者の事例もあるので、ご本人かは分かりません。
妙に馴れ馴れしい人物だったので、わざと(彼には真偽判断できない)ガセ情報掴ませました。
まあ……やっぱり、こういうことをする人物だったのですね。
まともに相手しなくてよかったです。

続編に関しては作中で書いている通り「製作未決定」のままです。
申し訳ありませんが、期待しないで待っていてください。

774  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/21(日) 01:02:27 ID:RL41pGg&#43;

>>772
すみませんでした。気をつけます

775  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/21(日) 12:57:38 ID:RzaNwmek

>>771
解決しました。ありがとうございました。

776  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/21(日) 22:39:00 ID:uhD9MYok  [sage]

しかしまたスレ落ちですか…。
@chsの運営は何をやっているんでしょうかね?

777  名前: 掲示板管理者 ★ :2010/02/22(月) 01:13:08 ID:???&#40;administer&#

>>776
そうですね。この件は前々から問題に思っていまして、
より安定性の高い掲示板を探していました。
移転するなら次スレへ移動する時期にでもと思っていましたが
今回のサーバー落ちの件で、なるべく早い内に移転した方がいいと考えました。
近いうちに移転先のURLを公開したいと思います。

778  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/23(火) 19:09:51 ID:D2JWaN0c

一つ疑問に感じるのですが、
>>719
この作品が何故wikiに登録されないのでしょうか。
確かにまだ未完成とはいえ、それなりに製作も進んでいるようですし
未完成作品という区分に登録していてもおかしくは無いと思うのですが。

779  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/23(火) 19:12:33 ID:D2JWaN0c

連レス失礼、
×未完成作品
○製作途中作品
でした。

最近は新作も乏しいですし、こういった新しい作品は
どんどん広げていった方が今後ののびハザ界のためにもなると思い意見させていただきました。
もし、不適切な発言でしたらお手数ですが削除の方をお願いします。

780  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/23(火) 20:00:38 ID:DXrOUqiM  [sage]

>>779
僕もNobihaza+版はwikiに掲載した方がいいと思うのですけど、
今はダウンロードするのにパスワードが必要ですよね?
そのパスワードまでwikiに載せてしまっていいものか…。
ダウンロードできないなら載せる意味もないのでしょうけどねぇ;

781  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/23(火) 20:37:30 ID:m37AISP6

>>778
そう思うならあなたがページ作ってもいいんじゃないかな。
作品紹介してはならないなんてルールはないんだから。

>>780
そんなのスレのレス番にリンク張っておけばいいだけでは?

782  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/24(水) 13:29:38 ID:bVt7yXuc

質問なんですが、前に(ページを)消されたのびハザの改造版は再度うpして宜しいのでしょうか?

783  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/24(水) 14:54:20 ID:X9gEv3Us

>>782
駄目に決まっているだろ。
消されたってことは作者がそれを望んでいないか、スレの不興を買ったかのどちらかだ。
だいたい、あなたは何を上げる気なんだ?

784  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/24(水) 21:19:48 ID:3YDjwWI&#43;

>>783
知りませんが、消えたのびハザは基本、消される事をしたから消されたから、
ロクな物じゃないでしょうがね・・

785  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/25(木) 01:53:06 ID:dGX1cQWY  [sage]

>>779
wikiにNobihaza+版のページ追加してみました。
取り合えずまだ未完成という事を考慮して直リンは張っていません。
何か問題等あれば加筆修正お願いします。

786  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/25(木) 11:42:07 ID:gFlcISIM

>>783-784
やっぱりそうですよねorz
(自分の製作放棄がいけなかったんですけど、今は意欲が抑えきれなくなったので一応聞いただけです

787  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/25(木) 13:18:49 ID:BJIL//Lo

>>786
作者本人ですか?
上げるならスレに報告して判断を仰ぐのが先だと思いますよ。
紹介に値しないような作品とか、内容が危なすぎて紹介を控えたくなる作品を作者が勝手に載せたとしたらWiki荒らしに近いです。
製作放棄ってことは前者だと思われたんじゃないでしょうか?

