ドラえもん のび太のBIOHAZARD改造版総合 part2

(Res: 1000)
1  名前: 掲示板管理者★ :2010/02/27(土) 20:19:23 ID:???  [sage]

2004.7.28
━━その日は僕たちにとって最悪な日になった・・・

aaa氏作成のRPG2000ゲーム「ドラえもん のび太のBIOHAZARD」を元に作られた改造版について語るスレです。
重複防止の為、次スレは>>950が立てること。駄目なら早めに宣言しましょう。
質問はテンプレのリンク先やスレ内検索などを用いて、可能な限り自分で調べた上でお願いします。
大抵は他の人も同じ所で詰まります、難しいと思う箇所ほど解法が既出である可能性が高いですよ。

※このゲームには暴力シーンやグロテスクな表現が含まれています。

ドラえもん のび太のBIOHAZARD 公式 (閉鎖)
ttp://www.geocities.jp/biohazard_naka_aaa/nobitahazard.html

前スレ「ドラえもん のび太のBIOHAZARD改造版総合」
http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/doranobi0728/1/

のびハザ改造版@ まとめ
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/
アップローダー(wiki内「アップローダー」)
http://u9.getuploader.com/nobifile/
http://u9.getuploader.com/nobifile2/
http://u4.getuploader.com/zihyou/
http://ux.getuploader.com/nobifile4/

無理の無いシリーズ攻略
http://nobihaza.me.land.to/murinai.html

2  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/27(土) 21:14:35 ID:ixHV9Dxs  [sage]

移転お疲れ様です

3  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/27(土) 21:30:59 ID:WcCt68KQ  [sage]

>>1

4  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/27(土) 21:38:44 ID:Tqa0gcdw  [sage]

乙です

5  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/27(土) 21:48:34 ID:xcV7k3HA  [sage]

乙です

6  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/27(土) 22:32:48 ID:WcCt68KQ  [sage]

そういえばアップローダー?の管理人氏っていらっしゃるのでしょうかね?
どうもロダの方に不必要なファイルをうpしている荒らしがいるようです。
ロダに入るのにまでパスを付けると入れる人が少なくなってあれですが、
ファイルをうpするのにのみパスワードを付けてはどうでしょうか?
パスをこのスレでのみ公開していれば、スレの住人以外はファイルをうpできなくなりますから、
荒らし対策には効果が高いのではないでしょうか。

7  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/27(土) 23:54:43 ID:O.J3vmRE

>>1
移転乙です。

8  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/27(土) 23:57:33 ID:O.J3vmRE  [sage]

おっと、sage忘れ
スレが4つなのにsageる必要ってあるんですかね。

9  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/28(日) 00:02:34 ID:GyJ3IPFU  [sage]

移転乙です

10  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/28(日) 00:55:55 ID:5QdGKwII  [sage]

移転乙

11  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/28(日) 01:25:06 ID:rnmxRKu2  [sage]

>>8
このスレで下げる必要があるかって?無いよ。
多分みんな習慣化しているんだと思う。
本当の所、ageた方が新着レスが付いたスレが分かり易くていいんだけど(笑)

12  名前: 603 ◆nvUhRgn/ns :2010/02/28(日) 19:51:08 ID:Sjxe5W2g  [sage]

>>1
移転乙です。

バグ修正&武器追加しました。
現在は祭壇のセーブポイントまでです。

本体
Pass:lisa
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/45/Nobihaza%2B.exe

SE
Pass:sound
http://2.kissho.org/5000/src/5zen68389.exe.html

Music
Pass:music
http://2.kissho.org/5000/src/5zen68390.exe.html


>>6
うpろだにアップロードパスを付けました。
pass:14257420


Wikiに追加してくれた人へ
登録有難うございます。
まさか私の作品が登録されるなんて思いもしませんでした。
本当に有難うございます。

13  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/28(日) 21:21:56 ID:rnmxRKu2  [sage]

>>12
603氏がアップローダー?の管理者様でしたか!
+版の更新とアップロードパスの設定乙です。

14  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/28(日) 23:21:39 ID:EbOCc0Qc

>>12
本体のパス?なにそれおいしいの?な状態なのですが?

15  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/28(日) 23:24:13 ID:EbOCc0Qc

正確には、pass設定がされてないということです。

16  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/28(日) 23:39:16 ID:EbOCc0Qc  [sage]

それと、サーバーが糞なせいで本体が落とせないのですが・・

17  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/02/28(日) 23:52:02 ID:5QdGKwII  [sage]

>>12
少しばかりやってみてのバグ報告

まず森の入り口の憎悪だのなんだのの処、最初の方角を表す看板の復讐が復習になってた
旅館のキメラが沢山の処の階段、行って帰ってくると学校の女神の象があるフロアへ

まずはこの二つです

18  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/01(月) 12:55:31 ID:kuCFe6gc  [sage]

>>1乙

のびハザ界で作者が少なかったりと活気がなかったりと
景気が悪いようですが回復を望んでおります

19  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/01(月) 18:10:14 ID:R5n86xPQ  [sage]

落とせたのでプレイしてみました。これ、レッド9とかライフルの音ってデッドラからとってきましたよね?

20  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/01(月) 18:53:45 ID:R5n86xPQ  [sage]

それと、+版のアイテムなどを、Wikiのアイテム欄に個人的な感想も含めて追加しました。
といっても、少しだけですがね・・
足りない武器や防具があるかもしれないので、あとの編集は他の人に任せます。

21  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

22  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/02(火) 15:58:43 ID:dmeFCTSU  [sage]

>>12
給食室にまた戻ろうとすると、「インターフェイスがサポートされていません」と出るのですがどうしたらいいでしょうか?

23  名前: 1rz2rz3rz ◆b/yoJcTEvU :2010/03/02(火) 16:36:49 ID:1Ox6zb6U  [sage]

>>19
音はバイオ4からだった気がする…。デッドラ知らないのでなんとも言えませんが。
>>21
お疲れ様です。何というかイラストは十分上手い気がしま(ry

そして自分のEasy3改造版。新武器(といってもグレランの弾変え)に、相当の時間を割いてます。
もはや完成未定・・・でも来月までには終わらせます。

24  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/02(火) 19:05:45 ID:qWGYT0L2  [sage]

>>21
最後のをどうやって勘違いしないようにすればいいんですか!w

あと、+版やってたら、どこかのマップにはいろうとしたとき、マップのデータがないようで、強制終了してしまいました。
落としたときの不具合ですかね?

25  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

26  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/03(水) 19:56:35 ID:VN3Ov77I  [sage]

>>22
詳細な状況が分からないので明確には答えられないのですが、

「インターフェイスがサポートされていません」とは、主にMovieファイルを再生中に発生するエラーのようです。
現在の所、基本的にのびハザの殆どの作品ではMovieは使用されていませんが、高容量版やnobihaza+版など、一部の作品では例外的にMovieを使用しています。

これらのMovieを再生する為には、その再生に必要なソフトをインストールしていている必要があります。
そのソフトがインストールされていない環境だと、Movieが正常に再生できないためにこのエラーが発生するようです。

おそらく以下のソフトのいずれかをインストールすれば、Movieを正常に再生できるようになると思われます。

Divx ホームページ
 →http://www.divx.com/divx/windows/download/?lang=ja
ffdshow ホームページ
 →http://ffdshow-tryout.sourceforge.net/html/jp/index.htm#download

27  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/05(金) 22:52:06 ID:1mKsr3iA

ハイレベル久しぶりにやってみた。一言で言うと難しい・・
武器とか、システムはいいんだけど、難易度高い・・
と、いうのも、仲間を救助するのが大変なんだよね・・
これのシステムで新しいのびハザ作ってくれないかな

28  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/05(金) 23:19:06 ID:6IozindI  [sage]

ハイレベルはいい作品だとは思うけど
ちょっとストーリー性が欠落してるのが残念だなぁ・・・
もしハイレベルのシステムを取り入れたのびハザが
できるならそれを機にストーリー性を少し足してほしいなぁ

29  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

30  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

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35  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

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36  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

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37  名前: 削除 :削除 ID:削除

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38  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/07(日) 20:33:56 ID:SI26fxv6

高容量版ってずっと更新止まってるの?
楽しみにしてたのに残念だなあ…

39  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/03/08(月) 01:47:46 ID:.dfSGX5k  [sage]

新訳のスピンオフで、あるモノを企画中。
脚本とゲームデザインを担当させていただき、先ほどシナリオ入稿済ませてきました。
製作者が順調なら、そのうち紹介用の体験版出してくれると思います。
現在の完成度:30%(シナリオ&マップ)
ちなみに、気が付いたら聖奈さんは出ないことになってました。

<オマケ(使用予定ファイル)>
http://cid-510043a4159760c5.skydrive.live.com/self.aspx/DMC%ef%bc%88%e2%89%a0%e3%83%87%e3%83%88%e3%83%ad%e3%82%a4%e3%83%88%e3%83%a1%e3%82%bf%e3%83%ab%e3%82%b7%e3%83%86%e3%82%a3%ef%bc%89/omake.exe

40  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/03/08(月) 01:52:40 ID:.dfSGX5k  [sage]

書き忘れ(汗)
上記のファイルのパスは「1111」です。

41  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/08(月) 08:25:30 ID:NM3CZA1k  [sage]

>>ミサ菓子折さん
楽しみに待ってます!

42  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/08(月) 20:21:02 ID:E80q.KzI  [sage]

>>39
乙です。

43  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/08(月) 23:10:23 ID:rx0O1Hxg  [sage]

タイトル.mp3って初音姉様の曲?
歌ははじめて聞くけどバックで流れているのは・・・
勘違いならすいません。

44  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/03/08(月) 23:30:58 ID:.dfSGX5k  [sage]

>>43
はい、最近ジャンプの「ぬらりひょんの孫」で活躍中の初音お姉様のテーマ曲みたいなアレです。

45  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/08(月) 23:49:10 ID:Vq4nNScc  [sage]

ちょっ!それ禁句!
あの羽衣狐どう見ても初音にしか見えないがw

46  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/08(月) 23:55:13 ID:rx0O1Hxg  [sage]

>>44
サンクス。
保存しました。

47  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/09(火) 22:14:47 ID:J1wAYAu6

健治の名字って何て読むのですか?

48  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/09(火) 22:51:14 ID:At9VwiiY  [sage]

おうがけんじ
ではないでしょうか?

49  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2010/03/09(火) 23:55:50 ID:dX8gs2Iw  [sage]

http://cid-c9b58404f98633ed.skydrive.live.com/browse.aspx/material/character
以前作っていたしずかセットを更新しました。

◆新作の進行状況
ようやくシナリオ制作の方が終わったのでシステムの制作に取りかかっています。
素材作成やイベントの作成があるからまだまだかかるかも。

弾薬残量表示システムを導入してみました。
↓これがその動作テストの動画です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9967069

50  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/10(水) 15:58:44 ID:i6UJ..AY  [sage]

>>49
ふぉおおおお…!
期待して待ってます!

51  名前: 相葉 :2010/03/10(水) 16:00:26 ID:AMLeiVcg

お久しぶりです。
前々から私が作っていた のびハザがあるのですか
うpしても大丈夫でしょうか?

52  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/10(水) 17:00:45 ID:3HOL.OY.  [sage]

>>51
是非是非是非!

53  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/10(水) 20:23:00 ID:y2nftdzE

あの・・・アップロードパスが設定されているのですが
何なのでしょうか?
それとも私が見落としてるだけ・・・・・・
ちょっと前スレ見てきます!

54  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/10(水) 20:25:57 ID:y2nftdzE

言うのを忘れていました。移転お疲れ様でした!

>>49
URYYYYYYYYY!

55  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/10(水) 20:35:22 ID:ODKrVjB6  [sage]

>>51
うp!うp!

>>53
何の話か詳しく。

56  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/10(水) 20:43:08 ID:y2nftdzE

アップローダー4に上げてみようとすると
アップロードパス認証「  」
と出てアップロード出来ないんです。
もしかして私のパソコンが・・・・・

57  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/10(水) 20:46:23 ID:kdMAS/hg  [sage]

アップローダーのパスなら>>12にありますよ

58  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/10(水) 20:51:12 ID:y2nftdzE

>>57

URYYYYYYYYY!
ありがとうございます!
前スレ500位まで見ちゃいました。
次からは焦らない様に気をつけます。

59  名前: >>58もとい相葉 :2010/03/10(水) 20:53:03 ID:y2nftdzE

ダウンロードは555です。

60  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/10(水) 22:18:12 ID:/Z2lVRw2  [sage]

のびハザソードをプレイしようとしてみたらいきなり出来杉が黄色いハンターに襲われるシーンから始まりました
しかものび太のグラフィックがなく、構えの動作やメニューからの行動ほぼ全て不可能でした

これは仕様でしょうか?それともダウンロード失敗なのでしょうか
他の方はどんな状況でしょうか

61  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/10(水) 22:49:05 ID:kdMAS/hg  [sage]

>>60
同じ状況です

62  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/10(水) 22:53:29 ID:qBgpIk7A

新しいのを作ったんですがいりますか?

63  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/10(水) 23:08:05 ID:3HOL.OY.  [sage]

>>62
みんな新作には飢えています。

64  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/10(水) 23:37:12 ID:3HOL.OY.  [sage]

>>60
多分テストプレイで初期位置設定弄っているのが原因です。
オープニングもないのでおかしいと思ったら予想通りでした。
このままバグ作者とかよくない印象付くのも忍びないので
作者様が早く子気付くことを祈りつつ修正ファイル上げておきます。
http://uproda11.2ch-library.com/2305783T2/11230578.lzh
自分でツクール弄れる人はいつもの"注意喚起マーク"の所に初期位置を設定しなおせば大丈夫なようです。

65  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/10(水) 23:47:57 ID:/Z2lVRw2  [sage]

>>64
よくやったうちにきて妹をファックしていいぞ!
感謝です

66  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/11(木) 01:36:01 ID:8yVGlW0E  [sage]

とりあえずのびハザソードクリアー

特に謎解き要素がないのでスラスラ進みますね、ボスがほぼスライド切りで勝てるのはちょっと心残りですが、のびハザのお約束になったんですかね
戦闘重視路線で行くならティンダロスやオリジナルモンスターを入れた方が味が出ていいと思います、後はスライド切りを使わせなくする状況も作れば戦闘が作業にならなくなると思います
シナリオ面での言う事は特になし、強いて言えばどののびハザを通ってこの話に繋がったのかという点です
今までにあった「こいつどっから来たの?ルーラ?」「なんでのび太すぐおいてかれるん?ここでもいじめ?」みたいな些細な事も理由が付けてあって気遣いを感じさせます
目玉やパツキンハンターの名前も知りたいですし、続編に期待です

あ、社内の鍵はどの鍵がどこに対応してるかのヒントがなかったのでそれを匂わす描写があると楽になります

67  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/11(木) 02:35:15 ID:FEviC3YQ  [sage]

同じくソードクリア。
不具合報告。

・白い鍵の部屋が何故か開錠2回
・洞窟を抜けた先のキメラを攻撃できない
・海中時計?懐中時計?
・テープレコーダーを取って戻ってきてからも出木杉がいるのは変では?
・電圧操作の機械が分かりにくい。
・タイラントを倒した時、向き固定が解除されないと場合によっては詰む。

しずかちゃんいなかったり、出木杉とだけになったりと話の方はまとまってない印象でした。
ナイフ縛りのミニゲームとしては楽しかったです。
これ最初はもっと大きな話のつもりが尻すぼみになったんじゃないかな?
そんな感じでした。

68  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/11(木) 18:56:44 ID:UpTLK/.2  [sage]

ソードクリア
電圧操作は確かにちょっとわかりづらかったな
表示されてるのが今現在の総計電力なのか、
スイッチでが表示電力が±されるのかってのが理解できるまで時間かかった
あと2週目入ったとき画面がスクロールしなくなるバグがあるね
一応アタリをつけて移動ポイントまで行けば進むことは出来るが

シナリオは出来杉が善人、安雄生存って事から無理ない〜の系列なのかな
ブラット&ウォルスの結局俺たちなんだったんだ?!はワロタw
クリアするまで存在を完全に忘れてたよ
制作中って事でさらなる展開に期待

69  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/03/11(木) 20:44:42 ID:l81Wj9d6

皆さん、プレイして頂きありがとうございました。
皆さんのバグ報告や意見は参考にさせて頂きます。

>>64
お手数をお掛けしました。本当にありがとうございます。

>>65
次は私も仲間に入れてください 笑

>>66
プレイして頂きありがとうございました。
1、やっぱりナイフ構え向き固定は廃止したほうが良いですかね?
2、流石にティンタロスはマズイかもしれないですが・・・・
  やってみようと思います。
3、ドアの前に目印みたいな物をつけてみます。

>>67
プレイして頂きありがとうございました。
1、あれ実は白と一緒に桃色の鍵を使っているんです。
  分かりにくかったですかね?
2、報告ありがとうございます。
3、スーパーGО☆ZIでした。報告ありがとうございます。
4、出木杉が分身していました。報告ありがとうございます。
5、電圧装置の前に計算式的な何かを書いてみようと思います。
6、向き固定解除をイベントに組み込んでみようと思います。
7、実はこのゲーム最初は技術社防衛戦があったり怪我人がゾンビ化
  したりと色々あったのですが・・・・・ご覧の有様です。 笑
  しずかちゃんに至っては聖奈さんが居たからか完璧に忘れていました。

>>68
プレイして頂きありがとうございました。
1、ダブルエッジの宝石の所みたいに紙を張っておけば
  無理なく説明出来るかもしれないですね。
2、スクロールを元に戻すのを忘れていたみたいです。
  報告ありがとうございました。
3、ブラッド&ウォルスは私も完全に忘れていました 笑

70  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/11(木) 22:43:17 ID:D09jNoWE  [sage]

>>65
落ち着くんだ、ブラザー。妹じゃなくて弟がいいという人がいたらどうするんd(ry
って何いってんだ僕・・レスの内容があまりにも不適切だとアク禁くらいますよ
>>69
とりあえず乙です

71  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/12(金) 00:19:38 ID:ZUvAZWAo  [sage]

>>70
まあ、それ有名なハートマン軍曹のネタだから見逃してやれ。
というよりネタにマジレスしているおまいさんの方がヤバイ。
改変動画も多いやつだから知っておいて損はないよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2416174(1:32から)

72  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/12(金) 08:56:53 ID:zw496e0k

質問です
のびハザ本家VXリメイク版をやってみたらスネ夫とジャイアンの
悲鳴「ママー!」と「かーちゃーん!」が変わってました・・・
個人的にはここを変えたいのでVXリメイク版と共通SEファイルを
落としました。これからどうすれば変えられますか?
リメイク版のSEを見てもいまいちよくわかりませんでした・・

73  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/12(金) 10:48:48 ID:1omXMmpw

>>72
フォルダにぶち込んでも駄目だったんですか?

74  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/12(金) 16:19:33 ID:zw496e0k

共通SEファイルをそのままリメイクのSEフォルダに突っ込んで
いいんでしょうか?リメイクのスネ夫とジャアンの悲鳴を削除したい
のですが中身見てもどれがスネ夫か分からないです・・
あと共通SEはWave サウンドですがリメイクのSEはOGGファイル
となってます
Waveのまま突っ込んでもいいのでしょうか?

75  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/12(金) 20:33:06 ID:ZUvAZWAo  [sage]

>>74
OGG再生ソフトとOGG変換ソフトをネットで検索。
後は自分でやってください。
それぐらいのこと自分で処理できないようでは、配布されている物をそのままやれとしか言えません。
と最後に一言苦言を呈しておきます。

76  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/12(金) 21:41:14 ID:CGizWqJ2  [sage]

>>71
こ れ は ひ ど い

77  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/13(土) 19:03:18 ID:EQ6Pvc6Q

>>75
OGG再生ソフトとOGG変換ソフトをネットで検索。

この1文で全部できました!おかげでスネ夫とジャイアンの悲鳴を
「ママー!」「かーちゃーん!」にすることができました!
ありがとうございました!

78  名前: 603 ◆nvUhRgn/ns :2010/03/15(月) 18:53:18 ID:j2em62xk  [sage]

>>17
バグ報告有難うございます。

バグ修正&また武器追加しました。すいません。
現在は一応タイラント2戦目前までとなっています。

本体・BGM・SE
(Musicは3分割してあります)
ttp://cid-1a0a4b2e10e7b001.skydrive.live.com/browse.aspx/p/g

このゲームをやる場合
ffdshowは必ずインストールして置いて下さい。
インストールしていないと詰みます。

素材用サウンドファイル
ttp://cid-1a0a4b2e10e7b001.skydrive.live.com/browse.aspx/p/%E7%B4%A0%E6%9D%90

>>20
まさかアイテム欄にまで追加してもらえるなんて
本当に有難うございます。

79  名前: 1rz2rz3rz ◆b/yoJcTEvU :2010/03/15(月) 21:15:13 ID:u4uuyDXI  [sage]

sage進行はきっちり守りましょう。(自分

それはさておきようやくVer1.02.5が完成しました。
こちらからどうぞ。
ttp://ux.getuploader.com/dodebugkeys/

解凍パスは
Music:abc
Sound:def
本体 :abcdef
です。

80  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/15(月) 23:47:43 ID:xJP7Ua/Q  [sage]

>>79
こんな小さい掲示板ではsageても意味はないというね。
前掲示板の時から色んな人が何回も言っていたような気がするんだけど…。
sageする意味も知らずに、守れとか言う悪しき習慣やめようよ

81  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/16(火) 00:28:19 ID:nSMvBOFE  [sage]

>>79
プレイしてみましたが、早速詰んだ件…
一度自宅を出てから、再度家に入って出ると武器を構えられなくなり、車の窓を先に壊していない場合詰みます。
前から思っていましたが、自分で追加した部分位、それがどのような影響を及ぼすか調べて欲しいです。

82  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/03/16(火) 15:57:04 ID:S1CkUIW.

のびハザソード 更新してみました。
ダウンロードパスは555です。
 http://ux.getuploader.com/nobifile4/

83  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/16(火) 20:33:36 ID:aNTNkkUI  [sage]

作者様方更新お疲れ様です。

>>78
ハードでプレイ中。
どういうわけか保健室のパソコンがありません。
スネ夫が空気ハッキングしてシャッターを解除します。
また薬品保管庫前の廊下の旅館ゾンビが無敵です。
一定ダメージを与えると死ななくなりました。

>>79
一通りクリアしました。
イベントの1ページ目を空にしてください。
ショットガン撃った時に最悪落ちます。
あとアイテム入手時の文章と手に入ったものが一致していないのもよくないです。
一例を挙げると体力増強剤が該当します。
感想としてはデスとかの頃なら面白かったかもしれませんが、今ではちょっと寂しい改造ですね。
元からの変化があまり感じられません。

84  名前: 1rz2rz3rz ◆b/yoJcTEvU :2010/03/16(火) 20:50:37 ID:Bdv6mH5M  [sage]

>>81
申し訳ございません。次のバージョンで修正します。
>>83
プレイありがとうございます。
イベントの1ページ目を空にする作業を(微かに面倒ですが)頑張って修正します。
アイテムの文章の一致もさせます。
…言いたくは無いんですけど、最後の2行って要約すると「つまらない」って感じな気が…
まあ自分でもぶっちゃけつまらないですし(待

85  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/17(水) 08:40:22 ID:SSxk1UFo  [sage]

>>84
1rz2rz3rz氏のEasy3改造版について、一通りプレイして気になった点を箇条書きで書きます。

のび太の部屋にある洗濯籠を横から調べると、エンディングにワープしました。
アイテムが隠してあり、間違って調べてしまいがちなので廃止して欲しいです。

既に報告されていますが、のび太の家の外から屋内に戻る移動イベントに不足があるようです。
スイッチ操作がされていない為に、敵が動かなくなったり武器構えができなくなったりする不具合が出ます。
状況によっては詰む可能性もあるので、修正が必要です。

家を出てすぐある警官の死体を調べるとハンドガンの弾を取る事が出来ますが、
何度調べても∞に取れるようになっています。近くの卵屋と併用すると悪用できたりするので修正が必要だと思われます。

学校の保健室前にいるおっさんゾンビに攻撃が当たらないようです。ページかスイッチの設定にミスがあるのかと。
意図的なものかもしれませんが、邪魔なだけなので必要無いと思います。どうせ1階ホールの敵は無限沸きだし…。

何故か「楽譜の中間のページ」が2つ入手できるみたいです。「月光の楽譜」を入手しても、まだ一つ残っていました。

旅館地下の管理人室で手に入るアイテムの中に、名前が空白のアイテムが混じっていました。
5個入手していたので、恐らく弾丸の何かだと思います。(ファイブセブンの弾かな?)
またこのアイテム、クリアして二週目になっても所持したままになっていました。クリア後の処理にもミスがあるようです。

研究施設の小実験室でセキュリティ解除イベントを起すと、メニュー画面の色が緑に戻ってしまうようです。

86  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/17(水) 08:42:06 ID:SSxk1UFo  [sage]

緊急用脱出経路に居る手榴弾一号氏を一度でも連れて行くと、二度と離れてくれません…。
二週目のゲーム開始直後から一緒について来たりと色々怖いので、なんとかして欲しいです(汗)

二週目以降のプロフェッショナル難易度選択時の、のび太のHP最大値の算出方法がおかしいです。
プロ難易度を選択する度にHPの最大値が50下がるので、
イエローハーブを使わずにクリアすればするほど体力が下がっていってしまいます…。

イエローハーブ等、アイテム名が変更されたアイテムをとった時、表示される名前が古いままの部分が多々ありました。
あまり問題はありませんが、一応修正してもらえると嬉しいです。

その他、一部の炎に触れると火傷してしまいますが、面倒なだけなので廃止したほうがいいと思います。
リアルを重視しているのかもしれませんが、それなら何故火傷しない炎もあるのかと。

また、椅子を25回調べると手に入る反動抑制装置や、ゲーム開始直後のビルの屋上にあるハンドガンの弾等、
この改造版で追加されたアイテムの多くが、一度取ってしまうと二週目では手に入らなくなっているようです。
クリア後のスイッチ操作を修正する必要があります。

全体として、以前のような詰みバグは殆どありませんでした。基本的にプレイする分には問題ないと思います。
ただ、二週目以降については相変わらず考慮されていない感じもしました。やり込むにはちょっと問題がある感じです。
そこの辺りまでしっかり修正されればより良いものになると思います。

87  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/17(水) 11:56:18 ID:pValqdAE  [sage]

>>78
安雄のイベントが無限ループ。
部屋に入るたびに同じセリフを聞かされタイムだけが消費されます。

音楽室に静香が来たので薬品保管庫に行ったんだ。
そうしたらピアノを練習しているはずの静香が寝ていたんだ。
な、何を言っているのか分からないかもしれないが、これは本当のことなんだ。
しかも隠し部屋にエンブレムをハメて戻ってきたら、いつの間にかジャイアン達が出現してたんだ。
ワケが分からない。この学校どうなってんだ!?
背筋に冷たいものが走ったってのは、ああいうことなのか。

というか、これ練習拒否したら音楽室のイベントどうなるんでしょう?
静香が消えて楽譜も消えて、どうしようもなくなったのですが。

最後にハルヒの部屋で詰みました。
ジュラ紀の捨て子並の私には、この仕掛けさっぱり分かりません。
右側を押すのか右向きで押すのか、順番に意味があるのか、色々試してみましたが、どれも駄目でした。
見落としもあるとは思いますが、考えられるパターンが多すぎるのは厳しいです。
順不同か、押したスイッチの光を消す可視化を行うか、考えていただければ幸いです。

88  名前: 1rz2rz3rz ◆b/yoJcTEvU :2010/03/17(水) 15:58:18 ID:LsKQ097U  [sage]

>>85-86
バグ報告&廃止意見ありがとうございます。
学校の南校舎1Fの廊下の敵は、元々は追加するつもりだったのですが何故か攻撃が
効かずに結局"おじゃまブロック"もとい"おじゃまゾンビ"になってしまいました。
自分自身廃止した方がいいかな…?と思っていたんですけど、何故か廃止しませんでした。
貴重な意見がもらえたので、廃止します。

>>手榴弾一号を連れて行くと2週目もいる
不覚にも吹きましたwいや笑い事ではないんですが。
やっぱアイテム枠に入るのはやめた方がよかったかな…?
なんか正直"気持ち悪い"ですし。
>>アイテムが2週め以降取れない物がある
スイッチ修正します。
ちなみに"反動抑制装置"ではなく"リロードツール"です。
最後まで名前を"スピードローダー"にするか悩みましたが結局そのままにしました。
あれ?何か違う話に…

>>プロのHP算出が変
気がつかなかったーっ!
いや本当です。完璧なほど忘れていました。

>>空白のアイテム
元々ファイブセブンの弾を入れていたのですが、いちいち配置・スイッチ設定が面倒という理由でやめにしたのですが、
結局一部に配置はしていたせいで結局残ってしまいました。
ちなみにファイブセブン・グロックともにハンドガンの弾を使用します。

>>火傷エフェクト廃止案
意外と引っかかる気がしますが、さすがに邪魔なだけなので前から廃止はしようと思ったのですが
かなりの数を配置していたため結局放置してしまいました。
貴重な意見ありがとうございます。

最後に
プレイありがとうございます。

89  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/18(木) 01:16:38 ID:JsOTwAVA  [sage]

>>78
ハルヒ部屋は解析して仕掛け突破。
いくらなんでも壁のスイッチは見つからないと思ふ。

ハルヒ絵の部屋。
仕掛けを解いた直後は次のマップに進めません。
一度外に出て戻ってくると、進めるようになります。

旅館の本棚を動かせる部屋でトイレに現れるゾンビが動きません。
ロバートも止まったままです。
また護身用拳銃を取っても、机の上の銃が消えません。

保安部長のメールが原文のままです。

3Fより上が製作中のようですね。
現状でタイラントまでいけるのかは、分かりませんでした。

90  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/18(木) 17:22:41 ID:QQYmz0bw  [sage]

そういえば57氏のテスト動画、カスタムハンドガンの弾数が20発ですが、21発のほうがいいと思います
3連バーストなのに20発だと最後は2発しか撃てませんよね。仕様?

91  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2010/03/18(木) 19:27:01 ID:Zh9VLk1Q  [sage]

>>90
カスタムハンドガン、ベレッタM93Rはコードベロニカに登場する銃なのですが
その時のマガジンの容量が20発になってたので、その設定に合わせました。
マニュアルとオートの切り替えも可能です。
(動画ではF9で切り替えていましたが、スキルの方で切り替えができます。)

http://cid-c9b58404f98633ed.skydrive.live.com/browse.aspx/material/character
キメラの固定攻撃、ブレインディモス系のキャラチップを追加しました。
これで主要メンバーの固定攻撃は全て揃ったと思います。

92  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/18(木) 20:00:43 ID:EB.RB9yA

>>91
お疲れ様です!

93  名前: drei :2010/03/18(木) 20:44:33 ID:FWl4dk0.

のびハザVX版リメイクですが、隠し武器以外の隠し要素と条件を知りたいので教えてください。

94  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/18(木) 21:21:46 ID:thp1AzzM  [sage]

>>93
タミフルとか

少しは探す努力してから物言え
ないって言ったら信じるのか?
抽象的過ぎて答えられん

95  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/18(木) 23:14:15 ID:QQYmz0bw  [sage]

>>91
いいねぇ・・
新作楽しみです

96  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/19(金) 11:00:14 ID:Av9sPLEY

>>91
がんばってください
楽しみにしてます!

97  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/19(金) 20:02:22 ID:Q/cdHjqA

>>93

http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/13.html#id_334e8580
少し調べれば出るだろうが

98  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/19(金) 22:25:51 ID:zaeHhnt2  [sage]

無限バンダナとハンドキャノンの入手方法がほぼ無理ゲーな件について(ry
こんなのできるか!

99  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/19(金) 22:49:35 ID:jnkyyX/g

>>98

やれるかやれないかじゃない。
やるんだっ!
貴殿ならきっとできるでしょう

100  名前: 1rz2rz3rz ◆b/yoJcTEvU :2010/03/19(金) 23:59:09 ID:9eXJJ7Bs  [sage]

>>98
そもそも一回戦目のタイラント戦で普通に無理なのは俺だけ?
難易度ノーマルで。

101  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/20(土) 09:09:24 ID:wg8UZYrk  [sage]

>>98
>>100
無限バンダナはともかく…。
移動するのもカクカクする低スペックPC使っている私でも、ハンドキャノンくらいその気になればノーセーブで取れました。
タイラントは、難易度関係なくナイフで十分いけます。単純にあなた方の腕の問題です。

むしろ強いのはHARD以上のキメラ。
アサルトショットガンの手前みたいに狭い場所だと落下攻撃はほぼ回避不可能です、あれ。
ロケランとかの爆発物なら、天井にいる状態でも攻撃できたりするんですけどね。

102  名前: 1rz2rz3rz ◆b/yoJcTEvU :2010/03/20(土) 09:45:07 ID:WxMrrVZc  [sage]

>>101
ではナイフで挑んでみます(ぇ
銃だと避けられちゃうんですよね…

キメラには本当に泣かされた…

103  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/20(土) 10:31:34 ID:ba6ASxxM  [sage]

EasyTYPE 3.05改のダウンロードパスがどうもおかしい…

パスを入れても何度もエラー…
必要なパスが書いてある作者のメモからコピペしてもアウト…

104  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/20(土) 11:04:13 ID:W0a08fOs  [sage]

>>101
というか、ずっとやってるのがキツイのであって取ろうと思えば取れるんですがね・・
ぶっちゃけ手に入れても弾がないから意味がないっていう(ry

105  名前: 1rz2rz3rz ◆b/yoJcTEvU :2010/03/20(土) 19:02:47 ID:WxMrrVZc  [sage]

VXクリアできました。タイラントにはアサルトライフルが有効だったんですね…
マグナム弾の説明が「.375マグナム弾」になってる所とか、
タイラントの出現シーンで目が完全に開いてからまた半分閉じるような動作には思わず吹いた。
仕様なんだかバグなんだか。

今更ながら自分の改造版ののびハザがWikiに載ってて泣いた。

106  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/03/20(土) 21:44:28 ID:eVyT.Dng  [sage]

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10093292
「新訳のびハザ」スピンオフ企画の紹介版ができたので、動画で公開します。
概要については、動画の説明文をどうぞです。
コメントは「可」にしてありますので、貶すなり、なじるなり、罵倒するなり、1getするなり、職人芸披露するなり、ご自由になさってください。
おはぎ。

107  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/20(土) 22:02:27 ID:idFLcR9Q

なぜおはぎwww

108  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/20(土) 22:36:29 ID:4hM8.ODo  [sage]

nobihaza+についてのバグ(?)報告です。
安雄の血清イベントで血清入手後、時間切れになり安雄が死んだ後に理科室に向かう扉がある場所にいこうとすると、安雄が死んだ後にも関わらず「血清を取ってこないと」と言われ先に進むことができませんでした。
多分セーブしてあったらつむのではないでしょうか?
血清イベント発生→血清入手する前に安雄死亡のパターンは試せませんでした、すみません。

109  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/21(日) 11:20:14 ID:PsrmTuik

>>106
乙です。完成が今から楽しみです。
ところで、ダンテより強いとされているスタイリッシュ痴女は・・・出すの無理か。

110  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/21(日) 16:20:49 ID:gp8Mrxe6  [sage]

>>106
お(んなのこを)
は(やく)
ぎ(りの妹にしたい)
ですか?ww

111  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/21(日) 19:12:47 ID:iXG1zrH2  [sage]

603氏へ質問です。
地下のリサ戦終わってエレベータで上に登ったんですが、次にすすめません。
製作途中でしょうか?返信お願いします。一応ffdはインストールのみしました。

112  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/21(日) 19:19:35 ID:iXG1zrH2  [sage]

603氏へ報告。
南舎3階の左上を進んでいくと、map0164が開けませんと出ます。さらに、
その下のフロアも入ると出ることができませんでした。
よろしくお願いします。

113  名前: 603 ◆nvUhRgn/ns :2010/03/21(日) 20:43:39 ID:uivLHcXY  [sage]

>>87
>>89
>>111
わざわざバグ報告有難うございます。
バグ修正しました。
一応EDまでいけますが、まだ未完成です。
http://cid-1a0a4b2e10e7b001.skydrive.live.com/self.aspx/p/g/Nobihaza+.exe

あと、3Fから上は一応行けますが、まだ未完成です。
Hardもまだ未完成ですので、途中で詰みます。

114  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/22(月) 13:54:30 ID:/UAFPtgY  [sage]

>>101
「むげんばんだなとはんどきやのんおどんななんいどでものーせーぶでとれるばくすごいでしよ」
ですね
分かりません

115  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/22(月) 14:36:34 ID:lkCHbyFA  [sage]

>>114
そもそもWikiのVX攻略動画がナイフしか使ってない。
難しいってのはやっぱり腕の問題だと思う。
最近のゲームは簡単すぎるから無理ないけどね。

116  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/22(月) 14:54:17 ID:lJpS5Yp.

