ドラえもん のび太のBIOHAZARD改造版総合 part3

(Res: 1000)
1  名前: 掲示板管理者★ :2010/10/05(火) 23:44:41 ID:???0  [sage]

ドラえもん のび太のBIOHAZARD改造版総合 part3
1 : 名無しさん [sage#admfs95728CFstar]: 2010/10/05(火) 23:43

2004.7.28
━━その日は僕たちにとって最悪な日になった・・・

aaa氏作成のRPG2000ゲーム「ドラえもん のび太のBIOHAZARD」と、それを元に作られた改造版について語るスレです。
次スレは950を超えた時点で管理者が用意します。利用者が次スレを立てる必要はありません。
質問は質問スレですること。総合スレは作品を公開したり、それについて語り合う場所です。

※このゲームには暴力シーンやグロテスクな表現が含まれています。

ドラえもん のび太のBIOHAZARD 公式 (閉鎖・2008/01/11のデータ)
http://web.archive.org/web/20080111211041/www.geocities.jp/biohazard_naka_aaa/index.html

前スレ「ドラえもん のび太のBIOHAZARD改造版総合 part2」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50111/1267269563/

のびハザ改造版@ まとめ
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/

のびハザ画像掲示板
http://nobihaza.me.land.to/cgi-bin/joyful_2/joyful.cgi

ドラえもんのび太のBIOHAZARD【本家、改造版】総合コミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co372703

2  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/05(火) 23:46:50 ID:slTVitKE0  [sage]

今だ!2get!!
スレ立て乙です。

3  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/05(火) 23:50:48 ID:wr5QETu.0  [sage]

>>1



アップローダー(wiki内「アップローダー」)
http://u9.getuploader.com/nobifile/
http://u9.getuploader.com/nobifile2/
http://u4.getuploader.com/zihyou/
http://ux.getuploader.com/nobifile4/
各ロダのアップロードパス
アップローダーⅣ:14257420

4  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/05(火) 23:51:28 ID:d6QGOSHs0

3get也(ぉ

乙です!

5  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/05(火) 23:52:29 ID:wr5QETu.0  [sage]

アップローダー(旧避難所)
http://u7.getuploader.com/nobihazard_a1/
http://ux.getuploader.com/biohazard@%20uploader/
http://ux.getuploader.com/nobihazard_a2/
各ロダのアップロードパス
避難所Ⅰ(予備ロダ1号):nobihaza1
避難所Ⅲ(予備ロダ2号):nobihaza2

6  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/05(火) 23:57:44 ID:wr5QETu.0  [sage]

のびハザ予備アップローダ
http://u7.getuploader.com/nobihazard_a1/
http://ux.getuploader.com/nobihazard_a2/
http://ux.getuploader.com/nobihazard_a3/
http://ux.getuploader.com/nobihazard_a4/
http://ux.getuploader.com/nobihaza_a5/
各ロダのアップロードパス
予備アップローダ1号:nobihaza1
予備アップローダ2号:nobihaza2
予備アップローダ3号:nobihaza3
予備アップローダ4号:nobihaza4
予備アップローダ5号:nobihaza5

7  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/13(水) 17:58:26 ID:aDnh05fc0

前スレ完結記念上げ

9  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/13(水) 21:35:29 ID:pNie5P0s0

>>8

訂正
のびハザG版で早速バグ発見
ttp://kesuya.hariko.com/simpleVC_img/bagu1.PNG
ttp://kesuya.hariko.com/simpleVC_img/bagu2.PNG
ttp://kesuya.hariko.com/simpleVC_img/bagu3.PNG

10  名前: 橘 ◆E2jvHwluN. :2010/10/13(水) 22:31:42 ID:B8iOC8XA0  [sage]

>>999

作った本人が言うのも無責任なのだとは思いますが
どうも「無効なイベントが指定されました」の原因がわかりません。
それとボウガンですがハードクリアすればクリア特典として出るように
なっているはずです。
あとゾンビの声ですが、気づいた頃には改造がかなり進んでいて
直すの面倒だったのでそのままになっちゃいました。

>>8

ちょっとこれは分りません。
もう一度DLし直したら治るかもしれません。

11  名前: 橘 ◆E2jvHwluN. :2010/10/14(木) 22:00:19 ID:FoIGwKZ60  [sage]

更新したばかりなのですがジャイアン編をクリアしても特典(ハンドキャノン)
が貰えないというミスがあったので修正しました。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/139956
pass:913

12  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/14(木) 23:04:58 ID:G1Txy/J.0  [sage]

>>9

状況を見たところ、どうやら文字化けが発生しているようです。
私の方でプレイする分には、問題は発生していませんし、すでに攻略動画も投稿されています。
同じバグ報告が出ていないところを見ると、そちらのPC側の問題ではないでしょうか?


>>8
のレスも文字化けが発生しているところをみると、文字コードに不具合が出ている、
あるいわ特殊な設定になっているのが原因ではないでしょうか。
一般的に使用されている文字コードに設定を切り替えれば状況を改善できるかもしれません。

13  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/15(金) 01:05:24 ID:vStgBUzs0  [sage]

>>9

あまり信頼できる情報ではないのですが、
RPGツクール2003製のゲームを起動させると、文字化けが発生する症例がまれにあるようです。
詳しい環境などがよく分からないので、具体的な原因や対処法も不明ですが、
RPGツクール2003自体、Windows VistaやWindows 7で動作する保証はされていません。
PC自体にツクールが対応していない可能性もあります。
ただフォントが化けているだけで、起動自体はできるなら、
何かしらの設定を変えることで正常にプレイできる可能性はあります。

互換モードというものを使うことで、ソフトを別のOSの互換で動作させることができるようです。
互換モードでのソフトの起動方法は、プログラムを右クリック>プロパティとすると、「互換性」というタブが表示されます。
ここで該当OSを選択することで、そのOSの互換で動作するようになります。

それでも動かない場合、かなり手間が掛かるそうですが、
Windows 7ならばWindows XP Modeという物を使うことで、擬似的にOSをXPにすることができるそうです。
これならば本来ツクールが対応していないPCでも、正常に動作させられるかもしれません。

14  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/15(金) 01:17:37 ID:h2XjeR6Q0  [sage]

>>13

いいのよ

15  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/15(金) 01:22:04 ID:nXAIVWg60  [sage]

>>13

あのね、だらだらと長すぎて言いたいことが全く伝わってこないんだわ。
もっと要点をかいつまんで文章をまとめられないもんかね。
今の文章も俺が読んだのは最初の7行までなんだ。

掲示板とはいえ、相手がいるからね。
何も論説を読みたいわけでもないからさ。

16  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/15(金) 01:26:59 ID:h2XjeR6Q0  [sage]

>>15

いいのよ

17  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/15(金) 01:39:12 ID:vStgBUzs0  [sage]

結局は質問者がどこまで本気なのかという問題です…。
自分なりに考えられることをできるだけ書きましたので、あとは本人の回答を待つしか…。
読みにくくなってしまいすみません(汗

18  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/15(金) 09:54:13 ID:h1pBMi5Q0  [sage]

>>13

Windows XP Modeを使ったら文字化けが発生しませんでした。
ありがとうございます。

19  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/15(金) 13:31:42 ID:bT/GI.LIO  [sage]

>18
7の場合、XPモードじゃないとG版は文字化けするということでしょうか?
ハイレベル版はどうなんでしょう?

20  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/15(金) 13:52:12 ID:h1pBMi5Q0  [sage]

>>19

ハイレベル版も文字化けしました。

21  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/15(金) 15:38:21 ID:bT/GI.LIO  [sage]

>20
ハイレベルもと言うことはツクール2003の問題ですね。
他ののびハザはどうなんでしょう?

22  名前: 鯔角 ◆OlibBJ1xmk :2010/10/16(土) 01:19:58 ID:wvD0dqro0  [sage]

どうも。初めまして。絵板の管理人です。
Wiki編集は敷居が高いので誰でも気軽に投稿できるこういうものはどうかと思って設置してみました。
よければ使ってみてください。のびハザの参加型用語集です。
http://nobihaza.me.land.to/cgi-bin/arseno-l/

23  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/16(土) 14:32:43 ID:PSAWTY0M0  [sage]

外部板酷い事になってるな…なんでこんなことになったのか
誰か簡易的にまとめて教えてくれないか

24  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/16(土) 19:00:52 ID:LluaqUKI0

>>21

RPGツクール2000やVXののびハザは文字化けしませんでした。

25  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/16(土) 20:54:29 ID:jegw5iC.O  [sage]

>24
と言うことは、2003の問題ですね。
ハソコンのスペックは解りますか?

26  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/16(土) 20:56:15 ID:dMQVcC9I0  [sage]

>>23

作者攻撃をする粘着荒らしが成りすましや自演をして増長

規制手段のない2chに本スレを置くのが限界になる

57氏を管理人とした掲示板にまともな住人は全員引越し

規制の効かない場所(外部)には荒らしだけが残った

ざっと説明するとこんな感じ。
ここで外部の話すると嫌悪感持っている人もいるぐらいだからこれ以上はやめてくれ。

27  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/16(土) 23:10:00 ID:GwHqvfcM0  [sage]

2chが酷いのは今に始まったことじゃないだろ
あそこは隔離板なんだから・・話題に出すなよ

28  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/17(日) 11:21:32 ID:dJLdOi/E0

はじめまして。デスモード版をプレイしているのですがブラックタイガーが倒せません。デリンジャーを撃っても倒せないのですが、
これはバグですか?仕様ですか?

29  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/10/17(日) 14:53:50 ID:JWcvRzA60  [sage]

のびハザソード高難易度版更新させて頂きます。

今回の更新はバグ取りが主ですがゲームスキップ時に小さなオマケを用意しました。
根本的には何も変わっていないので新しくダウンロードする必要は無いと思います。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/84/%E3%81%AE%E3%81%B3%E3%83%8F%E3%82%B6+%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89+%E9%AB%98%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6%E7%89%88.zip

30  名前: 131 ◆I38oAsG6ok :2010/10/17(日) 20:38:32 ID:JFHnUDGc0  [sage]

こんばんは。131です。
今回は大幅にOP等を変更したので、動画をUPしたいと思います。
追加点などは動画の説明文をお読みください。

http://www.youtube.com/watch?v=QS9D2O59esI

31  名前: 削除 :削除 ID:削除

削除

32  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/19(火) 10:33:07 ID:moAb9LnwO  [sage]

>30
乙です
制作頑張ってください

>26
ツクールスレもしたらばに移転しているからね
創作スレの宿命とも言えるか

33  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/19(火) 19:44:59 ID:x/5JOsgE0  [sage]

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12466744
凄すぎて同じゲームをやっているとはとても思えません・・・
それとも自分が下手なだけなんでしょうか?

34  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/19(火) 21:26:15 ID:x9N1jWRA0  [sage]

>>33

見てみた。見切り上手すぎる…。恐ろしい程プレッシャーかかってるはずなのにっ
やり直しがあるとしてもこんだけ成功してるってのが凄い。しかも即死みたいな攻撃をぽんぽん見切るとかもうね

35  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/21(木) 23:36:12 ID:54tFH1UA0  [sage]

大阪府の122.19.136.149(p1149-ipbf1001osakakita.osaka.ocn.ne.jp)という方によってWikiの編集が大量に行われていました。
制作進行度を32%やら59%やらきりの悪い数字に変更されていましたが、これはどういう意図でしょう。
また現在の統一基準を独断で数字に変更する必要性があったでしょうか?
編集した人は見ていたら納得のいく説明をお願いしたいです。
とりあえず全ページに復元をかけて表記と実態の違っているソードシリーズとキメラモードは制作進行度に修正を入れておきました。

36  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/23(土) 19:29:15 ID:.toLahBc0  [sage]

>>25

自己解決しました。
ちなみにスペックは
モデル inspiron 1501
OS 英語版Windows 7 x86
日本語版Windows Vista x86
CPU AMD Turion 64 Mobile Technology MK-36
クロック数2.0GHz ベースクロック200MHz 倍率x10
Memory DDR2 1536MBytes
です。

37  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/24(日) 09:04:15 ID:jAzIOLIsO  [sage]

まとめWikiはなぜ携帯で見れないのですか?

携帯に編集制限かければいいと思うんですが
それはできないんですか?

38  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/25(月) 20:21:02 ID:56SfW2T60  [sage]

>>37

できないからそうしているんじゃないですか?
もともとwikiが設置されたのは、のびハザ本家及び改造版作品の保存、公開のためですから
作品をダウンロードできない携帯からのアクセスは対象ではないのでしょう。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50111/1267269953/67-69
参考までにこのようなレスがなされています。
コメントフォームへの荒らしが多発していたので、その対策の一環かもしれませんね。

39  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/26(火) 10:18:54 ID:c4T5BDD20

Wikiの新訳のページがおかしいんだが・・・作者様がメンテ中なのか?
それともまた変なのが沸いてるのか?