788  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/25(木) 13:25:05 ID:BJIL//Lo

書き忘れorz
スレに報告というのは、どんな作品なのかロダに上げて実物をここに出すことです。
出来が素晴らしければ、+のように未だ体験版の段階でも『紹介すべき』って声は上がると思いますよ。

789  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/25(木) 16:56:22 ID:gFlcISIM

>>787-788
本人です。(名前記入しないとダメだろうなぁ)
とりあえず、新Verが完成次第ためしにupしてみようと思います。
(それでスレで実物を引っ張り出す、ダメなら旧Verのも)
(旧Verは1.02.4+、新Verは1.02.5、Wikiで消されるまで残っていたのは1.02.4+なので・・・思い当たりがある人はどうぞ)

790  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/25(木) 17:43:21 ID:TJQc2oxg

>>789
・・125氏?違うか。消えたもので思い当たりがあるものは、無理ない?とか他の作品(名前だすと問題がありそうなので・・)
くらいしか思いつきません・・

791  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/25(木) 18:37:13 ID:gFlcISIM

>>790
名前出していいと思う、責任は取る!
ちなみに125氏ではないです。

792  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/25(木) 19:52:09 ID:Y6EU81yU  [sage]

>>791
EASY3改の人かな

793  名前: 1rz2rz3rz ◆ b/yoJcTEvU :2010/02/26(金) 07:29:32 ID:GQFLO35Q

>>791
そうです、Easy3改造版の人です(笑)
いや本当です。あの悪名高いEasy3改造版の人です(苦笑)
てわけで名前も変えておきます。安全上。

なんとなく自信(笑)がついてきたので完成次第スレにupしてみようかと思います。

794  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/26(金) 16:34:46 ID:1qK8PVBY

作者としての人格というもんができたら来てくれ。

795  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/26(金) 17:27:40 ID:gPWX/eq6

>>793
反省してから来てくれ。

796  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/26(金) 17:28:07 ID:qftv82D6

1rz2rz3rz氏
頑張ってください!完成待ってます。

797  名前: 1rz2rz3rz ◆ b/yoJcTEvU :2010/02/26(金) 17:47:24 ID:GQFLO35Q

>>795
反省してなきゃ書き込みませんって・・・
>>796
応援ありがとうございます。

798  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/26(金) 17:50:17 ID:mtdKUN12

>>794の発言の意図はよく理解したほうがいいと思う。

あとはわかるよな?

799  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/26(金) 19:48:53 ID:si01Qfgc  [sage]

名前明かした途端手のひら返した態度でワロタ

まあ作者の人格がキリストだろうと性格破綻者だろうと関係ないから作品で判断しろよ

800  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/26(金) 20:28:10 ID:z9F8zIgY

作品で判断した結果がこれだよ。

801  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/26(金) 21:29:25 ID:&#43;WPX3XHc

>>799
人格に問題があるのは作中からも周知の事実であるのに期待されているのが125氏。
つまり第一には作品で判断されている。
作品が下らなくて問題だけ起こす作者は二重に嫌われる。
そういうこと。

802  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/27(土) 00:46:08 ID:mN6hx986  [sage]

>>801
まぁ、そういうことだな。
作品が面白くても、ここで暴れすぎるとそれはそれで別問題にもなるが。

ちなみにEasy3改造版は、
ベースを少し改造しただけで自分の作品のような顔をしているひどいもんだった。
おまけにバグは残ってるわ、ゲーム内やリドミ等々の発言がイタいやら。

しかし、次にあげる作品がいいものであるならば
それこそオリジナルMAPやストーリー展開で唸らせるものなら、
惜しみない賞賛を送らせてもらおう。

頑張れよ!

803  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/27(土) 11:20:34 ID:Hw19igkc

自分からも。 頑張れ!