>>114「ばく凄いでしょ!」になってますよ。

慣れだと思いますから仕方ないと言えば仕方ないですけどね。

117  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/22(月) 16:14:21 ID:5kGjJLWY  [sage]

>>115
逆を言えばナイフさえあればクリアできるという事ですよ。
案外、慣れればナイフクリアのほうが簡単だったりするかも(黒ジャイアン以外)
時間の事は考えていませn(ry

118  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/22(月) 21:03:50 ID:kUOAUwH6  [sage]

603氏へ報告です
安雄の血清イベントクリアしたのですが、その次のマップ(盾のカギを使うところ)
に行けなくなりました。修正よろしくお願いします。
質問ですが・・・水道管理室の鍵ってどこでしたっけ?前まで研究所前の噴水に来たのですが、途中で
忘れてしまいました。すいません・・・m(-_-)m

119  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/22(月) 21:51:29 ID:TFzjChhU

とりあえずね、VXの戦闘のコツはゼロ距離ショットガンだと思う。
ナイフ戦術のスライドアタックをショットガンに置き換えるだけ。
ハンドガンを2、3発当ててからゼロ距離ショットガンを当てれば大半の雑魚は沈む。
ゾンビはもちろんハンター・赤頭、慣れればキメラもこれで楽勝。
ナイトメアはプレイしていないので知らないけど、HARDまではこれを使いこなせればナイフに頼らなくてもハンドキャノンまでは取れたよ。
ショットガンの無駄撃ちさえしなければ弾も余るくらいだった。

120  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/22(月) 23:10:07 ID:5kGjJLWY  [sage]

>>119
その肝心のショットガンを構える前に攻撃されるという(ry
一番確実なのは、相手にせず突っ切ればいいと思うけど。

121  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/22(月) 23:39:26 ID:5v97FHvE  [sage]

>>82
向き固定移動が出来ないようです…
ゲームパッドでプレイしていますがキーボードで操作しても同様でした
ツクールの事に詳しくはないので私の手違いかもしれないのですが

122  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/23(火) 19:12:47 ID:.gJBX2Zg

Nobihaza+版で安雄を助けた後どうすればいいですか

123  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/03/23(火) 19:29:13 ID:t6jtJ10E

>>121
プレイして頂きありがとうございます。
前回の更新でスライド斬りが中々のチートだったので、
思い切って向き固定を廃止してしまったのです。

まだ未完成の作品なので(ラストとか)これからも色々
やってみようと思いますが、次からは更新した所を中の
テキストに書

124  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/23(火) 19:30:59 ID:t6jtJ10E

>>123
すいません、切れてしまいました。

125  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/23(火) 19:47:29 ID:dqxjj1OE  [sage]

自分ものびハザをプレイして作ろうかなと思いました。

RPGツクール2000とVXが押し入れの中に入ってたのを今発見しました・・・。
VXか2000どっちで作ろうかな…。2000のほうがプレイしてる人は多いのかな?

126  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/23(火) 21:27:04 ID:LcJZvBOM  [sage]

演出にこだわりたいならVX。
使いやすさを重視するなら2000かな。
フリーゲーム界でいまだに2000愛用者が多いのもそれだろうし。
あと数年もすればVXが軽々動くPCが簡単に購入できるようになると思うけど。

127  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/23(火) 21:54:01 ID:dqxjj1OE  [sage]

結構プレイ動画とかを見ているのですが、やはり皆は結構「弾何発あるんだ?」など
困っていたのでやはり2000を…。でも未来を考えてVX・・・・。どうしよう・・・。

128  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/23(火) 22:31:38 ID:FOTv7HHw  [sage]

今の所、VXはリメイク版だけか・・
好みの問題だと思います。ただ、VXは機能が多い(らしい)ので・・

129  名前: 83 ◆v.GUsTXQ82 :2010/03/24(水) 12:09:33 ID:uoCsjcsQ  [sage]

作品の数少ない、VXにすることに決めました。
これから皆さんよろしくお願いします。

130  名前: 83 ◆v.GUsTXQ82 :2010/03/24(水) 20:17:17 ID:uoCsjcsQ  [sage]

少し質問させていただきます。
VXリメイク★版に入ってるような武器アイコンはどこで入手したのでしょうか?
あれは自作アイコンなのでしょうか?
誰か知っている方、お願いします。

131  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2010/03/24(水) 21:51:07 ID:9MdUAxtI  [sage]

>>130
あれは資料を参考に私が作った物です。
メニューに表示しているのは武器用の顔グラフィック、
アイテム欄の武器アイコンは顔グラフィックを縮小したものを
使っています。

132  名前: 83 ◆v.GUsTXQ82 :2010/03/24(水) 21:56:01 ID:uoCsjcsQ  [sage]

そ、そうだったんですか!!
あんなに細かく丁寧に…。すごいです。驚きました。

133  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/03/25(木) 15:57:13 ID:pxt.9yWA

のびハザソード更新しました。
パスは555です。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/

134  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/26(金) 10:05:47 ID:GtjtJ1jE  [sage]

VX本家リメイク版 1.21バグ報告

ジャイアン、緑川聖奈の2名生存時、ジャイアン死亡のエンディングになる。
パソコン室の鍵を使い中へ入った後、出る時に内鍵を外すとパソコン室の鍵を捨てることができなくなる。

作者様、確認よろしくお願いします。

135  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2010/03/26(金) 11:56:48 ID:a6DgroTQ  [sage]

>>134
エンディングのそのバグは1.24の時点で修正されていますよ。

パソコン室の鍵は次の更新で捨てられるようにしておきます。

136  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/26(金) 22:38:12 ID:sb/0qXl.  [sage]

のびハザソードのバグ報告です
赤いハンターを倒してエレベーターで脱出するところがありますよね?
上に着いて出来杉のあとをおってドアに入るところがありますよね?
ドアをあけるとき画面が黒くなって進めなくなります。
確認お願いします

137  名前: で? :2010/03/27(土) 03:58:55 ID:jkD8PTfI

  )  ) )        ___   /ヽ、
  (,,  ( (  ─==フ¨´      ̄|  ``'ー- 、
  )  ,  )    /,        / ,ィ'|  ヽ     ヽ、
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138  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/03/27(土) 09:37:28 ID:jO53OdJE

>>136
報告ありがとうございました。どうやら、2周目に画面の表示を
設定し忘れていた様です。
すぐに修正してきますね。

>>137
このキャラクター、何でしたっけ?

139  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/27(土) 11:16:19 ID:LcSI.PWw  [sage]

今更すぎる報告だけど一応
以前DLしたハイレベル版"v1.7d"のRPG_RT.exeが、ClamAV for Windowsのウィルスチェックで引っかかりました。
誤検出かもしれないし、ウィルスだとしてもどこで感染したか分からないし(俺のローカルかも)
すでにDLされなくなって久しいバージョンなのでどうでもいいっちゃどうでもいいんですが
一応念のため。

あ、他のいくつかのシリーズも同時にチェックされたんだが、特に他のは引っかかりませんでした。

140  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/27(土) 14:45:09 ID:X9hDEeO6  [sage]

>>139
僕も同じの落としたはずですが、以上は無かったはず…。

ついでに便乗してハイレベル版v1.8dのバグ報告です。
学校校庭の犬は倒さなければ先に進めないのですが、
ここで運命の砂時計を使うと、犬が止まらないのにのび太が武器を構えられなくなり、
報復爆弾等、武器を構えずに攻撃できるアイテムを持っていないと、敵を倒せず詰んでしまいます。

進行上問題はありませんが、サンプルを服用してのび太がタイラント化すると、クリア後にのび太が通常の状態に戻っても、
顔グラフィックが変化したままになっています。

それと、学校地下の最深部にある、ドクロの鍵を使って入る事が出来る場所は何なのでしょうか?
鍵を2つも使い、危険なエリアを示す立て札が4つもあったのでボスか何かが居るのではと思っていたのですが、
詳しく調べても何も無く、拍子抜けしてしまいました。

141  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/27(土) 16:52:18 ID:dtg5ei/Q  [sage]

>>138
らき☆すたのかがみだよ。多分。
>>140
ちゃんと入手できる物あるよ。それはやりきった感とがっかり感。
つまり何も無い罠

142  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/27(土) 17:05:07 ID:A6V1bcfs  [sage]

VX本家リメイク版 1.25 報告

1)スネ夫の悲鳴イベントがあるときに限り1F北校舎廊下のゾンビが不在になる

 イベントが終わるといつも通りいます。イベント前に倒した場合はいません。

2)ゾンビの頭部を破壊してグラフィックが消えた座標に新たにゾンビが重なった場合、攻撃することができない場合がある

当方で確認したマップ
・のび太の家から学校へ向かう際の「ハンドガンのマガジン」があるマップ
(背景(確認時は車の陰)などでのび太のグラフィックが一部隠れるところでよくこの現象が起こる)
・学校3F南校舎 <-> 北校舎の渡り廊下
(横長の通路の縦一列3マスを頭部破壊したゾンビを置いて確認)
包丁で確認

「場合がある」ということで攻撃できる場合もあり再現が難しいところもあります。

作者様、確認をお願いします。

143  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/27(土) 17:46:02 ID:V1zyYNlc  [sage]

>>142
イベントフラグで敵が消えているだけでは?
コードベロニカでもウェスカーがクレアの前に登場するとき
倒していないはずのケルベロス達が居なくなっています。
その後は普通にケルベロス復活しています。

本家のバイオでも研究所のエレベータの動力を入れると
エレベータ前の廊下に居るゾンビが(倒してなくても)居なくなります。

144  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/27(土) 19:08:52 ID:X9hDEeO6  [sage]

>>142
敵の死体などの上に敵が居る時、敵にダメージが与えられないのは2000の時からのツクールの仕様だからしゃあない。
再現も何も、敵がイベントと重なれば絶対発生するよそれ。
イベントならなんでも発生する現象だから、敵が床にある血溜まりに重なってもダメージは与えれなかったりする。

145  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/27(土) 19:41:10 ID:LLo9slrw  [sage]

142です

ナイフプレイでずっと気になっていたところではありますが
私が神経質になりすぎていただけなのかもしれませんね。
一部、ツクールの仕様ということで割り切って遊びます。

回答ありがとうございました。

146  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/27(土) 20:01:51 ID:X9hDEeO6  [sage]

http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/13.html
wikiの小ネタのページに、以前から質問の多かった無理ない?のキーアイテムについての記事を追加しておきました。
不備不足などあれば加筆修正お願いします。

書いた後に気付いたのですが、この内容なら攻略ページに書いた方がいい気がしてきました…。
ただ、キーアイテムにしてもアイテムの一つですから、アイテムの記事に載せた方がいいのかもしれませんけど(汗)
無理ない?の記事も含めて、キーアイテムの情報はどこに載せればいいでしょうかね?

147  名前: で? :2010/03/27(土) 20:37:42 ID:jkD8PTfI

136
で?って言ってすいません

148  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/27(土) 20:40:22 ID:X9hDEeO6  [sage]

>>147
誤るくらいならやるなよw

149  名前: で? :2010/03/27(土) 20:43:33 ID:jkD8PTfI

      /__    _. ィ
         _. - .:.{  ヽ.:.:.:.:.:.>' ´ /
       /.:.:.:.:.:.:.:.:l   '. :.:./   , '`丶、
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      |:.:.:.:|:.:l. l:.:|:.≠-ァZ'´   `ニマニ「:ハ:.:.|:.:| :.:.|:.:.'.        すいません
      |:.:.:.:|:.: ー':.:.|',ィ'´/'_      」ノ`lメ. }:.:|:.:| :.:.|:.:.:|  
      |:.:| :.'. :.:.:.:.: l{ ト'ハ       ト'ハ' リ /|∧.| :.:.l|          ……送信っと
     ヽ||:.:.'.:.:.:.:.:.! 弋_り     弋_り  ムィ.:.:.ハ:.:|
       |:.:. '.:.|.:.:.|ヽ.     r─−‐、   ノ、|:.:/ |:/
       ∨:|ハ|ヘ.:|  > ._|  ___  |‐ ´   ヽ/  l.′
       ヽハ.  ヽ    ', |  冂| |    , ヘ
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        |     ,. '´| f,ユ...」 ヽ'   |

150  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/27(土) 21:42:12 ID:dtg5ei/Q  [sage]

>>149なんかアク禁食らってしまえばいい。
「4.スレ乱立AA連投などの明らかな運営妨害行為」
はいAA連投で規制対象・・っと

151  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/27(土) 23:14:50 ID:X9hDEeO6  [sage]

>>149
シュールなネタ…、なんだよなコレは…。
ガチじゃないよな…、うん…。

ただ、ネタでも度が過ぎると周りからは荒らしにしか見えないから、そろそろ自重しような。
他人の気分を害するようなネタは好ましくない。

152  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/28(日) 02:28:59 ID:4Wrv0oCk  [sage]

603氏の+版ですが、
>>118と同じで、やすおのイベントが起こる部屋から右に進めません
もともと部屋が無いのかと思っていましたが、どこ探してもこれ以上先に進めなくなったので報告しました
自分の調査不足のせいだったら申し訳ありません

153  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/29(月) 12:24:07 ID:brJ4aVAc  [sage]

EasyTypeの3.03verで見つけた不具合とか会話の矛盾、誤字

赤い本が一冊抜けている部屋の反対側の部屋の宝箱を側面から
調べると開くエフェクトが作動する。
(宝箱の中身は取り出せない)

太郎を序盤の便所で死なせてストーリーを進めると
旅館のゴリラx3のところでジャイアンとの会話に矛盾が起きる。

終盤のスライドショーで映し出された画面では『T-000』となっているが
画面の下の文字は『MA-000』となっている。

154  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/29(月) 19:24:27 ID:U7QwThT6  [sage]

>>153
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/26.html
EasyTypeの最新版はVer.3.05です。更新前の話をされても…
とは言う物の、最新版でも同じ不具合は残っている模様。

ただ、もうEasyTypeは更新されていないんですよね。ET作者さんがまだスレを見てくれていればいいのですけど…。

155  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/29(月) 19:48:07 ID:S9nmgBEA  [sage]

どの作品にも大なり小なりバグや不具合はあるわけだし、
ある意味完全にそれらの無い作品なんて物理的に不可能でしょうね。

でも、たとえこういう小さい情報でもキチンとまとめて
誰でも簡単に見れるようになれば、プレイヤーにも製作者にとっても
有意義になると思うんだけど、そういうのをまとめるのって難しいんでしょうかね。

156  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/29(月) 22:34:45 ID:gGQRRZZA  [sage]

>>155
激しく同意
ただし自分は一切協力しないでも済むならという条件で

・・・つまりそういうこと

157  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/30(火) 10:08:45 ID:1zuo9bhc  [sage]

>>156
自分は今のwikiよりももっと気軽に書き込めれば良いなと思います。
正直今の状況だとどうしても敷居が高く感じますし、かといって掲示板の書き込みだけだと
どうしても情報が生かしきれていないように感じます。
何かいい案は無いものでしょうかね。

158  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/31(水) 10:16:47 ID:BhL0wp42

ノビハザソードがダウンロードできない(ファイルがない)

159  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/31(水) 10:39:02 ID:ccgKH7Fc

2ndの話しなんですけど下水道でライターを使って入る場所があるんですけどライターを使って入ろうとすると画面がかたまります。どうすればいいですか?

160  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/31(水) 18:04:50 ID:eccAKCMg  [sage]

>>159
糞スペだからフリーズした→買い替えよう
データが壊れてる→再ダウンロードしよう
他の事が原因みたいです><→もっと詳しく書けウジ虫

好きなのを選べ、後質問スレ行こうか

161  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/31(水) 20:45:22 ID:idNrhZT6

すみませんが、今自分で作ったノビハザのゲームのDemo版をうpしたいのですが、メモ帳にどんなことを書けばよいですか??

162  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/03/31(水) 21:05:28 ID:jw3i9xOM

>>161

貴方が素材を使用したサイト様の事や
他の作品には無い所の事・・・・

貴方が伝えたい事を書けば良いと
思います

163  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/01(木) 19:04:12 ID:yY4XPmxg

>>162

うpする際にファイルとかその他についてどういったことを注意すればよいですか??

164  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/01(木) 19:10:57 ID:B/xZspW.  [sage]

>>163
だから貴方が書きたい事を書けばいいのです。貴方の作品なんですから。
あえていったら、RTPとかの既出質問が多いのでその辺りに配慮した事を書けばいいのではないでしょうかね。

165  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/01(木) 19:58:46 ID:DdjQw5hM

>>164
さあ、>>163をしっかり読み直そうか。君はなにに答えているんだい?

166  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/01(木) 20:32:52 ID:B/xZspW.  [sage]

ん…?
「ファイルとかその他についてどういったことを注意すればよいですか」
あぁ…、アップロードの際に、何を気をつければいいかということですかね^^;
これは失敬(汗)

本体にサウンドファイルやRPG_RTが入っていないとプレイする際に手間になりますので、
別途に必要な物はなるべく無くした方がいいと思います。

167  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/01(木) 21:42:59 ID:BHcjpenI  [sage]

http://ux.getuploader.com/nobihazard_a2/
アップローダ避難所?にアップロードパスを設定しました
パス:nobihaza3

168  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/01(木) 21:52:07 ID:DdjQw5hM  [sage]

>>163
つまり、共通サウンドファイルとかはなくしてうpしようって事。
そのほか本家やETとの共通ファイルがあるならそれも消してうpするというAE式もあるけど・・
やる人は少ないでしょうね。

169  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/01(木) 21:53:26 ID:B/xZspW.  [sage]

>>167
定期的に荒らしファイルが沸いてましたからね…。乙です。

170  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/01(木) 22:13:21 ID:yY4XPmxg

>>166

>>168

わかりました。ご返答ありがとうございます。

171  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/01(木) 22:55:19 ID:B/xZspW.  [sage]

>>168
つまりっていうのは>>166のスレの要約という事でしょうか?
それならば私の意図とは全く逆の意図になっています。

私が言いたいのは、共通サウンドを入れていないだけで、
「○○版の効果音が鳴らないのですがバグですか?」なんて言い出す人もいらっしゃるので…。
極力質問のネタになりえる事は省いた方がいいという意味です。
つまり、共通サウンドだからと抜かない方がいいという事。本家やETとの共通ファイルもしかりです。

172  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/02(金) 11:51:44 ID:dwu3PMts  [sage]

>>171
ああ、そういうことですか。意味間違えてましたね。
でも、基本的にほとんどの作品は共通サウンドファイルを除いていますよね?
曲自体変更しているなら別ですが・・
効果音がならないならサウンドファイルが入ってないと考えるはずです。
質問する人はそういうのを調べてないということですよね

173  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/02(金) 14:05:24 ID:ExJ7jsLU

私、のびハザの改造をしてみたのですが、銃を撃つとき
主人公が青い四角のキャラグラになってしまい操作する事が
出来なくなってしまいました。接近武器は普通に使えるのですが・・・
原因がよく分かりません。どういった事が原因なのか
分かる方がいらっしゃったら教えてください。
宜しくお願いします。

174  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/02(金) 17:26:56 ID:3requwKY  [sage]

改造は自己責任でやれよ
改造した以上一番中身(ソース等含む)知ってるのはお前。
それなのにどうして俺らに分かるんだよ
俺たちはエスパーか?

175  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/02(金) 19:41:20 ID:81U9AJp2  [sage]

>>173
弾イベントの方がちゃんと対応していないのだと思われ。
各マップの左上にある青と黄色のイベントには大きな意味がある。
理解できないうちは武器改造には手を出さない方がいい。
分かったところで銃器の追加は全マップ修正しないといけないので面倒なのだが。

176  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/02(金) 20:12:35 ID:yW4QHbpg

>>175さんありがとうございました。
其方の方には手を出さずに改造してみます。

177  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/02(金) 21:20:12 ID:hr8nK1TI

>>171

了解です

178  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2010/04/02(金) 21:44:17 ID:z.YAxXz2  [sage]

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10254507
新作のびハザの紹介動画ができたので公開します。
尚、画面は現在開発中の物です。完成版では変更になることがあります。

179  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/02(金) 21:54:29 ID:ZlkVvMFk

どこまで完成してるのか分かりませんが楽しみに待ってます

180  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/02(金) 21:59:32 ID:Fl1Kikq6

>>178
57氏乙です。
見たところ、映画版バイオに近いストーリーかな?

181  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/03(土) 00:59:34 ID:ibydsMKQ  [sage]

>>178
乙です!
それと、本当に関係なくて悪いんだが、とあるコメントページに奇妙な書き込みがあった
「(コメント) -- 3652-09-29 (火) 20:00:53」
っていう書き込みがあった。投稿時間が・・西暦3652年?
どうでもいい事なんだけどさ。細工したわけでもないよ。

182  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/03(土) 20:19:57 ID:atPTubtw

>>181
未来からも書き込みか・・・・流石ですね。

183  名前: 1rz2rz3rz ◆b/yoJcTEvU :2010/04/03(土) 21:20:28 ID:l11LqvdE  [sage]

>>181
きっとドラえもんが書き込んでるんだよ!

…ゴメンナサイ。

184  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/03(土) 21:48:06 ID:ibydsMKQ  [sage]

ちなみに、ちゃんとした証拠もあるよ。オンラインFPSだけどね。
ttp://wikiwiki.jp/warrock/?&#37;A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2FTMP_9
これはおそろしい。1人は投稿時間さえないという

185  名前: 1rz2rz3rz ◆b/yoJcTEvU :2010/04/03(土) 22:54:51 ID:l11LqvdE  [sage]

>>184
多分誰かがふざけてやったんだな…。
投稿時間は全部あったように見えましたがきっと自分の錯覚でしょうか。

186  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/03(土) 23:18:23 ID:pFZMIIqg  [sage]

>>183>>185
そんなどうでもいいレスしている暇があったら、ここや質問スレで出ている不具合を修正していただきたい。

187  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/03(土) 23:19:46 ID:x8aTO2zs  [sage]

>>186
仕事でやってるんじゃないんだから・・・・

188  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/04(日) 12:11:10 ID:fstySl9A  [sage]

>>187
そうじゃなくて、制作発表でもないのに名前をつける必要があるのかってことだろ。
ただの目立ちたがりが作者とかいい印象ないでしょ。

ってかそんなんだから固定ハンドルが嫌われるんだよ。
作者なんだから作者であることを自覚しろ。

189  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/04(日) 13:43:06 ID:HDwM9FQw  [sage]

>>188
言いたいことは分かるんですが、作者も同じ人間だし普通に書き込みしててもいいんじゃないですかね?
それに、明言していにいだけで現在修正中なのかもしれないですし。
もうちょっと穏便にいきましょうよ。

190  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/04(日) 13:59:27 ID:32c.oidc  [sage]

「作者だから制作発表以外書き込むな」じゃなくて
「制作発表以外で作者ハンドルを使うな」って事だよ。

191  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/04(日) 14:05:42 ID:YF8Y3s/g  [sage]

>>188
それもあるけど肝心な所はちょっと違う。
スレ違い気味な話題に作者名義でレス返している暇があるなら公開者としての責任全うしろって苦言を呈した。
やるべきことをちゃんとやっているなら少々羽目外していたからって文句を言う気はない。

192  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/04(日) 14:15:17 ID:YftcCT8E

彼は、のびハザ小説を書くのに忙しいのですよ

193  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/04(日) 14:24:52 ID:ckjtqbCE  [sage]

>>191
確かに、ちゃんとしてれば文句はないよな。
一括りにしてすまなかった。

194  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/08(木) 00:07:03 ID:R2ByP852  [sage]

>>139の件で気になる記事を見つけたので転載しておきます。

>[1588] 無題 投稿者:S 投稿日:2010/03/02(Tue) 15:29 [返信]
>>[1586]
>ツクール2003の実行ファイルはavast等に誤検出される。
>フリーのアンチウィルスソフトは検出率が高いが
>その分、誤検知も多いため優秀なセキュリティソフトではない。
>
>avastの投稿フォームから嫌いな奴のサイトやゲームを
>ウィルスと称して送ればavastユーザーがプレイできなくなる。
>
>そのavastご乱心の大問題がニュースになったからか、
>俺がマカフィに嫌いなゲームをウィルス誤認定した
>メール送ってもこれウィルス違いますって返ってきた。
>一方、avastはでたらめなウィルス認定も簡単に通って
>某サイトと某ゲームはavast入りPCでは見れない。
>
>アンチウィルスソフトに感染されてるお前のPCが一番危ない。

195  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/08(木) 07:40:25 ID:CrKLibKc

>>191
>公開者としての責任

無償・無保証がフリーソフトの基本だろ。責任なんてあるわけねー。馬鹿なの?
百歩譲って責任があるとしても、それは「免責条項をちゃんとReadmeに書くべき」ってことくらいか。
お前の言う「ちゃんとしろ!」は、苦言じゃなくただのクレームだよ。

196  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/08(木) 11:46:22 ID:R2ByP852  [sage]

>>195
まったくもってその通り。
バグ修正もせずにスレチな話題で遊んでいる作者は
きっととてもお行儀のいい作者と思われるでしょう。
そんな行儀のいい作者に老婆心からクレームをつける人がいたら
馬鹿そのものですね。
私も挨拶なんて責任じゃないと思っていますし、
道端で人と肩がぶつかっても謝る責任なんてないと思います。
責任ってそういうものですもんね(笑)

197  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/08(木) 15:04:30 ID:.Jpn8uLg

>>195
(暫らくレスが付いていなかったから、もうその話は終わったと
 思ってたのに・・・・!これだから地球人って奴は!)

198  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/08(木) 18:43:04 ID:avzvleSQ  [sage]

>>195
>>196
スレ違いだとなんかい言えば(ry
責任について話したいなら2ちゃんねるに行けばいい。
「責任について語るスレ」でもつくればいいじゃん。ここですることでもないだろう

199  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/08(木) 20:20:02 ID:R2ByP852  [sage]

>>198
ありえない。
のびハザ作者のあり方を論ずるのがスレ違いであってたまるか。
それを他所で言ったらただの陰口だ。
作者の陰口を言いに2ちゃんねるに行けと?

200  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/08(木) 21:39:44 ID:uOqgAwrk  [sage]

すいません。別のスレで聞いたことですが
スレチだったようなので再度ここで質問させていただきます。
のびハザまとめサイトでうpされているMUSICファイルをダウンロードし
別のツクールゲーに使ってもよろしいですか?
素材情報にはのびハザまとめサイトの名を記すつもりです。

201  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/08(木) 22:57:42 ID:avzvleSQ

>>199
言いたかないが、正直言っていつまでそんなことを気にしてるんだって話。
なにがいやなんだ?更新が遅いのがいやなのか?責任を持てってか?
それなら聞くが、貴方は全部のことに責任をもって行動できるんだな?

202  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/08(木) 23:42:15 ID:R2ByP852  [sage]

>>201
できるよ。
立場に応じて責任持った行動するし、迷惑かけたらちゃんと謝罪はする。
少なくとも問題が起きているのにこれ見よがしにTPO無視した談笑したりはしないね。
そんな事したらリアルでだって普通に嫌われる。
そんで195の一番の問題は『本人乙』に見える暴論を書いていること。
作者を擁護しているつもりで逆に彼をそういう無責任作者の域に蹴落としている。
だから皮肉を言った。手榴弾一号氏が嫌われないようにね。
そうしたらあんたが横から出てきて『陰口は2ちゃんで言おうよ』とケチを付けた。
お分かり?

203  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/08(木) 23:58:40 ID:.jt3GXuE  [sage]

>>201
なんか陰口の薦めみたいなこと言っているけど、
あんた向こうでクソ57氏とか書いていた人?

204  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/09(金) 00:09:33 ID:o4bN3DJw  [sage]

>>200
使うのは勝手だけど、あれらはのびハザ由来ではありません。
一部はどこのものか知っているけど、表で配布するゲームなら版権BGMはやめておいたほうがいい。
ましてやトラブルになった時に「のびハザ界隈で許可得ています」とか言って責任転嫁されても困ります。

205  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/09(金) 00:19:42 ID:ij3dmFUY  [sage]

>>204
了解しました。やめときます。別に表で配布するようなものではないですが。

206  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/09(金) 02:01:51 ID:oQuL4HVA  [sage]

けんかすんなよ
こちとら1年ぶりにのびハザハマってんだから更新止められたらたまんねぇ
みんながんばれよ

207  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/09(金) 10:57:17 ID:llz1aapU

>>205
まあ、のびハザの名前出さずに
「FF9、バイオ2から持って来ましたよ。」って
言っちゃえば大丈夫な気もしますけどね。

208  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/09(金) 16:44:12 ID:vMw36EIw  [sage]

>>202
へえ、マジメな人だね。言っておくが陰口を言えなんていってない。
いつまでも問題を引っ張られるのが嫌だから別の所に行けっていっただけだ
>>203
あんなのと一緒にしないでくれますか?

209  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/09(金) 16:46:36 ID:vMw36EIw  [sage]

というか今気付いたが、「運営からの連絡」に「議論がしたいなら避難所でしてください」的なことが書いてあるじゃないか。
そこですれば口出ししなかったのにね。

210  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/09(金) 17:53:58 ID:o4bN3DJw  [sage]

営業からの連絡スレより転載
>5 名前: 掲示板管理者★ [sage] 投稿日: 2010/04/03(土) 01:44:51 ???
>追記
>どうしても議論の続きをしたいのなら避難所でお願いします。
            ~~~~~
>>209
それは質問スレでのコテハン騒動での議論であって、
ここでの議論とは別だよ。
君のそれは単なるミスリードに過ぎないね。

211  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/09(金) 18:41:47 ID:vMw36EIw  [sage]

・・面倒臭くなってきた。口出しはやめるよ。
最初からこうすればよかったな

212  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2010/04/10(土) 00:19:31 ID:rfWgIMlY  [sage]

パトカーのキャラチップを作ってみました。
http://cid-c9b58404f98633ed.skydrive.live.com/self.aspx/material/character/&#37;e3%82%aa%e3%83%96%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88/%e8%ad%a6%e5%af%9f%e8%bb%8a%e4%b8%a1.png

実際に配置すると↓こんな感じになります。
http://cid-c9b58404f98633ed.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/&#37;e9%96%8b%e7%99%ba%e4%b8%ad/STARS%e7%89%88/SS02.PNG

213  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/10(土) 00:46:03 ID:USJvVovM  [sage]

お疲れ様です

214  名前: 603 ◆nvUhRgn/ns :2010/04/11(日) 01:39:51 ID:WEE7EGjg  [sage]

>>118
>>152
申し訳ありません。
バグ修正しました。
VXのゼロ距離ショットガンの機能を導入してみました。
現在はラスボス戦までです。


本体・SE・BGM
http://cid-1a0a4b2e10e7b001.skydrive.live.com/browse.aspx/p/g


>>212
乙です。

215  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/11(日) 12:09:36 ID:udvVz8M6  [sage]

>>214
今まで言わなかったけえど、やたらマップが入り組んでて難しいです;
ヒントとかもなしにやれというのは厳しいです。

216  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/11(日) 12:53:03 ID:erfcbouI  [sage]

>>215
たしかに難しいな
よし、がんばれ

217  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/11(日) 13:05:00 ID:udvVz8M6  [sage]

>>216
某作者なら言いそうなこと
「こんなのできない?無理だって?無理でもいい。やるんだ」
そもそも俺は方向音痴なんだよ。多分。

218  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/11(日) 19:33:47 ID:MdCfVP9.  [sage]

>>217
それはユーザーへの配慮が欠けてるのをごまかす言葉だ。
美化するべきものではないだろう。

219  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/11(日) 19:40:58 ID:udvVz8M6  [sage]

>>218
言葉の捉え方を変えてみようか。
「無理でもいいからやれ」をこう変えてみれば・・
「出来ないと思うことにも挑戦しろ」ほら、プラスになるでしょ?

220  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/11(日) 20:45:01 ID:yy5.me82  [sage]

ゲーム論語りになるからやめとけ

221  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/11(日) 21:04:43 ID:JhqD5ZgE  [sage]

>>214
乙です

222  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/13(火) 11:33:48 ID:eHpw.78w0  [sage]

この掲示板・・・過去aaa氏のHPであったように
喧嘩腰の野郎共が群がって崩壊に突っ走る運命がする予感・・・

もうちょっと和平的にいこうよ・・・

223  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/13(火) 13:16:36 ID:iSh0/SWc0  [sage]

それより基本的なコトを調べない奴のほうが問題。
根本的要因はそこにあると思われ。

224  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/13(火) 14:21:53 ID:SEOTEF1U0

いやいや、
それもそうだがスルースキルの低下が問題であろうぞよ

225  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/13(火) 15:44:13 ID:zDlpvEIY0  [sage]

>>224
+低年齢層の増加が原因な

今の糞餓鬼共はゆとり層だから己の力を使って考える力が浅はかなのだ
そのため自己解決能力がないので理解できん事は即他人に質問したり
トラブルの元を生み出したりして常時害を作り出すのだよ。

226  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/13(火) 21:04:57 ID:YVHpin.60  [sage]

言わなくていいことをわざわざ言って雰囲気を悪くする奴もいるよな
ゆとりに限らず

227  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/14(水) 08:44:07 ID:cUff8cgY0  [sage]

いずれにせよこの掲示板は終わったな
現在に居座るクソを排除してもまた新たなる
クソが来られるだろうね。キリがないよ。

228  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/14(水) 12:03:35 ID:uIzj.v5c0  [sage]

>>227
そのへんでやめておかないか?
やりたいならブログでも作ってそこでやってくれ。

229  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/14(水) 23:18:08 ID:HX5bguOs0  [sage]

>>224-225>>227
誰得だよ。書くにしても言葉を選んでくれ。
汚い言葉は見ていていい気分しない。

230  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/15(木) 08:11:57 ID:LkPvMilg0  [sage]

wikiに「Wiki編集アカウント申請について」というページが
新たに追加されているわけだが57氏はアシスタント又は
自ら辞退したとき用の後継者を要請しているわけだろうか?

あのページを追加したと思われる57氏はあのページの件について
報告をして頂けると幸いなのですが。

231  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/15(木) 12:50:01 ID:PbDx3Zeg0  [sage]

>>230
見てみたけどなんで57氏が報告する必要あるんだ。
>2010/04/14 (水) 23:56:13 [ 最新版 | ソース | 編集者 : nobitahazard-wiki ]
>2010/03/26 (金) 21:28:24 [ 最新版 | ソース | 編集者 : 57si ]
追加しているのはWiki管理人。
57氏とは違う。
>(管理人の57氏に本人確認を取ります)
これで勘違いしているんだろうが、57氏がWikiのアカウント持ちってことはWiki管理人には57氏と連絡取れる手段があるってこと。
Wiki管理人が追加した物を57氏に尋ねるのは間違っているし、57氏に尋ねたいなら書くスレも違うだろう。

232  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/15(木) 16:31:55 ID:PxwFsoeo0  [sage]

>>231
不手際申し訳なかった。スマソ。

233  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/15(木) 23:33:46 ID:oVRfJ8zM0

多分みんなもう飽きてきた頃だと思う
だから一新する必要があると思うんだ
もちろん敵の細かい動きを追加して穴をふさぐのも必要だと思う
ツクール製のアクションRPGで、1ドット単位で動けるゲームがあるらしい
一新のためにはドラえもんじゃないのでやってもいいんじゃないかな?
と提案させていただきます

234  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/16(金) 00:40:41 ID:7iiocfYc0  [sage]

>>233
スレタイ読めよ。
のびハザ以外のゲーム作りたいなら他所で提案してくれ。
少なくともフリーでアクションやるならのびハザしか興味ないね。
だいたい『みんな飽きている』っていうのがそもそも誤り。
飽きているならのびハザの放送に一日で2万コメもついたりするかね?

235  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/16(金) 11:49:36 ID:ZLmSPcNk0  [sage]

>>234
>のびハザの放送
何それ?実況動画?

236  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/16(金) 20:25:49 ID:WQQSsNgI0  [sage]

ニコニコ生放送でやったんじゃないかな
どうでもいいけどな

237  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/16(金) 21:39:24 ID:7iiocfYc0  [sage]

今さっきものびハザ放送30分で600コメ超が出ていたね。
これで衰退ジャンルとか言われてもピンと来んわー。
『若者の2ちゃんねるばなれ』記事を思い出すね。
以下の一文は特に秀逸だった。

>メディアジャーナリストの津田大介氏は、自身の経験として「以前より2ちゃんねるを見なくなった」と話す。

238  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/17(土) 10:11:21 ID:eM9FHHaM0  [sage]

>>237
水を差すようで悪いがコメで人気があっても
作者が不毛の状態なのが今の現状
まぁ放送が宣伝代わりなのを機に
作者が来てくれれば仏なのだが・・・

239  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/17(土) 11:55:21 ID:gbHkOwjg0  [sage]

>>238
57氏と603氏に極めて失礼な発言です。
近時に限っても製作中なのがはっきりと分かる作者が2名もいるのに不毛とはどういうことでしょうか?
スレの頭から数えれば活動中の作者はその倍以上です。
それでも不毛と言うなら彼らの作品は数えるに値しないと言っているようなものですよ。
だいたいこれまでも同時期に活動していた作者は多かったでしょうか?
3名も目立って動いていれば多いぐらいでしたよね。

240  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/17(土) 12:49:53 ID:nZfo3Bik0  [sage]

過剰反応し過ぎ。
目立った完成品が出て来ないってコトだろ。

241  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/17(土) 13:19:22 ID:.YugF9us0  [sage]

>>239
そりゃどうも失礼致しましたな。
ですが少し気に食わぬ事柄を目に入っただけで
怒りの感情に抵触するのも作者に失礼だと思います。
前回でもその火種によって多くの作者が負の席巻に巻き込まれて
不愉快になって出て行った悪影響も起こしましたしね。

242  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/17(土) 21:30:42 ID:fqgt5lrY0  [sage]

バグかどうか分かりませんが一応報告します
のびハザ+です
洞窟の一番奥に2つ目のクランクを回すところがありますよね?
そこでクランクを使ってもなにも起こりません。
確認お願いします。

243  名前: 603 ◆nvUhRgn/ns :2010/04/17(土) 22:27:25 ID:6RC7BHxA0  [sage]

>>242
分かりづらくて申し訳ありません。
女神像をキラキラ光ってる所まで押した後にクランクを使ってみて下さい。

もう既に解決しているのでしたらスルーして頂いて結構です。

244  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/18(日) 21:03:30 ID:.Bd9vbR20

easytype、本家をダウンロードして起動しても
「ビットマップイメージが不正です」
とでて起動できません。RTPはDL済み。DirectXはVER.11です。

245  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/19(月) 09:54:05 ID:qeeVw4LU0  [sage]

>>244
みんなが今現在使用しているPC&その環境に買い替えなさい。

246  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/20(火) 03:02:46 ID:j7BPIXtA0

EasyTypeなんですが、一部の敵(バイオゲラスや教室1−1のゾンビなど)
がグレネードランチャーやロケットランチャーで倒せません
これって仕様ですか?