40  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/26(火) 17:04:31 ID:UAdMfnoc0  [sage]

>>39

変なのが沸いてるんだろうけど、ご親切にダウンロードは出来るようにしてるのね・・・

何がしたいのか今の僕には 理解できない

41  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/26(火) 18:59:38 ID:jJPijJy20

ノビハザG版ジャイアン編でクリア後にハンドキャノンが出ないバグを修正した奴で
ジャイアン編クリアしたのにハンドキャノンが手に入らんのは何故なのさ!?
作者さんしっかり修正したんですよね?
ちなみに修正前のデータを流用してます(ジャイアン編は入ってるverです)

42  名前: 橘 ◆E2jvHwluN. :2010/10/26(火) 19:36:17 ID:0nM7RNfE0  [sage]

>>41

ハンドキャノンをゲットするにはジャイアン編で「ハンドキャノン」
を手に入れてクリアするもが条件です。
ハンドキャノンを入手せずクリア、または修正前のデータですでに
ハンドキャノンを入手しているデータからのクリアなら、
特典のハンドキャノンを入手することは出来ません。
それでも出ない場合、もう1度状況を詳しく
書き込んでいただけると助かります。

43  名前: ミサ菓子折 ◆bSYLBH/svU :2010/10/27(水) 01:33:51 ID:8hz9OF0Q0  [sage]

>>39

関係者各位にご迷惑をかけたことをお詫びします。
どうやらWiki管理人さんが作者に求めているのは、基本的に作品という圧縮ファイルを上げる機能だけのようです。
それ以外の作者の自由については、あまり好ましく思われていないようでした。
そうとは露知らず、コメントフォームのあり方や管理について多大な重圧をかけてしまっていたようです。
ただ、僕はWiki管理人さんが作者に望むストイックな考え方は合わないですし、その体制下でこれ以上作者の責任だけを果たすのは無理だと判断しました。
僕は木鶏に徹するのは無理です。
参考までに、Wiki管理人さんから好まないとされた行為を挙げておきます。

・自前でブログやコメントフォーム、ゲストブックを用意(管理されるべき弱者[?]が真似をすると困るという理由)
・readmeにメアドやメールフォームを入れること(管理されるべき弱者[?]が真似をすると、Wiki管理人のあずかり知らぬところでその弱者が攻撃を受けるという理由)

正直、そこまで管理してあげないといけないものかと思いますが、長いこと運営をされている方です。
相応の信念と使命感から、そのように考えていらっしゃるのだと思います。
リベラルな自分には受け入れられませんでしたが。


(追伸)
そんなのあるか微妙ですが、新訳の権利みたいなのはWiki管理人さんにお譲りします。
あとは紹介ページ含めて作品の存廃も好きにしてください。

44  名前: 41 :2010/10/27(水) 16:34:30 ID:nJRHTcHc0

>>42
なるほど、ハンドキャノンはジャイアン編でも手に入るのですか。
道理で難易度がかなり高いと思ったわけです
あのボスを倒すのに1時間かけてまして、ついついイライラしてしまいしたどうもすみません。
20回以上リトライしてるので今ならそう苦労しませんでしょうし、サクっとクリアしてきます
最後にお騒がせしてどうもすみません、そして素早い返答をありがとうございます

45  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

46  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

47  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/10/30(土) 20:40:02 ID:3QCSroDc0  [sage]

>>43

何があったのか当事者ではないので分からないのですが・・・・残念です。
暫らく経って戻ってきて頂けるのを期待しています。


のびハザソード高難易度版更新させて頂きます。
今回の更新は誤字、バグ修正と周回プレイの実装です。
本当はこういうのは実装する予定があるなら最初からあるべき物なのかも
しれませんが・・・・お手数ですがダウンロードして頂けると嬉しいです。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/85/%E3%81%AE%E3%81%B3%E3%83%8F%E3%82%B6+%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89+%E9%AB%98%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6%E7%89%88.zip

48  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/31(日) 15:29:04 ID:dJkM2VDI0

のびハザGをダウンロードしたいのですが
913と入力しても 画像認証に失敗しました とでて
ダウンロードできません。
なぜでしょうか?

49  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/10/31(日) 17:52:53 ID:vwLtgSPA0  [sage]

>>48

【利用上の注意】より
"質問は質問スレで。すでに既出でないか確認してから質問すること。"
スレ違いです。続きは質問スレでお願いします。

なお、解凍パスと画像認証は別です。
アップローダーの指示に従い、画像認証用の画像に書かれた数字を入力すればいいはずですが…。
画像認証の意味を理解されていますか?;

のびハザ質問スレは、のびハザ本体の不具合や攻略などを質問する場所です。
それ以外のツクールの仕様、アップローダーの使い方などの質問は管轄外です。
基本的なネットの使い方などは専門のサイトを、ロダの使い方等に付きましては知恵袋等で質問してください。
ここはあなたのPC教室ではありません。

50  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/01(月) 01:06:20 ID:PtPixdH60  [sage]

wikiによくある質問(ありそうな質問)、制作に関する質問のページをQ&A形式で作りました。
既によくある質問の方はどなたかが修正していますが、
記述で足りない所があれば修正お願いします。

51  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/01(月) 01:27:34 ID:rbrrTs4.0  [sage]

>>50

わざわざ乙です。
これでくだらない質問が減ればいいのですがねぇ

52  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/03(水) 13:33:42 ID:5mCSC4AA0  [sage]

>>48

画像認証はランダムで変わる。
画像認証は、ファイルをダウンロードする前のページで、
次の段階へ進むためにある一種のパスワード。
変な画像が出てくると思うから、
その画像に書いてある文字を入力する。
滅茶苦茶に文字が書かれてあるので、
すぐ分かるはず。
入力ミスしてもめげずにリラックスしていこう

53  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

54  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/05(金) 23:34:01 ID:P6T1ZM/o0  [sage]

Soundファイルを導入する方法についての質問が多かったので、
wikiに画像を交えた解説のページを容易してみました。
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/113.html

不備・不足などがあれば、加筆・修正をお願いします。

55  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/18(木) 19:32:26 ID:lCixX9bc0  [sage]

ノビハザソード 高難易度版で
「無効なイベントが指定されました」で落ちる。

状況:2週目タミフル取得状態でラストバトルまで行きスタッフロールの後に落ちる。

56  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/11/18(木) 20:32:57 ID:itf2X4Lc0  [sage]

>>55

報告ありがとうございます。1周目は問題なく出来たんですよね。
確認してきます。

落ちたのはスタッフロールの直後でしょうか? それともプレイ評価画面に
移行してからでしょうか?

57  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/20(土) 02:57:42 ID:ch292KNA0

のびハザ板も空気が変わってきたな、良いか悪いかはともかくとして

SSスレでも作ったらどうでしょうか?

58  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/20(土) 21:33:39 ID:qlSEIR9Y0  [sage]

SS?
ああ、スクリーンショットの事か(違う

59  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/21(日) 00:53:02 ID:/mRvZYNk0  [sage]

SS書きたいならこのへんでやればいいじゃない。
スレでやったって作者も感想も入り乱れてややこしくなるだけだよ。
http://nizisosaku.com/(にじファン)
http://mai-net.ath.cx/(Arcadia)

60  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/21(日) 17:03:56 ID:laucmebw0  [sage]

語弊がある言い方しちゃったかな…
SSが書きたいとかじゃなくて、前ののびハザ板みたくいろんな人がとっつきやすい空気
を戻してみたかったんだ

この話題タブーかな?

61  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/21(日) 21:13:13 ID:t4JcTDPw0  [sage]

ニコ動に上がってる「それなりに改造してみた」ってシリーズは
どこかで入手可能なの?
まとめにはないみたいだけど

62  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/21(日) 22:37:27 ID:/mRvZYNk0  [sage]

>>60

見れば分かるだろうけどSSは既に手榴弾一号氏をはじめとしてにじファンで定着している。
今更ここでやっても見辛いし閑古鳥が鳴くだけなのが目に見えているよね。
その意味じゃSSスレという切り口での話題提起は間違いだったと思うな。
漠然と思い付きだけを口にしても他人に考えは伝わらない。
まずはどのへんがとっつきやすかったのか論理的に分析してみてはどうだろう?

63  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/22(月) 00:53:11 ID:rrMnxFJ20  [sage]

G版NORMALでやってみたが難易度高過ぎ
回復は基本救急箱、敵は可能な限り仲間に撃たせて殲滅
これで行かんと薬が絶対的に足らんわ
ラボ奥のタイラントで詰む

バランスが極端に悪いところは未完の2ndに通じるものがあるわ
やる気なくなるレベル

64  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/22(月) 15:20:12 ID:IiFPJ.qg0  [sage]

キミが驚異的に下手なだけ。逆ギレかっこ悪い。
救急箱なんかEASY専用でもいいぐらいだわ。
縛っても回復アイテムなんか腐るほど残ったよ。
そんな腕でよく本家とかクリアできたな。
どうせ武器の威力に任せて特攻ばかりしていたんだろうが。

65  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/22(月) 16:23:15 ID:rrMnxFJ20  [sage]

逆切れなんぞしとらんよ
通常戦とボス戦のギャップが堪らんてだけ
本家とは比較にならん
バランスという点では本家が最良みたいだね

思えばBiohazard2のバランスも悪かった
中盤は弾が足らんぐらいだが
それに懲りて節約すると終盤に弾が余りまくる

66  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/22(月) 21:26:21 ID:7wdkcvEU0  [sage]

バイオ2でバランス悪い?いや、またそんなご冗談を。
どうみても逆ギレにしか...

67  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/22(月) 21:57:53 ID:mhgVxtaI0

>>63

初見でクリアできている人も沢山居ますよ
何を持って難しいと感じるのかは人それぞれだと思いますし
それでバランスが極端に悪いと言うのはお門違いかと

それにクリアするのは義務じゃないんですから
やりたくなくなったら止めてもいいんですよ

68  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/22(月) 22:00:59 ID:FPsb0Y2s0  [sage]

本家には本家の心がありGにはGの心がある

>>65
の感じているギャップこそがGの面白さ
それを楽しめないのはゲーマーとしての底の浅さの露呈に過ぎない

バイオ2の分析も見当外れだと思われ
序盤から敵を撃ちまくれるゲームに恐怖や心細さを感じるだろうか?
逃げを強いられるから怖いし焦りを覚えるんだ
逆に敵の動きにも慣れてくる終盤にそんな制約をしてもただのストレスでしかない
中盤以降出てくるボスで詰まないための配慮もあるだろう
よくできたゲーム設計じゃまいか
バランス悪いだなんてヌルゲーマーの逆ギレに見えても仕方ない

69  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/22(月) 22:21:03 ID:kwGeUwEUO  [sage]

ところでVXリメイクってほんと完成度高いよね。
ナイトメアクリアしたけど難しいだけじゃなくてすっげぇ怖かった。
作者に感謝を言いたい。

70  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/22(月) 22:44:03 ID:mhgVxtaI0

ぶっちゃけ本家はナイフでボスを倒せなかったりとか、詰み仕様みたいなのもあるし
ホラーゲームとしてのバランスならVXが一番取れているんじゃないかな?
回復アイテムの所持できる数にも限りがあるし、ゾンビを下手に倒したらクリムゾン化してしまう
セーブできる回数にも限りがあるし・・あの緊張感は他の作品じゃあ味わえないね
それだけが作品の魅力って言うわけじゃないけどさ

71  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/25(木) 23:09:51 ID:rJB5uPro0  [sage]

Easy3改はバグだらけだな
グリーンハーブの粉調合永久ループとか
聖奈のロッカー調べるとフリーズとか
このままじゃプレイに耐えんわ

72  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/26(金) 00:44:54 ID:Sv/NZVmE0  [sage]

>>71

最近は更新が無いみたいだけどもう修正されないのかな?

73  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/26(金) 17:56:27 ID:QT4OY8f60  [sage]

新しい改造版はシステムは着実に進化しているのに、
ストーリーやノリが何だかイマイチで惜しい。
シリアスな展開に走り過ぎているか、あるいは平板の感がある。

この作品、原作からして根底にはギャグがあると思うのだ。

その意味では一時さんざ叩かれてたDMの方が楽しかった。
ニコ動に上がってるそれなりシリーズもいい。

74  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/26(金) 20:09:32 ID:GS2DZH2M0  [sage]

町に自分の全く知らないウイルスが住んでいる町に広まって、父親と母親を亡くして、
大量の化け物と戦う事になって、今まで一番信頼してきた人達に裏切られて…。
(一部人じゃ無かったけど)

根底にギャグがあるなら、当然改造版の元となったのびハザ本家にもあったんだよな?
さぁまずは上のシナリオのどこらへんにギャグがあったのかを(ry
考え方を変えたら小学生が銃やら包丁でゾンビやらタイラントやらをばったばったと
倒すって事がギャグに思えなくもないけど(ぇ

まぁとりあえずそう思ったとしてもストーリーやノリがいまいちとか言うのはやめて
おいた方が賢明だと思います。

75  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/26(金) 20:45:40 ID:QT4OY8f60  [sage]

>>74

別に言ったって良いだろう。単なる感想なんだから。

根底には、と書いたのはもちろん本家の事。
「ドラえもん」の世界で「Biohazard」ネタって点で既にギャグっぽい。

単に悲劇を描くなら、これら作品を無理してクロスオーバーさせる必然性ないんだもん。

76  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/26(金) 22:47:07 ID:byRNe17A0  [sage]

絵板管理人です。忘れるだけなのでトリップやめます。
用語集がスパム業者に捕捉されましたが、需要自体あまりないようなので削除しました。
今のところ需要のあるらしい絵板の方は対策を強化しておきました。

77  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/26(金) 22:53:30 ID:Sv/NZVmE0  [sage]

確かにのびハザ自体にネタゲーとしての要素はあるかもしれないけど
それは原作のキャラをドラえもんキャラに置換した、バイオのパロディゲームだという所にあるわけで
ゲームの内容そのものは本家を知らなくとも純粋に楽しめるほど完成度が高いから
未だに人気があるのではないかと。
一見真面目に見える中に、細かなネタが散りばめられているから面白いのであって
安直なギャクに走りすぎては返ってつまらないと思うわ。

78  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/27(土) 11:39:44 ID:DHp8wJ6k0  [sage]

>>77

人気があるのは単に無料でできるPCゲーだからでしょ?
完成度が高いのもツクールというジャンルに限っての話です。

>安直なギャクに走りすぎては返ってつまらないと思うわ。
確かに逆走したらスタート地点に返っちゃってつまらないですよね。



>>73

極端なギャグというのはネタが理解できない人には雑音にしかならないものです。
そんな中であなたがDMやそれなりシリーズを楽しめる知識と性癖を持っていたのは素晴らしいことでしょう。

79  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/27(土) 11:48:52 ID:nXrvzUuU0  [sage]

>>78

何故にそんな上から目線なんだ?
まあ言ってることの一部は同感だけれども

80  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/27(土) 17:31:02 ID:EkT/OvyM0  [sage]

ああ、そういえばどこかで気に入らないってだけで批判するのは迷惑千万だって聞いた事あったな
それと、気に入らない事を批判するのを「感想」だと勘違いしてる奴が痛々しいとも聞いたことがあるわ
でも否定的な意見を頭から否定するのも馬鹿だって聞いた事g(ry

あれ?何が言いたかったんだっけ

81  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/27(土) 18:25:55 ID:hHSfQRCo0  [sage]

>>78

無料のPCゲーなら腐るほどありますよ
ツクール製作品なんて飽和状態ですから人目に触れず消えていく作品なんていくらでも。
グラフィックは粗いドットだしシナリオも矛盾が多いといえばそうですが
戦闘システムはかなり洗練されている物だと思います
改造し易いツクール製というのも大きいでしょうけどね

>確かに逆走したらスタート地点に返っちゃってつまらないですよね。
誤字でしたが…これはこれで意味が通ってるからいいかw

ギャグを否定しているわけではないんですがね
ギャグばかりに重点を置いて中身が薄っぺらいのではゲームとして面白みが無いんじゃないかなと
新訳みたいにネタを知らなくともゲームとして純粋に楽しめるけど、
実は至るところにネタがあるというくらいが理想系じゃないでしょうかね

82  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/27(土) 22:28:06 ID:DHp8wJ6k0  [sage]

>>81

ツクールというジャンルに限れば完成度が高いと断定しても間違っていないと書いたのですが、伝わらなかったでしょうかね。
稚拙な文章で申し訳ありません。
しかし新訳が理想系というのはおかしいですね。
あんなプレイヤーに前知識を要求しテキストがやたら長い作品が理想系とかありえないでしょう。
結局のところ貴方の感性に合っていただけというだけの話ではないですか?
物事に理想系なんて存在しないしDM・それなり・新訳に皆が前へ倣えされたらこの先それこそつまらないですよね。
二番煎じなんて大概は劣化コピーにしか見えないものです。

83  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/27(土) 23:17:30 ID:hHSfQRCo0  [sage]

>>82

ツクール製かどうかというよりも、「人気があるのは単に無料でできるPCゲーだから」
というのは流石に飛躍しすぎだろうと言いたかったのです
その上でツクール製だという話を出したわけで…。
要点が分かりにくかったですかね、こちらこそ申し訳ありません。

新訳の話は、”本編中でのネタの扱い方”が理想的ではないかという意味です
過度なギャグに走りすぎればネタを理解できる内輪でしか楽しめないですから
ネタ元を知らなくとも楽しめるけど、ネタもしっかり入っていれば多くの層で楽しめるんじゃないですかね?
新訳版はそのバランスが取れていると思うと言ったまでです。
感性云々と言われますが、人間は結局主観しか物を観れないわけですから…
「あんな…作品が理想系とかありえない」というのもまたあなたの感性であって。
それぞれ考え方が違い、それぞれに一番があるわけでしょうから
最後の話はごもっともだと思います。

84  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/28(日) 01:07:03 ID:GrGohX.60  [sage]

結論:のびハザは面白い

もうこれでいいじゃん。こんなんじゃ作者さんいなくなるよ?