804  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/27(土) 16:24:57 ID:sQQ0vKSE  [sage]

ちぃす、PASHIRI作者です。今回は私の扱っている作品、のびハザPASHIRIを
一時封印の形をとらせていただきます。
というのは、のびハザPASHIRIに挿入する自作のイラストがあまりにも下手だったもんで
イラスト上達のために作品づくりの前にそっちのほうに専念させようと考えております。
唐突に申し訳ないです。ですがあくまで封印という形なので決して挫折した訳ではありません。
ある程度イラスト描きのスキルが十分になったらいずれ製作に復帰したいと思います。
封印という形にはなってしまいましたが、せめてもの現段階で完成している部分を
公開させて頂きます。


現在の更新した搭載・削除したシステム一覧

・画面上に表示されるHPメーター一時撤去
・キャラのまばたきアニメの追加(ただし一部のキャラを除く)
・画面上に表示される装填弾薬メーター搭載
・キー入力によって発動するリロードシステム搭載(これは下記に詳細を記載します)


ダウンロード(期間があるのでお早めに)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org689792.zip


〜リロードシステム詳細〜

これはのび太が銃器を装備しているかつその装備している銃器に装填されている
弾薬が満タンでない場合のみ発動するシステムになっております。
まずのび太が銃を構えていない状態でSHIFTキーを押します。
この段階でSHIFTキーは押しっぱなしのままです。次にSHIFTを押しっぱなしのまま、
Xキーを押せばリロードができるはずです。ちなみにのび太が銃を構えているかつ
SHIFTキーを押しっぱなしのままでXキーを押せば以降連続でリロードが可能になります。
つまり銃構え+SHIFTキー押しっぱなしの状態という条件でXキー押せばリロードができます。



ちなみにこのリロードシステムは結構気に入っているので以降僕の作品を作る機会があれば
採用していく方針ですv

805  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/27(土) 17:21:34 ID:8/ygjHjQ

>>804
気になっているんだけど、この作品って新訳作者や金ラリ作者の許可取っているのか?
前者は馬鹿にしているような感があるし、後者は一般公開禁止の扱いの筈。
そのへんどうなんだ?

806  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/27(土) 17:25:43 ID:2YDUX0R6  [sage]

>>804
新訳の志穂のことそのまま出してましたし。
金ラリもそのまま流用してますよね。
著作権とか大丈夫なんでしょうかね。

807  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/27(土) 18:16:33 ID:i3RYvCEk  [sage]

流用云々言い始めたら全ての作品の否定になりますよ。
また、著作権の話はここではしないのが暗黙の了解だったのでは?

いずれにせよ、各作品の作者が流用を完全否定していない限り
それらはある程度は問題ないのでは。
(新訳は同封テキストに流用は自由とあったし、
 流用を否定しているのはVX版くらい?)

808  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/27(土) 19:12:01 ID:8/ygjHjQ

>>807
いや俺が気にしているのは作中で新訳作者をおちょくっているようにしか見えない所。
そんで金ラリの方は作者が仲間内の秘密にしたい意向を示していたのを晒し上げのように出している所。
どっちも作者が了承済みの事ならいいんだ。
著作権というよりトラブルや遺恨の元になることを心配している。

809  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/27(土) 19:35:27 ID:i3RYvCEk  [sage]

先ほどはプレイ前の書き込みでしたので、今改めてプレイしてみました。
自分は正直、新訳をそこまでおちょくっているとは感じなかったのですが
何故かやたらと新訳の話を盛り込むのは不思議に感じました。
人によっては、確かにそのように感じる事もあるのでしょう。

金ラリの方は詳しくは分からないのですが、
そういった事情なら確かにあまりよくないでしょうね。

このPASHIRI版が、それらの許諾を得ているのであればキチンと明記してくれればいいのですが。
どうなんでしょうねそこのところは。

810  名前: このB.O.W.は命名されています :2010/02/27(土) 19:48:53 ID:j5OWEx/M  [sage]

しばらく見てなかったうちに かなり話がそれてますね。

811  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/27(土) 20:42:13 ID:iUI/eQrI

馬鹿にする目的だと思う。
773の件は管理人氏が連絡スレで書いているようにPASHIRI作者本人らしいのに、
その謝罪すらないって本当にリスペクトしているなら考えられない。

812  名前: 掲示板管理者 ★ :2010/02/27(土) 20:46:56 ID:???&#40;administer&#

移転先の板のレンタルと設定が完了しました。
新しい板はこちらになります。
http://jbbs.livedoor.jp/game/50111/



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