247  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/20(火) 09:07:18 ID:LX/5c1AE0  [sage]

何でここで聞くんだ

248  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/20(火) 12:14:36 ID:QGn4KkPk0  [sage]

603氏ののびハザ+についての報告です。
坑道でWシリンダーシャフトをはめる時、2番目に「ボタンが点灯している。押しますか」と聞かれるところで、Noを選ぶとWシリンダーシャフトが消えてしまいます。

……そこの4桁のパスワードが解けません。見逃したのかもしれませんが何かヒントってありましたっけ?

249  名前: 1rz2rz3rz ◆b/yoJcTEvU :2010/04/21(水) 07:32:30 ID:rn8GXCIc0  [sage]

Easy3.05改造版Ver1.02.5α出来ました。
http://ux.getuploader.com/Dragunov/からどうぞ。
ダウンロードパスは「s2000」です。

250  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/21(水) 14:18:54 ID:MHTsXG.Y0  [sage]

乙です

251  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/21(水) 16:55:57 ID:XyZUhndY0  [sage]

絵スレ消えたの?

252  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/21(水) 18:34:54 ID:IKoKVRWQ0  [sage]

絵スレ?
これじゃないの?
http://nobihaza.me.land.to/cgi-bin/joyful/joyful.cgi

>>249
乙です

253  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/21(水) 18:45:32 ID:XyZUhndY0  [sage]

>>252
前ここと違うとこなかったっけ?

254  名前: ハイレベル作った人 :2010/04/21(水) 20:35:20 ID:nzQlc/fs0  [sage]

大変遅くなりましたが、
>>140
のバグなどを修正したバージョンをロダの4にあげておきました。

255  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/21(水) 20:53:17 ID:ypyz7DJMO  [sage]

乙ですが、トリップはつけられないのでしょうか?

256  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/04/21(水) 21:24:23 ID:nzQlc/fs0  [sage]

スイマセン、以後つける様気をつけます。

257  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/23(金) 18:19:34 ID:n2EeWTy20  [sage]

のびハザEasy3.05改造版のバグ報告です。
保健室でクリーンハーブの粉を手にいれたあと、そこでグリーンハーブと
調合したあと、次に進もうと思ったら
「グリーンハーブと調合しますか?」というメッセージがループします。
次に進むことができなくなってしまいます。
確認をお願いします。

258  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/23(金) 22:18:23 ID:qE5t0Kb20

のびハザ ハイレベル版 v19のバグ報告です。
スゥイパー(黒ハンター)が壁を突き抜けて即死攻撃をしてきます。
発生した場所は学校の武器庫に行く道の途中です。
あと、誤字を発見しました。

誤→研究員の覚え書
正→研究員の覚え書き

一応、変換ではどちらとも出るみたいですが、少しきになりまして・・・
重箱の隅をつつくような報告をして申し訳ありません。

259  名前: 1rz2rz3rz ◆b/yoJcTEvU :2010/04/24(土) 08:20:59 ID:GSCcK2MI0  [sage]

>>257
これは何という確認ミス・・・。
次のバージョンで修正します。というか修正終わりました。

バグ報告はこちらからの返答が無くてもちゃんと見ているので(修正出来るかは別として)
返答が無くても無視している訳では無いです。
え?誰もそんなこと言ってないって?
言われる前に言いました。

260  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/04/24(土) 08:27:13 ID:dqhF/gOA0  [sage]

バグ報告ありがとうございます。

誤字は修正しておきます。

壁を突き抜けての即死攻撃は、ちょっと今の所自分では再現できていないので
なんとも言えませんが、原因が分かり次第修正しておきます。

261  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/24(土) 12:31:46 ID:iA8ipdOAO  [sage]

「壁を抜けて」ではなく、「壁を飛び越えて」ではないでしょうか?

ツクール上では壁も障害物も、タイルの通行設定では同じ×なので
壁の飛び越えて禁止は難しいと思います。

262  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/04/24(土) 12:54:28 ID:dqhF/gOA0  [sage]

そうですね、もし「飛び越えて」でしたらある意味仕様となりますので
申し訳ないですが、修正は考えていないです。
ただ、>>258さんは一応「突き抜けて」と表現されているので
その方向でバグが出るかを調査していますが、なかなかそういった症状が再現されないので手をやいてます。

壁の飛び越え禁止は一応、理屈上はできなくは無いと思います。
やる場合は地形IDを用いればいけるとは思うのですが、試してないので絶対にできるとは断言できませんが。

263  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/24(土) 13:32:56 ID:sx4PrP/I0

すいません、261さんの言う通り「壁を飛び越えて」です。
例1
のび太とハンター黒が壁越し。
ハンター黒が首狩り攻撃
のび太に当たりのび太死亡
というパターンでしたので、261さんの言うことであっています。

264  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/04/24(土) 13:52:13 ID:dqhF/gOA0  [sage]

>>263
そうでしたか、分かりました。

繰り返しになってしまいますが、現状ではハンターの壁抜けは仕様としています。
ですので、申し訳ないのですが修正などは考えていませんのでご理解下さい。

直接は関係ないのですが、次の修正ではハンター等の即死攻撃のHP判定を
変えられる様にする予定なので、それらでいくらかは対処できるようになる予定です。

265  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/24(土) 19:33:38 ID:sx4PrP/I0

ハイレベル版 v19でまた誤字を発見しました。
武器庫のリスキーナイフの説明書の最後のほうの文のところです。

誤→性能を引出す
正→性能を引き出す

修正よろしくお願いします。

266  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/04/25(日) 08:55:58 ID:1bk17FR60  [sage]

>>265
バグ報告ありがとうございます。

次の修正時にその誤字も直しておきます。

267  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/25(日) 09:00:58 ID:Lu.MA1TQ0

>>266
お願いいたします。
それとこれは仕様かもしれないのですが、
運命の砂時計をしようして敵に隣接したときにZボタンを押すと
攻撃できるのですが、ロケットランチャー系の武器を装備していると
攻撃したときに画面端で爆発が起こります。

268  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/04/25(日) 09:31:43 ID:1bk17FR60  [sage]

>>267
了解です、修正可能なので次のバージョンで直しておきます。

269  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/25(日) 13:57:44 ID:Lu.MA1TQ0

>>268
すいません。またきになる箇所を見つけたのですが、ほぼ仕様かもしれません。

・友好の証を装備している時に粒子砲を装備すると粒子砲が撃てない。(構えられるが撃つと弾が入っていない時の音がする)
・特殊弾装パーツがある宝箱を開けるとガラスが三枚同時に割れる(敵が出てくるのかと思ったが難易度によっては出てくる?)
・野比家の救済処置でクリア特典のアイテムを貰う時にナイトメアとルナティックの特典を貰う時だけアイテムを手に入れたときの音が鳴らない。

以上にあげた通りです。
ただ、上の2つは本当に仕様の可能性が高いです。

270  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/25(日) 14:10:34 ID:Lu.MA1TQ0

>>269
上で書き忘れたやつがありました(汗

・宝箱を開けると稀に固まる(自分のPCのスペック不足?)
・旅館の剣の鍵を取る道中のトラップ(ロケット弾と矢が飛び交う所)は闇の衣をつけるとノーダメージでいける(個人的には仕様であってほしい)

それとこれは質問になるのですが、ジャンアンが閉じ込められている場所の前の扉のロックは
攻略ページに記載されてあった方法でも開かなかったのですが、解き方が変わったのでしょうか?

271  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/04/25(日) 14:53:32 ID:1bk17FR60  [sage]

粒子砲は現時点では仕様となっています。
追加するアイテムの説明書にて詳細を記載する予定です。

特殊弾装パーツは今の所何もありません。

救済処置は音の設置ミスだったので直しておきます。

宝箱に関しては、今後は可能な限り別グラフィックに置き換えておきます。
おそらく固まった時は敵などが多いフロアなのでは?(透明ゾンビとか)

闇の衣については、基本的にほぼ全てのダメージを受けないようになっています。
旅館のトラップに関しては、大体ノーダメージとなります。

扉のロックは、現在は隣のボタンで解く形になります。
以前の方式は分かりにくかったので廃止しました。

272  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/25(日) 17:08:11 ID:Lu.MA1TQ0

>>271
宝箱に関してはまさに製作者様のおっしゃる通りです。
自分のPCのスペック不足かと思い心配しました。

それと今しがた遭遇したのですが、
条件はわからないのですが野比家に入ると(2回入るのが条件?)

・うめき声
・ノビママゾンビ復活(性能がルナティック仕様?シャアザク並みに早かった)※普通に殺せる
・風呂場にいくと下にスペースがが出来ていた。

という現象が起こりました。
おそらく仕様だとおもうのですが・・・

273  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/26(月) 20:59:23 ID:upiiGVfk0

VX本家リメイク版を作った作者様へ。
クリアボーナスアイテムが全てそろったデータ配信は無理だとおもうので、
何か救済処置はないのでしょうか?

274  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/26(月) 21:07:51 ID:NFCyq5p60  [sage]

最近は便利でね、探せばすぐにそのデータを入手出来る方法がある
まあ荒れるから言わないけど

275  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/27(火) 00:11:07 ID:kvyzr1Rc0

わかりました。
これ以上はこの話題はいたしません。
お手数をおかけしました。

276  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/28(水) 00:27:47 ID:dU17s/X.0

ハイレベル版 v19でのバグ報告です。
呪いの鎧を装備すると防御があがるのですが実際に上がっているのはどうも攻撃力の方みたいです。
(人体模型で実験して実証済み)
修正よろしくお願いします。
あと、除霊の札って減らないんですね。初めて知りました。

277  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/04/28(水) 18:31:15 ID:jyP3EPwE0  [sage]

>>272
野比家のママは仕様となります。

>>276
その部分も含め、大体の修正は終わってあと1回、最後のテストプレイをして
問題なければ公開したいと思います。

278  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/28(水) 18:36:53 ID:zl6h746M0  [sage]

ハイレベル作者様

学校に続く道から左にそれて、車を破壊して入るビルの地下
左下の部屋で宝箱を調べるとフリーズします
闇の衣で敵を全滅させておいても同じ現象が起こります

279  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/04/28(水) 19:03:15 ID:jyP3EPwE0  [sage]

バグ報告、ありがとうございます。

その問題も次の修正版では直っていますので、公開までもう少しお待ちください。

280  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/28(水) 20:10:42 ID:1bOnG9RY0

どもです!
AnotherEditionの、地下?みたいなとこで、
パスワードを入力するところのパスワードがわかりません・・・
どなたかヒントだけでもいいので、教えてください!

281  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/28(水) 20:12:24 ID:1bOnG9RY0

すいません!書くところ間違えました!

282  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/04/28(水) 22:31:43 ID:jyP3EPwE0  [sage]

バグなどを修正したバージョンをロダの4に上げておきました。

以前要望のあったアイテムなどの詳細情報は「ネタバレ」フォルダ内にまとめておきましたので
気になる方はご覧になってみてください。

283  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/28(水) 22:52:58 ID:uKE6bBso0  [sage]

新訳版のびハザのおかげで東方星母録という神ゲーに出会うことができました!
本当にありがとうございます!

284  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/29(木) 00:28:30 ID:f6zDpwYE0

>>282
お疲れ様でした。
気づいた点などありましたら、随時報告したいとおもうでこれからもがんばってください。

285  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2010/04/29(木) 00:30:18 ID:bc2rvE9.0  [sage]

VXリメイク版のバージョンアップのついでに
コンプリートセーブデータの方を作ってみました。
http://cid-c9b58404f98633ed.skydrive.live.com/browse.aspx/game/save
解凍後に適切なファイル名"save1.rvdata"等にリネームして下さい。
バージョンアップの方は誤植の修正です。


>>282
乙です
ウィキの方のリンクを修正しておきました。

286  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/29(木) 01:44:40 ID:f6zDpwYE0

>>282
修正してもらったばかりなので、言いずらいのですが・・・いつものやつを(汗

1、研究員の覚え書きを手に入れたときのメッセージがむかしのままになっている。(「研究員の覚え書を手に入れた」になっている)アイテム欄では修正されている
2、四次元自販機が入っている宝箱を開けるときの音がしない。(ガチャっていうアレ)
3、薬剤辞典(バイオグレネードの強化アイテム)と重火器取り扱い説明書(グレとロケランの威力2倍)を使いましたという告知(「〜を読んだおかげで〜になった」みたいな感じの)がほしい。(取ったかどうかわからなくなるので)
4、アイテム(武器)に関するネタバレのバイオグレネードの欄で本を読んだ時の効果がのっていない?(麻酔成功確立と停止時間に補正がかかるだけと思うが模型にうったら100ダメージの数値をマークした。単なる偶然?)
  もしかしたら自分が見落としているだけかも・・・。
5、序盤の一回しか押せない石像(銃を持ったハゲゾンビがいる所の手前)で石像を一回押すと稀に固まる。(自分だけかも)

気になった点は以上です。本当に細かいところばかり気になって申し訳ありません。

287  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/29(木) 02:12:07 ID:f6zDpwYE0

↑のやつが見にくくなって申し訳ありません。
今しがた思いついたことを
・ハンドガン2を常に3点バースト仕様にするのはいかがでしょうか?
 (それに伴い残弾も5→15(5回分)にする)

まぁ、BIO2のマチルダですか(汗

288  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/04/29(木) 07:55:44 ID:CIf2uyjo0  [sage]

>>285
ページの修正、ありがとうございます。

>>286
バグ報告、ありがとうございます。

1の覚え書きの部分は修正しておきます。
2の宝箱関連は、以前のバグに伴い音も削除していたのですが音だけはまた追加しておきます。
3は、既にそれらを習得済みである事が分かるようになればいいということでしょうか。
 一応、何らかの方法を考えてみたいと思います。
4は一応最初の方にだけ書いておいたのですが、バイオグレネードの説明にも追記しておきます。
 バイオグレネード+重火器取り扱い説明書で攻撃力100となります。
5は修正しておきます。

ハンドガン2はちょっと難しいかもしれませんが、時間があれば挑戦してみます。

289  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/29(木) 16:42:12 ID:f6zDpwYE0

>>288
よろしくお願いいたします。

3は製作者様の言っている事で間違いありません。

ハンドガン2(ショットガン2も含む)に関しては
ただ攻撃力が高いだけって言う位置づけだったので少し癖をつけたほうが
使う頻度が増すのではと思い書いてみました。

そこでショットガン2に関しては
・攻撃すると敵を2マスノックバック(リングをつけると3マス)させる。
・攻撃後の硬直時間が長い(上記の能力に伴い)

にしてみてはいかがでしょうか?
(あくまでも一案に過ぎないので製作者様の考えてる事にプラスになれば幸いです)

最後に・・・4ですが、よく読んでみると確かに書いてありました(汗
製作者様に手間をかけさせてしまい申し訳ありませんでした。

290  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/29(木) 19:12:40 ID:fznOJ6Js0  [sage]

別に喧嘩がしたい訳じゃないが、あなたちょっと作る方のことも考えてみては?
それじゃ新武器のアイディアじゃなくて新武器制作の依頼になってますよ。

291  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/29(木) 20:18:18 ID:f6zDpwYE0

>>290
自分では作ることができないのですこしエスカレートしてしまったみたいですね。
次からは出すぎたまねは控えます。
指摘してくださいましてありがとうございました。

292  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/04/29(木) 21:39:51 ID:CIf2uyjo0  [sage]

修正したものをちょっと動画にあげてみました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10550060
3点バーストはちょっと難しそうなのでただの2連射になってしまいましたが
現時点ではこんな感じになります。

>>290
>>291
確かに、製作依頼はモノによっては結構手間がかかるので大変ですが、
(ショットガン2の案だと敵全部の修正が必須で、およそ800体の敵全てを修正しなければいけないなど)
節度を守った意見でしたら、基本的には歓迎します。

一方的にこういうのを作ってくれと言われるのは、自分の腕の問題もありますが
全てができる訳ではないですし、作品自体のバランスの問題もあるので難しいです。

293  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/29(木) 23:27:16 ID:f6zDpwYE0

>>290
>>292
いや、もうホントにすいませんでした(汗
自分は新武器を作ってくれと言ったつもりはなかったのですが
そう言う風に聞こえてしまったようで反省しています。

話はかわるのですが、バグ報告になります。

・呪いの盾を装備して除霊の札を使っても外れないみたいです。
(ケブラースーツやメタルジャケットを同時に装備しているとそちらが外れてしまうようです)
なお呪いの皮手袋と呪術着は大丈夫でした。

それとこれはバグではないのですが

・学校南舎一階の西エリアにある武器庫で妖刀ムラマサを入手して
 学校南舎三階のつり橋を渡った先の看板エリアの地下一階の教室に行くと
 妖刀ムラマサが2本取れてしまいます。(逆も然り)
 どちらかで入手した場合にもう一方の場所にいくと
 別の何か(可能であれば)に差し替わるよう調整してみてはいかがでしょうか?

動画閲覧させていただきました。私の要望(になるんですよね)を出来る限り実装していただいて感謝です。
2点バーストでも十分に面白そうだという印象を受けました。

正直に申しますと、3点バーストは「EASY3改」をプレイしていて
その作中の武器の中に「常時3点バースト」という性能を持った武器があったので
「ハイレベル版で使えたらおもしろいかも・・・一応いってみようかな」程度の思い付きでした。

294  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/29(木) 23:57:33 ID:FT/OIqHE0  [sage]

ハイレベル版ですが、せっかく各キャラの死亡をコントロールするシステムがあるのです
し、無理にならないレベルで個別エンドを作って見てはどうでしょうか?
これならば、前に出ていた意味不明アイテム(秘密の日記帳等)も活用できるようになる
とは思います。
え?聖奈エンドが見たいだけじゃねえのかって?……否定はしない

295  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/30(金) 01:14:40 ID:45zPnlas0  [sage]

ハイレベル版19aについてですが、リスキーナイフが廃止されていますが
攻略の要(特に1週目)にしていたので可能ならば復活を検討してみてください。
またエキストラステージの赤黒ハンターはサイバーメットを装備しても首狩してきます。
エキストラステージとしての仕様いいのですが念のためお知らせします。

296  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/30(金) 01:16:27 ID:45zPnlas0  [sage]

>>295
×仕様いいのですが
○仕様ならいいのですが

297  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/30(金) 02:53:25 ID:wnEySFrE0  [sage]

ハイレベル版作者様

サンプルを使用時の選択肢で「止める」を選んでもサンプルが無くなります。
確認をお願いします。

298  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/04/30(金) 08:44:00 ID:bDmU9XZw0  [sage]

色々な意見、バグの報告ありがとうございます。

>>293
呪いの盾は、設定ミスでしたので修正しておきます。
妖刀ムラマサは、まあちょっと検討してみます。

動画の件は、見てもらえて安心しました。
ショットガン2は今は攻撃範囲を広げてみようかなと検討してますが、
まだ最終的にどういう風にするかは決めかねています。

>>294
確かに、個別エンドがあれば本当は面白いでしょうけど
自分ではなかなかいいアイデアが思いつかなかったり・・・
まあ、やれる範囲内でやってみます。

>>295
リスキーナイフは復活しておきます。
正直、他の武器が結構強いからあまり使わないかと思ってなくしてしまったのですが、
使ってもらっていたのは正直うれしいです。

エクストラステージのハンターでも、一応サイバーメットで首狩りはしない設定にしてあります。
一応調査してみますが、ひょっとして同じフロアにいる執事風ゾンビの攻撃を直前に受けていないですか?
あれの攻撃を受けると全装備を外されてしまうようになっているので、その影響もあるのかもしれません。

>>297
すいません、設定ミスでしたので修正しておきます。

299  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/30(金) 14:05:27 ID:Kp4eWGOY0  [sage]

ハイレベル作者様、個別エンドを希望したものですが、一定の案ならば
懐にネタがあります。
よろしければ作り際に参考にしてください。
(例)
ドラえもん個別E:ドラみが未来よりやって来て、もしもボックスで歪ん
だ過去を修正する。

健治個別E:二人で対バイオテロ部隊に入隊後、かなりの戦果を上げる。

聖奈個別E:良い意味でタイムパラドックス発生、未来でセワシに義理姉
さんがいる事になる。
ただの妄想だな……これ

300  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/30(金) 16:56:52 ID:pb1rKxEI0

ハイレベル作者様へ、質問があります。

・EXステージと物置部屋の毒ガスに対抗できるものはあるのでしょうか?
・予防処置は覚えられるのでしょうか?旅館と図書館では2箇所しかないので3個目は覚えられないような・・・(自分の捜索不足かも)

それとこれは殆ど空気と化している「幸運の証」に効果をつけるならと考えた一案です。参考程度に。

・見えないアイテムが見えるようになる(鬼武者2の緑の首飾りの効果と同じと思っていただけたら)
言うのは簡単ですが、手間がかかりそうですね(汗

301  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/04/30(金) 17:37:56 ID:bDmU9XZw0  [sage]

>>299
個別エンドの件ですが、残念ですが今回は見送ろうかと思います。
どうしても自分自身でいいアイデアが出ないので、作れそうにありません。
折角アイデアをいただいたのに申し訳ありません。

>>300
毒ガスに対応できるアイテムは今の所ありませんが、ポイズンチェックにその能力を付ける予定です。
予防処置は、最初から応急処置を覚えていなければ覚えられないようになっています。

幸運の証も、扱いがちょっと悩んでいるところです。
おっしゃるアイデアはなかなかよさそうですね。
手間はそれほどかからないので場合によってはやってみるかもしれません。
一応、自分でもいくつか考えたのですが(入手アイテムが2倍になるとか、ワンランク良いものが手に入るようになるとか)
まだ何とも言えない状況です。

302  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/30(金) 19:02:14 ID:pb1rKxEI0

>>301
・予防処置の件で
最初からというと・・・Help me(救済処置)でという事になるのでしょうか?
それらしい場所がなかったような・・・
クリアしても応急処置が引き継げなかったので・・・(前バージョンv19のクリアデータを移植したのがやばかったかな・・・)

・幸運の証について
見えないアイテムをワンランク良いものにしてみるというのはいかがでしょうか?
(鬼武者2でも劇薬(超レア)とかでしたし)
入っている種類は色々あると面白いかもしれませんね(手に入りづらいロケット弾等)※ほんの一例に過ぎません

303  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/30(金) 19:17:56 ID:45zPnlas0  [sage]

>>298
エクストラステージのハンターについて確認しました。
執事風ゾンビを殺してからプレイしたところ首狩が発動しなかったので、
こちらの勘違いのようです。
リスキーナイフの復活ありがとうございます。

304  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/04/30(金) 19:45:03 ID:bDmU9XZw0  [sage]

>>302
予防処置に関しては、そうなります。
ただ次の調整で、幸運の証関連でちょっと追加を考えています。

>>303
問題解決してよかったです。
公開までもう少しお待ちください。

305  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/04/30(金) 19:53:20 ID:pb1rKxEI0

あ、そういう事なんですね。
返答していただきありがとうございます。
公開を楽しみにしています。
>>302でもふれたのですが、前のバージョン(v 19)の
クリアデータ(題名がシナリオ)は19aに移植しても問題ないのでしょうか?

306  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/04/30(金) 20:01:12 ID:bDmU9XZw0  [sage]

基本的にクリアデータなら問題ないです。
途中であっても、多少は不具合が出るかもしれないですがクリアしてしまえばOKです。

307  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/01(土) 00:15:55 ID:jJVnaaSQ0

>>306
返答ありがとうございます。
それとバグ?か仕様?かどうかはわかりませんが、気になる現象がおきました。

・EXステージの矢の罠をこえて次に進むと全装備が外れています。(特殊弾装パーツも外れていましたが選ぶと装着できました)
・サンプルを使いウェスカー状態だと武器庫の中の武器が入手できません(純潔のナイフ、闇の衣は別)

それと、特殊技能の表示関係(HP,弾薬,弾丸)の設定を次週にも持ち越せるようにするのは可能でしょうか?


一週目でHP表示をONでクリアすると次の週でもONのまま
見たいな感じです。

可能であれば検討よろしくお願いします。

308  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/05/01(土) 07:14:48 ID:jJbRrD420  [sage]

>>307
EXステージの矢の罠をくらうと装備が外れるようになっています。
ただ、特殊弾装パーツまで外れるのは設定ミスでしたので修正しておきます。

武器庫の武器というと、粒子砲などの事だと思いますがこれらの入手は通常では1%の確立になっています。
Ver1.9aですと悪魔の証を装備している時に限り、高確率で手に入るようになっています。
修正版では、タミフルを所持しているという条件に修正する予定です。

HPバーの表示に関しては、修正しておきます。

309  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/01(土) 09:51:50 ID:jJVnaaSQ0

>>306
あ、矢をくらうと外れるんですね、わかりました。
返答ありがとうございます。

武器庫の件ですが・・・ウェスカー状態でも取ることができました(汗(ぉぃ
作者さまの言うとおり悪魔の証をつけていってみると一発で取れました。

ご迷惑をかけてしまい申し訳ありませんでした。

310  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/02(日) 14:22:57 ID:qS4WV90I0

『新訳のび太のBIOHAZARD_DX』で質問します。
メイクライのオワタモードってありましたっけ?
魔空空間以外ではインカム縛り・回復アイテム完全廃止でプレイしたいので、
無いようでしたら新たに付け足してほしいのですが……無理でしょうか?
可能なようでしたら、お願いします。

311  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/02(日) 14:28:02 ID:qS4WV90I0

書き忘れたんですが、魔空空間ドラえもんをノーダメで撃破完了しています。(テイク500回位で……。)
ということなので、オワタモードが無いようでしたら実装して頂きたいのです。
よろしくお願いします。

312  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/05/02(日) 17:15:03 ID:XR24X5Tk0  [sage]

修正が完了したので、公開したいと思います。
パスは、「ハイレベル」となります。

http://cid-3317b53f0cb24fc6.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=2

313  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/02(日) 17:31:10 ID:ZT0ryMh.0  [sage]

修正お疲れ様です。早速プレイして看板エリアで死んできます

314  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/02(日) 19:59:31 ID:6CnMtWMs0

>>312
修正、お疲れ様でした。
早速プレイさせていただきます。

315  名前: 普通の名無しさん :2010/05/02(日) 22:11:49 ID:MkM6rlP60  [sage]

ハイレベル製作者様、旅館の地下へのパスワードですが、いささか計算に使う素材(殺害
数やらETC)がややこしいと思います。(難易度ナイトメア)
これでしたら、人形のパーツ集めで一階を散策する事を踏まえて、各部屋に一個ずつパス
ワードの数字を置いて置いた方が、より一層ゲーム的には良いと思います。
流石にあれはないかと、更に一定の法則で次々と出題内容が変わるのも……
次の更新で個別エンドとかの実装はともかく、これは一番に何とかしてほしい箇所に思え
ました。

316  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/05/02(日) 22:30:05 ID:JZU4es9A0  [sage]

>>310
整備更新がてらねじ込んでおきました。
パスワードは「だんておわた」です。

ちなみに、スレに告知しない時は誤字修正や小ネタ追加・修正などの整備更新ですので、わざわざ落とすほどのものではないです。
……と今更ながらですが一応。
今回の整備更新でひっそり入れたネタはコレです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10573425

317  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/05/02(日) 22:33:10 ID:JZU4es9A0  [sage]

貼り間違った。
こっちです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10561757
聖奈救出イベント中のロッカーイベントに変化をつけてみました。

318  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/02(日) 22:48:59 ID:jGiRe44s0

ハイレベル版の解凍パスですが・HighLevelと入力しても解凍できないのですが
パスが間違っているのでしょうか?

319  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/02(日) 23:06:41 ID:6CnMtWMs0

>>318
×→HighLevel
○→ハイレベル
カタカナですね。

>>312
気付いた事をチョコチョコと・・・

・ハンドガン2のところでブロンズキーを取ったあと帰る途中に風に飛ばされますが
 武器を構えたまま飛ばされると構えたままになってしまうようです。(バグ対策<特殊>で解決しましたが)

・呪いのわら人形で攻撃を受けた回数を減らす時に50以下だとマイナスに突入しマイナス分だけ攻撃力があがる(仕様?)

・スーパーワクチンと除霊の札が2つとれる。(これも仕様?)
 スーパーワクチン→音響室
 除霊の札→旅館の401号室の廊下
(財宝の証を持ってないととれない。)

・人体模型の測定結果が常に0

それとこれは質問です。

・旅館の指紋認証装置
・出来杉がいるへやの仕掛け。
・↑の隣の男子便所で寝そべっている女

このなぞがわかりません。今回の修正で謎解き要素がUPしてる希ガス・・・

320  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/02(日) 23:09:20 ID:6CnMtWMs0

>>319
ちなみに2番目は純潔のナイフのことです。

321  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/02(日) 23:32:09 ID:6CnMtWMs0

>>319
何度も連レスすみません。
新機能のHPバー、弾薬バー、弾丸擬似表示の設定を次週にも引き継ぐですが、
どうも機能しないないみたいです。

322  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/05/03(月) 09:47:41 ID:Tv/Se/pw0  [sage]

バグの報告、ありがとうございます。
報告のあったものは修正しましたので、以下に上げておきます。
http://cid-3317b53f0cb24fc6.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
パスワードは「ハイレベル」となります。

>>315
104号室の謎解きを簡単なものへと変更しておきました。

個別エンドを含め、新しい要素をこれ以上追加するのはなかなか難しいと感じています。
もしやるのであれば、新作を作るか、または別の形になるかもしれません。

ちなみに、以前新作を作ろうとしたのですが途中で頓挫してしまったのですよね。
最近ハイレベルの修正を重ねてるうちに色々とやってみたい事も増えてきたので
時間があればまた挑戦してみるかもしれません。

>>319
風で飛ばされる箇所は、修正しました。
呪いのわら人形で、攻撃を受けた回数がマイナスにならないよう修正しました。
スーパーワクチンと除霊の札は、仕様になります。
HPバーの引き継ぎが機能していなかったのは修正しました。

旅館の指紋認証装置と出木杉の部屋、隣の女は特に意味はないです。
何か期待させて申し訳ありません・・・。

323  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/03(月) 11:50:07 ID:XbvMEuEQ0

>>322
修正、お疲れ様でした。
"旅館の指紋認証装置と出木杉の部屋、隣の女は特に意味はないです。
何か期待させて申し訳ありません・・・。"
そうだったんですか・・・てっきり永久機関or予防処置があるものとばかりおもってました。

そして只今、永久機関&予防処置を求めてさまよっている最中です。
四次元自販機&救済ならあきらめますが、なにかヒントはないでしょうか?(答えを言うと探す楽しみがなくなるのでヒントで・・・)
折りたたみナイフも怪しいのですが・・・

324  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/05/03(月) 12:06:43 ID:Tv/Se/pw0  [sage]

一応ヒントとしては、

予防処置はナイトメアでは覚えられないのが前提条件で、
それ以下の難易度では財宝の証を持っていれば3つめの医学書が見つかるのでそれで覚えられます。

永久機関は、秘密の日記帳を持っている事が一つの条件です。
あとは、基本的に学校南舎で手に入れる事が出来ます。

325  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/03(月) 16:12:15 ID:XbvMEuEQ0

>>324
予防処置はみつかったのですが、永久機関が場所がわかりません。
もうすこしヒントは頂けないでしょうか?

326  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/03(月) 16:52:33 ID:CFbOTjeAO  [sage]

永久機関は一階の部屋にあったよ。
ただ、この条件はなかなか分かりにくいと思ったケド…
まあ、オマケ?的なアイテムだろうからいいんでしょうけどね。

327  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/03(月) 17:05:14 ID:XbvMEuEQ0

>>326
その条件というのは
折りたたみナイフ、紅白ぼうし
と何か関係があるのでしょうか?

328  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/03(月) 17:37:26 ID:CFbOTjeAO  [sage]

>>327
そうですね、そのまま隠しアイテムを見つけていけば最後には永久機関が手に入りましたよ。
作者様のヒント通り学校の南にしか隠しアイテムはなかったからしらみ潰しに探せば見つかるかと。

頑張ってみてください。
これと斬撃強化パーツを組み合わせるとメチャクチャ楽しいですしw

329  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/03(月) 18:55:51 ID:XbvMEuEQ0

>>328
あれから一つ見つけたのですが、後のやつがどこを探しても見つかりません。
いったい何個あるのやら・・・

330  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/03(月) 19:12:56 ID:CFbOTjeAO  [sage]

>>328
腕時計まで見つけました?そこまでいってればあとは一階の部屋にありましたよ。
永久機関までは全部で六個でした。
もう一息ですね。

331  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/03(月) 19:15:59 ID:CFbOTjeAO  [sage]

うわ、何故か自分にレスしてしまった(汗
上のは、>>329のミスです

332  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/03(月) 19:43:40 ID:XbvMEuEQ0

>>324
>>328
苦労してようやく手に入れることができました(汗
ご助力ありがとうございました。

それとこれは発見&報告になるのですが
・永久機関を所持して剣術と銃撃の指南書を使うと最初だけ個数が減らない(永久機関の効果が効果だから当たり前っちゃ当たり前か)
・刀剣類の斬撃は壁を貫通する(ネタバレに書いていたらごめんなさい)
・3年1組の死体を貪り食っているゾンビ2匹は近くに行っても食うことに夢中でこちらに気付かない(仕様?)
・保健室にある人体模型は自分の仕事を放棄している(算出ダメージが正常に処理されない、常に0)
・Help Meと財宝の証は魔王や悪魔みたいに持ち越す設定にした方がいいかもしれません(野比家の家でも隠しアイテムがあったので)

ざっとこんな所です。

333  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/03(月) 20:54:46 ID:CFbOTjeAO  [sage]

>>332
自分も試したんですが、人体模型は普通にダメージ入りました。
何か条件があるのかも知れませんね。

どっちにしても、作者様修正大変でしょうけど頑張ってください。

334  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/03(月) 20:57:01 ID:fv1fcYCM0

biohazard VXリメイク版をダウンロード出来たんですが
解凍のパスが分かりません・・・
どうしたらいいでしょうか?

335  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/03(月) 21:12:42 ID:CFbOTjeAO  [sage]

解凍パスはちゃんと書いてありますよ。
よく見てみましょう。

336  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/03(月) 21:22:10 ID:fv1fcYCM0

どこに書いてるか分かりません。
すいません

337  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/03(月) 21:28:47 ID:fv1fcYCM0

すいません
見つけました^ ^;
ありがとうございました!

338  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/03(月) 22:14:34 ID:XbvMEuEQ0

>>333←確変入ってるな(汗
今しがたタイラン刀(タイラント状態での素手攻撃(手刀)の事。なんとなく閃いた)
でついてみたら正常にダメージが入りました。
よくよく考えてみたらその時は闇の衣を装備していたので
どうやらそれが原因だったのかもしれません。

339  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/04(火) 00:41:27 ID:Px7.d9iQ0

>>332
3番目の3年1組の件なのですが、「闇の衣」を装備していたので近づいてこなかったみたいです。
ややこしくして申し訳ありませんでした。

340  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/04(火) 09:59:44 ID:Px7.d9iQ0

>>332
一番目の項目も永久機関を所持していても普通に減りました(泣
今後は見つけたらすぐに言うのではなくてじっくり検証などをして
報告するようにします。

作者様、もし可能であれば
・手動リロードの追加
・各指南書(剣術、銃撃、時術)を使用中かどうかわかるように修正(前に提示した重火器関連と同じ)

実装が難しそうなら見送りで構わないので検討の程、よろしくお願いいたします。

341  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/04(火) 11:10:48 ID:9bhj4oT20

リマスター版をダウンロードしたのですが、音楽が鳴らない・・・
どうすればいいですか?