85  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/28(日) 01:14:52 ID:nhtvRj9k0

>>84

同感

86  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/28(日) 08:37:16 ID:9YsP5PZk0  [sage]

ID変わってるから信用できないと思うけど、俺が
>>80
で言いたかった事を思い出したぞ
聖奈さん可愛いよなって話だった。

それとそんな周りが嫌に思うような流れかな。
少なくとも俺には罵り合いしてるようには見えなかったけど。
蒸し返してんじゃねえよ^^; とか言われたら黙りますはいそうします。

87  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/11/28(日) 22:43:59 ID:E7A4LbhA0

>>86

色々な考えの人が居ますから時には意見が合わず口論になることもあるでしょうよ
相手を貶める為に罵るようなことはともかくとして
一時的な口論になるのを避けるために意見を言うのが押さえつけられるような環境よりは、
思ったことは誰でも素直に言えるほうがよっぽどいい環境だと思います。

レス内容は別としてもスレが伸びること自体は良いことですしね

88  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2010/12/20(月) 20:19:18 ID:XN/esMzs0  [sage]

のびハザソード高難易度更新させて頂きます。
今回の更新で高難易度版の更新は終了です。今までご迷惑をお掛けしました。
ここまで、こんな作品を許して頂いた皆様には本当に感謝しております。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/89/%E3%81%AE%E3%81%B3%E3%83%8F%E3%82%B6+%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89+%E9%AB%98%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6%E7%89%88.zip
来年も沢山の素晴らしい作品が製作される事を、のびハザのファンとして
楽しみにしています。


追伸 
クリスマス爆発しろ

89  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/12/22(水) 23:38:35 ID:lfbonSXw0

>>88

乙です。
アダムと真面目に戦うのが嫌でセーブデータ弄ったら強制リセットかけられて笑いました。
特典が気になるからってずるしたらいけないですよねw

90  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/12/26(日) 18:05:27 ID:d9QlpRP60

すいません。
いきなりですが質問です。

ノビハザリマスター編を改造したいのですが、
アサルトライフルの名前をG36Kに変え、威力を少し上げたのですが、
そしたら武器を構えることが出来なくなりました。

コモンイベントでもアサルトライフルの名前が全てG36Kに変わっていたから、
大丈夫かと思ったのですが、なぜか出来ません。

どなたか教えて下さいますか?

91  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/12/26(日) 18:25:11 ID:d9QlpRP60

すいません。
出来ました。
無駄なレスをして申し訳ございません。

92  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/12/26(日) 20:58:07 ID:aC8xfLh60

β+MODEをやってて、ブラック聖奈を使えるようにしたはいいのですが、何故か武装変更ができず
武器も持ってないのでビルでの戦闘ができませんでした
バグなのでしょうかね?

93  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/12/26(日) 21:49:23 ID:c6XbUfDU0  [sage]

>>92

どうやらバグ、というかミスみたいだ。
前に軽く自作の改造やってみた時に参考に中身を見たことがあるんだが、
その時にイベントにミスがあったのを見つけたんだ。

見たついでにそこのミス(と他を少々)を修正してみたのを持っているんだが……
もしもOKだというのであれば上げようか? ミス周り以外はいじっていない

94  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/12/28(火) 02:27:59 ID:shwUGrT60

>>93

よろしければ是非にお願いします

95  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/12/28(火) 13:18:57 ID:/UsvolTA0  [sage]

>>94

http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/90/Nobihaza%CE%B2%2B+%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
ここに上げました、.txt内の注意書きを必ず読んでください。
削除勧告や要望等があったらファイルを削除します。

96  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/12/28(火) 20:31:21 ID:Q6wKaOdE0

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13150855
こんなものがうpされてたんだが・・・・。
新作?知ってる人いる?

97  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/12/29(水) 00:39:00 ID:ww/yoUlM0

>>96

これはのびハザ・アンブレラクロニクルズを製作している方の作品みたいですね。
作者様のブログで確認しました。クロニクルズは少し行き詰ってしまったようですが……

タイトルからわかるように、これはのび太達とは関係ない作品みたいですのでこのくくりには入らないかと、
しかし、動画内の作者様のコメントでは無理のないバイオⅤを元に改造なさっている模様です。
ただ、あくまでこの掲示板やwikiはあくまで「ドラえもん のび太のBioHazard」ですので、こういった作品は新作にはあてはまらないのでは……?
僕もこの場所に長くいるわけではないのでそこらへんの解釈は皆さんや管理人様に任せることになるのでしょうが、
wikiに載せる載せない、ということになるのであればこのゲームの趣旨が違う点に関して一悶着起きそうな予感はしますね。

まあ、ニコニコ動画に過去アップされた「のび太のブロントハザード」という作品もあったわけで、
wiki等に載せずに改造を楽しみ、プレイ動画をアップしているだけであれば全然問題はないと思いますよ。
最初の注意事項の通り、改造作品に著作権云々はナンセンスですから。

99  名前: SP :2010/12/29(水) 10:59:16 ID:dW6iVtCQ0

はじめまして。赤鬼さん、超電撃銃が欲しいのですけど。

100  名前: 赤鬼 :2010/12/29(水) 11:20:43 ID:6ATDIU0k0

(どうゆう意味でほしいんだろう…バグでとれないのか?それとも現実世界に持ってきたいのか?)
意味伝わらなくてごめん

101  名前: 赤鬼 :2010/12/29(水) 11:23:35 ID:6ATDIU0k0

改造武器は、すべて包丁を改造して作っているから、バグが起きたり、
マップ、敵貫通するけど気にしないでね。

102  名前: SP :2010/12/29(水) 11:35:46 ID:dW6iVtCQ0

包丁改造か。サクッと切りたい武器が欲しいから。
もらっていいのですか?分からない

103  名前: SP :2010/12/29(水) 12:08:20 ID:dW6iVtCQ0

まちがえた

104  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/12/30(木) 11:41:49 ID:uT3jPeLY0  [sage]

質問スレで酷い改造版を見た。
フリーズするバグ・攻撃するとメッセージの出るイベント・攻撃のできないマップ・本家劣化コピーのテキスト・出る方法が分かりにくいマップetc
しかもスレ違いでスレを私物化してチャットにする精神年齢の低い作者っぽいんだよね。
これから居つくのかねえ。早いうちに飽きてやめてくれればいいけど。
せめてバグチェックぐらい自力でできるようになってからにして欲しいな。

105  名前: SP :2010/12/30(木) 11:57:00 ID:/uuN3Xs20

誰の?

106  名前: SP :2010/12/30(木) 12:09:45 ID:/uuN3Xs20

もしもの事だけど、いまメッセージ変えている

107  名前: SP :2010/12/30(木) 13:17:32 ID:/uuN3Xs20

タイトル画面書き換えたらUnsupported PNG Imageと出て困ってます。
どなたか助けてください。

108  名前: SP :2010/12/30(木) 13:29:11 ID:/uuN3Xs20

タイトルを書き換えてプレイしたときこうなるのです

109  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/12/30(木) 15:51:31 ID:w87bsPAY0  [sage]

>>105


>>104
は多分君の作品の事を言ってるんじゃないかな?
ちょっと口を悪くして言うけど君の作品ってものすごいクオリティが低いってこと、自覚してる?
大した技術もない人間が無闇に挑戦しないほうがいいよ。傍から見れば哀れにしか見えないから。

110  名前: 104 :2010/12/30(木) 19:25:50 ID:uT3jPeLY0  [sage]

>>105

君のことじゃないなら、君は私が誰の作品を指して言っていたと思うんだい?
逆に興味があるね。教えてチョンマゲ。

111  名前: 赤鬼 :2010/12/30(木) 19:34:41 ID:GDZswbvk0

どうでもいいが、敵じゃないイベント以外は1ページ目を空白にして
2ページ目にイベントを作ろう。攻撃した時にイベントが呼び出されるからね。

112  名前: 赤鬼 :2010/12/30(木) 19:36:27 ID:GDZswbvk0

↑敵イベント意外だった…

113  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/12/30(木) 19:37:49 ID:uT3jPeLY0  [sage]

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/86629.zip
消したようなので証拠保全。
質問スレ(http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50111/1267269775/896)でSP氏が上げたのびハザ。
擁護する人はその前にこれをよく見て欲しい。これでも今後に期待できる?

114  名前: このB.O.W.は命名されていません :2010/12/31(金) 01:07:25 ID:KVbnGa9w0

>>113

初心者の方が改造なさったのだからまあまあ……と、思ったんですがこれは正直ひどいですね。

SPさん、これはRPGツクールの基本中の基本ですが、ご自身でテストプレーをなさいましたか?
のびハザに限らずRPGツクール作品の作者様達は何度も何度もテストプレーを繰り返した上で
その作品をようやく完成へと導いていくんですよ?
間違いを誰かが直してくれたりするのを期待してアップするのも間違いです。
自身の作品の間違いは自分しかわからないですし、自分で直すのが筋だと思います。

この掲示板での発言の仕方や使い方といい、今回上げた作品といい、ちょっとこれはないんじゃないんですか?
まずはネット上でのエチケットから見直されてはどうでしょう、自ずと製作者からプレイヤーへの接し方というか
最低限のエチケットもわかるはずです。

115  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/01(土) 20:17:07 ID:1txWFDYo0  [sage]

>>95
氏の制作したβ+ 修正パッチ適応後にもいくつか不具合らしきものがあったので、
勝手ながら修正版を上げてみました。詳細は.txtを御覧ください。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/92/Nobihaza%CE%B2%2B+%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%811.1.zip

管理者様などから削除要請があればファイルを削除します。

116  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/02(日) 02:09:47 ID:ktMlyXSk0  [sage]

先ほどアップしたばかりで申し訳ないのですが、

>>95
氏の制作時から一部スイッチ関連のデータが欠損していたようなので修正を入れました。
ついでに一度取るともう二度と取れなくなっていたコールドナイフも取れるようにしてあります。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/93/Nobihaza%CE%B2%2B+%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%811.2.zip

一応内部データは一通り確認し直しましたので、もう大丈夫だと思います。

117  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/02(日) 14:27:12 ID:VTE6u29k0

>>116


長期不具合が放置されている物のパッチはありがたい
以前無理ない2を上書き改悪した馬鹿は別だが
非公式なら今後増えてもいいと思われ

118  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/02(日) 16:10:39 ID:qBJJsM/.0  [sage]

>>117

またそういう掘り返さなくていいことを掘り返して・・・
貴方も「馬鹿」と思われる前に掘り返しはやめたほうがいいですよ?

119  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/02(日) 16:40:24 ID:VTE6u29k0

えー?改悪して上書きした挙句謝罪や反省もなくドロンしていたはずだよ?
これで馬鹿とか最低って評価が正当でなきゃ歪曲だね
パッチは肯定だけど非常識な奴には出てきて欲しくない
だから今一度注意喚起すべきタイミングじゃない
掘り返さなくてもいいことじゃなくて君が掘り返されたくないことの間違いじゃないか?
まさか本人じゃないだろうね?

120  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/02(日) 16:46:57 ID:qBJJsM/.0  [sage]

まあ、そう思いたいなら勝手にそう思っていてください。
あくまで僕は自分が言いたいことを言っただけですからね

121  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/02(日) 16:47:02 ID:NDtJRbI60  [sage]

おまいら、新年早々喧嘩スンナ
止めたぞ。後はわかるな?

122  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/02(日) 16:52:15 ID:qBJJsM/.0  [sage]

>>121

すみません・・・

123  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/02(日) 17:39:51 ID:aMxKIkaQ0

馬鹿とか本人かとか書くやつに触れたのが間違い

124  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/02(日) 18:04:29 ID:PWISNus.0

あれてるな

125  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/02(日) 21:32:38 ID:ktMlyXSk0  [sage]

非公式パッチの公開自体は問題ないようですので、もうしばらくパッチの更新作業は続けようと思います。
あれからパッチに穴が無いか確認していたのですが、
まだまだβ版には制作ミスらしきものが残っているようです。
死んだはずのジャイアンが急に沸いてきたのには流石に吹きましたねw

しかし、どうも設定ミスによって見ることができないエンディングがあるようです。
データ上はしっかり存在しているのですが、分岐条件になるスイッチ操作がどこにも無いんですよね
その操作があるはずの場所には、一つ番号がずれたスイッチの操作があったので、意図的なものではないような気がします。
詳しくはwikiのページに記述していますのでそちらを御覧ください。
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/147.html

一応パッチの最新版では、その部分を修正してエンディングを見れるようにはしているのですが、
勝手にエンディング分岐にまで手を加えてしまうことになるので、公開して良いのかどうか迷っているんですね。

126  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/03(月) 00:40:11 ID:pAgzC9Rg0  [sage]

取りあえず、エンディング分岐のスイッチ操作を修正したものをアップロードしました。
古いバージョンも一応保存してありますので、問題があったようなら差し替えたいと思います。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/94/Nobihaza%CE%B2%2B+%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%811.3.zip

127  名前: 95 :2011/01/03(月) 09:20:24 ID:plan8Kt.0  [sage]

こんにちは、95です。
β版パッチの話が出ているようなので見てみたら、おお!改良されている!
ということで、ファイルを落とす人が改良版と初版を間違えないように、
また、アップローダーの容量のことも考えて初版の方を削除したという報告をしておきます。

パッチの穴を埋めて改良してくださった天草四郎氏、ありがとうございました!

128  名前: SP :2011/01/03(月) 17:29:07 ID:DcvskaBQ0

僕はちゃんとテストプレイを何回もしてる。

129  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/03(月) 17:51:40 ID:D/Fg1W0Y0  [sage]

>>128

バグを見つけられないならテストプレイしていないのと同じです。
漢字を100万回書き取りしたって試験で書けなきゃ評価は変わらないでしょう?
結果の全く伴わない努力など世間は評価しませんよお坊ちゃん。

130  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/03(月) 18:13:49 ID:oGIoIRLE0  [sage]

これ[
>>113
]を「ちゃんと」しているなんて言ったら仕事クビになるレベルだよ・・・・
「ちゃんと」の意味を理解していないか「ちゃんと」やってこの程度の人と判断される

131  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/03(月) 19:02:23 ID:0ZYLdimk0  [sage]

>>128

本当にテストプレイをしてこれでいいと判断して挙げたのであれば、悪いことは言いません。
もう改造は中止したほうがいいでしょう。
同じことを繰り返して荒らし認定を受けて、貴方もスレ住人も不快な思いをするだけです。

132  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/03(月) 19:13:42 ID:FiZfiFUI0

>>128

IDが変わっているので言っておきますが
>>114
で発言した者です。
僕は努めて口が悪くならないように忠告をしたつもりですが
この際はっきり言わせていただきます。

テストプレーを何回もなさったんですか……
では最初の下水道施設に出てくるゾンビは回避してやりすごしたんですか?
あんな狭い通路に出てくるゾンビをわざわざ開けた場所に誘導してたいそう時間をかけて
テストプレーをなさったんですね。せっかく手に入れたハンドガンもお飾りですね。
それとも新手の回避ゲーですか?だったらハンドガンなんて紛らわしい物は削除したほうがいいでしょう。

そして攻撃時に出る意味不明なメッセージと所々におけるフリーズ、これは意図的にバグを認識
した上でそのバグを回避する方向でテストプレーをしたようにしか取れませんが……僕達の運が悪かったんですかね?
それと地下からの脱出方法が非常にわかりにくいです、まるで地面に横たえたはしごの上を歩いている気分でしたよ。

まだこの改造版総合には口は悪くとも良識のある方々がいらっしゃるのでまだ言われていないでしょうが、
掲示板の書き込み方や使い方のひどいこと、そしてあなたの上げた作品の程度からして新手の荒らしと
受け取られかねませんよ?現に僕はそう思ったくらいです。
この程度のバグチェックができなかったり、総合的なエチケットがなってない方にはこの場所を利用してほしくないです。
これに関しては僕に限らず、誰に聞いても同じような回答が帰ってくるでしょう。

133  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/03(月) 20:05:48 ID:FiZfiFUI0

>>131

文章の熟考をしているうちに先にレスが(汗

あなたに荒らし疑惑が付く可能性が僕が言うまでもなく示唆されましたねSPさん

>>131
さんも努めて語気を荒げずにあなたを諭しているんですよ、
これから開き直るようでしたらあなたは本当に精神年齢が低い人間です。
まあ、これからあなたも近いうちに社会へと出る身なんでしょうが、これからの
あなたのためにも総合的なエチケット、もとい「常識」を現時点で学ぶべきですね

134  名前: SP :2011/01/03(月) 20:11:40 ID:DcvskaBQ0

すいません、またいつか公開します。バグチェックもしておきます。
すいませんでした。

135  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/03(月) 21:00:11 ID:D/Fg1W0Y0  [sage]

>>134

あなたのこれまで発言の中で唯一好感覚えました。
その気持ちを忘れずがんばって。

136  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/04(火) 09:24:29 ID:dCkHzNmA0

>>134
完成楽しみにしています

137  名前: SP :2011/01/04(火) 11:34:43 ID:uxKoV1Ww0

あと僕の注意喚起マーク欲しい人はどうぞ。

138  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/04(火) 19:27:51 ID:pvOOvgWk0

97さんありがとうございました!

139  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/05(水) 00:18:59 ID:4xI174Lo0

メルブラ好きな私が新訳を少し改造してみました
パスワード画面で ななやのびた と入力すれば利用できます
詳しくはやってみてのお楽しみと言いたいですが、
装備は刃物2種類のみ(オリジナルと包丁 あとは固定)
見切りシステム弄ってジャストシールド追加
アークドライブ技3種類追加(メルブラっぽいの) て感じです

http://www.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader236
DLキーは1

すぐ消えるリンクなので、誰かもっと安定した場所に移動してくれるとありがたいです。

140  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/05(水) 00:34:36 ID:WnQw9NQQ0

>>138

あ~五日前くらいにレスした新作(?)についてのご返答ですか、わざわざどうもです。

ところで最近僕も改造に手を出し始めてはいるんですがふと思いついたことがあるんです。
のびハザといえば撃ったり斬ったりのアクションゲームですが、原作バイオのアンブレラクロニクルや
ダークサイドクロニクルみたいなガンシューティング風のゲームに変えてみたいなと。

まあ要するに操作キャラはイベントで自動で動くようにして、照準システムで敵を攻撃って感じの
ゲームを作りたいんですが(回避イベントや弾丸の数等細かいシステムはクロニクル風)、
これは作品として趣旨が外れててダメですかね?

141  名前: 139 :2011/01/05(水) 08:07:24 ID:4xI174Lo0

色々修正&ファイルから音を抜いて軽くしました。

新訳のび太のBIOHAZARD_DX 七夜追加 音無し.zip
http://uproda11.2ch-library.com/11280370.zip.shtml

元のファイルは 新訳 のび太のバイオハザードDX版
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/67.html
です

142  名前: 139 :2011/01/05(水) 08:19:13 ID:4xI174Lo0

仕様 七夜モード追加 バスワード画面で 「ななやのびた」

難易度は熱血相当だがHPTP減少無し 救急箱は使用不可 
装備固定 七夜の短刀(敏捷43) か包丁のみ 防具も固定 自転車利用も不可 
見切り間隔や受付はダンテ同様 成功時 HPTPが1づつ回復&ピンポイント発動
ジャストシールド追加 見切り受付開始0.1秒以内に成功させると以下の効果
 ・HPとTPが3づつ回復
 ・見切り間隔0.1秒に ジャスト連続成功させれば複数に囲まれても見切り続ける
 ・ジャスト成功後 5秒間八点衝待機状態に 八点衝の説明は後述
一部薬品利用不可 救急スプレー 止血剤 体力増強剤 心力増強剤が該当
ボス(中ボスや特殊ボス含む)開始時 強制的にMP10に
スキルいくつか追加 AD技は暗転・時間停止・エフェクトあり

143  名前: 139 :2011/01/05(水) 08:35:57 ID:4xI174Lo0

追加スキル
・八点衝(ジャストシールド成功後5秒以内に攻撃を当てる)
 AD技 近寄って滅多切りにする。低威力8連続攻撃判定。
・極死のび太(MP6で待機状態 待機中に後ろの相手を見切る事で発動)
 AD技 一瞬で相手の背後に回り、致命撃を与える。素手でも発動可能。
    技後は振り向き&武器構え。八点衝待機状態なら攻撃力UP。
・十七分割(MP20で待機状態 待機中に攻撃当てる事で発動)
 AD技 相手に近づき、一瞬で17斬を行う。低威力16斬+高威力1斬。
    八点衝待機状態でダメージアップ。
・縮地(MP2) 前にすばやく移動するだけ。
・すり抜け停止(MP0)  やたらすり抜けバグが多いから、手動ですり抜け状態解除

ようはメルブラです。志貴の通称がのび太だからついついやってしまった。
ちなみにボス開始時は、AD技3種の待機状態が解除されます。
AD技は八点衝待機状態でBH技に。BH17分割は1000近いダメージが出ます。
本当はMP回復させる薬品も禁止にしようと思ったけど、難易度と反応見て決めます。

144  名前: 139 :2011/01/05(水) 08:39:05 ID:4xI174Lo0

あ、一応DLキーは1です。
極死のび太は、見切りをジャストで発動させれば自然とBH技になります。
BH技は多少エフェクトも変化。

145  名前: 3DS :2011/01/07(金) 13:27:25 ID:OjCSdWt.0

RPGもやっているのにエラーが出ます。どうやったらいいですか?

146  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/07(金) 21:13:18 ID:hyEL0c120  [sage]

>>145

「質問は質問スレで。すでに既出でないか確認してから質問すること。」まずは掲示板の規約をしっかり読んでください。
それとどうやったらいいですかと言われても、どの作品をどうしようとした時のエラーなのか、
具体的に説明してもらわないと的確な答えは出せません。
ところでRPGとは何のことでしょうか…?
そおらくRTP(ランタイムパッケージ)のことだと思いますが、RTPはダウンロードするだけでは意味がありません。
解凍ソフトを用いて解凍し、正しい手順でインストールしなければ読み込めません。

簡易な手順はwikiの「ゲーム開始に必要なもの」のページ、詳しいエラーの原因は「トラブルシューティング」にて解説されています。
大概のことはwikiに書かれていますので、質問するまえにまずは自分でよく調べてみてください。

・ゲーム開始に必要なもの
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/12.html
・トラブルシューティング
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/57.html

147  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2011/01/08(土) 11:12:27 ID:Tn2BpOss0  [sage]

VXリメイク版にボスのライフゲージを導入しました。
このライフゲージは現在制作中の改造版に導入しているものですが
動作チェックのためにVXリメイク版に導入したところ、いい感じに
動いてくれたのでアップすることにしました。

ボスのライフゲージは主人公のライフゲージを非表示にしていると表示されません。
ダウンロードはこちらからどうぞ
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/64.html

148  名前: 141 :2011/01/08(土) 16:55:39 ID:DUZ.MI0E0  [sage]

アップデータです。

いくつかバグ修正
スキル バグ多発の為、多段技の段数を大幅に減らす
ジャストシールド成功時 0.4秒ダメージ無し
一部スキルに短縮コマンド用意
追加スキル
 ・七夜の歩法  スキル使用後、方向キー + Zで発動 
         敵停止+高速移動 2回方向転換可能
 ・ステップイン ステップイン有効状態なら、素手時 方向キー+Zで前方にダッシュ
         ステップする度にMP1消費
ポスタル AD技一部回避不可能に
     七夜の直感(七夜モード固定装備) 装備時、不可視の攻撃が見えるように
ガイドをいくつか設置

http://uproda11.2ch-library.com/11280801.zip.shtml
DLキーは1

一応これがシナリオに手を加えない大まかな最終版のつもりです。

149  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/09(日) 11:35:50 ID:iDRInJnQ0  [sage]

>>148

ゲーム開始すると変な位置に包丁が表示されているんですが、仕様ですか?

150  名前: SP :2011/01/09(日) 15:38:53 ID:pzUZN24c0

57さんこんにちは。

151  名前: SP :2011/01/09(日) 15:46:29 ID:pzUZN24c0

VX好きです。あと画像で見たのですがぐれねーどの青い弾は何ですか?
使われないのですか?没アイテムですか?

152  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/09(日) 18:23:28 ID:d0FTqTCU0  [sage]

>>149

仕様です。包丁マークはTP20以上 = 十七分割発動可能
な時に出ます。
この状態で、武器構え中に Z+X で、メニューを開かずに
十七分割発動可能です。

153  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/09(日) 18:30:48 ID:d0FTqTCU0  [sage]

あと、のびハザアップローダーの方にもアップロードしました
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/97/
DLキーは 1111 です。


>>148
 と同じ内容ですが、
七夜の歩法 → 閃走・水月
の技名変更だけ行っております。以後はこのパッチをご利用下さい。

>>148
の内容をやっている方も、上記のパッチを当てるだけでセーブデータ
そのまま使えます。

154  名前: SP :2011/01/09(日) 19:14:41 ID:pzUZN24c0

そーいえばVX持ってるのを思い出した。

155  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/09(日) 21:59:03 ID:iDRInJnQ0  [sage]

>>151

それは座薬です。

156  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/10(月) 20:04:02 ID:jyMsBCZc0  [sage]

>>88

更新お疲れ様です…と言いたいのですが、今更ながらソード高難易度版でのバグ報告です。
一度OPを飛ばさずにゲームをクリアしてから、次の周回プレイでOPを飛ばさないを選ぶと、
アッファが武器を装備していないため犬が倒せず詰みました。
「危うしイワン」のマップイベント「EV0021」でアッファの武器を外す処理が含まれているのが原因だと思われます。

それと作者様に質問なのですが、内部データ上ではタミフル所持のフラグが作られていますよね?
探してみたのですが入手できるイベントがシナリオ内では見付かりませんでした。
これは没アイテムなのでしょうか?正規の入手方法があるなら教えて頂きたいです。

157  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/10(月) 21:39:01 ID:4wL1hFbQ0  [sage]

ソード高難易度の話しが出てたんで便乗。のび太が聖奈達と脱出に成功するエンディングなんだが、
のび太が台詞言い終わったあと後ろで聖奈がのび太の方に向けて銃構えるんだがこれ仕様?
内容的にはベストエンドっぽいんだけども意味深だから気になったのよね

158  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/10(月) 22:51:23 ID:4wL1hFbQ0  [sage]

>>153

スネ夫を救出するときに17等分するとフリーズするんだが

159  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/11(火) 01:26:33 ID:75MT7O9o0  [sage]

>>157

多分ベストエンディングではない。
ネタばれになるから言わないけど、何故そういう行動するかは
最初の分岐でジャイアンではなく聖奈を連れて行ってエンディングを見るか
いっそツクールで内部データ覗けばわかる。


>>158

確認したらバグ確認しました。見落としてたかも。
とりあえずそこで17分割するのは禁止してください。
その内まとめて対応します。

160  名前: SP :2011/01/11(火) 12:28:00 ID:XM.7JqHw0

デスモードで金属バットを持っている時
左を歩くとグラフィックが歩かない・・・

161  名前: 久我峰斗波 :2011/01/11(火) 22:46:48 ID:DQh4uctg0

>>153

技ですり抜けバグ多発しすぎです。極死なんか100%に近い発生率。
技使うと色調変化で夜が昼になってしまうのも気になりますね。
そもそもすり抜け移動使わなければいいんじゃないでしょうか。

①主人公のグラフィック変更でのび太を透明にする。
②のび太をピクチャーで表示。
③ピクチャーの移動で視覚的にすり抜けを行う。

こちらの方が安定度が高いと思います。
移動速度がおかしくなるのもないでしょう。
色調変化もピクチャーを半透明にして画面全体にかけるほうがいいんじゃないでしょうか?