342  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/05/04(火) 12:40:37 ID:wvzxHIo20  [sage]

>>341
確認しましたが、リマスター版は音楽も同梱されているのでゲームの方に問題はなさそうです。
PCの音量(SWシンセサイザ)が0になっているか、お使いのPCでMIDIを鳴らせないかのどちらかだと思います。

343  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/05/04(火) 16:57:47 ID:S2NDQgmg0  [sage]

>>332
>>333
3年1組のゾンビは闇の衣や友好の証を装備しているとおかしくなっていたので修正しておきます。
また、保健室の人体模型も特定条件でおかしかったので修正しておきます。
HelpMeと財宝の証は次週にも持ち越せるよう修正します。

指南書の使用状態の表示は色々な理由で難しいです。
装備欄でやるにしても画面上に表示するにしても、全体の処理が重くなってしまうので厳しい所です。

手動リロードも、以前一度挑戦したのですが扱えるボタンの制限がキツくて断念しました。

修正が落ち着いたら、試してみるかもしれませんがあまり期待しないで下さい。

344  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/04(火) 18:26:47 ID:Px7.d9iQ0

>>343
もともとこちらから一方的に頼んでいる事のなので作者様が気に病む事は
ありません。修正がんばってください。

財宝の証を次週に持ち越した場合に
再度財宝の証が落ちている場所へ行くと違うアイテムへ置き換えるのにお困りであれば、
一応ネタはありますが・・・

345  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/05(水) 00:33:18 ID:t93ahA9Q0

>>343
作者様、以前に指南書の使用状態を云々といいましたが
永久機関をもっていれば使用しても個数が減らないようにしてみてはいかがでしょうか?
(なんか難しそうだな・・・)

夜遅くにもうしわけないっす。

346  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/05/05(水) 19:49:42 ID:FZkPqrw.0  [sage]

>>345
やるのは簡単なので、そのように組み込んでおきます。

一応、今回はバグの修正が主なので追加要素はほとんど無くて申し訳ないのですが
修正が終われば明日にでも公開したいと思います。

347  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/05(水) 20:30:43 ID:t93ahA9Q0

>>346
いつも無理難題を言って申し訳ないっす。
楽しみにしていますので修正がんばってください。

348  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/05/06(木) 07:13:49 ID:7FErBIOY0  [sage]

以前厳しいと言った、状態表示を試験的に取り入れてみました。
以下、そのテスト動画となります。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10623942

これでテストプレイをして問題がなければ、このままいこうかと思います。
(銃撃指南書の表示のみ、変更予定)

349  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/06(木) 09:13:54 ID:GMCCFbIA0

>>348
指南書の使用状況だけでもありがたいのに状態異常+スキル使用もわかるようにしていただきリロードの事共々
対応してくださってありがとうございます。

動画、拝見させていただきました。
見た限りでは問題はない感じでしたので大丈夫だと思います。
(思いっきり素人目線ですが)

350  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/06(木) 19:37:50 ID:TxFDWO5.0  [sage]

ハイレベルで気になったんですけど、敵に攻撃を
受けたとき出血する確率が高くないですかね?
止血剤がすぐになくなると思うのですがどうなんでしょう?
販売機があるとはいえ販売機が使えないレベルでやると苦労するかと思います。

351  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/05/06(木) 20:17:43 ID:7FErBIOY0  [sage]

>>350
出血のバランスですが、一応止血剤は多めに設置していたつもりですが
プレイによっては確かに不足するかもしれなかったと思います。
今の設定では、3回に1回出血の判定を行いその確率は80%に設定していますので
次の修正では、判定の回数は変えずに確率を半分の40%に下げてみます。

難易度毎に確率を変える事も出来るのですが、高難易度だと止血剤の入手に制限もありますし
とりあえずは統一して設定します。

352  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/06(木) 20:44:17 ID:TxFDWO5.0  [sage]

>>351
返答おりがとうございます。
出血する回数があまりにも多いものでしたから・・・・

353  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/05/07(金) 14:48:51 ID:/nO.xWIY0  [sage]

何とか修正が終わりましたので、公開します。
パスは「ハイレベル」となります。
http://cid-3317b53f0cb24fc6.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

従来バージョンのセーブデータでもほとんど問題はないと思いますが、
異常状態の表示は一度クリアしなければ使えるようにはなりません。
クリアデータだったら大丈夫です。

異常状態の表示ですが、「時術指南書」「予防処置」「永久機関」「リロードツール」の4つに関しては
今回は見送らせてもらいました。

354  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/07(金) 17:31:34 ID:UGyAJHl60

>>353
早速、プレイさせていただきます。
修正お疲れさまでした。
微力ではありますが、協力出来る事&気付いた事などを報告したいと思いますので
上の4つの事共々がんばってください

355  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/07(金) 21:57:28 ID:UGyAJHl60

>>353
他の皆様はわからないのですが、一番最初ののび太ママに会う所で
会話文が出ずにかたまります。
v19cのクリアデータが原因かと思って新規でしてみても同じ状況が起こりました。

さりげなく質問もいれますが、
特殊なアイテムってリロードツールの事ですか?

356  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/05/07(金) 22:28:47 ID:/nO.xWIY0  [sage]

>>355
大変申し訳ありませんでした。
修正版を上げ直しました。

公開直前に、追加した銃弾の壁貫通能力のテストを十分に行っていなかった事が原因でした。
現状ではイベントを挟むと問題が起こっていたので、一端削除しました。
この状態でテストしたところ、問題なくイベントは進んだのでもう大丈夫です。
本当に申し訳ありませんでした。

更新履歴の特殊なアイテムの事でしたら、指摘の通りリロードツールの事です。

357  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/07(金) 23:12:10 ID:UGyAJHl60

>>356
動作確認しました。問題なく動きます。

それと早速バグ(になるのかな?)報告になるのですが、

・一部チートアイテムの入手場所(私の場合は「運命の砂時計」、「復活の玉」、「サンプル」がある所)で
 アイテムをとっても青い光が消えませんでした。(タミ○ルやメガ&マイクロではおきませんでした)

これは提案になるのですが、
アイテムを入手した際には必ず「〜を手に入れた」とメッセージを表示させたほうがいいかもしれません。
(上記のチートアイテムと警察官から貰う極秘研究資料をたまに読み忘れるので)
「取ったかどうかはアイテム欄で確認すれば良いだろ」と言われちゃったらそれまでなんですけどね。

358  名前: 暇人ですが何か? ◆yInZNN8KUU :2010/05/07(金) 23:14:13 ID:HsJOcuFY0  [sage]

125氏は引退なされていませんよね・・・?
無理のないバイオのファンなんですが(最近からですw)
Vの途中で止まっているもので・・・

359  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/05/07(金) 23:21:58 ID:/nO.xWIY0  [sage]

>>357
チートアイテムは、一応隠しアイテムという位置付けなので入手時のメッセージはあえて表示していませんでした。
青い光が消えないのも、普通とは違うアイテムという意味であえてそうしています。
これらがもし気になるようでしたら、修正しておきます。

イベントで入手するアイテムも、出来る範囲で修正するようにします。

360  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/08(土) 08:29:51 ID:G2K/2HfgO  [sage]

>>358
残念ですが、もう引退されたようです…

361  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/08(土) 09:52:56 ID:b07Nz2ZsO  [sage]

別に引退声明とかは出されてはいないけど、その可能性が高いのは否定できません。
もう一年以上更新が止まっていますし、HPも突然閉鎖されて行方知れずという状態です。

まだスレが2chにあった頃なのですが、
125氏自身リアルが忙しくて製作すら出来ない状況ですみたいなこと言っていましたし・・・。

その頃は複数のIDを使って定期的に無理のないを叩いたり、
更新報告に来ている作者に対して作者潰しをしていた輩が居たんですよね。
移転してからそういったのは無くなったのですが・・・・。

362  名前: ◆yInZNN8KUU :2010/05/08(土) 10:07:56 ID:Qi9lh2eU0  [sage]

>>358
それはそうと作者?
作者でないならトリップの使用はやめて欲しい。
ついでに言うと検索だけで割れるようなトリップはなおのこと付ける意味ないぞ。

363  名前: のび :2010/05/08(土) 11:33:36 ID:KH3i9Qt60

無駄に改造版ってどこでおとせますか??ここにはないみたいですが…

364  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/08(土) 11:39:52 ID:T5hXWZqU0

>>359
そういう事だったのですか。仕様だったのですね。
メガキャノンとマイクロショットガンの時は
メッセージが表示されていたので
他のやつが表示されていないのが
気になっていただけなんですけどね。(若干かわいそうだったし)

作者様の労働を増やしてしまって申し訳ないのですが
可能な範囲で修正をお願いいたします。

365  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/08(土) 14:15:13 ID:G2K/2HfgO  [sage]

>>363
無理のないじゃない?

366  名前: のび :2010/05/08(土) 15:36:40 ID:gBgh8i/M0

 >>365
 自分も初めはそう思ってたんですか・・・ニコニコでUPされてるのは『無駄に改造版』なんですよね。
同じものでしょうか??なんせシリーズが多くてよくわかりません・・・

367  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/08(土) 16:11:53 ID:b07Nz2ZsO  [sage]

「無駄に改造版」、「無理のないバイオ」は同じものです。
無理のないバイオをダウンロードしてみると、タイトル画面が「無駄に改造版」になっています。
そして、タイトルバーの文字は無理のないバイオの難易度強化型であっても「EASY TYPE」になっています。
確に紛らわしいといえば紛らわしいですね。
中には無理のないバイオをEASY TYPEと間違える人もいますし・・・。
作者に修正を求めたい所ですが、消息を絶ってから既に1年以上経っています。

因みに、無駄に改造版と無駄に映画版は違うものです。

368  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/08(土) 21:17:53 ID:G2K/2HfgO  [sage]

タイトルバーの修正位だったら作者じゃなくても、他の人がやっちゃってもいいんじゃないですかね?

369  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/08(土) 21:51:39 ID:GEHJZhPA0  [sage]

125氏の消息が絶ってからもう1年もか…
早く続きがやりたい…

370  名前: のび :2010/05/08(土) 23:04:47 ID:KH3i9Qt60

 >>367
 なるほど・・・解りました。
ありがとうございます。

371  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/09(日) 15:05:22 ID:w8hDahvo0  [sage]

ハイレベル版SoundファイルのZip版up出来ないでしょうか?
wiki見たらrarファイルしか無くて…
出来ればお願いします。

372  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/09(日) 16:21:29 ID:kNJBxFOs0  [sage]

rarぐらい自分で解凍しようよ。
『rar 解凍 フリーソフト』で検索。
一般的なLhasaに対応していないからzipやexeの方がいいとは思うけどそれは傍から見ていてもワガママが過ぎる。

私的にお奨めのフリー解凍ソフトはコレ
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se106079.html

373  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/05/09(日) 17:04:00 ID:xJLf2kYE0  [sage]

>>371
サウンドファイルをzip形式で上げ直しました。

最初に上げた時にzip形式にしたつもりが、私の手違いでrarになっていたようです。
申し訳ないです。

374  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/09(日) 17:28:12 ID:tnYbmj.20

えっと…初歩的(?)な質問で申し訳無いのですが。
RPGツクールのXPRTPで出来るのびハザは何作でしょうか?

やってみたいのですが今一分からなくて…

375  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/09(日) 18:04:33 ID:ym1qFudYO  [sage]

XP? VXじゃなくて?

376  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2010/05/09(日) 22:20:01 ID:OkdAclfg0  [sage]

>>373
お疲れ様です。
ハイレベル版のページを修正しました。

377  名前: 371 :2010/05/10(月) 18:00:14 ID:rFnG4EYY0  [sage]

>>373
ありがとうございます!

>>374
RPGツクールXPで製作されているのびハザは現在存在しません。
現在のびハザは
・RPGツクール2000
・RPGツクール2003
・RPGツクールVX
の3つで製作されているものがあります。

378  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/15(土) 02:07:43 ID:.h1bmn520  [sage]

ハイレベル版のエクストラステージをクリアして手に入るアイテムは
正しくは「Master Ring」ではないのでしょうか…?

379  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/15(土) 13:08:33 ID:QjNOeiE20

>>378
MasterとRingの間にスペースを入れろと言う事でしょうか?

380  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/15(土) 13:30:57 ID:w7k18lCIO  [sage]

さすがにそれは重箱の隅をつつきすぎなんじゃ・・・

381  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/15(土) 14:59:26 ID:.h1bmn520  [sage]

>>379
いえ、スペースの有無ではなく「Mastar」はスペルミスなのではないかと思っただけです。
無用な混乱を招いて申し訳ありません。

382  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/15(土) 16:26:31 ID:QjNOeiE20

>>381
もしかして、ネタばれ関連の事を言っていたのでしょうか?
自分はゲーム内の事かと思ってました。(汗
見てみると確かに[Mastar]でしたね。
でも>>380さんのおっしゃっているように重箱の隅をつつきすぎでは・・・

383  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/16(日) 00:27:31 ID:KUH6fNUA0

無理のないバイオの2周目なんですが、
学校4階で同級生が同級生を食ってるところで、食ってる奴が倒せません
バグですかね?
わかる人いますか?

384  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/16(日) 02:10:11 ID:4fMS4HZQ0  [sage]

「食ってる奴」は普通に倒せます。
ただ、あのマップにはバグがあって食ってる奴を通路の上のほうで倒した後に食われていた奴を調べると
2体が起き上がるイベントが発生し白鳥が出てきたときに食ってる奴が引っかかりフリーズします。
確実に回避するには食ってる奴を倒した後に一度そのマップを出て再進入した後に食われた奴を調べることですかね。

385  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/16(日) 08:30:17 ID:UiFJcAlM0

ありがとうございます
セーブポイントから何度かやり直してる内に
倒すことができ通常どおりイベントが起きました
ただ、何故か本当に倒せませんでしたよ
あれはなんだったのか、、、

386  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/16(日) 09:59:49 ID:qdnpb4tA0  [sage]

>>385
あれは運が悪いと倒せません。
正確にいうと、あのゾンビHPが400あるので、400ダメージを与えれば倒せるはずなんですが
クリティカルが出ると強制的にダメージが150にリセットされてしまうんです。
おそらく作者の設定ミスだとおもわれます。

387  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/18(火) 19:06:02 ID:ax3FJxM6O  [sage]

>>378-382が気になったから
エクストラステージをクリアして確かめてみたら
ゲーム中でも「Mastar」なんだな

388  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/18(火) 19:07:25 ID:ax3FJxM6O  [sage]

と思ったら入手時のメッセージだけだったorz

389  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/19(水) 20:06:47 ID:qes18ZG20

>>312

気付いてたら更新されてたみたい!!
ありがとうございます。

390  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/19(水) 20:08:46 ID:qes18ZG20

すいません。>>312じゃなくて、>>316でした。

>>312
ハイレベルもプレイしてます。
お二方ありがとうございます。

391  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/05/21(金) 21:01:38 ID:ZvoHFpbw0  [sage]

修正が一段落ついたので公開します。
http://cid-3317b53f0cb24fc6.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
パスは「ハイレベル」となります。

392  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/21(金) 22:41:59 ID:8Y3x3rzY0  [sage]

乙です

393  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/21(金) 22:53:56 ID:l.LqqTGQ0

同じく乙です。
しかし家の外に出ると玄関からではなくて画面の隅の方にでてしまいます。
(すり抜けで対処可能)他のところから戻ってきても端のほうになってしまいます。

394  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/05/21(金) 23:17:25 ID:ZvoHFpbw0  [sage]

>>393
大変申し訳ありませんでした。
修正して、上げ直しました。

395  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/21(金) 23:25:26 ID:8Y3x3rzY0  [sage]

乙です。
ハイレベル版のページのリンクを修正しました。

396  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/22(土) 01:28:12 ID:RerqpkyQ0

>>394
ご報告です。(v19h)

・運命の砂時計がある場所(光ってる所)にたっていて隣の敵を殺してないと壁があるにもかかわらず噛み付いてくる。
 (そして当然のようにダメージが入ります)

・スネ夫を救出する時に出るカウントがスネ夫を救出(スネ夫に向かって歩いているゾンビが死ぬ)してもカウントが続く。
 (ゼロになってもスネ夫を救出していれば死にません。)

・聖奈救出の際に聖奈を襲っているハンターを殺して死体が消える前に聖奈に話しかけるとハンターが復活する。
 (会話終了時に再びバトル)

こんなところでしょうか。
それとこれはバグではないのですが・・・
のび太って小学生なのに死体から腕をもぎ取るなんて・・・ガクガクブルブル

397  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/05/22(土) 08:00:41 ID:1OTjHdK.0  [sage]

>>395
ありがとうございます。

>>369
下2点は修正しておきました。
運命の砂時計は、配置場所を変更しました。

398  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/22(土) 23:39:21 ID:/2rcbyXw0  [sage]

乙です

399  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/23(日) 15:40:28 ID:1aF/Rrew0

>>397
修正お疲れ様です。バグになるのかわかりませんが、一応報告を。

・旅館三階(両脇に風呂場がある所、銃器パーツXを取りに行く途中の道)で
 ブラックタイガーがいるのですが、同フロア内に隠しアイテムが落ちています。
 (敵のいるエリアでは隠しアイテムは落ちていないと書いてあったので)

それとこれはお願いになるのですが、ハンドキャノンを引き継げるようにすることは可能でしょうか?
(ボーナスアイテムみたいに周回の最初から所持しているような感じです。)
ご検討ねがいます。我侭を言って申し訳ありません。

400  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/05/23(日) 17:03:16 ID:HY9Ikdso0  [sage]

>>399
旅館三階の部分のみを修正したアップデートファイルを上げておきました。
従来バージョンに上書きすれば、修正されます。

ハンドキャノンの引き継ぎですが、申し訳ないのですが今のところやる予定はありません。
出来ない訳じゃないのですが行わない理由として、
これを引き継げるようにしては下位互換の対T用特殊銃の存在意義が薄くなってしまうのと
野比家の鍵を使えば入手できるという事になります。

どうしても使いたいのであれば、多少手間かもしれませんが野比家の鍵を使って下さい。
すみませんが、よろしくお願いします。

401  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/23(日) 22:20:47 ID:1aF/Rrew0

>>400
修正&回答、ありがとうございます。

ハンドキャノンの件で
食い下がるようで悪いのですが、引継ぎではなくパワーアップではどうでしょうか?

・野比家の家のある場所に行き、ある場所を調べる(↓の文章は私が勝手に考えました)
「ドラえもんが僕にプレゼントしてくれた銃の整備道具と色々な銃の部品がある。」
「そういえばパーツが足りなくて作れなかった銃があったっけ。この対T用特殊銃のパーツを使えば完成させれそうだけど・・・」
(選択肢:試してみるorやめておく)
 試してみる→(なんか作っている音)「できた!」(ハンドキャノンを手に入れた)
 やめておく→べつにいっか
※このイベントを起こすと対T用特殊銃はなくなる(パーツを使っているので)
※これをすると銃器パーツXは入手できない。

このような具合です。いかがでしょうか?
(いかがでしょうかも何も私の妄想フルスロットルですよね)
ご検討よろしくお願いいたします。

402  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2010/05/23(日) 22:49:26 ID:7WgcTfno0  [sage]

>>400
ハイレベル版のページを修正しましたけど、あれでいいですか?

403  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/05/24(月) 07:48:24 ID:a22.m1x.0  [sage]

>>402
ありがとうございます。
大丈夫だと思います。

本当は、全部まとめてファイルを上げればいいんでしょうけど
修正部分がマップ2カ所しかなく容量が小さいのであのような形にしました。

もし、要望があれば一つのファイルにまとめてあげ直します。

>>401
申し訳ないのですが、現状ではハンドキャノンを最初から使用できるという事は考えていません。

ただ、どうしてもそういう形が欲しいのであれば
正規版とは別に>>401さん専用の特別版という形をとって用意する事は出来ますがどうでしょうか。
そのような形でいいのであれば、多少の無茶な設定でもいけますが。
(たとえば包丁の攻撃力をもっと高くするとか、ルナで防具くらいは装備できるようにするとか)

404  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/24(月) 09:58:36 ID:LdJmvJl.0

>>403
作るのが難しくなければお願いいたします。
ただ、私の場合は>>401でも言っている通りハンドキャノンの追加
だけでかまいません。
作者様のお手を煩わせてしまい申し訳ありません。

405  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/24(月) 12:47:41 ID:7GT2LfLYO  [sage]

ハイレベル版作者がそこまでやる必要はないと思うんだが
妄想フルスロットルだと自覚してるなら自分で改造すればいいだろ

406  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/24(月) 18:56:27 ID:/yN5ydp20  [sage]

確かに、ここまで妄想できるならきっといい作品が作れるさ

407  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/24(月) 19:28:10 ID:dU.zW3CE0  [sage]

ハイレベル作者さんが「MO」と言えないだけなのか、参考になると思っているから今のところ逐一レスを返しているのかで話は違ってくるよ。
まあ、いい加減キレても不思議じゃないな・・・というのは俺も感じている。

ところで、ハイレベル以外の製作中の作者さん達はどうしているんだろう。
進展なしでもいいから生存報告だけでも聞きたいな。
きっと待っている人はたくさんいるよ。

408  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/05/24(月) 20:26:22 ID:a22.m1x.0  [sage]

バグや不具合に関しては、出来うる限り対応したいと考えています。
それ以外の要望については、出来るものや面白いと感じたネタであれば取り入れたいと思って対応しています。
ただ、どうしても自分の力不足で無理なものはさすがにお断りしていますが。
(以前に要望のあった個別エンドなど)

今回のハンドキャノンについては、・・・正直難しいところですね。
私としては追加する予定はないので、>>405さんが仰るようにご自身で改造されるのが一番ベストなのかもしれませんが
追加する作業的には簡単なので、この程度なら追加パッチを用意するくらいいいかなとも思いました。
(実際にもう出来上がっているのですが)

まあ、あまりに要求がエスカレートしても困りますが。

409  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/24(月) 23:32:06 ID:dU.zW3CE0  [sage]

>>408
そういえば、いつもページの更新は57氏がやっているみたいですけど、ご自分で編集しないんですか?

410  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/05/25(火) 07:20:25 ID:rbafW5ks0  [sage]

ページの更新は、自分でやろうとしても上手く出来ないんです。
ですので更新して下さる方には本当に感謝しています。

411  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/27(木) 23:14:34 ID:bmnuK0Gg0  [sage]

なんだか事あるごとにハイレベル版の作者さんに「こうしてください」っていってる人がいるけど、
これって、全部同じ人じゃないですか?
ハイレベル版はハイレベル版作者のものであり、あなたのものではありませんよ。
もし文句があるなら自分でハイレベル版を改造するなり、1から作るなりしてみては?

412  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/28(金) 01:15:13 ID:wpf1wErk0  [sage]

>>411
408の作者さんが見解見る限りでは、今のところ第三者がどうこう言う必要はなさそう。
ただ、ここはハイレベル専用スレってわけでもないんだよね。
新作作者がいたら遠慮してしまいそうな雰囲気になり始めているのは事実かな。
他のバージョンも突発的なバグ報告とかあるけど、流れるだけだしWiki掲載作品は個別スレあってもいいんじゃないかなあ?
2ちゃんねると違って誰にも迷惑はかからないし。

413  名前: のび :2010/05/28(金) 15:38:26 ID:HcIudqu60

攻略には関係ありませんが・・・出木杉 英才・・・
のびはざシリーズでは「できすぎ ひでとし」ですけど・・・私は「できすぎ えいさい」
ですね。ドラえもんの各サイトでも名前はまちまちです・・・

414  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/28(金) 17:42:06 ID:mJ9SbLZkO  [sage]

そこは、のびハザではそうだという事で
気にしないで良いと思いますよ。

原作でも名前変わった事
あり・・・・ましたっけ?

415  名前: のび :2010/05/28(金) 22:32:46 ID:HcIudqu60

 初期は確か・・・出木杉太郎でしたね。その後出木杉英才になりました。
未来の世界で出木杉の息子がヒデヨっていう名前だからヒデヨシなんじゃな
いかって言う説が広まったんですよ。

416  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/30(日) 14:03:09 ID:QOx/QoQ.0

>>415
まぁ、原作で明言されてませんからね・・・。
そういえば、同じ年頃なら宇宙人や人外でも殆ど名前で呼ぶ
のび太や静香ちゃんが出木杉は名字で呼んでるんですよね。
大長編出演率も高いのに1回も冒険に連れて行って貰えない辺り
もしかしたら少し距離を置かれてい・・・・・ゲホッゲホッ

417  名前: 普通の名無しさん :2010/05/30(日) 16:23:39 ID:ks8Eynmc0  [sage]

>>416
出木杉はキャラ特性故に他のキャラの出番をつぶすしかなくなるので、大長編等
では使用できないと公的に言われていたような……

418  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/30(日) 17:53:02 ID:xy.QKGDM0  [sage]

出来杉「そうだもしもBOXを使えば…」

それはさておき最近純粋な改造以外でも話が広がる事があるようですし雑談スレでも作ってみては?

419  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/05/31(月) 20:39:04 ID:sF.iJyT20

>>417
そうだったのですか!知りませんでした・・・・。
今年の映画では鮫に驚いて引っ繰り返る役だと聞きました。

>>418
管理人さんの負担になってしまうかが個人的に心配です。

420  名前: ハンターα :2010/06/01(火) 14:12:25 ID:FiCvaW020

無理のない?の2周目をやってるんですが…猛獣島かな、リシーツァ達が「飯不味いな」の話してて、その後の「開けた場所へ行こう!」から虫の音がなるだけでエイカーが動かせません。
バグでしょうか?

421  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/01(火) 20:55:44 ID:mz89v4cE0

>>420
おそらくダンを引きずって戻る時にHPがちょうど0になるのとヘリにたどり着くのが同時になってしまったために固まってしまったのだと思われます
素直にそこのまえでセーブしたところからはじめるのが無難かと

422  名前: ハンターα :2010/06/02(水) 00:28:40 ID:zU8qvtkM0

>>421
最初…からだ…

423  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/02(水) 02:23:14 ID:T07Kp2VE0  [sage]

教訓、セーブは別けるべし。

424  名前: ハンターα :2010/06/02(水) 10:08:28 ID:zU8qvtkM0

>>423
解決!ありがとうございます。

てか2周目のワニが…銃身が焼きつくまで撃ちつくしても勝てない…

425  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/02(水) 13:48:21 ID:7t2GCwm60

>>424
ある程度距離を保ちつつ後ずさりしながらハンドガンを撃ちまくってリロードのときと後ずさりのタイミングが重なるようにしてやればぎりぎりでかてます

426  名前: ハンターα :2010/06/02(水) 14:06:25 ID:zU8qvtkM0

>>425
攻略動画とかで真後ろに下がったりしてるんですが出来るんですか?

427  名前: ハンターα :2010/06/02(水) 14:12:28 ID:zU8qvtkM0

すいません、勝てました。
のびたが高速で後ろにスライド?してました…

428  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/02(水) 20:37:57 ID:ylgCwKr2O  [sage]

>>419
雑談くらい好きにしたらいいと思いますけど

429  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/03(木) 02:14:55 ID:ctsFAZNE0  [sage]

>>417
キャラの特性を潰してしまうと言えば、聖奈さんも・・・。
特に無理のないではしずかちゃんの立場が完全に無くなりました。

優しい性格とかが聖奈さんと静香ちゃんでは完全に被りますし
戦闘できる聖奈さんはのび太と行動しがちになるという。

430  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/03(木) 08:38:42 ID:hnHHo0.gO

>>429

満月美代子も聖奈さんと同じポジション
でしたよね。
まさか静香ちゃん以外と影薄(ry)

431  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/03(木) 17:31:29 ID:hPgpmNrw0

半年位見てなかったが、second作者とか無理作者とかは帰ってきてないのか・・・

432  名前: Easy3改のバグ報告 :2010/06/03(木) 18:37:03 ID:TTQmprnY0

プレイした中で詰みバグが1つと普通のバグが1つ
・グリーンハーブの粉を一度でも使うと「調合するハーブがありません」
 と出てステータス画面から戻れなくなり詰みます。
・さまざまなアイテムを獲得しても安男の血清をせいなで取りに行く
 場面で、血清を取り終わりのび太に戻るとアイテムがせいなさんと
 混ざり、元々取っていたアイテムが4/2ほど消えます。

433  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/03(木) 18:55:39 ID:yLix9eJsO  [sage]

Easy3.05の作者さんは引退されていたはず

434  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/03(木) 19:02:46 ID:yLix9eJsO  [sage]

ああ、Easy3改のほうね。
その人ならまだいると思いますよ。

435  名前: 1rz2rz3rz ◆b/yoJcTEvU :2010/06/04(金) 07:48:05 ID:gg0TD1ZM0

>432
前者のバグは次バージョンで改善します。
後者のバグは…、ハッキリ言って修正が面d…いや辛いです。
追記:4/2=2なので2/4の間違いだと思います。というか素直に1/2と何故書かないと思ったのは俺だけではないはず。

436  名前: 432 :2010/06/04(金) 18:34:57 ID:2OsrkVV.0

>435
後者の扱いwwwまぁ勿体無い気がするだけでそれ以外ないですけど
あと終盤の制御室に行く前のセーブできる部屋の取れないアイテムなんですが
攻撃して取れるかと思い攻撃すると保健室にワープしてしまうんですが仕様ですか?
追記:頭に思い浮かんだままに書いてしまってw全く気にしてなかったw

437  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/04(金) 19:41:05 ID:6X3FphHM0  [sage]

>>436
それはEASY TYPEからある仕様。
研究所は入ると出られなくなるので、
そのロッカーを攻撃して保健室にワープする。

438  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/04(金) 20:24:05 ID:2OsrkVV.0

>>437
了解ですw納得しました(`・ω・´)
以上w自分が見つけたバグはこのぐらいでした

439  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/05(土) 00:03:33 ID:Ce58pwYg0  [sage]

アップローダを増設しました。
http://ux.getuploader.com/nobihazard_a3/
http://ux.getuploader.com/nobihazard_a4/
http://ux.getuploader.com/nobihaza_a5/
アップロードパスはそれぞれ
nobihaza3
nobihaza4
nobihaza5
となります。
また、アップローダ避難所?の名称を
のびハザ予備アップローダ2号に改め、
アップロードパスもnobihaza2に変更しました。
また、プロバイダー規制を全て解除しました。

440  名前: 盾スレを盾る人 ◆8c/Sw4f94s :2010/06/05(土) 16:26:31 ID:z7vmyJ6I0  [sage]

>>439
乙です

441  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/05(土) 16:28:36 ID:z7vmyJ6I0  [sage]

あ、他の掲示板の固定ハンドルです
まさかこっちにも影響があるとは思いませんでした・・
それと、前回アクセス禁止処分を受けました。僕が悪かったです。すみませんでした

442  名前: 一致しているかな? ◆8c/Sw4f94s :2010/06/05(土) 20:44:15 ID:rpFLDQaA0  [sage]

>>440
参考までに教えておくと、そのトリップは簡単に割れるよ。
他の掲示板でも別にした方がいいかも。

443  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/06(日) 12:27:43 ID:CMfNnG5E0  [sage]

>>442
自分がトリップ忘れて変更しても、紛らわしいので
簡単なものにしてるだけです;
偽者とか言われても困りますしね

444  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/06(日) 14:03:32 ID:W0YjSL8UO  [sage]

444ゲット
なんて縁起の悪い数だ

445  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/06(日) 14:46:25 ID:ZZ6MVvWQ0

予言しましょう。次の555はオデノボドダー!

446  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/06(日) 18:56:58 ID:8M9ChQmk0

RTPは無料ですか?

447  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/06(日) 19:40:46 ID:shesFcJY0

無料です

448  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/07(月) 20:41:40 ID:psQMg66c0  [sage]

>>430
緑川聖奈:こころ優しい女の子、戦闘もできる
源 静香:こころ優しい女の子、戦闘出来る以前に争いごとを好まない

こういうこと。だから作中で影が薄くなり気がついたら
ゲストキャラとのび太が接近しているという・・・。
無理のない2が、しずかちゃんの付けいるスキなどないという
のび太×聖奈のパターン。

新訳ではそれを防ぐためか聖奈さんはエンディングでは
姿を見せなかった(手紙をよこしただけ)。
オマケに告白をMSサイボーグに邪魔される始末。


まあ、某箱の海外ゲームみたいに聖奈さんは実は死んでいて
助けたと思った聖奈さんはマグロの切り身が見せた幻覚とか
そういう展開だと後味悪くなるけど。

449  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/07(月) 21:44:48 ID:xh13OR/60  [sage]

気のせいだろうか。
βでは静香ちゃんがハンターか何かにガンガン銃を撃ちまくっていた。
すごくかっこよかった。
そんな気が・・・する・・・。

450  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/09(水) 01:30:11 ID:wzR9K6Ss0  [sage]

>>449
戦えないわけじゃないんだ。
たぶん、普段はおとなしいけど覚醒すると強くなる的な感じかな?


それはそうと、ヤフーメールって長期間ログインしないで
放置するとメール全部削除されるのね。
初めて知ったときはめっちゃ焦った。
重要なメール(wikiのアカウントパス書かれたメールとか)がこれで消えたら( ^o^ )/

もう一回申請しなきゃならん

451  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/12(土) 19:29:18 ID:HJPwI0xU0  [sage]

Easyでスネ夫が持ってるアサルトライフルが「AA-12」に見えてしょうがない。
散弾でフルオートの条件を満たしてるから・・

452  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/12(土) 21:44:17 ID:3fM48rnQ0  [sage]

>>451
動画探してみたけど凄まじい。
でもすぐに弾が無くなるのが欠点か・・・。

まあ、その点はサブマシンガンやアサルトライフルも同じだけど。

453  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/12(土) 22:28:46 ID:HJPwI0xU0  [sage]

>>452
なんていうか・・弾幕でしょ?
あんなものを人に使うなんて・・非人道的すぎる・・
マガジン式だからリロードは早いけど、マガジンに弾込めるのは時間が・・

454  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/12(土) 22:30:26 ID:HJPwI0xU0  [sage]

>>452
というか、あのショットガンを個人改造でのびハザに出そうとしたんですが
自分の技術では無理でした・・

455  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/15(火) 20:06:56 ID:SwqViOGM0  [sage]

wikiのアカウント申請したけど、何の連絡も来ないという方居ませんか?

456  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/15(火) 23:09:14 ID:y0bumswg0  [sage]

>>455
いないよ。

457  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/16(水) 17:43:32 ID:ogTBdCco0  [sage]

ttp://www.warbirds.jp/kiyochan/gunza01.html
既に出ているか分かりませんが一応張っておきます。
銃のアイコン集ですが、メニュー画面などで使えるとは思います

458  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/19(土) 22:58:04 ID:G1rICROI0

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10342527

いま、無理ないの作者様は何をしているのだろうか……。
最近、野比ハザを始めたのですが、無理ないが一番大好きで。

まだ、此処に居られたりするのでしょうか?

459  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/20(日) 02:57:52 ID:xrz7YlzI0

>>458
自分も同意です。
あの作者を罵倒する奴はもう居ないし、戻ってきて欲しいものですよね・・・

460  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/20(日) 10:11:06 ID:jnqf0BMQ0  [sage]

>>458>>459
同じく同意です。
無理ない?の続きやりたいのに。

461  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/20(日) 13:16:00 ID:/mCLseZc0

18禁版がほしいんですがどこにありますか?

462  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/20(日) 14:29:21 ID:DjzhofME0

のびハザ 18禁版とぐぐってみて

463  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/20(日) 15:59:11 ID:/mCLseZc0

だめでしたあああ。(TT)
もうすこしくわしく言ってくれませんか?
すいません

464  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/20(日) 18:17:17 ID:cS92gGY60

音が無いですどうすればいいですか?

465  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/20(日) 18:17:29 ID:eQL1V5.c0  [sage]

詳しくも何も>>462がこれ以上もないぐらいに詳しく書いてくれています。
それでも分からないなら、お母さんにでも協力してもらってください。
大丈夫。母親ってのはそういう相談をされても
「まあ、マサヒロちゃんもそういう年頃なのね♪」
ぐらいにしか思いませんから。
だいたい今あなたがいるのもパパとママが18禁の一線越えたからなんですよ。
さあ一人で悩んでないで家族に相談してください。

466  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/20(日) 18:19:37 ID:eQL1V5.c0  [sage]

>>464
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/57.html
Wikiのトラブルシューティングを読みましょう。
それでも分からなければ質問スレに行きましょう。

467  名前: :2010/06/20(日) 19:49:25 ID:/mCLseZc0

>>465 うるせえ!

468  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/21(月) 16:13:25 ID:dLA0E1S60

>>463
Googleという検索サイトで、のびハザ 18禁版 と入力して検索してみてください。
必ず出てくるので見つかると思います。それでもわからないようでしたら手に負え
ません。

469  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/21(月) 20:57:29 ID:YrOWVRno0  [sage]

http://u3.getuploader.com/higurasi1017/download/12/18&#37;E7%A6%81%E7%89%88.zip
張るのも気が乗りませんが流石に鬱陶しいので張ります。
自分で探すなりしてください。あと、質問は質問スレでお願いします。

470  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/23(水) 21:37:12 ID:5VrJIhJQ0  [sage]

本家でハンターの初見殺し首刈りを銃構えたまま避けている動画があって仰天した。
なるほど、ああいう避け方もあるのか・・・。

471  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/27(日) 10:02:05 ID:PpLPQ15Q0

>>470
意外といろんな避け方できるんだよね、そこものびハザのいいところだと思ふ。

472  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2010/06/27(日) 21:31:37 ID:Z2oLgD6c0  [sage]

昨日で本家リメイク版が正式公開されてから一年が経ちました。
早いですね。

新作は現在制作中です。
制作状況を言ってもステージ構成が違うので厳しいところ・・・。
静香ちゃんと聖奈さんのキャラ被りを回避するため
聖奈さんの性格が他の作品と違っています。(プライドが高め?)


絵板に投稿しようとしたけど失敗したのでこちらに上げます。
http://cid-c9b58404f98633ed.office.live.com/self.aspx/picture/picture/&#37;e6%b0%b4%e7%9d%80%e8%81%96%e5%a5%88.PNG

473  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/27(日) 21:52:38 ID:uM/IzJRwO

>>472

あぁ・・・・
何で57氏はこんなに最高
なんだろう・・・・・

474  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/27(日) 23:46:11 ID:A8yEAagU0  [sage]

>>472
なんだ、ただの57氏か。
アイデアとか受け付けてますかね?
グレネードランチャーの6連装Verが欲しいのですが・・
ttp://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?&#37;A5%A2%A1%BC%A5%E0%A5%B9%A5%B3%A1%BC%20MGL
あとスナイパーライフルも・・

475  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/28(月) 14:48:10 ID:LohVpaXc0

>>472
お疲れ様です。映画版シナリオでしたよね。
頑張ってください!
>>474
どんなお願いの仕方ですか・・・・
「なんだ、ただの57氏か」ってのは悪い意味じゃ
ないんですよね? ねっ!

476  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/28(月) 18:55:59 ID:uIwl9G4U0  [sage]

>>474
ツンデレな僕なりの褒め方です
べ、べつにデータにグラフィックがあったからお願いしたわけじゃ
ないんだからね!