162  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/11(火) 23:31:09 ID:ray7RKbI0  [sage]

>>153

技に指定動作の全実行入れすぎ。おかげでフリーズ率が半端ない。
これは戦闘中に絶対入れちゃいけないコマンドだよ。

163  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/12(水) 00:52:59 ID:YMIJlhFg0  [sage]

>>153

なんかピクチャーの競合を起こしているっぽい挙動がある。
新訳ってサンプルセーブのところにピクチャーの使用状況書いたメモ入っているけど作者は知っているんだろうか?
バイオゲラスとフローズヴィニルトの挙動も変だった。
バイオゲラスは出現後何故か左向いているしフローズヴィニルトは入ったときから出現していた。

164  名前: 139 :2011/01/12(水) 10:25:32 ID:MvqX06ZQ0  [sage]

http://uproda11.2ch-library.com/11281253.zip.shtml

いくつか修正してみました。
・すね夫のところで17分割によるバグの修正
・包丁アイコンの競合の修正
・暗転エフェクトを
>>161
の通り、ピクチャーによるエフェクトに変更(夜が昼にならない)
・指定動作の実行を、スイッチ&並列実行を利用する事で、バグ修正
・技の開始と終了の処理も別の並列実行にし、すり抜け処理もそこで行う事ですり抜けバグが起きないように
・技発動中に短縮コマンド入力でMPが減るバグ修正

とりあえずVERUPのテストファイルです。やっている人上書きよろしくです。


>>163

まったく知りませんでした;


>>161

とりあえず出来るだけ対処。擬似移動に関しては、将来的に出来れば追加したい技が
実際にすり抜けないと無理だからすり抜けでがんばってみました。


>>162

動作中断チェック&スイッチを利用した並列処理でましになったはずです

165  名前: 139 :2011/01/12(水) 11:32:19 ID:MvqX06ZQ0  [sage]

http://uproda11.2ch-library.com/11281256.zip.shtml (DLキー 1)

包丁アイコンを移動した番号が、パズルパスワードで使われているようで
慌てて再修正。
ついでにフローズヴィニルトの挙動の原因も分かったのでそれも修正。
技を使う時、敵が動かないように基本的に スイッチ500番 マップ移動時の敵停止
を利用するんだけど、ボスには500番で停止する処理が付いてないから、それを追加したのが原因。
バイオゲラスとフローズヴィニルトに関しては、スイッチを技中にONにする別のスイッチに変更

166  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/12(水) 20:17:38 ID:TsdJ.5Co0  [sage]

>>156

たみふるはげーむすきっぷのむこうに ぽえーん

167  名前: SP :2011/01/13(木) 18:40:41 ID:Hpq/msVI0

57氏は居ないのかな・・・

168  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/13(木) 20:18:22 ID:651ba6U20  [sage]

>>167

死んじまったぜ二人とも
可哀想になァ 二人とも・・・
57氏は道歩いてたら隕石に当たり
息子は大地震に巻き込まれ地割れに落ちちまった

169  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/13(木) 20:22:24 ID:tRqMLT6c0  [sage]

>>167

残念ながら57氏はサンドイッチに挟まれて
息子はパンケーキに挟まれました

170  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/13(木) 21:12:54 ID:jSTltqtI0  [sage]

…それ両方ネタだよな?w

171  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/13(木) 21:21:11 ID:efG3of3I0  [sage]

G版みたいに人気B.O.W.沢山出てくる新作でないかなあ やっぱ自分で作るしかないか...

172  名前: SP :2011/01/13(木) 21:40:59 ID:Hpq/msVI0

嘘は言わないでください・・・

173  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/13(木) 23:03:50 ID:v/.ZJWUIO  [sage]

アクション性強化するネタも色々出てきたから
そろそろそれに合わせたマップが欲しいな
新訳の見切り・アクション中の短縮コマンドの導入や更に改造版のジャストシールドとそれを条件にしたスキルは
やってて楽しいけど既存の敵やマップじゃ明らかにキャラがオーバースペック

174  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/13(木) 23:06:55 ID:651ba6U20  [sage]

>>172

人が真面目に答えてあげているのに嘘とかどういうつもりですか?
何も信じないなら最初から質問なんてしないで欲しいですね
非常に気分を害されました

175  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/13(木) 23:11:19 ID:CLbg6D6Y0

SPって人の中では死んだことにでもしてもらった方が57氏も気が楽だろうな。
相手しなくて済むから。

176  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/13(木) 23:19:45 ID:hZSKYRGk0

>>174

まあまあ、刃牙ネタ振って真面目はないでしょうに。
SPさんも軽い意味で言ったんでしょう。「ご冗談を(笑)」とかこういうのりで
それにしてもSPさんも今回は言葉を選ぶべきという事が確かな問題ですが、
まずはお互い穏やかに。癪に障っても一度くらい聞き流すくらいが日常というものでしょう?

177  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/14(金) 20:57:25 ID:gs5h8wKI0  [sage]

マジレスすると57氏は現在新作開発中及び自分自身の生活の為に仕事中(成人かどうかは知らんけど)。
57氏だって人間なんだし働かんと食ってけん。作品より自分の事を優先するのは当たり前。57氏が仕事から帰ってきてウザったるい書類仕事を片付けるついでに作品を完成させるまで待ちなさい。

178  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/15(土) 01:07:42 ID:.gZ93Yos0  [sage]

>>177

新作を鋭意製作中が濃厚だよ。
某所で1月9日に新作情報が公開された。今もあるよ。
でもSPってやつにはどこか教えないようにな。
その他の教えて君にも同様でよろしく。
一応限定公開情報だから、こうしてぼかして書くのも57氏の本意じゃないかもしれん。

179  名前: SP :2011/01/15(土) 06:42:59 ID:CesR5O1s0

ええ~~~~~~!!

180  名前: SP :2011/01/15(土) 06:52:07 ID:CesR5O1s0

教えてください。

181  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/15(土) 09:42:17 ID:Ol8m4ezM0  [sage]

>>180

あまり揉め事は好きではないので見て見ぬふりをしていましたが、流石にここまでくると無視はできません。
あなたはネットの使い方を一から勉強しなおした方がいいと思います。
ここはチャットではないのですから、一度の書き込みで済むことを何回も書き込んだり、個人的な感想ばかり書き連ねるのはマナーに反します。

既になんども注意されていたと思いますが、自分が何故注意されたのか分かっていらっしゃらないのでしょうか?
それが分からないならあなたに掲示板はまだ早いです。口先だけ反省していると言っても、中身が伴わなければ意味はありません。

まわりの方も、相手がマナーもしっかり分かっていない相手だというのは見ればすぐわかるんですから、
不必要に煽ってスレを汚すことはないでしょう。相手が幼稚だとからかう行為も充分幼稚だということを理解してください。

182  名前: SP :2011/01/15(土) 10:48:18 ID:CesR5O1s0

ネットの使い方を勉強します。いままですいません。

183  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/15(土) 11:47:46 ID:3sAZ/DIg0  [sage]

思うんだけどVXのクリア特典のロケランって存在意義は無い気がするんだ。
ボスには有効かもしれんけどザコ相手に使っても後で復活するし・・・
VXはザコ敵は回避というコンセプトなら納得いくけどどうなんでしょうね?

184  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/15(土) 18:27:07 ID:W.HEPT6U0  [sage]

いや、VXに限らずバイオハザードそのものが雑魚は無視、回避
していくゲームだと思うぞ

185  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/15(土) 20:57:57 ID:FUt.eTYI0  [sage]

バッタバッタ敵を倒していくのは4からだ。
倒した敵が弾薬やお金をドロップするようになったから。
そうでなければ敵を倒すことに安全確保・進路確保以外の意味は無い。
アウトブレイクシリーズあたりは特に顕著。

186  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/15(土) 21:42:55 ID:3sAZ/DIg0  [sage]

>>185

まじか・・・
バイオ2でバッタバッタと敵を倒しまくって後半苦しくなったのはそのせいか・・・

187  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/16(日) 13:35:39 ID:3aVZUfLE0  [sage]

4はもうホラーじゃなくアクションゲーになっtげふんげふん

188  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/16(日) 19:14:32 ID:catF1DsA0

その通りだ、と思う。

189  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/16(日) 20:31:39 ID:K3fWlyco0  [sage]

本家もそうだけど、のび太のBIOにも共通して言えるのが、
ある程度おっかないシーンをくぐり抜けて来た後に待ち受ける無音の部屋とか
あれが怖い。これ絶対何か今から起こるって予感させるだけに

変に凝って恐怖を演出するより、そういうシンプルながら怖い感じを演出させたのは
本家だと1、2が特にそうだったかな
のび太のBIOシリーズでもそういうのを散りばめてる作者さんが結構多くていい

190  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/16(日) 20:51:08 ID:catF1DsA0

そうそう、アングル変わるたびにびびるんだな

でも1はハンターが来るところが怖かったぞ、主観画面になるやつ。

191  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/17(月) 21:37:05 ID:TLBHBp2A0  [sage]

流れに便乗してひとつ質問。
のびハザに新世代バイオ(4と5)みたいなアクションゲー要素求めてる人っている?
謎解きや生存よりも戦闘(敵殲滅)に重点を置いた作品。
主人公が強くなるから恐怖感が大幅ダウンするのは避けられないし、バランス調整をミスると単なる無双ゲーと化してしまう。
ただしうまい事いけば爽快感抜群のアクションゲームになる・・・かも。
恐怖を欲しがるプレイヤーは違和感を感じることになるだろうけど、どない?

192  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/17(月) 21:40:42 ID:EBKouMRc0  [sage]

>>191

本家は「この先に敵がいるかな?」という恐怖にまみれてたけど、のびハザは仕様上どうしても先の敵が見えてしまうので、
あんまりホラー要素はないかと。

193  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/17(月) 21:46:10 ID:EBKouMRc0  [sage]

連レス失礼
のびハザがつまらないといいたいわけではありません。
ただ、本家ほどのホラー要素は少なめかなぁ?と思っただけで・・・
ちなみに戦闘重視のゲームはいくつかやりましたが(デッドラ2やバイオ5)、あんまり敵が弱かったり武器がオーバースペックだとヌルゲーになるので、
非常に難しいラインですが強すぎず、弱すぎずといったところですかね
それなりに固め(CoD:BOというゲームのゾンビモード経験者なら分かりますが、10ラウンドあたりくらいの強さ)で弾も豊富、というのが僕からすれば爽快ですね。

194  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/17(月) 22:00:43 ID:fA1DEffQ0

そうなんだよな、敵が見えるのがねぇ。
どうせならアングルみたいなシステムを
ノビハザで作ったら面白いかもな。

195  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/18(火) 00:12:05 ID:3cr1bYCo0  [sage]

アングルは無理でもピクチャーを使って視界を狭めたり、曲がり角の先を見えなく
するくらいなら出来るかもな。まぁそういうのびハザがどれだけ需要があるか
知らんけどね。ちなみに俺は1~アウトブレイクのような逃げ惑うバイオも
4~5の無双ゲーなバイオもどっちも好きだけどね。

196  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/18(火) 18:38:11 ID:fmmzJ3YU0  [sage]

>>195

つまりMとSの両極を備えているんだな?

という冗談は置いといて

>>191

爽快感っていうと新約のダンテモードとかあんな感じになるのか?
それとちょっと上で出てるメルブラなノビハザもそんな感じかも知れんが

197  名前: 191 :2011/01/18(火) 23:19:19 ID:.l5ft8W60  [sage]

※IDが違うのはネット環境によるものです。
思ったよりもレスついたなあ。感謝。

のび太の設定である「知力体力ともに同年代に劣るが、射撃に関しては無敵の天才」
を活かしたのびハザを作れないかと、購入したツクールVXと睨めっこする日々を送っております。
構想のみで実現が追いついていませんが、具体的には
・ナイフ他近接武器を撤廃。リメイクのダガーのような対組み付き装備に限定。
 ・従来ののびハザと違い、敵に接近することを大きなリスクに。敵の攻撃力も1,2撃で死亡する威力にする。
・BOWの種類を減らす代わりに、ゾンビの行動パターンを大幅に増やす。(従来の噛み付きだけでなく、ダッシュ組み付き・胃液攻撃の追加やマジニを参考に転倒や膝着きの状態異常)
 ・膝着き・転倒時は与ダメージにプラス補正。接近して「調べる」と格闘(マーセリユニオンのバリーのマグナムみたいな)攻撃発動。
 ・プレイヤーを捕捉していない状態で先手を取れば100%クリティカル
・火炎瓶、薬品瓶などの設置型攻撃オブジェクトを採用。
・武器は3種類のハンドガンに絞り、マグナムの火力を誇ったり、ショットガンのように拡散する特殊技能で特徴を出す。
 ・銃の内訳はクリ率が高く攻撃効率の優れたリボルバー、装弾数が多く連射や掃射が活きるオートマティック、火力も弾数も半端だが無音で敵を倒せるサイレンサー。
 ・弾はハンドガンの弾で統一し、弾切れ対策として敵がドロップ。
 ・TPの回復手段が多く、アイテム使用以外にもリロードや格闘発動でも回復し、技能を使いやすく。
 ・技は「装備」してボタンひとつで発動する形式に。
など・・・つまるところ射撃重視ののびハザですね。
プレイヤーは大火力・紙装甲で、バイオ5のプロ難易度を高威力武器装備でプレイするような感じをイメージしています。
普通に戦うと手強い敵を技やクリティカルやオブジェクトを駆使して倒していく爽快感が理想ですね。
・・・アイデアだけは湯水のように湧いて出るのですが、実現させる時間が無いのはどうにもならず、完成は夢のまた夢状態です。
書いただけでわかるように、明らかに新世代バイオ寄りの内容ですので拒絶意見出るんじゃないのかな・・と思い書き込んだしだいです。
長文乱筆失礼しました。

198  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/19(水) 00:50:41 ID:jPX3OTVI0

>>192-195

無理のない4の下水道みたいのは?

199  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/19(水) 01:10:07 ID:9IkF6Ffg0  [sage]

>>198

10人いればアブノーマルな1人には偏愛されるが、ノーマルな9人にはウザがられるか面倒臭がられるゲームを作るのが良いか。
10人いればノーマルな9人には楽しまれ、アブノーマルな1人に批判され粘着されるゲームを作るのが良いか。
つまりはそういう問題である。
そして往々にして前者は多くの人に投げられるので努力の割には報われない。

200  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/19(水) 16:36:08 ID:mPfNuR9Q0  [sage]

半インビジブルモードみたいなのがあったら面白いかもな。
ある程度、近づかないと視認できないみたいな感じの

201  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/19(水) 17:33:11 ID:jY0G1CSE0  [sage]

できればコードベロニカをモデルにした作品でてほしいなあ
誰かそういうのを製作してる人いないかな

202  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/19(水) 18:22:19 ID:6YjXP6Qw0  [sage]

>>197

なかなか面白そうですな
全力でッ応援ッさせてもらおうじゃッないですかっ!

もちろん、無理しちゃ駄目ですよ

203  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/19(水) 19:26:19 ID:uWNN6Kyk0  [sage]

僕も
>>197
さんのアイデアはいいと思います。
ただ、残念ながら自分には技術というものがないので・・・
他人に丸投げ状態です;

204  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/19(水) 23:27:09 ID:y/h7adr.0

>>197

同じく応援します!がんばってください!!
名前通り140で発言した者ですが、誰も賛否を示してくれないので
まずはサンプルでも作って評価してもらおうと寂しく一人で僕もRPGツクールと格闘です(泣
まあ、無理のないⅠのガンシューティング風(クロニクル風シナリオ改変あり)を目指してます。
お互いがんばりましょう!!
(べ、別に僕は応援してもらいたくていったわけじゃn(ry)

205  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/20(木) 00:07:08 ID:se5sPf5c0  [sage]

>>140

ガンシューティングもいいと思いますよ。
べ・・・別にあんたを応援してるわけじゃな(ry

206  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/22(土) 09:41:11 ID:x1tq8.QY0

僕も
>>140
さんを応援します!
有志はいっぱいいるのにできるのは今から半年後か1年後か…なんですよね?
早くできる事を心待ちにしています!

あと技術も絵心も度胸もないくせに生意気なことを言ってしまいますが、
協力プレイができるのはどうでしょうか?
本当に生意気ですいません。

207  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/22(土) 11:13:04 ID:66Ud6Cno0  [sage]

>>197

発想は作者の個性だから、異論反論はあってもアイデアを出す分にはいいと思う
自分もかつて構想してたのは「命中率」、「クリティカルヒット発生率」の設置と各個人固有数値設定
命中率が低いと敵に弾が当たらないor当たっても急所を外してダメージが少ない、とか
例えばのび太は体力も足も劣るけど命中力は抜群、ジャイアンは体力十分だけど命中率は不足、とか
他、変なステータスで空腹状態とかも考えてたっけなw
一定以上空腹になるとステータスが一時的に低下(やる気が失せる状態)みたいな感じの
他は特殊技能の習得を全キャラである程度共通化して経験値が溜まると個別に習得…とかも考えた

アイデアは出せるし全体構想も作ることは出来るが…制作となると極めて難しく挫折する
先人の作者さんたちはそれを実現させてきたんだから大したもんだよ

208  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/22(土) 12:53:05 ID:gW/9zqwA0  [sage]

>>207

空腹ってどこのトルネコの(ry

209  名前: 140 :2011/01/22(土) 14:45:14 ID:dnA0TB5A0

>>206

あくまで「RPG」ツクールですから二人で操作は無理かと(汗
応援ありがとうございます!

一応、現段階のシステムとしては「定期的に並列処理をする」で2キャラクター(例・のび太&聖奈)
を「キャラクターの動作指定」で動かして、操作する主人公は照準のマークでマップを歩かせます(スクロールを駆使するということで)
この定期的に並列処理している間のキャラクター動作中は主人公である照準が自由に移動できるので、
キャラクター達が自動で動いている間にアイテム回収やオブジェクト破壊、あるいは敵を攻撃とかさせます。
ただし、この動作指定中はあくまでウエイト設定時間の中でしか動けないという問題があります。この問題の
裏を返すとアイテムを早く取ったり敵を早く殲滅するとそのウエイトの時間分待たないといけないので
遊ぶプレイヤー側にはストレスを与えてしまいかねませんが……そこは敵の一つ一つにスイッチを入れて進行
スピードを調節しようと思います。
それでもって、緊急回避イベントはお約束のボタン早押しか連打で回避ということにします。

そして現状の問題……武器チェンジ自体(ボタン設定でshift+xキー)は問題ないんですが、それに合わせて
キャラクターのグラフィックを変更してしまうと動作指定中の動作が中断されてしまうという問題……
場合によってはハンドガンからロケランのアニメーションが繰り出されてしまうかもしれません(笑
そうなるとナイフアクションも同様にして動作指定の動作を中断させてしまうわけでして……
あとは一番の問題です、敵のAIが設定でk……げふんげふんっ
要するにゾンビの組み付き時の回避アクションをどうしたらよいか迷走中です、はい……

そんなこんなでいろいろ格闘中です、がんばります。

210  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/22(土) 15:58:00 ID:Q1M99jik0  [sage]

いや、RPGツクール2003ならジョイパッド使えば協力2人プレイ出来ない
わけじゃないよ。問題はそのシステムがどれだけ需要があるかだよ。

211  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/22(土) 16:09:48 ID:un1a0wzU0  [sage]

G版
健治が合流するボス戦で武器を構えたら
「無効なイベントが指定されました」と出てエラー落ちしました。

212  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/22(土) 18:58:28 ID:un1a0wzU0  [sage]

>>211

すみません再度試したところ、
ボス戦どころか通常MAPでも武器構えが出来なくなっていました。

どうやらバイオゲラスとの戦闘の際に、バイオゲラスが透明に
なる瞬間に止めを刺したのが原因だったようです。
このタイミングで止めを刺すと、バイオゲラスが砕けずに
透明状態のままで画面の同じ位置に表示されていました。
この状態でMAPを切り替えると、バイオゲラスは消えますが
武器を構えるとエラーが発生するようです。

213  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/22(土) 19:38:33 ID:AhlFpX4w0  [sage]

>>212

バグ報告を行う際は何版なのかだけではなく、どのバージョンなのかまで書いて頂けると助かります。
そのエラー落ちするバグなのですが、この動画で再現されているものと同じものでしょうか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12821438
だとしたら、単に透明になったときに倒したのが原因だとは限らないように思えます。
以前にも似たバグが報告されているのですが、作者様も原因がまだ分かっていないようです。

よろしかったらバグが発生するセーブデータをロダにアップしてもらえませんか?
ツクールを調べるくらいは私にもできるので、原因を調べてみたいんですよね

以下関連レス
http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/nobitabio/15/882-887
http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/nobitabio/15/889-890
http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/nobitabio/15/999-999
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50111/1286289881/10

214  名前: 削除 :削除 ID:削除

削除

215  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

216  名前: 140 :2011/01/23(日) 01:35:03 ID:F6Nzsr7E0

っと、
>>214
で失言をしてしまいましたすみません。

とりあえず二人プレーはまだ技術力が低いのである程度のものが作れるように
今は努力を重ねようと思います。

217  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/23(日) 01:53:44 ID:qTJ3z11.0  [sage]

本気で二人プレイ可能なガンシューティング作るなら、
ピクチャー使って擬似3Dとかやらないと面白くないと思う。
要求されるスキル高すぎるから、作れる人がどれだけ居るか分からないけどね。
やどっとの管理人氏とかならできるのかな。

218  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/23(日) 13:04:14 ID:4h7eifgI0  [sage]

ピクチャー使うにしても今時のガンシューティングは
コンシューマーならガンコントローラー、wiiリモコンを使うのが当たり前な時代だから
縦横斜めだけの8方向入力のガンシューティングは操作性が悪すぎて評価が悪いとおもう。
PCのガンシューティングならせめてマウスが使えるようにしないと。
そして、RPGツクール2000/2003ではマウス入力は不可能。
RPGツクールXP、VXもデフォルトではマウス入力は未対応。
スクリプトを使わないと不可能です。

219  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/23(日) 14:46:06 ID:PIfcj4PU0  [sage]

なんだか2人プレイの話がどんどん大きくなってきてるな
ツクールで3Dとかミニゲームが出来てもそれを本格ゲーム
として完成させることは無理だろ。
2人プレイなんてゴエモン3の町やゼル伝4つの剣のような
協力プレイが出来たら十分すぎるくらいだろ。

220  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/23(日) 16:00:38 ID:lXw5eJ3k0  [sage]

え?最低でもネット対戦って話じゃなかったんですか!?
なんかそれだとしょぼすぎるような・・・

221  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/23(日) 17:27:09 ID:qTJ3z11.0  [sage]

妄想膨らますのはいいんだけどね、ツクールの機能も知らないで不可能なこと言われてもね。
取りあえず協力プレイは無理なんでしょう、少なくとも今ここに居る住民の技術じゃあ。
最近驚くような新作がないよね。AEとかG版みたいなインパクトのある新作はないのかねぇ

222  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/23(日) 19:50:34 ID:pccwk1Yg0  [sage]

>>221

G版はインパクトがありすぎてうちのPCじゃマトモに作動しないという(ry

223  名前: 140 :2011/01/24(月) 00:16:19 ID:rbR4m23I0

お、思いのほか2P議論が広がってきていますね……
僕もこののびハザの流れではシナリオやアイテム配置を換えた作品が増えていくと思うので、
ツクールものびハザも一年生な僕が改造版を作れたとしても面白みのないものになってしまう
だろうなと思っていたんです。正直、ミサさんや橘さんの斬新なシステムや125さんのような
シナリオも自分では作れないです。
んで、考え付いたのが誰も着手していないクロニクルシリーズだったわけで……
……要は、作品を作るならマイナーチェンジ等のマンネリ化を避けたいと思ったんです。しかし、
出来は期待できる物に仕上げられる自信はないのでミニゲームみたいな小作品みたいになりそうです。
RPGツクール作品も探せば協力や対戦などのシステムも存在するようですが、ツクラー一年生の
僕には到底無理なので勘弁してください(ぁ

224  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/24(月) 00:31:37 ID:ERJ/CkGM0

>>222

俺もなんだな、それが。

225  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/24(月) 13:31:37 ID:yz4ww6GkO  [sage]

そもそもツクールじゃネット対戦に必要な機能を一切サポートしてないだろ
ツクールで作る以上、ツクールに出来る事しか出来ない
3Dにネット対戦なんてJAVAやCに加えて3Dグラフィックソフトの専門知識が必要な領域

226  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/24(月) 19:07:11 ID:61GzG81w0  [sage]

>>220
は確実にただの荒らしだろ、もう無視しろよ

227  名前: 赤鬼 :2011/01/24(月) 22:27:38 ID:tLrULR0k0

質問スレでのチャット化すみませんでした…
質問したいのですが、マップイベントのこうげき2というのがありますよね?
それの2ページ目の当たり判定用のXY(弾丸X,Y)が、こうげきの当たり判定用の変数と共通してるのですが、
これはそのままでいいんでしょうか?

228  名前: 206 :2011/01/25(火) 17:24:49 ID:gWSSzpuo0

ド素人の僕の一言でこんなにも連レス続くとは…。なんか本当にすみません…。


>>222

実は僕もw

229  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/26(水) 01:58:34 ID:P76r5pxo0  [sage]

>>227

アサルトライフルの二発目の設定のことですよね。
並列処理されていて、座標判定の直前に変数処理がありますから危険というほどのことはないと思います。
ただし、やはり「弾丸2X、Y」として独立させた方が判定の精度は上がるでしょう。

それより問題なのは、敵のダメージページには弾丸が敵を貫通しないように設定するために、
「(各武器の)攻撃終了」スイッチをONにする操作があるのですが、「二発目攻撃終了」のスイッチをONにする操作は含まれていません。
つまり、キラーショットを使わずとも二発目は敵を貫通するようになっているわけです。
弾丸が敵を貫通すると多段ヒットするようになるので、これだけで武器の性能が極端に上がってしまっています。
本家のソースも完璧ではないですからね。ETやリマスターで幾分改善されていますが、それでも穴はまだあるようです。

230  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2011/01/29(土) 02:25:19 ID:jDXCcAOA0  [sage]

VXリメイク版を更新しました。
実際の所、バグの修正以外では更新することは無いと思って居たのですが
本家バイオハザード基準の構えシステムがVXで実現できたのでVXリメイク版にも導入してみました。
シフトキーを押しっぱなしで構え、構えを解除したければシフトを放すと構えは解除されます。

231  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/29(土) 03:36:03 ID:iQYRiiLk0  [sage]

>>230

乙です

232  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/29(土) 11:54:51 ID:3uZXyO8k0

>>230

これは新しい。
元々本家は原作に近づけようとしていた作品だろうから、
その趣旨を踏まえたリメイクらしい変更ではないか。GJ。

233  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/29(土) 15:56:30 ID:c.mh5SkU0

>>とってもいいですね。

234  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/29(土) 17:20:52 ID:LElUIlEc0

早速VXリメイク版をDLしてやろうとしたところ、
「スクリプト'Cache'の80行目でErrno:ENOENTが発生しました。
No such file ordirectory -Graphics/System/Window」
とメッセージが出てきてプレイできないのですがどうすればいいの
でしょうか?

235  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2011/01/29(土) 17:43:30 ID:jDXCcAOA0  [sage]

>>234

おそらくDLしたときにファイルが破損したのではないかと思われます。
再度ダウンロードし直すか、フルパッケージ版(exe形式)をダウンロードしてみてください。

236  名前: 赤鬼 :2011/01/29(土) 23:55:46 ID:q9Sik6Kk0

>>229

ありがとうございます。
アサルトライフルの連射速度あげようとしたから
こんなこと聞いてしまいましたw
ちょっと不安だったんで…



あと、いたらですけど、SPさんいるでしょうか?
武器作るといってそのまま放置してましたけどどうします?作りますか?

237  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/31(月) 18:22:43 ID:wybqY56Q0  [sage]

前スレに行きたいんですが「そんな板orスレッドないです。」って表示されました。
スレ削除されちゃったんですか?