477  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/28(月) 18:59:13 ID:uIwl9G4U0  [sage]

というか6連装の理由は、作品に出ているグレランがなんで6発ずつなんだろうなぁと思いまして。
実銃は1発ずつで、1発撃ったら薬莢を自分で取り出し新しい弾を詰め込むのでぶっちゃけ言うとあれは1発じゃないとおかしいんですよね。
もしかしたら本家の設定をそのまま使ってるのかも知れませんが、
あのタイプで6発はおかしいなぁと思いまして。

478  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/28(月) 19:04:44 ID:uIwl9G4U0  [sage]

付け加えると
おそらくのびハザに出ているタイプはこっち
ttp://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?HK&#37;20HK69
だと思いますが、6発ずつだと>>474のURLのグレランになるんじゃないかと
思ったので・・

479  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/28(月) 19:12:55 ID:u.Zb1ZKw0

>>476
べ、別に紛らわしいなんて思ってないんだから!
勘違いしないでよね!!(///)

6連発ですかー、高い火力は夢ですが弾の消費が・・・・
タイラント辺りにそーゆーの使えたら楽しいかもしれませんね。

480  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/28(月) 22:21:50 ID:eZrJ5.Rw0

>>478のURLのグレランは確かディノクライシスに出てきた奴かな、M79も良いけどコッチもかっこいいのよね(三連式に改造できたし)

481  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/29(火) 17:15:33 ID:mK6D3ts60  [sage]

>>479
まあ、6連射可能の時点でバランスブレイカーなんですよね。
ただ、VXではグレランの飛距離が短くなって、2000シリーズほどの強さはなくなってしまったんですよね。
にしてもなんでM79なのに6発なんだろう・・
それと、VXの無限ロケランはオリジナルですかね?
あれだけ名前がないので・・

482  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2010/06/29(火) 22:12:45 ID:i4SQdqPU0  [sage]

VXの無限ロケランはGCバイオ1の無限ロケランですね。
M79が6発セットになっていたのはグレネード弾が6発ずつ
手に入るから、それで6発にしていただけです。
ちなみに、本家のびハザの場合はグレネード弾は5発ずつ。
RSAF アーウェン37(バイオ1のグレネードランチャー)と同じ弾数です。

483  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/29(火) 22:30:17 ID:mK6D3ts60  [sage]

>>482
分かりやすい解説ありがとうございます。
ただ、6連装グレランも欲しいですね・・
グレランより連射できる上位互換になってしまいますね。
バランス的に無理な感じですかねぇ

484  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/29(火) 23:17:30 ID:rKH79RQY0  [sage]

せせこましくグレネードを6連装にするぐらいならミサイルマシンガンが欲しい。
漫画版ゲッターロボのやつ。
リアリティなんざ逆さまに乗り越えろ。

485  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/29(火) 23:30:09 ID:iAqo3r2Q0

結局、製作途中で作者が行方不明になった作品とかはどうするんだ?

486  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/30(水) 00:05:42 ID:4KlGDURE0  [sage]

>>485
君が新世界の作者になったって誰も文句は言わないよ。
リドミに別人って明記しておけば十分だ。
作らない作者はただの豚だ。
作った作者が神だ。
ぶっちゃけaaa氏以外はどこの誰とも分からんのが作者やっているんだ。
面白いか面白くないか、プレイヤーの興味はそこにしかない。
改造作品を『俺の作品だ』なんて主張する奴がいるならaaa氏をナメている馬鹿だ。

487  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/30(水) 00:40:59 ID:m5McSBlo0  [sage]

作った者勝ちってのは確かにあるかも

作らないで後悔すると乙はもらえないが作ってから後悔すれば乙はもらえる

488  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/30(水) 19:36:33 ID:sqamRJ720  [sage]

>>486
ちょっと最後の分は聞き捨てなりません。
確かに元ののびハザはaaa氏の物です。
しかし、「それを改造した作品」なら作者の作品になると思います。
「改造作品を『俺の作品だ』なんて主張する奴がいるなら・・」というのが「改造した部分も含めのびハザ自体が俺の物」というなら分かります。
しかし、独自で改造した部分は自分の作品と名乗れるはずです。
それと、「作らない作者はただの豚だ」これは失礼でしょう。
皆が皆、作らないわけじゃありません。
何かしらの用事があったりするんですよ。作者だって全てをプレイヤーに合わせるなんてできませんから。
長文失礼しました

489  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/06/30(水) 23:25:33 ID:4KlGDURE0  [sage]

>>488
体裁上無断改造なんですよ?
おこぼれで楽しむのは自由ですが、決して誇っていいものではないと考えます。
さらに言えば大元自体も著作権団体のおこぼれでやっていることです。
『俺の作品だ』などと主張する資格が改造作者にあるでしょうか?
自信があるなら未完作品を別人が完成させたって構わないと思います。
粗悪品なら叩かれるし、それでオリジナル作者が製作を続けられなくなるということもないはずです。

>それと、「作らない作者はただの豚だ」これは失礼でしょう。
これは失礼でも何でもありません。
完成作品以外に興味が湧かないのはプレイヤーとして当然のことです。
『作った作者が神だ。』と返す刀で言っているでしょう。
完成させた作者は全て尊敬していますよ。
そして完成品出してくれるなら作者が誰だろうが気にしません。
おかしいですか?

490  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/01(木) 13:46:30 ID:QBqb9U2o0  [sage]

>>489
あなたは作品を作りもしないのに他人を豚扱いするんですね。
よく分かりました。
長文おつかれさまです。この件は終わらせましょう。
どうやら僕の言いたい事は伝わりそうにないので。

491  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/01(木) 15:49:34 ID:vXqiTieg0

(それはジブリの名作「紅の豚」のセリフ「飛べない豚はただの豚だ」
 を改変した物でそれ自体に中傷的意味は無いんじゃ・・・・)
(いや、止めておこう。>>490さんは分かっていて言っているんだ・・・。
 争いは終わったんだ・・・、私が口を出す事じゃない・・・!)

492  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/01(木) 17:43:34 ID:QBqb9U2o0  [sage]

>>491
豚に豚言うのは良くて、
人に豚言うのも良いってことですか?
なんで掘り返そうとするんでしょうか・・

493  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/01(木) 22:27:25 ID:s2ow6wcA0  [sage]

>>490
そうですね。
ただし、貴方の言うことが伝わってないのではありません。
貴方が私の言うことを理解できないだけです。
私は貴方の理屈が青臭い妄信的偶像崇拝に基づくものだとよく理解した上で反論しています。
そもそも私の論は製作停滞中の作品を別人が引き継ぐことを肯定する目的で書かれているものです。
そのために完成させない作者に対して否定的表現を用いるのはある種当然のことです。

494  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/01(木) 22:34:31 ID:s2ow6wcA0  [sage]

だいたいね作者ってのは大工みたいなもんなんだ。
作りかけの家に貴方は報酬を払いますか?
同業の大工が見れば作りかけの家にも学ぶべきところはあるかもしれんよ。
でもプレイヤーってのは客なんだ。
家を作らない大工を評価しないのは当たり前のことじゃあないか。
それこそ大工と豚に違いなんかなかろう。
客から見れば家を作るから大工だし、作品を作るから作者だ。
揚げ足取るなら行間や裏側まで読めるようになってからにして欲しいね。
ぷんすかぷん!

495  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/01(木) 23:01:38 ID:QBqb9U2o0  [sage]

>>494
僕は>>490で終わらせようとしてるのにまだ続けたいんですか?
掘り返そうとするのは完成させない作者並みにタチが悪いです。
今度こそこの件は終わらせようと思います。この空気だと某自称本スレと同じだからね。
相手にするのもアホらしくなってきたので、言いたいことがあったらどうぞ言ってください。スルーするので。

496  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/01(木) 23:10:20 ID:s2ow6wcA0  [sage]

>>495
本気で終わらせたいと思っているなら492のレスは不要。
もちろん495のレスも不要だ。
覚悟も中途半端な者が人に論戦をふっかけるものじゃない。
現に君は論破されて逃げようとしている。
これに懲りたら己の処理能力を超えるような話題に首を突っ込まないことだ。
言っておかないと懲りずにまた同じことをやるだろうから口をすっぱくして言っておく。

497  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/02(金) 02:25:25 ID:PHp3b9Nc0  [sage]

>>496
495がアホの子なのはよく分かるし
君が言ってるのは全部正論だ
ただ正論並べるのって時として荒らし以上にタチが悪いんだ
理解力のない連中が無駄に反応するから
一回ずばっと斬るぐらいで止めておいてくれないかな?

498  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/02(金) 17:14:38 ID:HoZPOCxg0  [sage]

なんだかのびハザの終わりも近い気がする・・・

499  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/02(金) 18:50:33 ID:TI0LVNnUO  [sage]

>498
仲裁ムードになっているのになんでそういう話題をふるのかな?

500  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/02(金) 19:58:36 ID:4ZWSSeYM0  [sage]

↓ここから違う話↓

501  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/02(金) 20:59:21 ID:VvVK9tpQ0

500を取られて悔しいですよ>>500さん!
ですが次の>>555は私が頂きますよ!

502  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/02(金) 21:16:28 ID:Z5vSzmb20  [sage]

>>501
それかなり先の話ですね

503  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/04(日) 20:09:54 ID:XLJinwzk0

半年位前に末期末期と言われてたがほんとに末期になってるな・・・

504  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/04(日) 20:28:08 ID:ghuki.hw0  [sage]

>>503
応援する気がないなら黙っていてください。
楽しんでいる人の気分を害する権利などあなたにはありません。

505  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/04(日) 23:01:52 ID:UgjivGXo0  [sage]

VX版の要求スペックが必要以上に高い気がする・・
うちのPCのスペックが足りてないのかな?
敵が多いとフレームが20とか10とかになったりするんですよね。

それはそうと57氏の新作マダデスカー?

506  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/05(月) 13:33:36 ID:N7iW4StY0

菓子折さんの「デマオンの逆襲」もありますしね。

507  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/05(月) 18:27:19 ID:djpOBu2.0  [sage]

>>506
菓子さんの作品は曲のせいでのびハザらしさが消えてると思うんだ(´・ω・`)
いや、のびハザらしさというか、バイオが空気になってる気がするんですよね。
新訳もゾンビとかは出てくるもののバイオといえるのはそこだけの気がします。
どちらかと言うとロックマン寄り?
本家はアンブレラが事件を引き起こしたっていう純粋なバイオ(?)でしたが、新訳はバイオからいつのまにかロックマンになってますし、
終わり方が脱出するんじゃなくてなんかもう壮大になってますし。
新訳って書いてあるから問題ないんでしょうけど・・

508  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/05(月) 18:39:29 ID:djpOBu2.0  [sage]

ただ、メイン武器とサブ武器の発想は斬新だと思いますよ。
常に向き固定なのも接近戦メインのこの作品では便利でした。
操作に戸惑ったりしましたが・・

509  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/05(月) 19:33:01 ID:kF7zp6y.0

ミニゲームとかDX版とかバージョンが充実していたのも魅力だと
おもうのですよ。
中でもダンテのび太無双は楽しかったなぁ。

510  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/05(月) 19:34:40 ID:MddoejhY0

皆さんに新Verのバイオを届けます。
今度完成したらうpします。

511  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/05(月) 20:00:09 ID:Vq/hUBBc0

本当なら嬉しいですよ!

512  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/05(月) 21:20:13 ID:osU71bac0  [sage]

改造はまだ手を出したことが無いけど、構想自体はあるから実現させてみたいな
ゲーム性の改造で、命中率とクリティカルヒット率を取り入れたりとか
のび太だったら基礎体力が低いけど命中率が異常に高いとか、ジャイアンは
基礎体力が高くて重火器も取り扱えるけど命中率低め、とかで
ベースは人員交代システムのあるAnotherEditionみたいなのになると考えてる
時間はかかると思うけど、取り組んでみたい

513  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/07/05(月) 22:06:34 ID:J80CMzzY0  [sage]

まだ慌てるような時間じゃない。
……といい加減言ってられないような状況になってきたので、報告しておきます。

>デマオンの逆襲
プログラマーが失踪して進んでいるのか停滞しているのかも分かっていません。
2ヶ月何の音沙汰もなしなので、もしかしたら事故か事件に巻き込まれたかもしれません。
8月に入っても何も分からなければ、駄目元でプログラマーの募集をかけようかとも考えているところです。


>>507
作りたかったのは「バイオハザード」ではなく「のびハザ」だったんですよ。
無理ないとAEを足して割ってみたらあんな感じになりました。
本来ならば、こういう番組(ドラえもん)では、敵がはっきり見えていないといけないので、シグマをアンブレラの本当の支配者みたいな位置づけにして、みている子供達に、敵・味方の区別をはっきりさせてあげようということなんです。

514  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/05(月) 22:58:32 ID:djpOBu2.0  [sage]

>>513
プログラマーさんが居なくなったんですか?
2ヶ月連絡がなくても事件とは限りませんよ。もしかしたらハワイに旅行かも知れませんし。

>作りたかったのは「バイオハザード」ではなく「のびハザ」だったんですよ
おつむの弱い僕にはさっぱり・・
え〜と、うん、はい。アレですね。分かりました。
でも何で足して割ったんでしょうかね?足してそのままにしてもよかったんじゃないですか?

515  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/06(火) 00:28:38 ID:AwIBCYGc0  [sage]

>>514
経験上、ネットの付き合い限定でも交通事故での入院失踪と他界が1人ずつ、中絶失踪が1人いるので何とも言えません。
何の予兆も断りもなく失踪したので、あんまりいい予感がしないです。
無事でいてくれればいいですけどね。

>のびハザ
僕が作った頃には既にAEが受け入れられていて、「のびハザ」というジャンルが確立していたと思うのですよ。
ETのタミフルやデスモード・キメラモードが、そのはしりしょうか。
「のびハザ」であるために、もはや「原作バイオハザード」にこだわる必要は必ずしもないんじゃないかと思っています。
逆に「のびハザ」だからこそできる異説アンブレラを唱えてみるのもありじゃないかな?
ってスパロボ的発想が新訳のロックマン要素でした。

>でも何で足して割ったんでしょうかね?足してそのままにしてもよかったんじゃないですか?
単純に2作品の要素をそのまま入れれば、詰め込みすぎになります。
何より欠点まで引き継ぐことはありません。
個人的に優れている点を選んで引き継いだら、ちょうど足して割ったぐらいになります。

516  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/07/06(火) 00:52:35 ID:AwIBCYGc0  [sage]

あれ?
上の書き込み名前記入忘れてました(汗)

517  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/06(火) 18:06:13 ID:S7I.p/zY0  [sage]

>>516
ドン(゜д゜)マイ
つまり、「「のびハザ」なんだから別にバイオにこだわらなくても問題ないよね☆」
的な考えになって、「ロックマンとのクロスオーバー意外といいんじゃね?」的な感じになって新訳に至ると・・

518  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/06(火) 19:57:39 ID:HDYEeMa.0

別に私は良いと思いますよ。
それに異論があるのなら、その人がロックマンを抜いた作品を「改造版」として
発表すれば皆に喜ばれると思うのですよ。何よりプレイした私が楽しかったですし。

519  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/06(火) 22:15:09 ID:S7I.p/zY0  [sage]

>>518
新訳からロックマン抜いたらなにも残らないのですよ。
「ロックマンの要素が入っていない作品」という意味なら新作として受け止めれますが・・
「つまらない」か「面白い」かで言えば「面白い」になるのでいいんですけどね。

520  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2010/07/07(水) 00:43:02 ID:riN0zeUI0  [sage]

VXリメイク版更新しました
更新内容
・並列処理の軽量化
・戦闘アニメの軽量化
・イベント中に毒、猛毒のダメージを受けないように仕様を変更

ダウンロードはwikiからどうぞ

521  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/07/08(木) 00:12:07 ID:0vS9togg0  [sage]

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11312872
むしゃくしゃしてやった。
今は後悔している。

※実装するかは今のところ未定です。

522  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/08(木) 00:43:56 ID:WcdTJB1s0  [sage]

>>521
マインスロアーに応用できそうな予感
wktk

523  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/08(木) 11:15:49 ID:RDIGd5e60  [sage]

>>521
そういえば壺の兄ちゃんの機雷も範囲攻撃だったっけ・・・。
うん、使えるかも。

524  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/08(木) 15:14:03 ID:bcuqb28E0

バイオ5の衛星レーザービームに憧れた件。
どんだけスケールでかいんですかっと。

525  名前: 131 ◆I38oAsG6ok :2010/07/09(金) 21:54:32 ID:vjxZzrwE0  [sage]

お久しぶりです。131です。
覚えていますか?知らない人は初めまして。

前に製作終了するとか何か言っていましたね。

ちょっと余計な話をするんですが、色々やって来て「他のこともやりたいな・・・」
など思うようになって過去作った自分ののびハザをプレイしました。(斧に残ってました。)
すると「バグ多すぎ、文章能力が欠けてる、おかしい」など思い、そしてこう思いました。

     よし、シナリオはこのままにしてがんばって製作しよう!!

ってことで
ゲーム名:Nightmare Escape 略NEWのびハザ ※2000で作ります
予定完成日:2011年

ツクールのことをよく勉強しました。
色々頑張りました。

まだ未熟な、わからないことがある作者ですがどうぞ温かい目で見守ってください。
お願いします。

526  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/09(金) 22:35:34 ID:gIeTgQXI0

>>525
がんば。

527  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/09(金) 22:49:39 ID:ELCPrl4U0  [sage]

>>525
ゲーム名:Nightmare Escape 略NEWのびハザ

『W』はどこから出てきたんだろう?
正しくはこうなのかと推測。

Nightmare Escape Wait(和訳:悪夢の逃亡。ちょい待ち。)

528  名前: 131 ◆I38oAsG6ok :2010/07/09(金) 23:10:02 ID:vjxZzrwE0  [sage]

>>526
頑張ります。

>>527
まず略してませんね。ちょっと文章おかしかったです。
半年前にNEWのびハザとして作っていて・・・。
これだけじゃ物足りないからなと思って略(?)にwを付けました。

wait 思わず笑ってしまいましたw

529  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/09(金) 23:30:42 ID:ELCPrl4U0  [sage]

>>528
待った。
それじゃあ、略される前のタイトルは

Nightmare Escape(笑)

になってしまうじゃないか!?

530  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/09(金) 23:52:22 ID:gIeTgQXI0

レールガンって男のロマンだと思うのは自分だけ?
のびハザで出してほしいと思ってるけど、存在しない武器は無理かな?
イメージとしては、「威力が高く、射程も長くてなんでも貫通するけど発射に時間がかかる」
っていう感じなんですよねぇ。
無理ない2のBarrettM82の弾数増加、範囲低下、リロード時間低下、連射能力低下 ってことになるからあまり実用性はないか・・

531  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/10(土) 12:18:28 ID:e0C5wkSw0  [sage]

レーザービームが出てくる作品ってあったっけ?
貫通∞ 威力即死 弾∞ で撃つとレーザーが伸びていく的な

532  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/10(土) 14:06:20 ID:imbA.WeI0  [sage]

ハイレベル版の粒子砲とか?

533  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/10(土) 14:24:03 ID:AMnNHYjg0  [sage]

>>531
あんまり野球のことは詳しくないけど、イチローってそんな危ないのを球場で使ってるの?
よく死人が出ないで済んでるな。

534  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/10(土) 14:55:40 ID:x8USnxLk0  [sage]

>>533
※死人が出ないのはイチローの能力です。

※それに、心配すべきは地球のほうです

535  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/10(土) 18:13:39 ID:x8USnxLk0  [sage]

ちなみに、ttp://www.youtube.com/watch?v=BTvvTkFt0GQ
の動画で敵に撃たれているビームはイチローによる攻撃と思われています(実際は人工衛星の攻撃です)

536  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/10(土) 20:59:48 ID:Xw7SVwDs0

イチローを規制しようって動きもあるらしいですしね。
あれだけ強力な威力なら当然かもしれませんけど、もし規制されてイチローが
見られなくなったら少し寂しいかも。

537  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/11(日) 09:59:07 ID:dUGnJ7zA0  [sage]

嘘付けw

538  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/11(日) 17:29:43 ID:FslWbMAE0  [sage]

終わりにしよう。
このまま続けたらイチロー掲示板になるぞ

539  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/13(火) 11:42:58 ID:xocSdG8Q0  [sage]

火炎放射器もいいなぁ・・・

540  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/13(火) 22:07:18 ID:3ALoiPbk0  [sage]

軽い気持ちで聞いてくれ
武器が多いのと、特殊技能(技)が多いのとどっちが良い?

541  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/13(火) 22:20:47 ID:ruVGf6.E0  [sage]

>>540
武器が多いの。
特殊技能がいくらあっても、TPの消費が著しくなるだけだとおもう

542  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/13(火) 23:14:39 ID:hkM2Udhk0  [sage]

Wikiにエネミーファイル追加した人ご苦労様です。
でも、[ここではのびハザ各作品に登場した敵]ということなら
のびハザでの説明にした方がよくないでしょうか?クリムゾンヘッドの
[なお、複数のゾンビの死体が重なった状態であれば、一度の焼却動作で全てのゾンビを焼却することができる。 ]
この記述は原作のものですよね?
勘違いする人が出てバグ報告をしそうな気がします。
「原作通り一度で燃やせるようにしろ」とか言う人もでるかも・・・・

543  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/13(火) 23:28:01 ID:iDAkvil60

>>542
ご指摘ありがとうございます。ただいま修正させて頂きました。

544  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/14(水) 10:23:06 ID:RXl45q/c0

エネミーファイルが一般の人が見る事ができなくなっています。
それからED曲「夢を夢で終わらせない」がダウンロード出来なくなって
います。

545  名前: ようやくクリア :2010/07/14(水) 16:32:06 ID:3QCZIIQ60

本家のびバザを一応一周クリアできました
クリアしたら特典などはないんでしょうか?
また本家で∞バンダナなどは入手できないんでしょうか?

546  名前: 名無しさん@wiki★ :2010/07/14(水) 19:53:50 ID:???0  [sage]

>>544
542で言われているように誤解を生みかねない記述が多かったので編集者に注意の上
完全に修正がなされるまで非公開の処置を取りました。

547  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/15(木) 00:48:10 ID:5Npbv3h60

>>544
ふむ('・ω・`)
とりあえず乙です。

548  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/15(木) 00:49:52 ID:5Npbv3h60

安価ミス(汗)
>>546の間違いね

549  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/15(木) 15:27:40 ID:aMFJas3w0  [sage]

改造してたら弾が敵に当たらない&次弾が発射されない(武器を切り替えても駄目)
という自体に陥ってしまったんだが誰か原因分かりませんか?

550  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/15(木) 15:40:09 ID:RXv20lAkO  [sage]

それだけだとよく分からないです。
考えられるのは、新しい武器を加えたのに弾イベントをいじっていないとか
スイッチの切り忘れとかじゃないでしょうか?

551  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/15(木) 18:40:13 ID:o9UPo1Ak0  [sage]

>>549
改造したら我々が持っている作品とは異なりますよね?
バグの再現はその改造版のみ可能です。
つまり、改造は自己責任で行うべきかと。

552  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/15(木) 19:21:03 ID:aMFJas3w0  [sage]

>>550-551
ですね…説明不足でした。原因は恐らく>>550の言ったとおりスイッチが切れていないと思うのですが、スイッチを切るイベントまでの繋ぎが分からないんです。
のびハザのシステムでMAPイベント内にこうげきというイベントがありますよね?
攻撃完了スイッチが入ってページ7と8等のイベントが入る事でスイッチが切れて次弾の発射に繋がるという事は分かるんですが、
攻撃を外した場合どこのイベントで攻撃完了スイッチが入るか、分かる方は居ますでしょうか?
自分の見落としである可能性が高いと思いますがデバッガーなどで調べてもどうやってそこに繋がるか分からないんです…。

553  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/15(木) 22:21:45 ID:dVXEi0UI0  [sage]

一度どこかのアップローダーにでも上げてもらえば、状態がわかると思うのですが。
外した場合は2から6ページ内を良く見れば設定してあるはずですが(あくまでも本家の場合)。

554  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/16(金) 00:02:30 ID:65CwImzg0  [sage]

>>553
ああっ!ありましたありました!ありがとうございます。
移動ルートの所で設定されていたんですね、おかげで助かりました。

555  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/17(土) 20:51:27 ID:Fc7eVXmI0

のびハザを全画面じゃなくウィンドウでプレイすることはできませんか?

556  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/17(土) 21:13:17 ID:omdZdLOw0

>>555
ここは改造版についてのスレです。
質問については質問スレでお願いします。

なお、質問スレでは基本的に既出質問はしないという方向になってます。
その質問は既出ですので、質問スレのログを調べれば答えがあると思われます。
ついでに言うと質問スレは「のびハザに関する質問」をする場所です。
その類の質問はのびハザというよりRPGツクール2000の機能に関する質問ですので、
ツクールの機能に関する質問をする場所でお願いします。

557  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/17(土) 23:53:41 ID:U4le/75A0  [sage]

思ったんだけど、のび太が銃の反動を制御できるものなのかな?
少なくともM9とかシグ ザウエルとかのレベルならいけるだろうけど、流石にショットガンは無理っしょ。
それに無理ない2のBarrettM82とか子供に制御できるレベルじゃない。
リアリティを求めたら負けかな?

558  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/18(日) 00:05:53 ID:JqPClWPQ0  [sage]

>>557
そこをゲームと割り切るか、リアリティにこだわるかは作者の意向次第だから
プレイする側はどっかしらで納得しないと難しいんじゃなかろうか

…でも、リアリティにこだわる作品は今はまだ無いし、あってもいいと思う

559  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/18(日) 00:54:04 ID:Jq6UdrdU0

無理ないシリーズのファンです。スレ違いだったらごめんなさい。
他に書くべき場所が見当たらなかったので。無理ないシリーズ応援
しています。なんかオリキャラに変な事書かれて不快だとゲームで
言っているのを見てそんな変なのばかりじゃないよと伝えたかったです。
本家も本家キャラもいいけど俺は無理シリーズのオリキャラも大好きです。
作者様がんばってください。ちなみに俺はハッピーエンド派なので?でグッドエンド
作ってくれて嬉しかったです。鳥柴さんのグラが変わったのは残念ですが
新しくリベンいやラジンスキーさんの顔が見れて嬉しく思います。
セイカーさんや他キャラもどんな顔か気になります。
応援してるのでぜひ完結させてください。

560  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/18(日) 13:24:07 ID:2xSbtl3w0  [sage]

>>559
残念ながら、無理ないシリーズ作者の125氏は一年以上前から失踪中しています。
私を含め今でも完結を望んでいる人も少なくないのですが…残念です。
無理ない?だけでも完成させてくれればいいのですけどねぇ

561  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/18(日) 16:33:42 ID:Jq6UdrdU0

>>560さん
そうだったのですか、ありがとうございます。
他の作者さんのもやってみましたが凄く面白いです。
プレイヤーオンリーの俺だけど、作者さん達に感謝します。
作品が増えると色々凄いのもでてきそうでわくわくします。
(おまえも作れ)とおもうかも知れませんが・・・
ノノボクニソンナサイノウハナイ。とにかくこのシリーズ大好きです。
新訳のびハザ作者様、感動をありがとう!

562  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/18(日) 19:16:52 ID:X68eKx2U0

>>561
貴殿の様な方が1人でもいてくださるのなら、のびハザの未来も明るいですね。


125氏は犠牲となったのだ……

563  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/18(日) 22:34:27 ID:8gefP5pU0  [sage]

>>562
何か随分と知ったような物言いだな。
まるで責任から目を背ける罪人の弁だぞ。

564  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/18(日) 23:32:48 ID:mzcJARIE0  [sage]

>>563
>>562の言い方はアレかもしれませんがここは落ち着いて・・

565  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/18(日) 23:48:56 ID:Jq6UdrdU0

564さん、ありがとうございます。自分の書いたコメのせいで荒れたら
どうしようか心配してました。言い方とはもろもろあるかも知れませんが
そもそもは事情をよく知らないで作者さんに楽しいゲームをありがとうと
伝えたいだけで危険な話題に入ってしまった俺が悪いです。
ごめんなさい。なので、どうかお詫び申し上げます。そして
話題を変えましょう。今、アナザーエディション、新訳と無理??と
Vを少しやりましたが、おすすめのあったらお暇な方教えてください。
ストーリーあるのが好きです。

566  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/18(日) 23:51:40 ID:mzcJARIE0  [sage]

>>565
ストーリー性なら、無理ない4は俺にとっての神とでも言いましょうか。
あれはイイハナシダナー

567  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/18(日) 23:59:30 ID:Jq6UdrdU0

566さん←これの仕方よくわかってないけどすれ違いなのでキニシナイデください
いつか覚えると思います。
さっそくご返信ありがとうございます。実は一週目のEDで
ちょっと気力こそ低迷しましたが俺も無理?大好きです。
うっかり二周目、動画で見てしまいましたがやはり自分で
再度プレイしてみます。隊長や仲間たち、のび太に負けないぐらい
良い味出てます。今はハイレベルに挑戦しようか悩んでます、アレの
難易度ヤヴァイですノクリアできた人どれぐらいるんだる・・w

568  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/19(月) 01:11:14 ID:Vu0YvnzA0  [sage]

>>567
ハイレベルは・・デバッグとかチートアイテム使わないとマトモにクリアできませんよ。
あと、無理ない4はUBCS連中が良い味出してると思うんですよね。
あのアホなやり取りに作者さんのセンスを感じましたw

569  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/19(月) 09:17:59 ID:SZcJgpRs0

>>563
不快にさせてしまった様で申し訳ありませんでした。
ナルトスネタを夜のテンションでポロッとやった事を非常に後悔しています。
125氏の作る作品は私も大好きです。特に?が好きですね。
?で助けられなかった自衛隊2人を助けられるなど非常に自由度が高くて楽しかったです。

初見でDKSGが乙って救出方法を探し回ったのは私だけではない…はず。多分。

570  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/19(月) 10:08:50 ID:KoMjX5wc0

596さん
こんちゃーっす、?ストーリーの続編じゃないからやってなかったです。
さっそく今日休みなのでプレイしてきます。
ハードレベルバージョンは、夏休みになってから挑戦・・・・します
(ぶるぶる)新訳のEDにいるきれいな○さんが大爆笑でした
自力で二周クリアしてよかったです。みなさんも新訳二周目
がんばってみてください。すごい楽しいです。無理シリーズも
基本2週はある作りなので2週めが楽しいは基本です>w<ノ(タブン

571  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/19(月) 17:17:41 ID:KoMjX5wc0

なんてことだ・・・無理?はすごい難しい・・・かゆ・・うま・・。

572  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/19(月) 19:19:43 ID:e1qjx6NE0

?は難しいですよ。全員生かそうとすると更に…。
ウィルス進行レベルを引き継ぐモードだとゾンビ化にも気をつけないと…
「全員殺す気で、のび太だけ生き残るぞ!」って気でプレイすれば難易度は下がりますが。

573  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/19(月) 22:26:28 ID:.nd84cyE0  [sage]

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11437433
無理のない1の動画の5:55から意味不明なバグが発生しているんだけど
原因分かる人居ます?

574  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/19(月) 23:07:21 ID:KoMjX5wc0

572さん
ありがとうございます。でもやはり皆生き残って欲しいのでガンバルです。
573さん
エラーで止まらなかったからファイル破損ではないと思うのですが
なんでしょう・・・ツクール自体は少しやったことありますが
タイマーイベントは作ったことないのでわからないですが、現在
作者さんが行方不明らしいので修正は見込めないと思われます。

575  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/19(月) 23:56:46 ID:6aN54ZSM0  [sage]

>>574
そんなわけない。普通に再現性あるから作者のミス。
無理ないはシナリオのせいか知らないけど結構人気があって妙に過大評価されてるけど、
125氏は結構作りが荒いというかバグは多いよ。
短期間に5作品も作っちゃうんだから手際はすごいけど、その分デバッグとかしてない気がs(ry

初心者とかライトユーザーほど無理ないシリーズやる人が多いきがするけど、
初見殺しとか無茶な難易度・公式オワタ式、詰みバグもあるからあんまり初心者向きな作品じゃあないと思うな。
DEATH程じゃないにしろβなんかよりずっとバグが多い気がするのは気のせいだろうか…。

576  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/20(火) 01:11:16 ID:ZD7B9lpI0

575さん
おおー、実際に確かめてくださったようですね。
再現性もあるということで原因はイベントやスイッチ等を含めた
制作上のバグで今まで知られてなかったという感じかな?
別行動をとるしか回避不能という事ですね。
無理?と?(未完)は確かに難易度高いです、初めてやるなら注意が
必要ですね。他に573さんのバグ、原因突き止められた人いるかな?
ゆっくりさんの動画面白かったです。

577  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/20(火) 01:57:17 ID:/.LPXjD20  [sage]

>>575
βってそんなにバグ多かったっけ?
何度かプレイしているけどバグらしいバグに出会ったことないよ。

578  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/20(火) 02:02:36 ID:ZtaBjW3Q0  [sage]

>>576
個人的には、無理の無い?(白峰が追加された最新版)が一番酷い気もするけどね。
まずなんて言ったって初見殺しのトラップの数が多いし、終盤は治らない重傷のおかげでオワタ式。
おまけに研究所内はゴリラばかりだから、被弾しないのは厳しい。
ベストエンドを見る為の必須アイテム取るには時間制限があるし、隠し方もなかなかにえげつない。
生放送でも、初見殺しと必須アイテムの死体隠しに気付かず途中で投げた生主が何人居たことか…。

579  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/20(火) 02:33:12 ID:ZtaBjW3Q0  [sage]

>>577
連レス失礼。
前にwikiだか厨房板でβ版がバグ多いって叩かれてたろ。
バグなんかめったに見ないβがバグ多いって叩かれて、実はバグが多い無理ないがその事は言われない不思議。
人気があると多少の事は目を瞑られてしまうのかねぇ
まぁ貶めるのと批判するのは違うけど、悪い部分を悪いと言うのは普通に大事なことだと思うんだけど、
あの頃はそれがあたかもタブーみたいになってたきがする。そういう当時の背景も関係してるかな。
本当にいい作品ってのは、批判も受け入れて改善されていくものの気がした今日この頃。

580  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/20(火) 02:47:06 ID:ZD7B9lpI0

>>579さんの意見は正しい気がします。
ただやはりファンとしては作者さんのモチベーションのケアもして
完成を望みたいというのはありますね。俺はライトユーザーで
新参者ですがここが良い意味で活気付いて作品が増えたり皆で
楽しく盛り上がったり(人を傷つけないよう注意しながら)
沢山の作者さんとプレイヤーさんができるといいなと思っています。
批判ではなく、バグを直してくれー見たいのがいいのではないかと
個人で思っています。挫折した作者さん達が不死鳥のように蘇るのを
俺は期待し続けたいです。すっごい理想論ですが、場をよくしたいと
常々思います。ちょっと無理シリーズ関係のスレ見て思いました。
あれは批判とかでなく心無い発言が多すぎます。

581  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/20(火) 03:10:40 ID:ZtaBjW3Q0  [sage]

>>577
サーシャを何したいだの言うキチガイが沸いたのはドンマイとしか言えないけど、
作品の難易度やら125氏個人が叩かれたのは多少は仕方ない部分もあったきもするけどね。
作者自身が煽るような発言を作中やスレでしたこともあったわけだから…。言い方って物はあるが。
作者は大事だけど、あんまり挑発的な行動とかまで正当化するのは頂けない。
一応、苦情言った側にだってそれなりの理由もある場合もあるんだから、一方の意見だけ耳に入れるのはどうだろう。
125氏の発言をくまなく調べたら考え方も多少変わるかもしれないよ…。
まぁ、相手の態度が気に入らないからって、「てめぇの態度はきにいらねぇ」なんて書いたら人のことは言えないがね。

582  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/20(火) 12:26:11 ID:/.LPXjD20  [sage]

βの件は荒らしがやったこと。
バグが多いなんて鵜呑みにしないように。
ただβも+modeになる前はどうだったか怪しいし無理ハザ1も初期はETからあまり弄ってなかったので今より遥かに安定していた。
無理ハザ1がバグについて悪評をあまり書かれなかったのはそのへんの事情もあると思う。
時期的にはβの初期版と無理ハザ1の初期版って同じぐらいだったはずだし。

>>581
純粋な作品批判はともかく作者の人格批判はやめとけ。
あれぐらい偏屈だからああいった特徴のある作品も作れるんだ。
凡人では毒にも薬にもならない作品しか作れない。

583  名前: ハイレベル作った人 ◆Fk7hXC/a6g :2010/07/20(火) 16:36:22 ID:OgJFPzaM0  [sage]

一部バグが残っていたのを修正、調整し直したので公開します。
パスワードは「ハイレベル」となります。

ハイレベル版 ver2.0
http://cid-3317b53f0cb24fc6.office.live.com/self.aspx/.Public/&#37;e3%83%8f%e3%82%a4%e3%83%ac%e3%83%99%e3%83%ab%e7%89%88%20v20.zip

584  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/20(火) 19:20:41 ID:KShV6/nc0

>>583
お疲れ様であります。

585  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/20(火) 22:00:05 ID:IQ7gpRCA0  [sage]

>>573
そのトイレのイベントですけど、イベントのトリガーが自動実行ではなく並列処理になっていました。
これが原因で間違いないでしょう。
ETもここは並列処理なのですが、ゾンビを全滅させたときは必ず銃を構えているので
このようなことにはなりませんでした。

586  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/20(火) 23:20:39 ID:ZD7B9lpI0

>>585さん
おお、ついに原因が完全解明されましたね。何かスレしてたら質問が
上へ消えていき申し訳ないと思ってました。これで解決かな?
皆さん、凄いッス。
>>583様
ハイレベル版バージョンアップお疲れ様です。
夏休みに入ったらぜひやらせていただきます!
今から楽しみです。クリアできるかな・・・俺に・・・ノノ

587  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/20(火) 23:58:59 ID:ZD7B9lpI0

連スレ失礼します。攻略と関係のでこちらで書きます。
攻略スレの498さん、どういう意味でしょうか?
これ以上囀るな、いい加減黙れとは465以降特に下にスレしてないですし
お詫びを述べただけのはずですが、なぜ囀ってる事になるのか
黙れといわれなければいけないのか明確に論理的にお願いします。
あなたの気に入らないものはスレ事態をするなと言っているのでしょうか?
であるならば、あのスレでもっとも間違ったことを言っているのはあなたに
思えます。何の根拠もなく人に黙れや囀るなといわれる筋合いはありません。

588  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/21(水) 00:10:26 ID:Hpjc1CQg0  [sage]

>>587
貴方を責めたいわけじゃありませんが、短時間で質問or感想等の書き込みを繰り返しすぎのように思えます。
沢山書き込みたい気持ちは分かりますが、多少空気を読んで押さえるというのも大事です。

589  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/21(水) 00:12:46 ID:Hpjc1CQg0  [sage]

ですが、攻略スレの498さんも言いすぎです。
いくら腹がたっても、暴言等は荒れる原因になるので押さえたほうがいいです。
暴言を言う人の味方になろうと思う人なんていません。
言葉を選べば、もっと良くなるはずです

590  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/21(水) 00:26:37 ID:lhCQ.LZ20

587です。
>>588さん
そういう事でしたら、全然理解も納得もできます。
返信はしないといけないと思うのでこれスレだけはどうかお許しください。
以後、気をつけます。
>>589さん
ありがとうございます。ついムキになってしまい、俺が荒れる原因に
なるところでした。申し訳ありません。今後、本当に気をつけます。

591  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/21(水) 12:42:42 ID:iEa5cqSg0  [sage]

>>587
分からないのなら教えてやる。
夏厨の意味も分かっているならいらん発言を控えろってことだ。
「夏厨って理解してますよぉ」「スレ違いって理解してますよぉ」「機能理解できてないですよぉ」
「だからしょうがないよね」
しょうがないかどうかを判断するのはお前じゃない。
挙句本スレで愚痴垂れか。
これも「しょうがないよね」「まあ謝っておけばいいよね」で済ませるんだろうな。
いちいち発言が挑発的なんだよ。それを囀りと言っているんだ。
分かったか。

>>590
心配しないでも立派な原因になれているよ。
荒れてないのは単に痛い子をみんながスルーしてくれているだけ。
でも君の言い分だとしょうがないんだよね。

592  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/21(水) 13:21:36 ID:Hpjc1CQg0  [sage]

>>591
俺が>>588で終わらせようとしたのに・・

593  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/21(水) 20:18:28 ID:lhCQ.LZ20

>>591さん
自身も充分挑発的だし、自己満足だし痛い子に思えますが?
しょうがない以前の問題として人と話すときに最低限丁寧さを
心がける『程度』の事ができないのは夏厨以前に人として
レベルが低いです。それとあなたはどれほど偉いのでしょうか?
自分の存在と文体の幼稚さと自身の頭の不出来さ理解できていますか?