238  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/31(月) 19:06:09 ID:mMAfa80I0  [sage]

>>237

http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/nobitabio/15/

ここに移動している。

239  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/31(月) 20:54:34 ID:wybqY56Q0  [sage]

>>238

サンクス!

240  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/01/31(月) 23:29:03 ID:bawhed3g0  [sage]

<のび太のBIOHAZARD(原作ゲーム風)>
http://ux.getuploader.com/nobihazard_a3/download/1/%E3%81%AE%E3%81%B3%E5%A4%AA%E3%81%AEBIOHAZARD%EF%BC%88%E5%8E%9F%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%A2%A8%EF%BC%89.lzh

【これは?】
RPGツクール2000ののびハザで、57氏のVX版のように原作BIOHAZARD風の構えシステムを実現したものです。
RPGツクール2000には、ボタン押しっぱなしという認識ができません。
内部処理では高速連打となってしまいます。
そのため、VX版と同様の処理をすると、マシンによっては構えては次の瞬間構えを解除し、攻撃不能になるという深刻なバグを引き起こします。
こちらでは、その内部の連打処理に注目し、それを前提としてボタン押しっぱなしを認識させるようにしました。
全環境で安定して使える状態になっていると思います。
興味ある方は資料用にどうぞ。
よければ、マイナーチェンジ作品として保存しておいてもらえると幸いです。

【操作方法】
Z……調べる・決定・(構え中)攻撃
X……キャンセル・(構え中)向き固定
シフト……押しっぱなしで武器構え

241  名前: 掲示板管理者★ :2011/02/01(火) 00:21:18 ID:???0  [sage]

>>237

済みません。スレッドを移動させたのですが
そのとき報告するのを忘れていました。
過去ログへのリンクも掲示板TOPに設けておきます。

242  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/01(火) 17:02:50 ID:H6h.AB5A0  [sage]

>>241

サンクス!!

243  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/01(火) 21:35:24 ID:H6h.AB5A0  [sage]

のびハザ改造版を自分も作ってみようと考えたのですが、その前に新しいクリーチャーも登場させようかな思ったのでここでアンケートしてみようかなと思います。
1.原作のクリーチャーでそろそろ出てほしいのはいますか?
2.オリジナル物でこういった特徴をもったやつを出してほしいのはいますか?

244  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/02(水) 00:22:09 ID:b6zuKMRg0  [sage]

>>243

原作バイオハザードでも人気の高いリッカー出して欲しいですね。
あとはリヘナラとかも見てみたいですね。

245  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/02(水) 15:20:30 ID:WCkHqe9g0

>>244

リッカーは鬼門ですよ……へたしたらのびハザのシステムを書き換えなくちゃ
いけないですからね……


>>243

クリムゾンヘッドのような倒したら強くなって復活するクリーチャーが
いいな、なんて思いました。

246  名前: 243 :2011/02/02(水) 16:40:12 ID:t6whd04E0  [sage]

やっぱリッカーは人気ありますね...
私はヒュプノスとかタナトス、ネメシス第3形態などのタイラント系統のやつを
登場させようと思ってますが皆さんどう思います?

247  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/02(水) 18:30:37 ID:ZgHH2f1g0  [sage]

>>243

自分もリッカーがいいです・・・。作るなら応援します!!!

バイオ2のGみたいに新化していくのがいいなと思います。
結局、倒したら強くなるに近いですけど・・・・。

248  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/02(水) 19:10:46 ID:bIy6BCns0  [sage]

テイロスはどうでしょう?
T-103verをオリジナルで作れば・・・・凄く手間が掛かりますね。

249  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/02(水) 19:54:45 ID:kGRQ69Zo0  [sage]

>>244

そろそろはぐれメタルみたいなのを出して欲しい。
倒すと凄い経験値がもらえて幸せになれるみたいな。
それで確率は低いけどまれに起き上がって仲間になってくれるとか。

250  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/03(木) 18:36:27 ID:KalPbKPk0  [sage]

新約版のびハザやってたらバグがあったんで報告します。
太田香奈子と戦おうとするとまだ太田さんが攻撃しようとしてないのに勝手に
のび太が即死してしまいます。

251  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/04(金) 15:27:34 ID:qtXRIraU0

>>235

DLし直したらできました。有難うございます。

252  名前: 131 ◆I38oAsG6ok :2011/02/04(金) 20:46:05 ID:ejtv4C020  [sage]

>>240

とても良機能なので今製作している改造版に導入させて頂きます。
ありがとうございます。

253  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/05(土) 03:11:23 ID:9EORBFC.0

>>240

構えながらの向き固定移動が少し面倒かもしれないです。
攻撃するとき全部のボタン押してることに…
直したりしても良いんですよね?

254  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/05(土) 09:11:10 ID:dCfTnhQM0  [sage]

とは言ってもGBAよりボタン数少ないからそんなに気にするほどでもないかと。

255  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/05(土) 13:33:42 ID:XKsEMfXs0  [sage]

>>253

好きなようにしてくれて構いませんよ。
公開したものは、VXリメイク版のシステムを2000で再現する資料なので、安定とソースの簡易さを重要視しています。
実際、僕も自分で使う分には同じように思って修正入れてますね。
VXみたいにボタンの配置を自由に弄れるなら、そんなに困らないんでしょうけど。

256  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/05(土) 19:19:48 ID:HpqVbQQ.0  [sage]

これまでも何度かニコ生で赤鬼氏の降臨を見ていたけど、今回酷いの見かけたんで発言を保存してみた。
他の放送も彼が来るとKYな言動のせいで雰囲気が悪くなるし、昨日なんかそのせいでコミュ主さんが一人引退してしまった。

2011年2月1日 22:18:12 放送開始
放送者 : ほのぼの
22:34:43 のびはざのはなしになるけど
22:34:48 ばぐがおおいです
22:35:17  (゜д゜) (゜д゜) (゜д゜)
22:35:50 ほい
22:35:54 ん
22:35:55 てか
22:36:00 検索掛けてみれば?
22:36:11 もぃちど
22:36:16 URLはる?
22:36:45 http://www.viprpg.org/up/tkool4vip/file/viprpg1144.zip
22:37:24 作った俺はてすとぷれいをしませえええええええええええん ばぐにきおつけてね
22:37:51 ぼくはゆとりなんで
22:37:57 ライターで即積み
22:38:06 まぁがんばれ
22:38:18 改造はするけど、クリアできないんだぜええええ
22:39:40 ちょっとだけヤラナイカ今
22:40:29 見せろw

この後、この放送主は赤鬼氏ののびハザを生放送させられた。
なんと言えばいいんだろう。自演と言うんだろうかこれ?
しかも『テストプレイをしない』発言。もう唖然とした。

257  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/05(土) 20:29:25 ID:dCfTnhQM0  [sage]

>>256

おいおい、テストプレイするとかデスの頃からの常識だろ!?
まさか、適当に敵とか武器とか改造してそれを
そのまま生放送主にやらせているのか!?

258  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/05(土) 23:03:38 ID:aQA3/a2M0  [sage]

>>256

豆まいとけ、それで解決できるはずだから

259  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/05(土) 23:10:16 ID:DWrFfHxo0  [sage]

>>256

制作スキルは良いもの持っていると思うんですが…。
スレでの一件といい、改造版作るなら最低限のマナーと礼儀くらいは身に着けてもらいたいですね;
制作するならテストプレイくらいはちゃんとやりましょうよ。バグあるの分かってて放置っていうのはちょっと…

260  名前: 改造・制作者でんきマニア :2011/02/06(日) 03:02:15 ID:Q09yTtYI0

>>256

テストプレイ無しでゲーム作れる(気持ち的な意で)方が不思議でならない…
しかも初書き込みがこんなんだ洒落になってないお…

261  名前: 改造・制作者でんきマニア :2011/02/06(日) 03:24:03 ID:Q09yTtYI0

『無効なイベントが指定されました』エラーが出る主な要因…

コモンイベント内に、キャラクターの動作指定の対象イベントが『このイベント』になっている
弾丸関連のイベントが組まれていない
イベントの呼び出しで指定しているイベントを削除した

262  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/07(月) 00:27:48 ID:szTW5CO.0  [sage]

リマスター弄っていたものを発展させた、原作式構えシステムの新訳適応版。
構えると向き固定で軽快に動くあたり、どちらかというと鬼武者の方が近いでしょうか。
元々、これがやりたかったんですね。
当時は技術なかったので、今公開しているような形で妥協せざるを得ませんでした。
まあ、これを正式版として認めるかはWiki管理人さんの気持ち次第で、既に元作者の判断が許されるところではありません。
とりあえず投げときます。

・通常版
ロダ
http://ux.getuploader.com/nobihaza_a5/download/1/%E6%96%B0%E8%A8%B3%E3%81%AE%E3%81%B3%E5%A4%AA%E3%81%AEBIOHAZARD.exe
ミラー
https://docs.google.com/leaf?id=0Bx3UKEq2EGMvN2QyNmZlMDktZDFmYS00MTM0LTkyNWItYWZmNDI4YWZkNjYw&sort=name&layout=list&num=50

・DX版

http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/29723.dat
ミラー
https://docs.google.com/leaf?id=0Bx3UKEq2EGMvM2UzNzZjNDgtMjIxMi00Y2RmLWFiZmMtY2RlODhhZTdhNjc5&sort=name&layout=list&num=50


太田さんの即死バグは、こちらで再現してないので思いつく対策だけしておきました。
それと、僕が次回作を作ることは、もうないです。
変な推測を書かれているのを見て落ち着かない気分になったので、この際明言しておきます。

263  名前: 改造・制作者でんきマニア :2011/02/07(月) 05:38:03 ID:0SOIgCaY0

でんきマニア制作中の、のびハザでんマニエディション(仮称)の新武器
レーザーガン:射程が長く、敵・壁とも貫通
実際は直線上すべてに当たり判定を付けるというもの
ゾディアック:向いている方向すべての敵を抹殺
同じく向いている方向すべてに当たり判定を付ける。

264  名前: 改造・制作者でんきマニア :2011/02/07(月) 16:30:53 ID:0SOIgCaY0

追加予定の武器
ゾディアック:未完成・向いている方向及び真横に攻撃する超広範囲高火力兵器。4回しか使えないのが難点。いざというときに使おう。ショットキーが押された時点で敵の動きも止まるため、外すことはまず無いだろう
ランチャー8ネオ:未実装・のびハザ唯一の誘導ミサイルかと思われる。威力も連射も高く、チート的な武器

265  名前: 改造・制作者でんきマニア :2011/02/08(火) 00:58:36 ID:aHg.7T5k0

うーむ、今ゾディアックに取りかかっているのだが、2発目撃ったらどうしても処理落ちするw
でも色調変化と効果音のエフェクトだけであんなにも高火力を表現できるとはね

266  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/08(火) 02:20:10 ID:KKi2R57k0  [sage]

>>263-265

製作日記書きたいならブログでやってくれ。
完成するかも分からん改造版の、それも本当に作ってるかも分からん脳内設定なんか聞きたくもない。
だいたいヒャッハー武器なんて数発撃ったらそれで終わり。興味はすぐ失せる。
赤鬼氏が好かれていなかった理由が言動だけだと思っているの?学ばない人だな。

267  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/08(火) 03:27:08 ID:jBUnbeYE0  [sage]

>>263-265

せめて動画くらいとれよ。
そしてこんなどうでもいいことはチラシの裏にでも書け。
それともあなたは荒らしですか?

268  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/08(火) 17:26:19 ID:hPadHhc.0  [sage]

荒らしに違いねぇや

269  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/08(火) 21:19:54 ID:wtGWbvjk0

改造版作るんだったらチート武器とかよりおもしろいストーリーを
考えて作ってほしい
まあチーと武器も少しくらいほしいかも
個人の意見だけどできたらおねがいします

270  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/09(水) 00:15:50 ID:Q3.yRFlU0  [sage]

謝罪も反論もないところ見ると作者詐欺の荒らしで正解だったんだろうね。
名前変えてまた湧いたりしなきゃいいけど。

271  名前: 準改造者でんきマニア :2011/02/09(水) 00:28:25 ID:X18rLp3w0

http://www.youtube.com/watch?v=eN19_0nZv30

動画なら撮ってある。


兎に角何でもかんでも荒らしだと決め付けないこと。

連レスに関しては自重

272  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/09(水) 00:55:39 ID:Q3.yRFlU0  [sage]

動画あるならそれを先に出せばいいだろう。
いやそれだけ貼って日記なんか書く必要はなかったはずだ。
あなたがやったことは汚板行為・スレの私物化という荒らしの一形式には変わりない。
自重は歓迎するが反省の言葉が聞けなかったのは残念。

273  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/09(水) 01:11:27 ID:MYI.ahYk0  [sage]

http://denkimania.blog106.fc2.com/
でんきアンマとやらが自分のブログ持っている件。
こうなると何でスレでブログURLや動画URLを張らず製作日記やったのか理解に苦しむ。
やっぱり目立ちたがりの確信犯だったってこと。
動画のマニュアルも歪んだ性格反映しているのか挑発的で不快だった。

274  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/09(水) 01:46:34 ID:xQG6Qjnk0

常識のない行動を取る人は嫌だな。
次からは気を付けて。

275  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/09(水) 02:05:09 ID:L7sXUqP20  [sage]

>>271

動画拝見させてもらいました。
主な変更点はこのくらいでしょうか?
・弾と武器を最初から所持(ただのチート)
・クイックリロード実装(通常のリロードにデメリットがないので弾の無駄使い)
・ハーブの調合システムを変更(ET3改や+版の劣化版みたいな感じ?)
・範囲攻撃が出来るソード二種類追加(壊れ性能)
・弾切れになると聖奈から弾がもらえる
・2マップ追加

個人的な感想ですが、テスト用のチートが目立つくらいで作品のオリジナリティはあまり感じられませんでした。
ワイドソードがチート性能過ぎるという。アレ以上強くなるのは…。ついでにいうと、ロングなのに包丁と同じグラというのも違和感が。
単に所持品が増えただけの体験版ならあまり公開することも無いと思います。
もう少し他の改造版との違いを全面に押し出して欲しいですね。マイナーチェンジの武器より、敵の追加などの方が斬新でしょう。
それと動画が必要以上に長かったように思えます。部屋で銃を乱射するシーンとかはカットした方が視聴し易いかと。
ところで、ちょくちょくドアノブの効果音が鳴っているのは何なのだろう