594  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/21(水) 20:29:45 ID:lhCQ.LZ20

連スレ失礼します。書いた後に気付きました。
人として終わってる人に人間の言葉は通じないと
無関係の皆さんへ騒がせたお詫びにこれを最後にもう
ここのスレ書かない事をお約束します。
なので、最後にこれだけは言い逃げしておきます。
>>591
あなたは私と同類以下の最低最悪の痛い子であり、自身の考えが
正しいと思ってるなら今すぐ病院に通う事をお勧めします。
自分で言っていますがあなたの考えではあなたの言っている事を
決めるのもあなたではないからです。矛盾している自己理論に気付いて
早く治療してください。言っても無駄だろうけどすっきりするため
言っておきます。

595  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/21(水) 20:31:44 ID:IP1hk6w60

皆さんもう止めましょう・・・・悪い夢だったんですよ。

エネミーファイル更新お疲れ様です。どんどん詳しくなっていきますね。

596  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/21(水) 20:47:39 ID:iEa5cqSg0  [sage]

>>593
2ちゃん風掲示板で丁寧さって何?
そんなことルールのどこにも書いていない。
俺はいつも2ちゃんねるを使う時と同じように使うだけ。
何で君のレベルに合わせないといけないわけ?一体何様のつもりだ。
2ちゃんねるの使い方や用語も知らない君よりは間違いなくレベルが高いよ。
まあそろそろ止めに入る人もいるだろうから君の相手はここまでにしておくよ。
後は好きにするといいさ。助言するだけ無駄な人種なのはよく分かった。

597  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2010/07/22(木) 00:26:44 ID:hIs/X/7I0  [sage]

前回アップした新作紹介動画です。
間違えて削除してしまったので再アップしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/1279725234

598  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/22(木) 00:46:18 ID:Nyur9vVA0  [sage]

>>597
57氏乙

599  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/22(木) 19:05:30 ID:HK8PW1u20

>>597
57氏乙でございます。

600  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/22(木) 19:26:39 ID:2.EEjlDQ0

>>600ゲット!57氏お疲れ様です!

601  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/22(木) 21:24:01 ID:sHIXukJU0  [sage]

>>596
例え貴方が正論だったとしても、言葉を選びましょうよ・・ね?

602  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/22(木) 21:28:02 ID:VM3rU.xY0  [sage]

>>597
結構完成していってるようですね?
楽しみにしています

603  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/23(金) 17:42:45 ID:kmijzklI0  [sage]

57氏さん乙です
完成するのを楽しみにしています。

604  名前: 131 ◆I38oAsG6ok :2010/07/23(金) 21:05:59 ID:eYBNlTRI0  [sage]

こんばんは。131です。
今回は体験版をUPしたいと思います。

URL:http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/79809
pass:nobi

詳しいことはゲーム最後に書いてあります。
バグ報告などはスレにてお願いします。

>>529
Wを外しました。

605  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/23(金) 22:46:11 ID:OInHNmQ20  [sage]

>>604
原作アニメの曲使ってるのは新しい試みだからいいと思うよ。
しかし何でこんなにPictureが重いんだ…。のびハザっていつの間にこんなキャラが出るようになったやら
体験版自体の内容だけど、こんな微量の物出されてもなんとも言いがたいよね。
こんなの小出しにしなくていから、完成作品をはやく出して欲しいと思った。

606  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/07/24(土) 19:06:25 ID:c.oILySE0  [sage]

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11498375
新訳を全体的に弄ってました。
公開はもうしばらく後になりそうですが、今回の変更点を幾つか動画でうpです。
そんなわけで今週のサザエさんは以下の5本です。

1.のび太、C4爆弾を手にする
2.のび太、インカムで仲間と相談する
3.のび太、タイラントを押し出す
4.のび太、ジャイアンの運命を握る
5.のび太、5秒間でせいしをかける

前に公開した武器版C4爆弾は実装完了しました。
魔空空間含めて有効と設定した全部の敵に設置できるのを確認しました。
(現在のところ無効は小さすぎるカラスと不定形のポスタル)
その途中、おかしな挙動になるのを発見したのが3のタイラント戦です。
あとあんまりいないでしょうけど、時々新訳を最初にやってる人がいるらしいので、2のように全体的にヒントを仲間から訊けるように設定しました。
4と5はネタです。
ちなみに4の残タイマーは動画用にわざと短くしています。
実際は1分なのでご安心を。
もっとも、Wikiの攻略に最速手を載せておきましたが、ETでパズル破壊してタイマーを5秒にしてもジャイアンは助けられるようです。


>>604
製作再開おめでとうございます。
今度こそ完成を楽しみに待ってます。
あ、そうそう。
多分敵停止のスイッチの入れっぱなしだと思いますけど、家で手に入る救急箱を使うと敵の時間が止まっちゃうようです。


長文乱文失礼しました。

607  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/07/24(土) 21:01:54 ID:c.oILySE0  [sage]

本家とEasyTypeを元に改造している方に詰みバグの報告です。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50111/1267269775/510

こちらバグですが、原因は武器振りのイベントスルーでした。
本家とEasyTypeは、アイテムを使って起こすイベントでアイテムを減らす処理がコモンイベントの方に組まれています。
ところが、アイテムを使う場所の判定を武器振りでスルーすると全然関係ない場所でもアイテムを消費してしまえるようです。
本家とEasyTypeでは「エンブレム」「ゴールドエンブレム」「赤い本」「C4爆弾」「メダル×2」が消滅の危険性があります。
アイテムの増減処理は、コモンイベントから使った処理を受け取るマップイベントに移した方が無難です。
他の仕掛けにこのイベントを流用している方も用心して下さい。

608  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/24(土) 23:52:53 ID:Ac1F9jRg0  [sage]

>>607
報告乙です。
こちらでも新訳版で実験してみたところ、なんとエンブレムが無限増殖するバグを見つけました。
どうやら、音楽室のエンブレムを嵌める場所の判定をONにしたまま(OFFにする判定を回避する)
となりの物置でエンブレムを嵌めると、スイッチ処理の兼ね合いの関係か、嵌めてもエンブレムが減らず、
回収することで一つ増えてしまうようです。
おそらくこのイベントは本家から変わっていないので、他のバージョンでも再現できると思われます。

609  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/25(日) 05:05:01 ID:zcxTQeHEO

他の改造版ではどうなの?

610  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/25(日) 08:28:23 ID:BwSI322g0  [sage]

Nobihaza+をダウンロードしようとしても
ファイルがうまく開けません。
>>113のもの以外にダウンロードできる場所はあるのでしょうか?

611  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/25(日) 13:08:15 ID:Dt25G/kE0  [sage]

>>604
体験版でのバグ2箇所ありました
・のび太の家のPCから左に2歩のマスに立つとイベントスキップが強制でかかる
・のび太の家の前の警官を調べた時の顔グラが旧グラになっている

完成版を楽しみにしています

612  名前: 131 ◆I38oAsG6ok :2010/07/25(日) 17:07:12 ID:lVwtzUwU0  [sage]

>>605
完成版をできるだけ早く出せるようにします。

>>606
ありがとうございます!
スイッチの修正しました。

>>611
家のPCの横の移動イベント、顔グラの修正、移動イベント削除しました。

完成するまで頑張って製作したいと思います。
励ましの言葉ありがとうございます。

613  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/25(日) 17:59:59 ID:2N8qJmDk0  [sage]

EASYTYPE、無理のない?〜?、β、AEのページを編集しました
主な編集内容は以下の通り
・共通サウンドファイルが抜かれているファイルについては(共通サウンドファイル無し) と記入
・無理のない?〜?を本家の続編と誤解してプレイする人が居るので、誤解が無いように修正
・スカイドライブに無理のない?〜?のフルパッケージ版があったのでリンクしました

614  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/25(日) 18:32:21 ID:QMr8SYWY0  [sage]

>>613
作業乙です。

615  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/07/25(日) 20:13:32 ID:zr1p34lc0  [sage]

>>607で報告したバグについてリマスター版の方は修正してver.1.04を上げておきました。

>>608
リマスター版ver.1.04ではその問題も直ったと思います。
新訳の方は後日の修正で対応します。

>>609
アイテムを使って仕掛けを起動するイベントについて、本家かEasyTypeのプログラムを流用している場合は該当します。

616  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/26(月) 00:02:46 ID:fCIMb1uE0  [sage]

>>612
131氏がんばってください。

617  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/26(月) 13:33:34 ID:wtOpbosY0

>>604
体験版がダウンロード出来ないのでござるが・・・・・

618  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2010/07/27(火) 18:16:45 ID:s09ojDrc0  [sage]

VX用セーブデータ互換制御スクリプトを作ったので投下します。
http://cid-c9b58404f98633ed.office.live.com/self.aspx/material/script/&#37;e3%82%bb%e3%83%bc%e3%83%96%e4%ba%92%e6%8f%9b%e5%88%b6%e5%be%a1%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88.txt
導入方法はスクリプトエディタを開いて素材の一番下に貼り付けるだけです。

細かい設定方法はカスタマイズ項目を見てもらえば解ると思います。
VXリメイク版にはver1.28から導入済み。

619  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/07/27(火) 20:26:14 ID:Dy5GBSjg0

>>618
いつもお疲れ様です。

620  名前: 131 ◆I38oAsG6ok :2010/07/30(金) 00:10:22 ID:.6xdEw2w0  [sage]

>>616
励ましの言葉ありがとうございます。
頑張ります。

>>617
ダウンロード期限が過ぎたのでダウンロード不可となりました。
完成までお待ちください。

621  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

622  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/02(月) 22:03:01 ID:wpxrYSMs0

日本崩壊編の1が欲しいです。
2はもってるのですが・・・
場所を教えていただけませんか?

623  名前: kk :2010/08/03(火) 16:05:33 ID:J68tXVt60

>>622
日本崩壊か…持ってたな…

624  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/03(火) 16:25:48 ID:o3OpUNSE0

今どこにあるか知りませんでしょうか?
知っていたら教えていただきたいです。

625  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/03(火) 20:30:44 ID:Fib1PA2E0

質問です。

pcのosがubuntuで、一応wineで起動は出来たんですけど
文字が太くて読み辛いんですがなんとかなりませんか?
知ってる人教えて下さい。

626  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/04(水) 00:18:55 ID:/4lQI5Vc0  [sage]

ツクールの文字フォントってOS依存でしたっけ?
そもそもツクールってWindows以外の動作保証が無かったような…

627  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/06(金) 09:23:32 ID:HxfHSxvk0

>>624です。
自己解決しました。

628  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/06(金) 14:26:10 ID:d3CUZ4Pw0  [sage]

>>625
Ubuntu標準のフォントだと文字がつぶれる。
wineの設定ファイルを編集してwineで使うフォントを設定すれば良い。
設定ファイルはたしかuser.regだったはず。
そこのフォントの項目を編集してやれば良い。

>>626
動作保障はないよ、wineのバージョンによって動かなかったりする。
不安定だからwindowsが使えるならそこでプレイしたほうがいい。

629  名前: KEI☆ :2010/08/08(日) 17:33:04 ID:DBK4jdb60

突然こんにちは。KEI☆と申します<(_ _)>
三週間くらい前から、のびハザを身内ゲーに改造して、友達に
ニコニコ生放送でプレイしてもらっていました。
内容は、あるのびハザをダウンロードしてプレイしようとした
ら、呪いによってゲームの世界に吸い込まれてしまうというも
ので、顔やキャラのグラフィックはドラえもんメンバーなので
すが、キャラクターの名前は違ったりしています。
他ののびハザのおいしいところだけひっぱり出してきた感じも
したので、最初は自分たちだけの身内ゲーでと思ったのですが、
放送を見てくださった方々にも褒めていただき、身内の後押し
もあって、今回公開してみたいなと思いました。

もちろん、登場している(実際の)名前や設定、身内発言など
は修正していくつもりなのですが、公開の前に是非管理人様に
一度プレイしていただき、感想を頂戴したいしだいであります。
大変勝手なお願いではありますが、プレイしていただけないで
しょうか?
また、管理人様だけにプレイしていただくにはどうしたらよい
でしょうか?「斧」と呼ばれるアップローダーでパスワードを
つけて管理人様だけにとも考えております。
現在半分できており、それのバグ修正をしているところです。
よろしくお願いします。

630  名前: 簡単 :2010/08/08(日) 18:40:01 ID:9iID48xM0

ユーチューブやニコニコ動画とかで、のびハザの、動画とっているんですけれど、
どうしたら、動画にすることが、できるのでしょうか?
できたら、教えてください。

631  名前: KEI☆ :2010/08/08(日) 19:06:24 ID:DBK4jdb60

こんばんは。簡単さん。
それは、例えば簡単さんがのびハザなどをプレイして、そ
のプレイ動画を録画して、YouTubeなどで公開する
場合のことでしょうか?
そういう質問をここでするのかわかりませんが、僕も似た
ような質問してるわけですので。。;

僕も駆け出しなので詳しくは言えませんが、まずは動画キ
ャプチャーのフリーソフトをダウンロードして試してみて
はいかがでしょう?検索してみると、「カマハルカの瞳」
をはじめとした多くのフリーソフトに出会えると思います。
もしそれで、録画がコマ切れになってしまう場合はPCの
スペックの問題になってしまいます。音楽と動画を別にと
って、あとで合成するなどの方法をとっている方もいらっ
しゃるみたいです。

そういえば、たしかYouTubeで動画の作製方法など
がのっていたような・・・
いろいろ検索してみるといいと思います^^
がんばってくださいω・)b

632  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/08(日) 22:17:28 ID:zRKcyvMA0  [sage]

>>629
ここの管理人さんは作者の一人ですよ。
今も製作でお忙しいはずです。
何でそんな管理人さんにあなたの作品をプレイさせる必要があるのでしょうか?
管理人さんが決めることとはいえ傍から見ていてさっぱり意味が分かりません。
ただの我侭に見えます。
それにプレイヤーの身分に格付けをしているようにも見えてあまりいい気がしないですね。

633  名前: KEI☆ :2010/08/08(日) 22:51:46 ID:DBK4jdb60  [sage]

コメントありがとうございます。
確かに、浮き足だって失礼なことを言っていたと思います。
大変申し訳ありませんでした;;

ただ、公開するにあたって先輩でもあり尊敬している管理
人様に公開するに値するものかどうかのお知恵を拝借した
いと思ってこのような書き込みをしてしまいました。
一度の書き込みで言いたいことをまとめ、なおかつ長々と
長文を書くのもと思い簡単な書き込みにすることだけを考
えてしまい、言葉も足りず、礼にもかけてしまいました。
反省しています。

プレイヤーの身分と作者の身分があるのかわかりませんが、
僕の書き込みで不快な思いをされたのであれば、謝ります。
申し訳ありませんでした。

しかし、公開してみたいという思いはあります。
なにか判断のアドバイスをいただければ幸いです。
もちろん、感じ方は人それぞれだとわかっていま
すが、ただ自分がおもしろいと思えば公開してい
いわけではないと思っているので・・・
すいません、よろしくお願いします<(_ _)>

634  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/08(日) 23:16:08 ID:zRKcyvMA0  [sage]

管理人さんを特別扱いするような言動は管理人さん以外のプレイヤーのことを吐いて捨てるような有象無象の輩と見下しているように見えるって意味ですよ。
あなた自身がどう思っているかは別として、ここはあなたと管理人さん以外の人の目もあるってことを考えてください。
まあ単に深く考えていなかっただけのようですね。こちらも穿ち過ぎだったことを謝ります。失礼しました。

635  名前: KEI☆ :2010/08/08(日) 23:36:10 ID:DBK4jdb60  [sage]

いぇ、書き込みというものに対しての認識が甘すぎたと
痛感しました。
公の場であるということをもっと認識し、節度ある書き
込みをしていきたいと思いました。

自分勝手な書き込みで、ご迷惑をおかけしました。
>>634の方、忠告ありがとうございました。
同時に、改造版総合とはまったく違うことを今書き
込みしたことに深くお詫びします。
(どうしてもお礼が言いたかったので・・・)

636  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/08(日) 23:39:02 ID:si6s/in.0  [sage]

まあ、管理人さんも改造作品作りに忙しいわけで・・

掘り返したくはないのですが、
>公開するにあたって先輩でもあり尊敬している管理人様に・・
他の作者さんの事はあえて何も言わないんでしょうか?
ハイレベル版作者さんとか、色んな改造版作者さんがいるなかで管理人さんにこだわる必要性もないと思うんですがねぇ

637  名前: KEI☆ :2010/08/08(日) 23:54:33 ID:DBK4jdb60  [sage]

はい・・・>>636の方のおっしゃることはよくわかり
ます・・・

しかし、このサイトで公開させていただくためには
管理人様の了承を得ないといけないと思い、また管
理人様なら連絡が取りやすいというような身勝手な
考えもあって管理人様に限定するような書き込みを
してしまいました。
もちろん他の作者の皆様のことも尊敬しています!

うぅ・・・誤解を招くような発言・・・
もっと考えて書き込みします・・・
申し訳ありませんでした<(_ _)>

638  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/09(月) 01:10:49 ID:mGX7fheo0  [sage]

>>367
>しかし、このサイトで公開させていただくためには
>管理人様の了承を得ないといけないと思い、また管
>理人様なら連絡が取りやすいというような身勝手な
>考えもあって管理人様に限定するような書き込みを
>してしまいました。
そんな決まりありましたっけ?
Wikiに勝手に紹介ページを作ることは禁止されていますが、
それを決められているのはここの管理人氏ではなくてWikiの管理人氏ですよ。
何でかはよく分かりませんが。

639  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/09(月) 11:50:20 ID:30bTer6M0  [sage]

(今更wikiの管理人と掲示板の管理人は同一人物と思ってただなんて言えないな・・)

まあ、あれを改造するとは、結構な技術の持ち主なんでしょうけどね。
一時期自分も武器を追加しようとして、詰んだ記憶が・・

640  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/09(月) 15:12:16 ID:lMeW5sxs0  [sage]

ニコニコ動画や生放送でたまにみる間違ったのびハザのプレイ順序

本家のびハザをプレイ

本家の続編だと思って無理のない?をプレイ(無理のない?は普通に未プレイ)

続編だと思って無理のない?をプレイ

普通に話が繋がらないでしょ・・・。
タイラントに串刺しにされたしずかちゃんが生き返っていたり、
無理のない?オープニングの回想で出木杉とのび太が並んでいる時点で気付よと・・・。

641  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/09(月) 19:16:55 ID:eWlJHJqQ0  [sage]

ET版の103号室の鍵がどこにあるのかわかりません
本家だと酒蔵にあったのでそこを探していたのですが・・・
どなたか教えてくれませんか

642  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/09(月) 21:19:18 ID:a9FsSn3w0  [sage]

>>641
質問は質問スレでしてください。

643  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/10(火) 00:25:03 ID:WMzzK8oY0  [sage]

>>637
もったいぶらないでみんなに公開して欲しいです・・・
僕もやりたいのに管理人さんしかやれないなんてひどい

644  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/10(火) 10:19:20 ID:HmgDjR/.0

大人数にプレイされるのに二の足を踏んでいるなら、まずスクリーンショットなりプレイ動画なりを上げてみて、それで反応を見てみたら?

645  名前: KEI☆ :2010/08/10(火) 10:22:21 ID:QvNQ/yxg0

おはようございます。皆様お騒がせしましたω・`)
えっと、公開するにあたっての不安や心配の気持ち
のほうが強くて、身内(友達)ではない第三者の方
に公開するに値するかの助言を頂きたかったのです
が、それを管理人様に限定してしまったのは大問題
でした・・・

最大の心配要素「他ののびハザのMAPをそのまま
使っている」という部分を少しでも作り替えてみる
ことによって、自分の中で安心感ができました。
半分しかできてませんが、バグや台詞などの修正が
終わり次第、公開してみたいと思います。

もしよかったらやってみてください。感想等頂けた
らとってもうれしいです>w<

>>643の方、別にもったいぶっていたわけではない
のですがω・`)すみませんです。

646  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/11(水) 16:28:57 ID:hDVtIhg60

こんにちは。
僕今、RPGツクールXPでネズミの冒険と言うゲームを作ろうと
していますが、のびハザのようにリアルタイムで戦闘をしたいんです。
どなたか戦闘方法の作り方がわかる人はいませんか?
作るのが難しいのは解っています。
どうか解ったら教えてください。

647  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/11(水) 17:34:13 ID:/mofH.6I0  [sage]

作り方の参考になりそうな画像はあるんですよ。
ただ、それをうpろだにうpできない状態です・・
パスが分からないので・・

648  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/11(水) 17:39:08 ID:hyJMYwio0

本家リマスター版にてバグと思われる動作を目撃しました。(ニコニコ生放送より)
ハンターが初登場するイベントにて武器を全て外しているのにも関わらず勝手に武器を構えてしまうそうです。
確認をお願いします。

649  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/11(水) 17:49:00 ID:NIYYcGk.0  [sage]

>>645
>最大の心配要素「他ののびハザのMAPをそのまま
>使っている」という部分を少しでも作り替えてみる
>ことによって、自分の中で安心感ができました。
公開への心配な気持ちはよくわかりる。
しかし、心配しすぎではないかな?
一応著作権について云々は暗黙の了解のはずだし、初期の改造作品はaaa氏ののび太のバイオハザードのMAPも使っている。
のびハザを改造している時点でゾンビやケルベロスなどのグラフィックだって使うことになるのだから、心配ばかりしていてはなにもならない思う。
作品の最初、作中、作品の最後に「○○作品の○○氏の構想やMAPを参考にさせていただきました。ありがとうございました」などとつければよいのではないかな?
ただし、ストーリーをそのまま使うのはいただけない。
その点をおさえているのであれば、俺は楽しみにしてます。

650  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/11(水) 18:23:38 ID:8vDph1RI0  [sage]

>>646
http://www.geocities.jp/light_hearts_kh/soc/soc.html
これみたいにのびはざのプログラムを流用すればいいだけじゃないですか?

651  名前: だい :2010/08/11(水) 21:23:40 ID:/l0ABLE20

おもしろ

652  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/11(水) 22:52:54 ID:2MIu.yrM0  [sage]

>>650
やっても無駄だと思うぞ

653  名前: KEI☆ :2010/08/11(水) 23:54:35 ID:INtVFE8w0  [sage]

>>644の方、>>649の方アドバイスありがとうござい
ます。スクリーンショットや動画で意見を求めるの
は思いつかなかったです・・・
でも、あとは公開してみてからにしようかなと思っ
ています。
なるほど、実はMAPについてはまだ不安が残って
います。最初と最後に作者様にお礼を述べる部分は
あるのですが・・・
応援ありがとうございます。がんばります>w<♪

654  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/08/12(木) 01:07:54 ID:pbpjIRBI0  [sage]

>>648
ソースを確認したところ、中断された動作(※)が再開される恐れがある場所があるのが分かりました。
ある意味2000ののびハザの仕様に近いのですが、ハンター遭遇イベントで中断された銃撃動作が出たりすると厄介ですね。
武器を外している時には、中断動作の再開が起きないように修正しておきます。
報告ありがとうございました。

※ボス戦終了時やブレインディモスの組み付きなどで、銃撃動作が強制中断されてしまうことがあります。

655  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/12(木) 13:30:53 ID:.ep8tRuE0

646です。
>>650
すいません。
武器その物の作り方・・・えっと
変数やスイッチなどの内部的な構造を紹介しているサイトか何かがあれば嬉しいのですが。
あと、
もしこの中にのびハザを改造していらっしゃる方がいればどういう作りなのか教えてもらえますか?

656  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/12(木) 13:56:28 ID:JlqzcxWg0  [sage]

>>655
構造のスクショはあるんですよ。
それをうpろだに上げれないだけで

657  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/12(木) 14:19:02 ID:jEGGwDBw0  [sage]

皆さん初めまして、とはいっても何を書き込めばいいのか
イマイチ分かりませんけれども、これからよろしくお願いします。
でも、
のび太のBIOHAZARD を改造しようとした事は勿論ありますよ。

658  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/12(木) 15:17:34 ID:.ep8tRuE0

>>656
うむむ・・・
作り方を見つけるよりもツクール2000やVXを買って
のびハザの構造を覗いた方が早いと言うことでしょうかねぇ・・・
できれば今持ってるRPGツクールXPで作りたいのですが・・・
スクリーンショットだけでも何処かにUPして頂ければ嬉しいです。
サイトがあればそれに越したことは無いのですが・・・
こちらでも知恵を振り絞ってとりあえず頑張ってみましょう!!
時々覗きに来るんで、もし何か作り方などの情報等がありましたら
書き込んでもらえれば幸いです。

659  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/12(木) 17:43:00 ID:JlqzcxWg0  [sage]

>>658
上げたくても、パスが分からないので上げようがないんですよねぇ・・

660  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/12(木) 17:45:51 ID:ymYsZ4cE0  [sage]

>>659
パスはログ漁ったら出てくると思うけど

661  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

662  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

663  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/12(木) 19:27:37 ID:JlqzcxWg0  [sage]

>>658
過去ログ漁ったらパス分かりましたのでうpろだに上げました
死体が残るものです。死体が消えるほうも上げたほうがいいですかね?
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/63/&#37;E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9%E8%AA%AC%E6%98%8E.zip

664  名前: ミストさん :2010/08/12(木) 20:07:15 ID:/aA7IPIA0

>>662
お、俺の予感だけど・・・・・・ご飯時にそんな下ネタを言うなんて、
まさか>>662さんは暴徒なんじゃ・・・・・!
こんな下ネタを言うなんて、やっぱり地球人は駄目じゃないか・・・!
こんなにも地球人と俺とで意識の差が有るとは思わなかった・・・・!

665  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

666  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/13(金) 13:35:32 ID:4SRmRMsc0

>>663
有難うございます!!
参考にさせていただきます!!
ちなみにこちらでも必死こいて考えたら一応戦闘が出来るようになりました。
人間やれば出来るモンですね!
僕のやり方を少し紹介します。(僕のように悩んでいる人も参考になると嬉しいです)
・敵にダメージを与えるきっかけとなるイベント、僕は「ブレット」と呼んでます。
 ブレットのX座標とY座標を変数に記憶させます。
 ブレットは固定、すり抜け、グラフィック無し。
次に
・敵一体一体のXとY座標を変数に記録。(面倒くさ!!)
そして
 条件分端・"ブレット"のX座標が"敵"のX座標と同値
  ・条件分端・"ブレット"のY座標が"敵"のY座標と同値
   ・コモンイベント"ダメージ計算"
これでブレットが敵に当たったらダメージと言う様にできます。
あとはコモンイベントで
コモンイベント・ ボタン確認・並列処理
 ・条件分端・ボタン〜が押されている。
  ・条件分端・プレイヤーが上を向いている。
   ・イベントの位置設定・プレイヤーのXとY座標に移動。←これも変数で記憶しておく。
   ・移動ルートの設定"ブレット" 移動できない場合は無視
     上に移動
     上に移動
     上に移動
      ・
      ・
      ・
 移動後、ブレットをマップのはじっこにワープ
必要なときはまたイベントの位置設定でプレイヤーの座標に移動して同処理・・
と言う風にやっています。
これだと細かいバグが出ますが。
個人で修正すれば治る程度のバグです。
説明へたでスイマセン。
もっとシンプルな方法があったら時々覗きに来ますので、
暇な人や親切な人はよろしくお願いします。m(_ _)m

667  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/13(金) 13:43:48 ID:4SRmRMsc0

>>666
最後の2行が日本語として不適切だった可能性があるので
訂正します。
・もっとシンプルな方法を知っている方がいたらよろしくお願いします。
 時々覗きに来るんで。m(_ _)m

668  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/08/14(土) 00:16:30 ID:maGkZTNU0  [sage]

報告だけ簡潔に。
リマスター版>>654の修正をした物を上げておきました。

669  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/14(土) 16:00:47 ID:Ss/i3LQE0  [sage]

>>668
修正お疲れ様です

670  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/16(月) 14:43:23 ID:xt0T2HIc0

ロックマンもつくれるな

671  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/16(月) 16:17:17 ID:nEDe39tk0

ちくしょう!無理のない1のコンビニの隣の歩道橋の上から降ってくるゾンビめ!
ロケットランチャーを何発か打ち込んだがビクともしねぇ・・・・
初めのゾンビがタイラントより強いとはどういうことだ!

672  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/16(月) 16:38:11 ID:CPwxxxAk0  [sage]

>>671
無敵なんだよ。きっと。

それか、ターミネーターなんだよ。

673  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/16(月) 17:02:51 ID:7Rxumts20  [sage]

無理のないバイオ1の最初のゾンビは銃をくれる警官が出てくるマップより前に出てくる奴は全て無敵です。
トンファーで敵を倒せない演出の為だそうですが、以降のマップでは普通にトンファーでゾンビの首飛ばせたりするんですよね。

674  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/16(月) 18:20:29 ID:NlQmHmes0  [sage]

>>673
マジかwww

675  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/17(火) 10:41:32 ID:Xb.q87K20

殺れば上がる。
中学講座 BIO HAZARD

676  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/17(火) 10:43:27 ID:Xb.q87K20

「あっ!コイツ!ゼミで出たゾンビだ!」

677  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/17(火) 10:54:51 ID:Xb.q87K20

2004年 7月 28日
夏休みの初日、僕らはとある無人島に連れて行ってもらった。
誰にも邪魔されず思う存分Tウイルスを撒き散らして楽しんだ。
そして帰宅の日・・・・3日と2時間42秒33も見ていない家族の顔が見れるとなるとなんだか嬉しくなった。
だけど・・・待っていたのは希望だった・・・・

678  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/17(火) 10:56:55 ID:Xb.q87K20

2004年 7月 28日
夏休みの初日、僕らはとある無人島に連れて行ってもらった。
誰にも邪魔されず思う存分Tウイルスを撒き散らして楽しんだ。
そして帰宅の日・・・・3日と2時間42秒33も見ていない家族の顔が見れるとなるとなんだか嬉しくなった。
だけど・・・待っていたのは希望だった・・・・

679  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/17(火) 10:58:35 ID:Xb.q87K20

あれ?なんで2個あるんだ?

680  名前: ジャイ子 :2010/08/17(火) 11:14:25 ID:Xb.q87K20

そういえば本家ってジャイアン以外の皆が死ぬと最後のジャイアン救出イベントで
タイムリミットオーバーしてもジャイアン死なないんですね

681  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/17(火) 13:32:25 ID:n8XvQY7I0  [sage]

>>675-679
わけの分からないレスをしないで下さい。
ちっとも面白くありません。

682  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/17(火) 23:05:58 ID:10LrxDrk0

軽い気持ちで聞いておくれ
従来のびハザから新訳が独自の戦闘システムを採用した時のように
戦闘や特殊技能のシステムを弄ったとして
その内容の説明はゲーム中にチュートリアルを入れるべきか
テキストを同梱してうpるだけで良いか・・・
どっちだろう?

683  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/18(水) 00:00:01 ID:9UV2zCes0  [sage]

>>682
入れられるなら入れた方がいいと思う

684  名前: 弾丸を避ける悪魔 :2010/08/18(水) 10:28:59 ID:HW4ywIyc0

無理のない2の最後のティンダロスは対戦車ライフルでしか倒せないのですか?

685  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/18(水) 10:39:43 ID:lzhTZX0g0  [sage]

>>684
対戦車ライフルでのみ倒せます。
ぶっちゃけ言うと、他の武器で倒せるのかも知れませんが耐久力が異常な程高いので弾がなくなると思います。
もしくは時間切れになります。

686  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/18(水) 10:39:54 ID:teWoH2Uk0

>>684
ええ、多分事実上は。
ハンターの体力は200、ティンたんは6500

687  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/18(水) 11:43:09 ID:lzhTZX0g0  [sage]

>>686
あれ?M82の威力って501でしたよね?
9発で倒せるんですが・・

688  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/18(水) 16:41:23 ID:48PF/baQ0  [sage]

>>687
バレットM82は元々Sショットガン改の攻撃ソースを流用しています。
弾速が非常に遅く攻撃範囲が広いですが、多段ヒットを防止するソースは含まれていないので
一撃で1000ダメージを超えることがあるようです。

特に弾速が遅いグレネードランチャーでは多段ヒットの効果は凄まじく、
スナイパーショット、キラーショットを併用するだけで
Sタイラントに一撃で1000以上のダメージを与える事が出来ます。(壁ハメしていると理想的)
これは新訳の例です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11794094

689  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/08/18(水) 19:35:40 ID:NDpUceow0  [sage]

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11792668
新訳の更新に向けて色々実験中。
画像掲示板の「28日後」の方から面白いものを見せてもらったので、それをヒントに「緊急回避(仮名)」なるものを実装実験してみました。
決定キーを押すと、左下ののび太の頭に電球がついて、電球の出ている間はダメージを無効にします。

ちなみに、システムについてはまだ仮名状態です。
何か「これは」という名称があれば教えてください。
消力(シャオリー)とか。


>>688
タイラントなら他にもいるのに、なんでけつあごが実験台なんですかっ。
ひっかける所なくせば防げるんでしょうけど、それやると知らない人にはやっぱり酷ですよね。

690  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/18(水) 20:29:37 ID:48XDaSYg0

教えてもらいたい事があるのですが、
DEATHMODEの旅館の金庫のパスワードの隠し場所は何処でしょうか?
1つ目は86ということはわかったのですが、残りが検討が付かず。

691  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/18(水) 21:58:20 ID:AJCJEGP60  [sage]

>>690
本家やETと同じ場所です。この部分を改造した作品は無かったはずですが…。
なおパスワードの数値はゲーム開始時にランダムで決まるので、自分で調べるしかありません。

本家攻略の旅館パートについての見出しです。
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/87.html#id_f0b657b7

692  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/18(水) 22:08:56 ID:lzhTZX0g0  [sage]

>>689
一家に1台タイラントのこの時代ですが、けつあごが一番実験データを取りやすいのでしょう。

693  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/19(木) 08:34:45 ID:2Uoed7kY0

>>691
ありがとうございます。助かりました。

694  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/19(木) 20:50:34 ID:pJ2aBR2E0

>>689
んー、無双転生・・・・とか?

>>692
私の家のタイラントはブルーレイディスク再生ができますよ!
やはりタイラントは国産に限りますよ。
何でもタイラントがやってくれる時代・・・便利な時代になりましたね。

695  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/20(金) 09:42:38 ID:YtFCoSA20  [sage]

>>694
いいなぁ。
でも、うちのタイラントは料理ができますよ。

と、まあ余談は置いておいて、最近はバイオ5にハマってるわけですよ。
のびハザの影響ってわけでもなく、友達に「これマジおすすめ」って言われたんですよね。

なんていうか、「ホラー」要素が少ないような・・アクションゲームになってる気がするんですよねぇ

696  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/20(金) 15:58:31 ID:YtFCoSA20  [sage]

さらに言うと、ムービー中でのコマンドは基本的に即死。
また、一部の敵は自分の体力関係なしに即死攻撃を行ってくるので、理不尽な面もあるんですよね。
ところで、本家バイオの武器を出す、というのは駄目なのでしょうか?

697  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/20(金) 18:27:03 ID:lGRYLc7I0

nobihaza+版って、ダウンロード不可ですか?

698  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/20(金) 19:25:12 ID:woQCgdkU0  [sage]

>>695
バイオ1はともかく、2と3だってホラー要素は1に比べれば少なめでしょうに
それ以降の作品にいたってはもはやホラー要素はどこへやら?

スプラッタホラーよりもサイコホラーの方が恐怖感が大きいから、いっそ
そっち系にシフトすれば…って、それはもうバイオハザードじゃないかw

699  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/20(金) 19:27:09 ID:hTlkCH1k0  [sage]

>>697
それについては過去ログ参照のこと。
それと質問は、質問スレ part2 でお願いします。

700  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/20(金) 21:09:38 ID:YtFCoSA20  [sage]

>>698
2も十分ホラー要素はあると思うんですけどねぇ。
いきなり壁を壊して出てくるタイラント・・でしたっけ?3年ほどやってないので忘れてしまいましたが、怖いですw

にしても、レオンって、4になってからイケメンになりましたよねぇ。身体能力とか人間のレベルじゃありませんw

701  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/21(土) 13:03:50 ID:eb38IUGU0  [sage]

基本的過ぎることかもしれないんですが、同じマップデータを使っているのに明るかったり暗くなったりするのはどうやって変更したらいいんですか?

702  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/21(土) 13:26:45 ID:PFf3ABx20  [sage]

>>701
コマンド「画面の色調変化」

703  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/21(土) 15:52:36 ID:jNH4AU420  [sage]

RPGツクール2000だと別マップに移動すると表示しているピクチャーは全て消去される。(VXの場合はデフォルトでは消去されない)

画面の色調とかライトで見える位置と見えない位置を表現したい場合は注意だね。

704  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/22(日) 10:24:14 ID:VLQ3jJIA0

>>700
2やGAIDEN(別人っぽいけど)では色々はっちゃけてたんですけどね。
エージェントとしてやってきたからか4になるといきなり…

「俺、泳げないんだよな!」
(銃を向けられて)「俺を撃つつもりか?」→(撃たれる)「本当に撃ってきやがった!」
「あの世で会ったらブッ飛ばしてやる」「よくも俺をコケにしてくれたな」

705  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/22(日) 10:46:27 ID:npDZN3Yw0

GAIDENなど存在しない。
黒い歴史を掘り起こすでない。

706  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/22(日) 14:31:03 ID:7vLQTSbo0  [sage]

>>705
GAIDENは存在する。どこにって?
それは皆の心のなかさ

707  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/22(日) 16:03:26 ID:Hp.osvik0

唯一のバリー主役作品ですよ!
洋館生き残り組みは皆、主役を張っている事になりました!
・・・・・え、ブラッド?誰それ?

妙なスレを・・・・まあ、ベロニカ聖奈編だけでもプレイしたいって気持ちは
分かりますけど。

708  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/22(日) 17:12:00 ID:xsEitFyQO  [sage]

ブラッド・・・
無理ない?の聖奈さんですね

709  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/22(日) 18:06:23 ID:iaGOsalg0  [sage]

701のものですが
>702 さんありがとうございますとりあえず何とかなりました。

710  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/23(月) 12:33:10 ID:cEXil/c.0

ブラッドは黒いコート着たアイツに串刺しにされゾンビ化しました

711  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/23(月) 15:29:45 ID:IFOdfI1c0

お久しぶりです。
随分前にのびハザソードと言うナイフ縛りゲーを作っていた者なのですが、
何とかこっちに戻ってくる事が出来ました。

突然消えてこんな事を言うのはどうかもしれませんが、もう1度
Upローダーに上げても構わないでしょうか?

712  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/23(月) 16:24:44 ID:jjs26HbU0  [sage]

>>711
うpキボンヌ

というか、反対する人は居ないんじゃないかな?

713  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/23(月) 16:28:47 ID:MxVQ66yQ0  [sage]

>>711
みんな新作に飢えていたからね。
さり気なく期待してます。

714  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/08/23(月) 20:41:24 ID:C3CJo9b.0

ありがとうございます。
最後のテストプレイをしてから明日辺りに上げてみます。

715  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/08/24(火) 15:07:52 ID:WMw8fOM20

うPさせて頂きました。
中を覗くとイベがグチャグチャ酷い事になっているかもしれませんが
遊べる様には・・・・多分、なっていると思います。

716  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/24(火) 15:09:41 ID:WMw8fOM20

http://ux.getuploader.com/nobifile4/

717  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/24(火) 16:59:58 ID:7i3MJqMU0

イベントの一ページ目に空ページって何の意味があるん?

718  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/24(火) 18:31:10 ID:kDmUuFUI0  [sage]

>>711
バグ防止。
イベントの1ページ目は、そのイベントがダメージを受けた際に呼び出される設定になってるから、
ここに会話処理や移動処理があるイベントに銃の弾とかが当たるとバグる。
それを防ぐためのに、敵キャラや破壊できるオブジェクト以外の1ページ目は空にした方がいい。

719  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/24(火) 21:23:47 ID:kDmUuFUI0  [sage]

>>716
のびハザソード低難易度版でのバグ報告です。
アルフハンターの出現するマップで、イベント後の戦闘中に武器を構えた瞬間、
「左」3のマップまで飛ばされてしまいました。最初は何が何だか分からなかったのですが、
どうやら場所移動のイベントかなにかが誤作動した模様です。
その後アルハンのマップに戻ると、ハンターはおらず、イベント進行が不能になってしまいました。

色々調べてみた所、「左」3のマップに通じる「左」2のマップの下にある移動イベントを切りつけると、このバグを再現できました。
アルハンのマップに限らず、この後に武器を構えた瞬間に「左」3のマップへ飛ばされてしまいます。
状況によってはイベントが途中中断してしまったりと進行不能になる恐れもあるので、修正をお願いします。

>>718のレスにも書きましたが、移動イベントなどがページ1にあることが原因のようです。
内部を解析して調べてみた所、他にも多くのイベントのページ1に会話や移動の処理が含まれていました。
今回の報告例に限らず、他にもこのような不具合が起こりえる場所がかなりあるようです。
特に敵が居るマップでは、誤って扉などを攻撃してしまいがちなので、さらに注意が必要です。
イベントのページ1の内容をコピーしてページ2に貼り付け、ページ1の処理内容を空にしてください。
これでこの誤作動を抑えることができるようになります。
手間になるとは思いますが、本編の最初からイベントのページ配置を修正してもらいたいです。

720  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/24(火) 21:56:36 ID:PnhOo.Xg0

知らなかった。今何となく作っているが(改造版を)                             やり直ししないといけないな・・・

721  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/24(火) 23:02:28 ID:lRq3Qd8.0  [sage]

イベントの1ページ目を開けることはそれほど難しくない。
1ページ目をコピーしてその場で貼り付け。
すると1ページ目が複製されて2ページ目に移るので
それから1ページ目をクリアにしてしまえば大丈夫なはず。

但し、ミスっても大丈夫なように、プロジェクトをバックアップしておくのをオススメする。

722  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/08/25(水) 09:41:30 ID:PgRHYHqk0

>>719
バグ報告ありがとうございました。
次回更新で修正させて頂きたいと思います。

723  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/25(水) 10:48:12 ID:X7MMngm.0  [sage]

>>722
高難易度版ですが
のび太が操作可能になってからその先に進めないのは仕様ですか?
まだ体験版なのでしょうか?

724  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/25(水) 18:26:15 ID:p6sC9gjY0

バグ報告。出血するときの主人公ダメージで操作するスイッチと、出血中で操作するスイッチが違うため自動的に出血が止まらず終わる。

725  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/08/25(水) 20:31:46 ID:wTPQW6wA0

>>723
報告ありがとうございます。どの辺からでしょうか? 15秒経った後、金髪に右から
話しかけるより前ですか?
確認してみた所、パーティーを組む所辺りまでは行けたのですが・・・・

>>724
報告ありがとうございました。次回更新で修正させて頂きます。
出血関係は、あまり確認していなかったので確認してみます。

726  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/25(水) 23:08:11 ID:X7MMngm.0  [sage]

>>725
PCでセーブを薦められるのですが、そのPCを調べられないという。
セリフが出ないキャラもいますし作ってないのかなって感じで。
というか高難易度版の方は体験版ってことでいいんでしょうか?
冒頭でゲームをぶっ飛ばせばEDにいけますが。

727  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/08/26(木) 10:18:14 ID:LNfc8yzw0

はい、体験版です。そう呼んで良いのかすら・・・・EDも正規の物は
1つしかありませんし。
作っていない所 作り忘れたも多いので、その辺は修正して行きたいと思います。
冒頭のEDは・・・ネタEDです。bio3,gsを使いたかったので・・・・・。

728  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/27(金) 21:30:33 ID:1UuxvFLM0  [sage]

http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/105.html
僭越ながらソードをWikiに載せてみました。
二周してβの一周と同じぐらいの作品なので『小作品』が妥当なところではないかと思っています。
管理人さん、見ていたら編集よろしくお願いします。

>>727
即死の敵以上に出木杉に殺意が沸きましたが、終わってみればなかなか歯ごたえのある難易度で楽しめました。
作者様乙です。
Wikiのページは気に入らないところがあれば構いませんので修正なさってください。
載せて欲しくなかったということならお詫びします。

729  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/27(金) 23:04:14 ID:CIa7BxtA0  [sage]

ってか、今見たけど
ハイレベル版のスカイドライブ、苗字らしきものがでているけどいいの?
苗字だとしたらありふれた苗字だから特定なんかできるわけないけど。

上原テトリスを作ったのがどこの上原さんなのか解るわけ無いから問題無いのかな?

730  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/08/28(土) 09:51:59 ID:hq2QT9Ow0

>>728
ま、まさかwikiに乗せて貰えるとは……
本当に、本当にありがとうございました。

dksgは無敵の触手を撃ちまくるので、尚更役立たずな感じが…

731  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/28(土) 18:47:22 ID:b/ytgXx20  [sage]

>>730
ソード体験版やってみましたが、向き固定ができないのは仕様ですか?

732  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/28(土) 19:27:57 ID:7n0fWi8U0  [sage]

>>731
仕様みたい。
そんなことがゲーム中に書いていました。

733  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/28(土) 22:03:46 ID:C6/GW7.g0  [sage]

>>728
wikiのソード低難易度版のページに、
向き固定移動が廃止されたことに関する記述が抜けていたので、追加しておきました。

734  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/28(土) 23:26:37 ID:2KCYnYQI0  [sage]

のびハザソード高難易度版でのバグ報告です。
・ショットガンの入っている金庫の部屋の出口がずれて配置されています。
・研究所のパスコードDを解除するパソコンのある部屋に続く廊下で扉を開けるときフローズヴィニルトに殴られると移動できず固まります。
・研究所のハンターが3匹いる廊下から下のキメラの2匹いる動力室に向かう扉の場所がわかりにくいです。

735  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/29(日) 00:24:57 ID:92LUX4.Q0  [sage]

>>734
ヴィニルのフリーズはある意味ツクール2000の仕様です

736  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/29(日) 09:54:13 ID:S0sE378I0  [sage]

弾イベントの条件分岐バグ
指定動作の全実行でたまにフリーズ
武器振りでイベントスルーバグ
戦闘アニメを複数同時に表示出来ない。

RPGツクール2000/2003では仕様です。
移動ルートの指定もあまり安定しているとは言えないんですよね。
仕様の書き換えとかXP以降のツクールじゃないと無理なので
諦めるしかないところもあります。

737  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/08/29(日) 10:12:18 ID:wMolot/20

>>733
ありがとうございました。
向き固定移動出来ると上下に動くだけで敵がウロウロするだけになるので
廃止させて頂きました。

>>734
バグ報告ありがとうございます。
そのフローズの攻撃で、のび太が吹っ飛ばないようにしようと思います。

738  名前: みきさー :2010/08/29(日) 15:47:40 ID:9nDszkSc0

無理の無いバイオ3の大学のところで詰まってます
エレベーターの電気管理コードと起動管理コードがわからない

739  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/29(日) 17:40:55 ID:raezSA060

アップロード報告はここでいいのでしょうか?
怖くないんだから!用Music.zip
NobitaHARD.zip
をアップロードしました。

740  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/29(日) 20:17:27 ID:xNKSb78Q0  [sage]

低難易度版1週目&2週目・高難易度版共にクリアしました
高難易度版のバグで、2点ありました
?地下の居室空間?のようなところ、下側の左から2〜3番目のドアに
 入って出ると左から4番目辺りのドアに出てくる
?エレベータ管理システムを動かす前辺りで列車に行き、戻ろうとすると
 ”map0147.lmuがありません”と出て強制終了となります
 該当するファイルも無いので、多分組み間違えかと?

で、一番難しいのが低難易度版の触手…もそうですが、出来杉何とか
ならんのですかあれはw

あと、低難易度版はしずか・出来杉が味方で高難易度版は出来杉が敵ですが
これら2つのストーリーはどの作品から繋がってるんでしょうかね?

741  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/29(日) 22:19:04 ID:Q41S29SQ0  [sage]

>>739
激しく乙です!
報告はここで大丈夫ですよ、早速wikiに追加させて頂きました。

742  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/08/30(月) 10:57:40 ID:VbwlpYkA0

>>740
プレイして頂きありがとうございました。
??共にイベントを別の物に変えた時、中を変える事をしていなかった様です。
修正した物をupしますね。

出木杉は…触手の動きが早い2本はランダムで動いているだけなので
それを見極めて出木杉のいる端に追い詰められないようにする…しか無いと
触手より出木杉が怖いのもどうかと思うので如何にかする必要があるかも
しれません…。

作品の繋がりはと

743  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/30(月) 15:00:24 ID:KYGUFooQ0

のびハザソード高難易度版クリアさせていただきましたでのバグ報告です。
既出、仕様でしたらすみません。
・ショットガンの入手時、先に弾丸を取っているとゲーム中盤フレックから弾丸を分けてもらうまでショットガンが使用できません。
・重症時、重症開始の部屋以外では武器振りができてしまいます。武器振り後は一時的に移動速度が戻ってしまいます。
・プレートを使った先のゾンビが大量にいるフロア、そのエレベーターからまっすぐ下の部屋内では武器振りができませんでした。

あと、すでに出ていますがシステムCを解除するためのキメラのいる部屋の扉が分かりにくいです。
分からなくて弾丸を全消費してラスボスをナイフ一本で倒す羽目になるのは自分だけでいいです……

744  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2010/08/30(月) 18:19:32 ID:IbKbJF4Q0  [sage]

http://cid-c9b58404f98633ed.office.live.com/browse.aspx/.Public/event
VXリメイク版のイベントの中身をSS化してみました。

745  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/08/30(月) 20:54:53 ID:Y3EuBzGI0

>>743

プレイして頂き、ありがとうございます。凄く・・・バグがあります。

・えっと…もう少し詳しく教えていただけないでしょうか?
 ショットガンが撃てないって事でしょうか? ショットガンが取れないと言う事なら
 ショットガンを手に入れずに出木杉戦を終了するとショットガンは別の人間の手元に
 行ってしまいます。その後、それの死亡時に手に入れる事が出来ます。
・2つ目は修正させて頂きます。「交戦するな」と言っておきながら武器振れるって
 凄く変でした…。
・3つ目は単純に戦闘可能のON、OFFの設定をしていませんでした。
 修正させて頂きます。

キメラの所…勘違いして別の所に目印を付けていました。
分かりやすい様にしますね。

746  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/30(月) 21:53:09 ID:6VBsIom20  [sage]

>>742
>作品の繋がりはと


文章の続きが気になるのですが…

747  名前: 黒ゴリ :2010/08/30(月) 23:18:31 ID:QQzfuSTw0

のびハザソード低難易度verをやらせてもらった者です、お初にお目にかかります。
二週目までクリアしたんですが、とても面白かったです!
ゲーム内容の質問になってしまうんですが……
金庫から手に入れた研究資料はゲーム進行の上で何かシナリオに変化をもたらせるアイテムだったんですか?

748  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/31(火) 03:26:13 ID:7Gq/E6JY0

>>745
>ショットガンについて
撃てないということではなく入手できないということです。
ゲーム中で、ショットガン入手時弾丸がないという記述があったので勝手に勘違いしましたすみませんでした。
とりあえず、ショットガンを入手してもアイテム欄、装備欄にショットガンが出てこないということです。
以降、ショットガンを入手した別の人物が死亡時にアイテム欄を見ると出現しました。

あと、もうひとつバク報告。
序盤に聖奈を連れていくと出来杉戦後の拠点で、端っこに調べても反応ない謎のアイテムが落ちていました。
おそらく聖奈を置いて行った場合に手に入るカチューシャの名残ではないのかと。

バグ修正頑張ってください。

749  名前: クリス :2010/08/31(火) 12:52:05 ID:TgmcJz8I0

突然ですが、vxコンプリートデータの入れ方がわかりません。1から教えてください。

750  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/08/31(火) 13:58:44 ID:V/TvCyUA0  [sage]

>>749
質問は質問スレで。

のび太のBIOHAZARD攻略質問スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50111/1267269775/

751  名前: クリス :2010/08/31(火) 15:03:46 ID:TgmcJz8I0

↑はい。以後お気をつけします。

752  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/08/31(火) 15:04:43 ID:FHbqVzys0

>>746
あっ、途中で切れてましたね。
他のノビハザとの繋がりは特に作っている間は考えていませんでした。
恐れ多いです…

>>747
初めまして。プレイして頂きありがとうございます、嬉しいです。
研究資料は現在、特に意味はありません。更新して音楽の変更など
特典を付けたいと思っています。

>>748
ショットガンを増やすのを忘れていた様です…
修正版を上げておきますね。お手数をお掛けしました。

753  名前: 名無しさん@wiki★ :2010/08/31(火) 15:41:23 ID:???0  [sage]

練習用wikiへのリンクをまとめサイトのメニューに追加していましたが
こちらの予期しない利用がなされていたためリンクを削除しました。

754  名前: 黒ゴリ :2010/09/01(水) 00:50:18 ID:QfEEFmPA0

本日も高難易度verをプレイさせていただきました黒ゴリです。
今回も非常にやり応えのあるとても面白い作品でした!
ノーマルであの難易度……さすがは高難易度でした(汗
いや〜実は今まで見ているだけで、今度はやってみる側に立ってプレイした作品が相場さんのだったんですが正直目玉が飛び出そうでした(笑
僕もバグの報告をしよう、と思いましたが>>743であがった報告以外に特に不備はないみたいでした。

755  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/09/01(水) 01:15:26 ID:xGRmQDf60  [sage]

http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/67.html
新訳のびハザを更新しました。
主な更新内容は以下の通りです。
かなり大幅に変わっているので、セーブデータの互換性はなくなっています。
ご了承下さい。(サンプルセーブはテストプレイも兼ねて作り直しました)

・「仲間と通信」という形でヒント機能追加
・「見切り」システムの追加
・ポスタルのAI強化
・レベルの概念でポンコツ度システム追加
・新武器「C4爆弾の余り」追加
・新武器「折り畳み自転車」(ダンテにはバイク)追加
・裏ボス太で田香奈子ちゃん追加
・消火器のだいばくはつ
・一部の敵グラを差し替え&調整
・バランス調整
・説明書を市販ゲームっぽくHTML化
・ついでにWikiも市販ゲームのパケっぽくネタ化

>>694
「消力」とかネタ的な例挙げてすみませんでした。
そりゃ、そういう方向でアイデア出されますよね(汗)
というわけで、無難に「見切り」にしておきました。

>>752
ソードで賑わっているところ横からお邪魔してすみません。(ペコリ)
目玉ボスとの神経使うバトル、楽しませてもらいました。
更新終わった自分へのご褒美(笑)に、更新されてた高難易度版をプレイしてきます。

756  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/01(水) 17:47:12 ID:.kBWu7h.0

新訳、更新お疲れさまです。htmlのアイデアいいですね。おもしろいです。

757  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/01(水) 18:40:17 ID:Y.WOL8d60

本家はプレイしたんだけど次はどの順番で遊べばいいのかな?

758  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/01(水) 19:03:28 ID:GAfvLP2E0  [sage]

>>755
新訳更新お疲れ様です。
早速HardEdgeで開始したところ、包丁での戦い方のチュートリアル途中でフリーズしますorz
ゆっくり休んだ後にでも確認していただけると幸いです。

>>757
漢は黙ってハイレベル版……と言いたいところですが、
EasyTypeや新訳、AnotherEdition辺りはどうでしょう。
ソード低難易度版も良いかと。

759  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/09/01(水) 19:44:06 ID:xGRmQDf60  [sage]

>>758
バグ報告ありがとうございます。
右端に行けてしまって紛らわしいのを直そうとして、チュートリアルイベントでの進行方向に障害物(炎)を置いてしまったようです。
あんなところでフリーズするとプレイヤーが激怒するでしょうから、早急に修正します(汗)

760  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/09/01(水) 20:18:28 ID:MeVnemUg0

>>754
態々、他の面白い作品ではなく私などの作品を・・・・
非常に嬉しいです。ありがとうございました。バグ取り頑張ります。
他の作品は、見ているだけでは勿体無い面白い作品ばかりです。
時間がある時、是非プレイしてみてください。

>>755
更新お疲れ様です。早速、プレイしてみますね。
貴殿の「次は貴方のノビハザを〜」にノビハザゴー!と特攻したため
褒めていただくと舞い上がってしまいます。
ウヒヒ…ウヒヒヒオヒヒヒヒヒヒホホホホホホホホホホホホ!
……香奈子さんってもしかして毒電(ry)の人ですか?

761  名前: なたね :2010/09/01(水) 21:29:03 ID:/1u3Em1c0

すいません。新約のパスワードがこぶらとねっけつしか見つけられません。これら以外のパスワード教えてもらえますか?

762  名前: 真バイオ :2010/09/01(水) 21:49:20 ID:sT2mhSe60

ソード高難易度版ってどこでダウンロードすればいいのですか?
教えてどらえもーん!

763  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/01(水) 22:48:09 ID:HnZAim0Q0  [sage]

>>761
「ねっけつ」でクリアすれば出てくるはず。
>>762
過去ログ参照のこと。

どちらの質問も、wikiの該当ページやスレのログをみれば答えが分かるはずですが…。
なぜ少し調べればすぐ分かることをわざわざ質問するのか、理解しかねます。
自分でできる最善を尽くして、それでも分からない場合のみ質問して頂きたいものです。
それに、どちらにしてもスレ違いです。質問は質問スレで。

のび太のBIOHAZARD攻略質問スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50111/1267269775/

764  名前: 黒ゴリ :2010/09/02(木) 00:31:54 ID:5iDfWjJY0

ただいま高難易度verの難易度weightをプレイしているんですが、質問です。
敵の体力点に変化はないみたいですが、心なしかナイフを振る速度が鈍ってる気がします。
もしかして「weight」の意味はこれに由来しているんですか?

それと話は変わるんですが、ゲームの製作をしない者がアイデアを出すのはここではご法度でしょうか?

765  名前: 黒ゴリ :2010/09/02(木) 00:52:46 ID:5iDfWjJY0

連レスすみません(汗

アイデアというのは特定の作者さんに対する要望という意味でのアイデアではなく
「こういうシステムやキャラの位置付けはどうだろうか?」また
「僕が考えたシステムはのびハザの改造作品として取り扱ってくださるのか?」
というアイデアを聞いてもらえたら、という感じなんですが……長文すみません。

766  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/02(木) 01:36:45 ID:lq6PO9HI0  [sage]

>>764
アイディアを出すのは構わないでしょう。
感想とか、ここをこうしたらいいのでは?というのは非常に為になる意見だと思います。
まあ、改造版を作る側としては「ここは譲れない」とか、
「面白そうなアイディアだけど、技術的に再現できない」というのもあるかもしれませんが。

767  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/02(木) 02:24:13 ID:lq6PO9HI0  [sage]

連投すみません。

http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/106.html
クリアできたので高難易度版もWikiに追加してみました。
管理人氏はメニューへの追加をお願いします。
また、誤りがあれば修正お願いします。

768  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/02(木) 02:42:23 ID:zCTdSELs0  [sage]

>>767
編集乙です。
メニューに追加しておきました。

769  名前: 黒ゴリ :2010/09/02(木) 09:07:36 ID:5iDfWjJY0

>>766さん
ご返答ありがとうございます。
改造はやったことはないんですが、脳内妄想は完ぺ(ry
いつか作ることがあればここで出すアイデアに対する皆様からの返答を参考に作りたいと思い質問しました。

770  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/02(木) 15:34:31 ID:E9YBJiBo0

自分も作ってはいるけどアイデアと人不足で公開できるような物はできません。その点ほかの作者はいいなぁ、と思ってるところであります。

771  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/02(木) 19:44:47 ID:1gtxpg.o0

ウィキって管理人以外編集なしですか?
教えてください

772  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/02(木) 19:53:52 ID:zCTdSELs0  [sage]

>>759
大幅更新お疲れ様です。早速落として楽しんでいます。
更新してすぐに言うのもあれかもしれませんが、プレイしていくつか気になった場所を箇条書きで報告しておきます。

消火器イベントが追加されたことにより、既存の壁に設置されていた消火器は全て削除されていますが、
理科室にの右側に、爆弾化されていない消火器がまだ残っていました。

ブラックタイガーの糸をくらった時に出る警告表示が、ポンコツレベルが上がると消えてしまうようです。
ピクチャー番号が競合しているのだと思われます。

マ・クベ編に出てくる消火器を調べたときのメッセージの、
顔グラフィックとキャラ名がのび太のままになっています。

マ・クベ編開始時にはマ・クベは武器を持っていないため、
給食準備室の消火器は壊すことができません。

のび太のクリアリザルトで、安雄の遺書を所持している場合のボーナスが二重に判定されている模様です。

それとこれはバグではないですが、
マ・クベ編の方では消火器ボーナスの判定をしていませんが、これは仕様でしょうか?

773  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/09/02(木) 21:03:54 ID:zEGp8gu20

>>764
weightモードをプレイして頂きありがとうございます。
実はまだ特典は何も…「この程度で高難易度!?こんな物でこの拳王を満足させられはせぬ!」
と、いう方のためのモード…です。

ウィキ追加ありがとうございました。もう舞い上がっております。ノリノリです。

774  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/02(木) 21:15:05 ID:vDoTjZnA0  [sage]

エターナルに陥らなければ問題は無いです。

775  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/02(木) 22:06:48 ID:vDoTjZnA0  [sage]

そういえば、のびハザソードの中身を覗いてみて気になったんだけど
こうげき1、こうげき2のイベントIDが1,2で統一されていないんだけど
問題無いの?

ナイフだけならこうげき1 こうげき2 のイベントは問題無いけど
銃を使う場合は1,2に統一しないと不味くなかった?

776  名前: 黒ゴリ :2010/09/02(木) 22:36:40 ID:QBfStruU0

>>773
相葉さん、あれは鬼畜でしたよ(ぁ
鈍重ナイフ一本でハンターとキメラの駆除にどれほど苦労したことやら(泣
でも無事にクリアすることができました、歯ごたえが十分すぎです(笑

そういえば生存者数のカウントについて疑問に思ったのですが、
序盤で死ぬステパンやゾンビ化した隊員が死んでも13人から変わっていません。
今後の更新で生き残り組の救出イベントを入れるんですか?
脱出時のタイマーが異様に長いんでてっきりラストバトルにも反映するかと思ったんですが、
気付いたらタイマーが消えてたので。
……何か質問責めですみません。答えられる範囲でお願いします。

777  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/09/03(金) 00:06:23 ID:X./sXQfI0  [sage]

レスのついでに、ちょっとした更新予告。
もしかしたら、待ってた人もいるかもしれない「あのお方」が魔空空間に参戦するかもしれません。

>>760
あんなメッセージでも残しておいてみるものですね。
それが未来に繋がったのだとしたら、嬉しいです。
香奈子ちゃんは……ええ、ご想像通りのあの人です。
ソード高難易度版は、本家以来の純粋悪の出木杉が出てきてちょっとドキドキしました。
あと、マップの繋がりがよく考えられているなあと唸りました。
最深部から脱出する時まで考えてエレベーターとか配置してたところとか。
序盤苦しんだ道を、さくっと戻るのは妙な快感を覚えちゃいました。
ただ、フローズヴィニルトの倒し方がよく分からないのには、困った気がします。
Sショットガン改とキラーショット……でよかったのでしょうか?

>>772
バグ報告ありがとうございます。
全マップと全敵弄ったので、さすがにテストプレイでも把握し切れていません(汗)
こんな風に報告してもらえるのは、非常に助かります。
だいたい把握できたので、次の更新で修正します。
あと、マ・クベの消火器については、消えているのもあれだな、と思って置いておいたのですが、よくよく考えたらのび太達が通過した事後でしたよね。
ポイント加算するほど難しい場所に置いてあったりもしないですし、素直に消しておくとします。

778  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/04(土) 00:04:57 ID:H/98PpYU0  [sage]

ここで情報交換が無理ならチャットを使って情報交換するのもありですけどね。

779  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/09/04(土) 21:03:32 ID:XNmBsl/Q0

>>775
多分、大丈夫…ではないかと…。不具合が見つかったら修正させて頂きますね。

>>776
クリアありがとうございます! もう少しweightモードの時はハンターを減らした方が良いでしょうかね…?
生き残りのケージは実の所、「0円」と書かれているのが寂しかったので
何となく追加したのを、すっかり忘れて小ネタを入れていました…。
バグ報告本当にありがとうございました。次の更新で修正させて頂きます。

>>776
Sショットガン改とキラーショット…が理想的だと思います。壁填めでも…。
「あのお方」…?まさか決着のつけられなかったシ「あの人」…ですか!?

780  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/04(土) 21:57:13 ID:H/98PpYU0  [sage]

ここのチャット、作者がたまに入室しているのを見ますよね。
そこで制作関係のことを相談するという発想を持っている人は居ないのですかね?

781  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/04(土) 23:06:51 ID:9vzfJTOg0

どうしてチャットにこだわるのですか?

782  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/04(土) 23:26:51 ID:0shCj9Js0  [sage]

BIO5の武器の一覧をできるだけのびハザ向けになるように書きました。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/72/BIO5&#37;E3%80%80%E6%AD%A6%E5%99%A8.txt

783  名前: 黒ゴリ :2010/09/05(日) 02:12:30 ID:QDRprALY0

>>779
タイマー消滅はバグだったんですね、仕様かと思いました(汗
引き続きバグ取りがんばってください!

ところで真っ二つになる事に定評のある健冶ですが、
今までの改造作品で彼が生存しているのは
another editionとハイレベルぐらいですよね
(無理ない版は同一人物かは不明、βは未登場)
兄貴成分の足りない……もとい、この手のキャラは個人的にが好きな僕は
彼にも生存の道と活躍の場が与えられることを切に願うばかりですが……
原作のレオンのような立場でスポットライトを当てる、というのはいかがだろうか、と考えました(ぉ
しかし、そうなると125さんみたく全くのオリジナル路線で進まなくてはなりませんが(汗
皆さんにとっての健冶はやはり死亡キャラでしょうか(笑

ミサ菓子折さん作品の高校生健冶と太郎の組み合わせがもう僕にはつb(ry

784  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/05(日) 04:39:58 ID:OJOWmmEk0  [sage]

Another Editionで骨川ビルの地下を行って施設入ってパスあけた先の地雷があるところのエレベータ
アレのろうとしたらフリーズするんだあg

785  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/09/05(日) 06:45:00 ID:pbjoCvtI0  [sage]

新訳更新しました。
報告のあったバグの修正に加えて魔空空間の拡張をしました。
「あのお方」が一番奥で待ち構えてます。

>>779
何度かナイフで切り殺したのですが、結局倒せる条件が分からないままSショットガン改&キラーショットでした。
「あのお方」は予想通りの方です。
決着が付くかどうかは分かりませんけど(何)

786  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/05(日) 15:20:25 ID:Dwo3LyUQ0

Another Editionが・・・できない
のび太の家が開けない;;フルパッケージの使い方わかんネ
誰か教えてください

787  名前: カイジ :2010/09/05(日) 18:37:47 ID:11GxdsNo0

黒い鍵手に入れたところでつんじまった・・・・。この先どうやって進めばいいのですか?

788  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/05(日) 18:41:07 ID:MMYKSzfY0

ノビハザソード高難易度版バグ報告
研究所(聖奈イベント後)でアサルトライフル使うとしまった後以降一切動けなくなるんだけど
あと低難易度版の方で一週目のラスボス戦でピンポイントアタック使うと2回目以降もクリティカルヒットが出続けました

789  名前: カイジ :2010/09/05(日) 18:49:03 ID:11GxdsNo0

すいません書き忘れたのですが高難易度ソードの話です。

790  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/05(日) 19:12:24 ID:MMYKSzfY0

↑ここは攻略板ではありませんがいちよう答えておきます
開いてなかった扉があるはずです。それを探してください
あと名前が書いてなくとも投稿できるので名前を書いてない状態での投稿をお薦めします
名前を付けて投稿する人は作者だけでないとまぎわらしいのです

791  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/05(日) 22:20:29 ID:B3SbQhNI0  [sage]

>>790
誰かが「名前が付いていても文章見れば作者かそうでないか分かるだろ」って言ってたような・・
まあ、作者以外の固ハンはいい感じはしませんがね・・

792  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/05(日) 22:44:53 ID:OJOWmmEk0  [sage]

>>790
いちよう・・・?
いちおうだろ?
日本語も知らねえのか

793  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/05(日) 23:42:56 ID:MYrQoDB.0

固定ハンよりも日本語のミスよりも、既出質問やwikiに書いてあることが何度も質問されたり、
総合スレに質問が来る方がよっぽど問題だと思うんですがね。
自分で考えるという思考が欠如してる人種が多いことこそ本当の問題かと。
目障りだとしても、固定ハンに実害はないからね。

794  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/06(月) 03:03:03 ID:WXfHVNIQ0  [sage]

うーんどっこい

795  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/06(月) 18:17:01 ID:hctsNAbw0  [sage]

>>792
それくらいの間違い、見逃してあげましょうよ・・

796  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/06(月) 19:06:33 ID:ooUyG3s.0

カイジだったものです。
わたしのせいでいろいろと迷惑をかけてすいませんでした。
以後気お付けます。

797  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/07(火) 00:02:54 ID:MtBl/jzM0  [sage]

>>795
見逃してたらこれから先ずっと使って行って指摘されるまで気づかずに使い続けるんだぞ
ここで止めておいたほうがいいんじゃねえか?

798  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/07(火) 00:26:02 ID:fy07i3ds0

↑790だけど指摘してくれてありがとう
言われなければ多分ずっと間違ったまま使ってただろうから助かりました

799  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/07(火) 00:30:06 ID:Y2tfTkAI0  [sage]

>>797
あなたの目的が見えない。
その間違いを指摘してこのスレに何の利益があるの?
争いがしたいだけならここでやらなくていいのよ。

800  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/07(火) 00:44:44 ID:daDVqWws0  [sage]

ソード高難易度版バグ報告。
研究所入り口やタイラント戦のマップなど
一部でアサルトライフルを撃つとのび太が
身動き取れなくなります。

801  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/07(火) 01:16:47 ID:Wj47jdic0  [sage]

>>800
どうやら、マップ上の「こうげき2」イベントの条件分岐に問題があるようですね。
「研究所の入口」以降のマップで、アサルトライフルと水鉄砲を装備している条件分岐が存在しません。
そのかわり、ロケット弾と改造パーツ(刃)を装備している場合の条件分岐があります…。
こんなもの普通は装備しないはずですけど(汗

どうも、アイテムIDがすれている様子です。
ソード低難易度版の制作室によると、ソード版はETver2.85をベースに改造されているようですが、
高難易度版のバグがあるマップの「こうげき2」イベントはETver3.05の物ではないでしょうか?
ETver2.85とETver3.05では、一部アイテムのIDがずれているため、
「こうげき」イベントを別の方に流用すると分岐がおかしくなります。こちらで確認したところ、やはり同じ現象が発生しました。

取りあえず応急処置としては、「こうげき2」を全てETver2.85の物に入れ替えれば大丈夫ですが、
古いETver2.85の方だと昔のバグがまだ残っていたりするので、
こちらを基に改造するよりも素直にETver3.05をベースに改造した方がいいと思われます。

802  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/07(火) 04:59:46 ID:3X5y1a.E0  [sage]

みんな仲良くね

803  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/09(木) 00:43:43 ID:GBlDbmvc0  [sage]

>>784が完全にスルー

804  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/09(木) 01:39:39 ID:eLroqazQ0  [sage]

スルーっていうか作者以外直せないしクリア不能って話も聞かないからプレイヤーが悪いんだろう。
だから誰も相手しなかっただけの話。
それ以外のレスが欲しいなら、もう面倒だから『皆さん私にこのようなレスをつけて下さい。お願いします。』と書いてくれ。

805  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/09(木) 01:40:54 ID:GBlDbmvc0  [sage]

>>804
いや俺じゃないんだがな

806  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/09(木) 17:46:50 ID:ugF9jgCw0  [sage]

>>805
だれもあなた個人になんか言ってないと思うのだけど…。
何、言われる覚えでもあるの?

807  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/11(土) 09:30:58 ID:ioiFqFiU0  [sage]

>>779
のびハザソード低難易度版のバグ報告です。
アルフハンター一戦目を終えた後、いったん部屋を出てまた部屋に戻ると、アルフとの会話イベントがまた発生しました。
どうやら、2つあるアルフとの戦闘が発生するイベントの下の方のID:0008「アルフ会話2」というイベントに、
アルハンとの戦闘が始まった判定をしている「1183:アルハン戦闘開始」をONにする操作が抜けているのが原因のようです。
詰むようなバグではありませんが、進行的におかしいので修正をお願いします。

808  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2010/09/11(土) 09:46:46 ID:g6DKATKc0  [sage]

VXリメイク版を更新しました。
もうバグは殆ど残っていないと思うので、これを暫定的に最終バージョンとします。

809  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/11(土) 10:18:37 ID:Q4l31rAI0  [sage]

>>808さん
お疲れ様です

810  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/09/11(土) 10:59:53 ID:MUpjfcq20

>>788 >>800 >>801 >>807
ありがとうございました、修正させて頂きます。
何と言うか・・・全部私の確認ミスですね・・・・

それから高難易度版の方は行けそうなのでテストプレイが終わったら1度うpローダーに
上げさせて頂きますね。

811  名前: MSF諜報員 :2010/09/11(土) 11:22:47 ID:reeEXa1U0

Death Modeのキャラの大半、口が悪い
てか宇理炎はSIRENのSDKと宮田先生と牧野とハワードと犀賀院長が使ってたものじゃねーか
あと、クソミソテクニックとかすごいよ!!マサルさんとかニコニコやら色々あるし、無限バンダナってメタルギアだし、いろんなのとコラボしてるし、キャラ面崩壊しまくり
口が悪いとアトミック・バズーカ撃ちますよ

812  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/11(土) 14:14:09 ID:Df1MamkA0  [sage]

                         ______
                         |  ,.へ、__,.ヘ/
                         | /   ∠ヽ
                         |i^|「::::::ノ=l:::::ィ   / ̄ ̄ ̄ ̄
   ,. -‐- 、               |ヽ|   r_ l   | 静粛に……!
  _/           ____/| ∧. (二二7!   < >>811 は今ネタに
∠   ハヾミニ.r-、∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- |  マジレスをした
. /ィ ,L V∠ l \.)j j j j`二i    /:|:::::::::::: | 最初に言ったはずだ
  W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´   |.   / |:::::::::::: | 嘘は嘘であると
    ,ゝし'/ ,ノ.|  / i  l.     l    、.|::::::::::::   見抜ける人でないと
   l 、`ヾニンl./|l、_」     ヽ、 /  ヾ::::::::::::  (掲示板を使うのは)難しい
.    | l    | _lト、  |
──‐┐ト/ / r‐┴-、:::   と……!
.   |. |    7 l  ヽ | /☆☆☆.| | ∨ {ニニヾヽ

813  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/11(土) 14:15:58 ID:Df1MamkA0  [sage]

とりあえず言っておきます。
デスモードは内容がほぼネタです。

814  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/09/11(土) 15:53:15 ID:ezvxsLTk0

>>808
お疲れ様です!

のびハザソード高難易度版、更新させて頂きました。
タイラントの強化とバグ取り、EDの追加だけなので新しくダウンロードする
必要は無い・・・・と思います。

815  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/11(土) 19:37:07 ID:Df1MamkA0  [sage]

ところで、毎回思うんですがいきなり銃が手に入るっていうのも、ご都合主義な気がするんですがこういうのは気にしてはいけないんでしょうか?

せめて、最初は金属バットくらいでしょう。
学校を高校という設定にすれば、ガス圧式の釘打ち機くらいはあるでしょうし。
自分で改造できたらなぁ・・

816  名前: ななし :2010/09/11(土) 19:48:31 ID:zj/C.YFE0

すみません。ソード高難易度版なんですがインストールして、どの選択肢
(スキップ有無やモード選択)選んでも最初のセーブポイントの部屋
(みんなが集まってるとこからでれません)。これはバグですか?

817  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/11(土) 21:21:53 ID:ecz4VEt.0  [sage]

>>815
そういう、リアリティを重視したやつを構想はしてるんだけどねぇ…
制作となるとツクール制作に触ったことが無いから実現が難しい…

あんましリアリティ追及するとのび太がすぐに死にそうで怖いなぁw
本来は射撃の腕以外は運動能力とかも平均以下なんだし

818  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/11(土) 21:28:20 ID:Df1MamkA0  [sage]

>>817
個人的には、何の取り柄もないキャラはこういうところで本性を出したりするんじゃないかと思ってるんですよね。学園〇示録の〇ータみたいに。

819  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/11(土) 23:20:28 ID:zGVZmZJU0  [sage]

>>815
警官と釘打ち機とどっちが身近か考えてみましょう。
どこにでもいる警官から拝借した方が早いに決まっています。
まあSIRENみたいに警官がろくにいない僻地なら話は別ですが・・・

820  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/12(日) 16:37:57 ID:zzu3p.Ok0  [sage]

>>819
小学生がいきなり警官の死体から銃を拝借していくものでしょうかね?

821  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/12(日) 18:31:45 ID:m1MZH0vk0  [sage]

>>820
無理ないのトンファーはともかく本家は警官の死体からじゃないですよ。
ゾンビと交戦してやられたのでしょう。地面に転がっています。
拾わない方がサバイバル失格と言っていいかと。

822  名前: クリス :2010/09/12(日) 19:29:19 ID:49t5ATsk0  [sage]

あのー無理ない1をやって、いま2周目をクリアして、ファイナルショットと、
即席サイボーグボディ―を入手して、1種目、機密書類、全員生存によって、∞
コルトパイソン、アサルトライフルを手に入れたのですが、3週目で、最初の、のび太の部屋
で、装備画面を開いたら、アサルトライフルだけなくなってました。
仕様でなかったら、作者さん、修正お願いします。

823  名前: クリス :2010/09/12(日) 19:31:24 ID:49t5ATsk0  [sage]

↑訂正 一週目、機密書類、【以下略・・・・】

824  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/12(日) 19:55:16 ID:JIqAB9jU0  [sage]

作者の125氏は行方不明です・・・。

825  名前: -Y-as :2010/09/12(日) 20:07:34 ID:S6MIpDUI0

改造は2000でおkと書いてありますが
2000でvistaは対応してないみたいです。
vistaであるうちのパソコンで制作できますでしょうか。
それともvistaに対応している別バージョンのほうがいいでしょうか。

826  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/13(月) 01:35:06 ID:45NHenMU0  [sage]

>>825
wikiのトラブルシューティングにある該当項目を参照のこと。
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/57.html#id_e440bb33

公式に動作確認はされているそうです。
ただし、公式HPには以下のように書いています。
>なお、動作を確認したものでも、製品パッケージに記載された動作環境以外では、正式な動作保証を行なっておりません。
>できる限り、製品パッケージに記載の動作環境内でご使用いただけますよう、お願いいたします。

ただこれは2000に限らずVXやXPも同じですので、
ツクール本体を購入される前に体験版を落として、動作確認されることをお勧めします。
http://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
http://www.famitsu.com/freegame/trial/vx_trial.html

827  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/13(月) 02:37:11 ID:l9/cQysM0  [sage]

>>825
vistaだったらツクールは問題無く動作するみたいです。
けど、あなたがどういったのびハザを作りたいかによってどのツクールを選ぶか決めるべきだと思います。
2000は昔から使われているから改造版も多くありますが、機能面での制限も大きいです。

2000の性能上の限界について記述
・テキストが4行までしか表示出来ません。VXでは16行まで表示されているのを確認。

・戦闘アニメーションの同時表示ができません。 ピクチャーを使えば解消できますが制御が大変です。

・移動ルートを設定しても反映までラグがあります。
 指定動作の全実行で解消することがありますが、運が悪いとフリーズすることがあります。

・イベントを追いかけるorイベントから逃げるなどの特殊な動作を指定できません。
 イベントの位置の取得と条件分岐を駆使したら出来ますが、制御がとても大変です。
 また、移動速度の変更は段階ごと(1/2倍、等倍、2倍、4倍)にしか設定できません。

こんな感じです。
2000の弾イベントは条件分岐が正しく動かないというバグがあるおかげで成り立っているので
改造の仕方によっては原因不明のフリーズが発生するなどの危険もあります。

828  名前: クリス :2010/09/13(月) 15:46:52 ID:NUF2gFNk0  [sage]

824 さん誤情報提供どうもありがとうございます…125氏さんになにか
なければいいですけど・・・・・

829  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/13(月) 23:12:19 ID:hg8vdfys0  [sage]

>>828
のびハザに触れる気がないだけでピンピンしていると思いますよ。
荒らしのせいでやる気をなくされたんです。
もう更新されることもないでしょう。

830  名前: クリス :2010/09/14(火) 18:00:13 ID:dThrfiZ.0  [sage]

829 さんそうですか・・・なにもないようで良かったです・・・・
すべては荒らしのせいだったんですか・・・・5年の僕にとっては、
荒らしのせいだなんて思ってもみませんでした・・

831  名前: KK :2010/09/14(火) 20:05:13 ID:leXng0lM0

vistaでのびハザとかを改造したいならデスクトップ上でRPGツクール2000の上で右クリックして「ファイルの場所を開く」を選んだら2000のファイルが出てくるんでそこに改造したいゲームのファイルをブチ込めばいいわけです。
少なくとも自分はこの方法でできました

832  名前: -Y-as :2010/09/14(火) 20:18:37 ID:hOYHws9M0

皆さん書き込みありがとうございます。
とりあえず体験版をいくつか落として見てから検討します。

833  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/14(火) 22:19:03 ID:tJ2OJYKs0  [sage]

参考までに
┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃                 ..┃       2000..       ┃           VX            ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ キャラチップサイズ     ┃      32×24       ┃任意(特大キャラもキャラチップ化可能) ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ メッセージ表示       .┃      4行まで...      ┃  16行まで可能(RGSS使用)      ..┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 画面解像度         .┃      320×240     ..┃       544×416            ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ フレームレート       ..┃        30        ┃            60           .┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ MIDIの音質         .┃PCの環境に依存       ┃ どのPCでも同じ音質になる。      .┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ プロジェクトの暗号化   ..┃        ×        ┃            ○           ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃アニメーションの表示限界数.┃        1        ..┃           無制限         .┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ RGSS2            ┃        ×        ┃            ○           .┃
┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

834  名前: :2010/09/15(水) 00:36:58 ID:.7YwIUnw0  [sage]

はじめまして橘です。
のびハザの改造版が一応完成したのでうpします。
バグや誤植があるかもしれません。
あった場合は報告してもらえるとありがたいです。
今作は向き固定を廃止し、キャンセルキーでナイフ攻撃が出来る
ようにしています。その他に今までの敵でも行動パターンが
変更されているものも出てきます。そして今作は通信機を使うことで
パーティー編成が可能です。エンディングは一応2つあります。
一応本家バイオの2の話がベースになっています。
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/119683
pass:913

835  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/15(水) 07:13:47 ID:l8yVRwSw0  [sage]

乙です。

836  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/15(水) 14:49:47 ID:0B14Lzi20  [sage]

>>834
乙、早速進行不能バグを発見。最初の保健室でのイベントの後に薬箱で回復しようとすると固まる。一度保健室から出ると回避できる模様。
今のところ研究所まで進んだけど他には無かったな。

ってか追跡者第二形態の火力凄いね、瞬く間に瞬殺されてしまう…orz

837  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/15(水) 14:52:07 ID:0B14Lzi20  [sage]

安価ミススマン…>>834だった

838  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/15(水) 16:21:22 ID:Z7rsOBWY0  [sage]

>>837
お主はなにを言ってるんだ

839  名前: :2010/09/15(水) 16:26:00 ID:.7YwIUnw0  [sage]

>>836
バグ報告ありがとうございます。
修正はしましたがまだバグ報告があるかもしれないので
もう少ししてからうpさせてもらいます。

840  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/15(水) 16:37:52 ID:2hXT/4HE0  [sage]

>>834
乙。楽しませてもらいました。虫の目撃報告です。
外のマップで駐車場の鉄扉の左の壁に入れます。
生徒会室で仲間連れて武器構えると落ちるっぽいです。
それとエレベーター内のGですが、死体が見えないブロックになっているようです。
倒す位置悪いと脱出不能になるのでは?
あと下水道がほとんど無音なのは仕様でしょうか?

841  名前: :2010/09/15(水) 18:56:01 ID:.7YwIUnw0  [sage]

>>840
バグ報告ありがとうございました。
バグは多分修正しました。BGMはこちらのミスで
仕様ではありません。

842  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/16(木) 00:51:59 ID:hXbgefWM0  [sage]

修正乙です。Gにもバグあったのね…気付かなかった。


>>838 スマソどうやら勘違いしていた様だ。穴があったら入りたいですorz

843  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/16(木) 21:29:43 ID:mUNSPmWQ0

G版クリア。
面白かったです。
もっとみんなに知ってもらいたいと思って即Wikiに登録してきました。
メニュー編集権限のある方あとはよろしくお願いしますね。

844  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/17(金) 00:14:51 ID:yUpDjn8I0

G版プレイさせてもらいました、そして一応クリアできました!
ネメシスが原作に忠実な行動を取っていて手に汗握る状況が多かった……
でもとてもおもしろかったです!
さてバグ報告ですが……
タイラント第一形態と戦ったらパンチやら何やらが一切攻撃判定がなくなることがあるようです
G第二形態(エレベータ戦)もなぜか攻撃を数発当てるとGが止まってしまうことが……
これらはPCの問題なのかと思いましたが一応報告です。
次にG最終形態をマシンガンで倒してしまうとエンディング後に開発室にいけずBGMだけなっている状態になってしまいました。
(マグナム等でとどめをさせばOK)

長文失礼……バグ取りがんばってくださいっソード作者様同様に応援しています!

845  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/09/17(金) 01:10:18 ID:Uejx/PwU0  [sage]

橘さん、Gの公開お疲れ様でした。
そろそろGで使われていた(下水道・研究所など)BGMの素材を解放します。
といっても、ニコニコで公開されていたものを編集してまとめただけのものですが。
改造を考えている方で興味がある方はお持ち帰りください。
CDのないホラーゲームのBGM集です。

https://docs.google.com/leaf?id=0Bx3UKEq2EGMvMDEzNWJhMzgtYTNiOS00NTBlLWFiNWMtM2IzMjhlOTlmZTU2&sort=name&layout=list&num=50
(エクスターミネーションBGM集)

解凍パスは「1111」
Download→Download anywayからどうぞ。

846  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/17(金) 13:08:14 ID:dw.PVCWQ0

>>845
真っ白のページにとばされるんですが…。

847  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/17(金) 21:53:04 ID:fhVVfOYs0  [sage]

>>841
橘氏ののびハザG版について、いくつか気になった場所を箇条書きで書いておきます。

通常のエンディングを見た場合、楽屋ではメニューを開けませんが、バッドエンドの場合はメニューが開けるようです。
進行に問題はありませんが、統一感がないのでどちらかに統一してもらえるといいと思います。

タイラントR戦後にプラットホームで救急箱を使うと、出現したゾンビが固まったままになりました。
進行に影響はありませんが、修正をお願いします。

二週目に通常のエンデイングをみると、楽屋でのび太のグラフィックが透明になってしまいました。
セーブしてみたところ、主人公がシナリオに入れ替わっています。
そのまま二週目を始めると、最初のイベントが飛ばされ、アイテム欄には一週目で取ったアイテムが(苦笑
どうやら、楽屋にあるクリア後にスイッチや主人公の状態を初期化するイベントが動いていない模様…。
スイッチ[1319:スタッフルーム]をOFFにする操作が抜けているのが原因のようです。

ちなみに進行させてみると、やはりイベントは全て処理が終わっていました。
敵もすでに死んでいたりと、サクサク進めたので学校を素通りし地下通路へ行こうとすると、画面右上に謎のエレベーターが…。
そのまま謎のエレベーターイベントが進み、存在しないマップが呼び出されてエラー落ちという(苦笑
どうも、マップに新訳のポスタル二戦目前のエレベーターイベントの様な物があるのが原因のようです。
二週目でなくても、[0339:ホレ〜〜〜]というスイッチが一度入るとこのバグが発生すると思われます。
ただこのスイッチは、タイラントRのロケット弾を弾く処理に使っているようで、一週目には問題ないようです。

それと個人的な要望になってしまいますが、更新情報が分かるリードミーを付けていただけると助かります。
ver情報が分かるので、自分の手持ちが新しいのかどうかを確認できて便利です。

またBattle2、BattleCharSet、BattleWeapon、Frame、System2など、ツクール2003で追加された企画のファイルは、
のびハザGでは使用していないようですが、このフォルダを削除すれば多少は容量が軽くなるのではないでしょうか。

848  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/09/17(金) 22:37:42 ID:Uejx/PwU0  [sage]

>>846
ご迷惑をかけてすみません。
サーバーが落ちているようです。
斧の方に上げなおしておきました。

http://www1.axfc.net/uploader/C/so/119944.dat
(エクスターミネーションBGM集)

解凍パスは「1111」
Download→Download anywayからどうぞ。

849  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/09/18(土) 10:58:03 ID:ZoEaD1E.0  [sage]

>>844
ありがとうございます!

G面白いですね。凄いです! 追跡者が・・・追跡者がっ・・・・!
(0M0)「やっぱり橘さんは一流だなぁ、俺は足元にも及ばないや」

>>846
是非使わせて頂きたいです。

850  名前: 橘 ◆E2jvHwluN. :2010/09/18(土) 16:32:01 ID:Q8EKs7x.0  [sage]

バグ報告、プレイ報告ありがとうございます。皆さんに
たくさんプレイしていただいて、とてもうれしいです。
今までバグ報告をもとに修正してみました。
修正出来ていない所がありましたら、また報告してもらえると
ありがたいです。それとボスとしてネメシス第二形態を追加しました
それとネメシスもガトリング装備以外はナイフで倒せるくらい弱く
設定しました。しかし攻撃力は変わってません。pass:913
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/119992

851  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/18(土) 16:57:16 ID:pyvv7LJ.0  [sage]

>>850
更新乙です。早速楽しませてもらいますね^^

ダウンロードリンクの修正ついでに、エネミーファイルにG版の敵を追加しておきました。
まだ一部しか書かれていないので、間違った記述や足りない分があれば加筆修正お願いします。

852  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/18(土) 20:26:54 ID:E.sjWiKw0

あぁ、家のPCじゃあ重すぎてまともにできないぜ。2003も動かないなんて俺はもうだめだ・・・

853  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/19(日) 01:46:26 ID:lvo9nCAo0

>>850
更新乙です、プレイしていて思ったのがやはりネメシスの扱いで
「あの後どうなったんだろ?」と思いつつ二つエンディングを見ていたんですが
結局出てこなくて???な気持ちでした(ぁ
これからも追加要素を楽しみにしています!がんばってください!

>>851
エネミーファイルにはやはり新訳の「あのお方」は書けないですよね(笑

854  名前: みきさー :2010/09/19(日) 04:23:05 ID:4lSDwChQ0

Gがかわっとる

855  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/19(日) 16:18:18 ID:4D1NpJ2.0

やっとG版クリアできた・・・。
戦闘システムなどが今までと違って、すごく新鮮でおもしろかったです

856  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/19(日) 16:27:08 ID:/j7d9ss20  [sage]

G版をダウンロードしたのですが、サウンドファイルを入れても音がなりません

857  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/19(日) 16:38:52 ID:vSA2wfgE0  [sage]

>>856
スレ違い。質問は質問スレで聞きなさいよ。
にしてもG版は最初からサウンドファイルが同梱されているはずなんだけどね。
PCの音量設定が0になっているか、ミュートになっているんでしょう。

っていうか、wikiにトラブルューティングあるのに何で見ないのかしら?
自分で調べるのが面倒だからって全部人に聞くみたいな発想の人に、答えたい人なんて居ないと思うけど。

858  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/19(日) 18:38:48 ID:n9p.ux.60  [sage]

G版何だが、これはちょっと救済処置が欲しい。
パーティシステムとかは斬新だが、正直足を引っ張ってる感が否めない。
後、防具を変えてもネメシスの攻撃力が高いので防具の実感が無いっす。
今までと違って確かに斬新で面白い事は面白いんだが、回復アイテムが少
ない上に、一撃が重いボスが多いのは初心者とかにはきついかと思います。
ボスの攻撃力をより落とすか、新約みたいに[プライド抜き]でクリアを目
指せる救済処置を、作者様ご検討ください。

859  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/19(日) 20:16:15 ID:7QEhxcSY0  [sage]

>>858
G版は戦闘が魅力の中心なのにそれを放棄するのは止めて欲しいかな
本家みたいに初見を突き放すぐらいで丁度いいよ
救済が欲しいなら自分で黙ってセーブデータ改変ツールでも使えばいい

860  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/20(月) 10:20:48 ID:t4nj2KXQ0

確かにボスとかは強すぎて初心者にはきついかもしれないけど、
おれはそれはそれで面白かった。

861  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/20(月) 10:47:44 ID:/3SP60Xc0  [sage]

さっき見終わったプレイ動画の人なんか上で足を引っ張っていると言われたパーティーシステムを使いこなしていた。
しかも回復アイテムはほとんど残していたし、やや難しいかなんて思っていた自分が甘かったのが分かったわ。
自分はあのレベルに近づけるように練習しようと思ったが、最近の初心者は上達しようって気がないのかな?

862  名前: ななし :2010/09/20(月) 10:57:54 ID:hRB.plJw0

たびたびすみません。高難易度版で電版操作のとこで、
上げる、下げるどちらのスイッチを押しても数値は上がらず、
さがりっぱなしです。これはバグ?

863  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/20(月) 11:05:02 ID:2wCfIs/c0

>>861

上達して何の意味があるの?って問う

864  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/20(月) 14:02:31 ID:/3SP60Xc0  [sage]

>>863
それに意味を見い出せないならそもそもゲームなんかやる必要性はない。
ところでこれ君の書き込みみたいだけどどういう意味があるの?って問う。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50111/1267269775/724

865  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/20(月) 14:32:28 ID:cSddJCpE0

ゲームは上達してこそ面白いものだとおれは思う。

866  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/20(月) 17:19:18 ID:/dIAvy0c0  [sage]

クレヨンしんちゃんのバイオハザードどうだ?

俺だってドットくらいなら出来るぞ

867  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/20(月) 17:26:17 ID:I/UQBA.o0  [sage]

>>866
こっちでもスレ違いじゃあ!!

868  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/20(月) 18:11:34 ID:cSddJCpE0

クレしんはやめとけ。

869  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/20(月) 20:29:31 ID:XusVgs9.0

俺はのび太の方がいい!

870  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/20(月) 20:41:53 ID:TR0zq/1A0  [sage]

>>866
ここは、ドラえもん のび太のBIOHAZARD改造版総合 掲示板です。
のびハザの登場人物が一人も登場しないならば、ここの中のスレでやるべきことではないでしょう。

871  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/20(月) 22:53:34 ID:/3SP60Xc0  [sage]

>>870
"聖奈だけは出す"とか屁理屈捏ねられそうな悪寒。
まあ無理?で既にそういうのはあるといえばそこまでだけど。

872  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/20(月) 23:59:55 ID:/dIAvy0c0  [sage]

>>870

いや、のびハザのキャラも出すよwww

それ+しんちゃんみたいな

873  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/21(火) 00:16:09 ID:nHnSEA2Q0  [sage]

ドラえもん のび太のParasite Eve作ってほしいな

874  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/21(火) 02:29:42 ID:k9p8iXSs0

>>870
僕ものびハザの改造版というかシナリオを少し改変した物を考えているんですが
構想の中では健治、安雄、はる夫が時間干渉によって救出されるifストーリー的な物を考えています。
安雄や健治を主役にした物はダメですか?まあ、「のび太」のBioHazardですし……

本音は考えた本家改変シナリオを長イベントで説明等交えてさらっと流して
安雄→カルロス
はる夫→ミハイル
健治→ニコライ
的なポジションでススキヶ原の脱出劇を3のマーセみたく描いた作品を作りたいだけなんですが(ぁ

875  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/21(火) 15:48:22 ID:oOUdbYYI0

それは面白そうですね!ぜひプレイしてみたいです。

876  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/21(火) 21:05:20 ID:DuQG2kfs0

>>875
改造に関しては最近手をつけてみただけなんで期待はしないでください(汗

何気にあの死亡キャラ達が好きなのでついつい生存の方向を考えてみたくなってしまうんです。
ミニゲームならなんとかなるか、という安易な考えもあr(ry

877  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/21(火) 21:44:35 ID:8g0BuO.w0

のびハザG版ってダウンロードできるの?

878  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/21(火) 22:17:13 ID:UWcvVqRkO  [sage]

>>877
出来ます。

879  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/21(火) 22:25:01 ID:8g0BuO.w0

キーワードを入れないといけないみたいですがどうすればいいんですか

880  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/21(火) 22:50:21 ID:D86n9GR60  [sage]

>>879
wikiのG版のページに書いてあるじゃん。
なんで調べもしないで質問するのよ。

881  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/21(火) 23:24:23 ID:UWcvVqRkO  [sage]

>>862
バグではありません・・・。
多分、ガチャガチャ上げ下げ
していればいけますよ。
周りを見ればヒントがあります。

882  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/22(水) 01:27:17 ID:NvE09oEg0  [sage]

最新版ののびハザGをプレイして見つかったバグがあったので報告を…

バイオゲラス戦でバイオゲラスを倒した際にバイオゲラスが血飛沫を上げて倒れるグラが表示されない時があります
その現象が起こった状態でのび太が武器を構えるとエラーを起こして強制終了してしまいました

あとハンドガン(ベレッタ)をカスタムパーツで改造した際に普通のベレッタが残ったままになるのですがこれは仕様なんでしょうか?
仲間はカスタムハンドガン装備できないので仲間のために残る物とも考えられるので…

報告するのは以上です
引き続きバグを見つけ次第報告していきます

883  名前: 橘 ◆E2jvHwluN. :2010/09/22(水) 02:09:40 ID:dZGPwynU0  [sage]

>>882
ハンドガンは仕様です。理由はまったくそのとおりです。
ゲラスですが、よければその現象が起きたとき何を装備して
誰が倒したのか、またはのび太はナイフか銃かどっちで倒したのか
教えてもらえますか?

884  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/22(水) 04:23:57 ID:NvE09oEg0  [sage]

>883
銃ですね
ハンドガン、ショットガンの両方で起きました。
ただ誰が倒したかまでは確認できませんでした。
後日検証してみますが確実に起きるバグではないですので少々時間がかかるかもしれないです。

885  名前: 884 :2010/09/22(水) 04:52:12 ID:NvE09oEg0  [sage]

>>883
寝る前に少しだけ検証したので報告を…
2回検証して2回起きました
状況は
のび太がショットガンであと二人は素手でした
まだ検証回数が少ないので確定とはいえませんが恐らくはショットガンでゲラスに止めを刺すと発生すると思われます。

886  名前: 884 :2010/09/22(水) 05:42:51 ID:NvE09oEg0  [sage]

>>883
寝るって言ってたのに検証しちゃう自分…

上と同条件で30回ほど検証した結果3回バグが起きました
上でショットガン云々書いてますがどうやら違ったようです、申し訳ない
何が原因なのかはまだ不明です

あと状況の書き忘れもあったので追加
ゲラス戦終了後、下水の鍵をとった後に部屋を出てその後に銃を構えるとエラー発生で強制終了
エラーの内容は「無効なイベントが〜」といった奴でした
また理科室内でのみ半透明でグラがグニョグニョしてるゲラスが画面内に残ったりもしてました

今の所何が原因でバグが起きるのか解らないのでのびハザGをプレイする際にはゲラス戦の前で一度セーブをした方が良さそうですね

887  名前: 橘 ◆E2jvHwluN. :2010/09/22(水) 18:06:59 ID:ZdtwIWXY0  [sage]

>>886
すいません。何度か試したのですがそのバグが発生せず
原因がわかりませんでした。今後原因がわかれば修正して
いきますが、今はわかりそうにありません。
せっかく報告していただいたのに本当にすいませんでした。

888  名前: 131 ◆I38oAsG6ok :2010/09/22(水) 23:28:28 ID:iZ59tPII0  [sage]

こんばんは。131です。
現在の製作状況は30%・・・位です。
まだ完成は遠いですが、頑張って製作したいと思います。

あとスカイドライブ、使ってみました。
ttp://cid-2a51d0f3125c7bbd.office.live.com/

SSをUPしたので見ていってください。

889  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/23(木) 16:40:51 ID:9OGRN.Ss0  [sage]

G版ですが、僕も>>886と同じバグが発生しました。
当時の状況は
「バイオゲラスを倒したのは咲夜(止めは蹴り)」
「終了後にM93Rを改造」
「構えて撃とうとしたらエラー」でした。

余談ですが、M93Rは元々3連バースト仕様ですので、改造する必要性はありませんよ。M92Fを改造してM93Rにならなるかもしれませんが・・

あと、ショットガンの「ペネリM4」、正しくは「ベネリM4」です。

890  名前: 橘 ◆E2jvHwluN. :2010/09/23(木) 17:29:24 ID:lKb4HPqI0  [sage]

>>889
報告ありがとうございます。
相変わらず原因はわかりませんが、問題が起きそうな所は少しずつ
修正しています。次の更新があった時また同じバグが発生した場合は
また報告してもらえると助かります。

>>あと、ショットガンの「ペネリM4」、正しくは「ベネリM4」です。
・・・・・・あ、やばい恥ずかしすぎる。次の更新があったら修正しときます。
>>M93Rは元々3連バースト仕様ですので
それはミスとかではなくてコードベロニカ的な設定です。
M92Fと93Rを別で出すのもいいかなぁと思ったのですが、結局こういう
形にしました。

891  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/23(木) 17:40:40 ID:9OGRN.Ss0  [sage]

さらに余談ですが、ストライカー12は、正確にはドラムマガジンではなくコルトSAAのようなタイプ(ドラムを回転させながら1発1発弾を込めるタイプ)です(意図的にそうしたのかは分かりませんが・・)。

892  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/23(木) 22:56:23 ID:9jEa0O420  [sage]

少なくとも、銃器系統をリアル志向で作っているわけじゃないんだから
そこまでは…と思ってしまうな。

893  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/23(木) 22:58:19 ID:b6tge.XI0  [sage]

だれか俺と一緒に改造版作ろうぜ。

斬新なシステム作ったりしたい。

ドットならできる。

894  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/23(木) 23:16:43 ID:.D6tGyhM0  [sage]

>>879
hint:913

895  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/23(木) 23:50:40 ID:MNZaV9G.O  [sage]

>>893
斬新なシステムなのにドットなのは
突っ込んじゃ駄目ですね分かります。

まずは作ったドットを公開して実力を
示してみてはどうでしょう?
依頼して自分が手間をかけずにキャラチップ
等を作ってくれる職人さんに協力して
貰えれば確かに制作は捗るでしょうが
流石に完全に正体不明の人に頼むのは
不安だと思います。。
使うツクールにドットの合うか合わないか。
正直な話、上手いか下手を知る事が
出来れば現在制作中の作者さんに頼んで
頂けるかもしれません。

896  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/23(木) 23:52:53 ID:.D6tGyhM0  [sage]

俺もドット程度なら昔作ったものがあるな
東方ってのが分かるならうpしてもべつに

897  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/24(金) 01:21:33 ID:lPP2qRUQ0  [sage]

>>896
キャラチップはそんなに困ってないようだがね。
最近の作者殿は全部自分で作っちまうようだから。
というか、東方よりいい加減リッカーをだな(ry

898  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/24(金) 19:07:02 ID:xwl79URQ0  [sage]

>>897
僕は東方は・・好き・・ですよ?

G版の咲夜さんで十六夜のほうを思い出した僕は「おはぎの刑」ですかそうですか。
というかリッカー先輩は誰かが作ってませんでしたっけ?

899  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/24(金) 23:19:27 ID:m1tf9dn20

>>898
たしかアップローダーに試作品リッたんがいたような……

あとはネメシス最終形態が登場してほしいですね〜というのもscond作者様が失踪なされて必然的にsecondは未完成、
ゲーム内で果たしてあの後登場するのかもわからないですし……なにより現在改造されている作者様にとって見本のドット絵がないので表現が難しいんでしょうかね?

900  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/25(土) 01:52:34 ID:xXDGYZxg0  [sage]

>>899
確かに試作品はあるようだが、モーションは断念したらしい。
完成品はまだないんだなこれが。
もしこれを完成させられるような絵師なら、
作者からも協力の要請がくるんだろうがね。

901  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/25(土) 18:31:09 ID:MVtw0zrc0  [sage]

リッカーは例えドットができたとしても行動パターンにまた苦労しそうな希ガス
確かこっち側の行動に反応して警戒状態とかになるんだっけか。
そしてこっちがしばらく動いて無かったら警戒を解いてその場にとどまるとか。

>>898
咲夜ときたら十六夜だとか考えてる俺は死刑ですかね(何

902  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/25(土) 19:25:09 ID:wtETnQVE0  [sage]

>>901
東方キャラのグラを誰かがうpしたら、差し替えようと思ってる俺は死刑ですかそうですか。

彼女等に銃は必要ないとか突っ込みは入れないで!

903  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/25(土) 19:31:51 ID:wtETnQVE0  [sage]

ちなみに、リッカー先生は音に反応するので、歩いてれば見つかることは多分ありません。
バイオ5しかやってないのでバイオ5の行動パターンを書きますが、リッカーは基本的に壁を歩いたり床を歩いてたりします。
プレイヤーの騒音度は次の通りです。
<小>
・歩く
・扉をゆっくり開ける
<中>
・走る
・扉を蹴り開ける
<大>
・銃を撃つ
・ガラスを割る
・ドアを蹴破る
中と大がリッカーに見つかる条件ですが、触れると1発で見つかります。

ドットはかけないですけどね・・
ある程度のキャラ設定なら分かります。

904  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/26(日) 00:00:26 ID:5UfXV8Oc0  [sage]

>>897
テストで作ったがそれはそれはひどいリッカーでした

905  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/26(日) 00:32:26 ID:8846Y37s0

>>903
となると↓
・歩行速度調整の概念(銃を構えるイベントのようにボタン入力でゆっくり歩くモード、走るモード)を導入する
・ドア開閉時及びマップ移動時にゆっくり開けるか蹴り開けるかをボタン入力等でイベント分岐をする
リッたんには
・イベント設定で走るモード(例えるならキャラが銃やナイフを構えた状態)に反応して接近してくる
・マップ移動時のイベント分岐で反応(但し自動ドアやエレベーターには絶対反応)

って感じでイベント分岐をすることになるんでしょうかね?
まあマップ移動時にいちいちメッセージウィンドウで聞かれたりするのはイライラするので
そこは原作バイオ2みたくご都合設定でもよろしいかと(ぁ

速度概念を導入するのなら無理のないバイオ?みたいに何か罠のイベントを考えるのも面白いかもしれませんね。

これでブレインディモスをリッカーと言う奴はいな(ry

906  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/26(日) 00:51:47 ID:8846Y37s0

>>905
補足というか修正というか……とにかく連レスすみません(汗
キャラに対して
・固有装備品にShift、z、x以外のボタンを押すことでゆっくり歩く状態にするイベントを導入
もしくは装備を全部外した常態でShiftを押すことで歩く常態にするイベント
リッたんに
・個々の武器の銃声に反応するイベント分岐をつける(サイレンサーやボウガン、弓に反応しないようにする為)
加えて接近武器による攻撃に反応して反撃するイベント分岐を導入
・一定範囲内で走っている状態にある場合に急接近するイベント設定

橘氏作のG版に登場するブラインドハンター(距離に反応する?)や
125氏作の無理のないバイオ4に出てくる虎(武器を構えると逃走)
が参考になるかと思いました。連レスに加え長文、本当にすみません……

907  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/26(日) 10:06:42 ID:MiIHhcYg0  [sage]

>>905-906
そういうことになると思います。
ただ・・もの凄く面倒な設定になるのは間違いないですねw
のび太の脚力で扉を蹴破る(蹴り開ける)のは不可能だと思うので、その概念はいらないでしょうねw
歩く関係のは・・VX版でありませんでしたっけ?
武器は構えても反応しませんが、発砲すると反応されるのでサイレンサーやボウガンなどの無音武器以外では反応するような設定にすればいいと思います。

908  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/26(日) 10:09:07 ID:MiIHhcYg0  [sage]

ちなみにですが、リっちゃんは即死攻撃を行うようになりました。
天井からの押し倒し及び通常の押し倒しでは、パートナーに助けてもらわない限り脱出不可能です(そのまま爪で串刺しにされる)。
パートナーの概念はG版で再現されたので、その辺は大丈夫かと。

909  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/26(日) 11:37:40 ID:uXZv82Ro0

>>908
即死攻撃……再現するとすれば天井にいる状態のリッたんがキメラ先輩の降下攻撃みたいな技でキャラに組み付いて、
制限時間以内にパートナーの人たちに振りほどいてもらうって感じですかね?

しかし、今のところG版のパーティーシステムは賛否両論ですから5仕様(即死仕様?)は見送ったほうがいいかもしれないです。
まずは原作バイオ2やアウトブレイクのリッカーの性能でいいかと思います。

910  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/26(日) 12:10:06 ID:MiIHhcYg0  [sage]

>>909
まあ、G版で最初に行動を共にする咲夜さんは邪魔になることが多いですもんねぇ。
AIが優秀なら・・

911  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/09/26(日) 12:13:43 ID:MiIHhcYg0  [sage]

連レス失礼。
バイオ5のリっちゃんは何か知らないけど繁殖能力が上がりました。
よって一箇所に2対以上出現することがほとんどです(さすがにこれを再現したらプレイヤー涙目ですかね)。

912&