276  名前: 改造・チーターでんきマニア :2011/02/09(水) 02:56:42 ID:X18rLp3w0

>>263-265
の件について、
必要以上な連投申し訳ありませんでした。
ただ、後になってから自分が何をしたかったのか正直わからなくなってしまいました。

>>275
の件に関してはYouTubeにアクセスできなかったことと、スクリーンショットが不十分であったためです。
序でにその動画も作り初めのもので、新たに動画作成する時間も惜しかったため、録画しておりません、、、

少なくとも当面の間は完成の見込みゼロのため、何卒了承願います、、、
ワイドソードも極低難易度用武器として抹消します

277  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/09(水) 03:25:41 ID:L7sXUqP20  [sage]

>>276

一応言っておきますが、このスレでは基本的に完成された作品が求められています。
友人同士で見せ合っているのとはわけが違いますよ。スレで公開するなら最低限「ツクール製品版」を用意してください。
あまり汚い言葉は好きではありませんから言いませんが、今の様子では叩かれるだけだと思います。
小出しに現状報告するより、最低クリアできるようにしてから公開するべきでしょう。

278  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

279  名前: 轟竜 :2011/02/10(木) 16:41:29 ID:kJd49j6c0  [sage]

いまさらですが、のびハザVXの4,4マグナムとマグナムAT、無限ハンドガン
、無限ロケラン、無限アサルトライフル、無限マグナム、無限バンダナ、
ハンドキャノンがある隠し要素コンプデータありますか? 自分がやってるバージョン
は1,28です (昔ダウンしたやつのため常識だったらすいません)最新
バージョンの隠し要素コンプリートデータしかないなら最新バージョンでも
いいです お願いします

280  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/10(木) 21:25:40 ID:Niql5Ucs0  [sage]

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13555935
勢いでこれだけやってしまったものの、この後どうしたもんだか(汗)

281  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/10(木) 21:36:05 ID:Bv.lpHw60  [sage]

>>279

以前にどこかで配布されてたような・・・

282  名前: 轟竜 :2011/02/10(木) 23:49:39 ID:kJd49j6c0  [sage]

281さん過去ログで見ても削除されているか、期限が切れています。って
出ました

283  名前: jack :2011/02/11(金) 03:10:58 ID:jV585w/.0  [sage]

>>279

残っているならばまだ公開されているはず。
ないということは…それくらい察してください。

それとレスが非常に読みにくいです。要望を出すなら日本語くらいしっかり書きましょう。

284  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/13(日) 19:28:56 ID:z8Yx44fg0

「タミフルを捨てれる」と聞いたのですが、どうやって捨てるんですか?

286  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/13(日) 22:36:01 ID:I2XVar8A0  [sage]

>>285

更新乙です。
さて、さっそく魔空空間に挑戦するのか…勝てる気がしない(苦笑
もともとシグマかなり鬼畜でしたから、それで第二形態追加となるとねぇw
誰か凄腕のプレイヤーさんが攻略動画でも撮ってくれると助かるんですが…。

287  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/15(火) 02:07:03 ID:RMQBbGII0  [sage]

2009年12月から暫く着てませんでしたが何かありました?

288  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/15(火) 02:35:54 ID:yFCT.O2s0  [sage]

>>287

ダブルエッジが新システムの適用を期に新訳のびハザと改名される。
ソード低難易度版、ソード高難易度版、G版の順に新作が登場。
VXリメイク版、新訳のびハザの構えシステムが原作バイオ基準になった。

3行でまとめるとこんな感じかな?
抜けていたらだれか補足頼む

289  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/15(火) 15:43:40 ID:.Reh7pwg0  [sage]

最近ののびハザって三行で書かれてしまうほど変化がないんだな
そろそろ新作がやってみたいね。

290  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/15(火) 18:21:37 ID:yFCT.O2s0  [sage]

毎年wikiに載る新作って言ったらこのくらいなんですよね。無理のないが異常だっただけで。

ちなみに、無理のないの完成品がアップされた日付のまとめ。
無理のないⅠ(2008年2月2日)
無理のないⅡ(2008年2月24日)
無理のないⅢ(2008年4月25日)
無理のないⅣ(2008年8月9日)


他には武器追加やカオス系な作品は去年の暮れに新規で2作品出てきたんだけど、
最近は、武器を追加しただけの改造版とかカオスにしただけとかはあまりウケないし・・・・。
カオスは動画で見るならいいんだけど、実際にやると何がバグで何が仕様なのかわからないから非常に辛いという問題が・・・。

291  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/15(火) 22:25:23 ID:KZMiK9SE0  [sage]

武器の追加なんかはもういいから
ストーリーが面白いやつがいいですね。

でもストーリー改変という要素だけじゃ
みんなから面白くないって言われたらそれまでですからね。

態度が悪いとか酷いバグだらけじゃなければ
どんどん公開してほしいですね。

292  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/15(火) 23:26:55 ID:P5YpiCgo0  [sage]

あまり話題になっていないけど+版完成を楽しみにしてる
更新停滞っぷりからお蔵入りになりそうだけど

293  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/16(水) 00:47:31 ID:ku4LdJQs0  [sage]

一番続きが気になるのはなんといってもセカンドだな
あれは永遠に完成しないのだろうか・・・・・

294  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/16(水) 13:59:42 ID:j7CofWJ20  [sage]

「前に一度みんなで作ったらどうだろう」
といったことがある気がしますが、
「いまさらそんなのどうでもいいよ」って
言われた気がします。

295  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/16(水) 19:43:49 ID:ssei5Gsc0  [sage]

人それぞれでしょ。
個人的にはセカンドに出たボスを網羅してこざっぱりまとめてくれたG版が出たから、もう長くて作業のセカンドをやる気は全く起きませんわ。
作者以外が完成させるにしてもせめて敵の体力とか面倒臭い謎解きを考え直してほしいです。

296  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/16(水) 21:18:12 ID:VgLqipxY0  [sage]

セカンドのボスの体力のインフレっぷりは異常。なんと言っても硬すぎる。
最初のボス、屋上追跡者の耐久をまとめてみたけどこんな感じになった。

屋上追跡者(HP2000)戦での攻撃の確定数
ナイフ     ダメージ8~12   確定数250~167発
ハンドガン  ダメージ28~32   確定数72~63発
ショットガン  ダメージ58~62  確定数35~33発
グレネードランチャー ダメージ218~222  確定数10発

実際にはクリティカルとか出るので多少は少なく済みますが、効果は微々たるものなのでここでは考えていません。
グレネードランチャーは弱点武器として設定されているらしく、ダメージも100上乗せさせられていますが
反動の大きいグレネードランチャーで常にダッシュ移動し続ける追跡者を避けることが非常に困難。
グレネードで挑んだりしたら反動で動けないうちにガンガン殴られて終了。

序盤のボス相手にグレネードクラスの攻撃力で弱点武器なのに確定10発とかマジで無いわぁ・・・。


その他のボスの耐久情報
道中追跡者 HP1000
G1~G3   HP3000
G4      HP3000(残りHP2000で変身)
G5      HP8000(のび太からの攻撃を60回以上受けないと倒れない)

参考までに本家
バイオゲラス HP400
フローズヴィニルト HP300
ブラックタイガー HP600
タイラント HP900~HP1000

297  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/16(水) 22:52:50 ID:j7CofWJ20  [sage]

>>296

いやぁ、お疲れ様です。


>>295

完成させてみたいというのはあるんですが、
あんまり難しいことはできないんですね、自分は。

何とか参加したいんですけど一人じゃ何もできませんし。

298  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/17(木) 02:07:43 ID:vYZg0zOw0  [sage]

>>297

釘を刺すようで悪いですが、作品を数人で回して共同制作する場合、
渡された人は前の人のソースを理解した上で、自分の担当分を足さなければいけないわけで。
正直ソース理解できない人がいても、バグ増やして次の人の作業を十二分にするだけかと…

共同制作ってのは、基礎的な技術は平均以上マスターしていて、
尚且つ特定の分野に卓越した技術を持っている人達の集団で初めて成り立つものです。
何もできないけど、参加してみたいってのはちょっと…。

299  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/17(木) 04:13:49 ID:QzG37tdM0  [sage]

ゲーム制作担当、シナリオ制作担当、素材制作担当、これが一番理想的な
共同制作の形だと思うよ。ゲーム制作担当は何人もいらない。
複数いて価値があるのは素材制作担当くらいだね。

300  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/17(木) 19:14:28 ID:YYR8VEWc0

>>296

ラスボスであるタイラントのHPがセカンドの一番はじめのボスに負けてるのみると
本家がとても簡単なように見えてしまう・・・実際違うんだけど
セカンドはもうちょっと強い武器がほしいかも・・更新したらだけど

301  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2011/02/17(木) 21:58:55 ID:lKJ5orVU0  [sage]

VXの武器の画像ファイル、VXリメイク版の中身を見ただけでは解りにくいと思い
整理してまとめてみました。
http://cid-c9b58404f98633ed.office.live.com/self.aspx/material/weapon/%e6%ad%a6%e5%99%a801%ef%bd%9e07.zip
一応、どの武器がどの名前なのか解るようにテキストファイルを同封しています。

302  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/18(金) 23:43:06 ID:Wma8Z5LY0

>>301

乙です。

303  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/19(土) 02:14:04 ID:XaGhr0wA0

今日、実際にセカンドをプレイしてみたんですが確かに雑魚からボスに至るまでの
HPのインフレがはんぱないですね。グレネードランチャーがどこにあるか忘れたので
しかたなくナイフメインの小火力でネメシス第一形態と戦うことに……結局撃破する
ことができましたが、めっちゃ神経すり減らしました(笑 
のびハザソードで訓練された僕に死角はn(殴

とまあそれはさておき、セカンドをプレイしてて思ったんですが所々でプレイキャラをチェンジして
探索を進めるというのは昔にプレイ動画を見ていたときでも実際にこうしてプレイしていても新鮮でいいですね。
のび太(通常)以外を操作キャラとして使える作品は無理のないⅣ、Ⅴと各種モード豊富な新訳以外には
あまり見かけないんですよね。確かにのび太は題名からしても主人公ではあるんですが、ここいらで
違う刺激が欲しいなと思いまして。例えるなら原作バイオでのマーセナリーズの面白みの一つである本編非操作
キャラを動かせるというあの刺激が欲しいなと
ここから意見というか僕の要望なんですが、ゲームスタート時に原作バイオでレオンかクレアを選ぶように、
のび太以外で聖奈さんか静ちゃん等をもう一人選択肢に据えてどちらか選択する作品があってもいいんじゃないかと思いました。
これからの改造作品で武器追加や新システムの採用もとても魅力的なんですが、どちらかというと僕は
>>291
さんと同じ意見で
ストーリーの面白い作品をプレイしたいなぁと思っています。
また、このスタート時のキャラ選択から周回プレイをザッピングシステム化するというのもストーリーとして盛り上がる
んじゃないかと思いました。

毎度、長文サーセンです(ぁ

304  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/19(土) 02:54:20 ID:mz.wwUmw0  [sage]

>>303

てめーAEさんディスってんのか?

305  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/19(土) 04:11:17 ID:vFCdKwY.0

たしかにのび太以外のキャラ使えるのはいいですね。
ただキャラが複数選べるようにするとすれば凄い手間でしょうから
ストーリーは短くなりそう。

306  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/19(土) 04:25:48 ID:XaGhr0wA0

>>304

……素で忘れてましたwww


>>305

謎解きの大まかな部分は同じとして、細かいイベントに違いがあったら
面白いんじゃないかと。
ただ、キャラを選ぶなら性能に違いがあるほうが味があると思います。
例えばバイオ1ならば、クリスはナイフの威力が高いが所持数は6、対するジルは
ナイフは弱いが所持数8。あとは使える武器が二人とも違いますし、シナリオ
的にジルは仲間から助けられることが多い(バリーの援護射撃)

307  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/19(土) 22:08:30 ID:MFJy3gCY0  [sage]

過去ログ見なおしてみて知ったんだけど、
無理のないⅠって初期バージョンは重傷と最大HP-10も二周目に引き継がれていたんだね。
どんだけ鬼畜だったんだよw
ってか無人島で何があったんだよw

308  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/20(日) 02:53:27 ID:rEk91J/k0  [sage]

βも無理もsecondも更新無しか・・・
また1年程旅立ってきます

>>288
さん3行で纏めて頂いてありがとうございました

309  名前: 削除 :削除 ID:削除

削除

310  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/21(月) 02:24:12 ID:38dXgAfE0  [sage]

http://u9.getuploader.com/nobifile/download/89/NobitaDEATH.zip
DeathModeで場合によっては詰む箇所があったので修正しておきました。
他に、以前に修正したときの修正ミスが何箇所かあったのでその箇所を差し戻ししておきました。
修正ミスに1年以上気が付かなくて申し訳ありません・・・

311  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/21(月) 22:55:23 ID:HokFz0bo0  [sage]

>>310

乙です

312  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/22(火) 01:01:23 ID:ndj6wz.M0  [sage]

>>310

乙です…が、wikiのページにある斧のミラーの方が更新されていなかったようです。
ですので、こちらの方でVer.0.9δのフルパッケージ版を用意して上げておきました。
以降はなるべく、修正者様の方から上げて頂けると助かります。

解凍ソフト・共通サウンドファイルは不要、パスは以前とおなじ「nobihaza」です。
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/121434

313  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/22(火) 02:09:31 ID:ndj6wz.M0  [sage]

取り合えず、あからさまに間違っていた簡易版、怖くないバージョン、キメラモード、ETアレンジ、AE、Secondについては修正。
問題があったようなら、スレにご意見お願いします。
その他の案件に関してはある程度議論が必要そうなので取りあえず放置。

残った課題は、無理のないⅠとⅡに異なるバージョンが存在したとこと、
Secondとマーセが第三者によって手を加えられたファイルであること、
HARD版のファイルが最新版ではないことです。

314  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/22(火) 02:11:13 ID:ndj6wz.M0  [sage]

おっと…スレを間違えたようです。すみません(汗

315  名前: 310 :2011/02/22(火) 23:59:28 ID:Y.CjgDyI0  [sage]

http://u9.getuploader.com/nobifile/download/90/NobitaDEATH.zip
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/121490
修正忘れがあったので修正ファイルを再びあげました。
具体的にはリアルサバイバルモード終了後、再びリアルサバイバルモードを選択すると
クリアが不可能に近くなるというバグの修正です。

316  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/23(水) 00:51:53 ID:Fp/68BNg0  [sage]

>>315

乙です

317  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/23(水) 15:20:40 ID:V/T2vR8k0  [sage]

>>310

金田死亡済みの全滅状態で脱出したら
なぜか金田が現れてガチホモENDになるのですが…
のび太・聖奈それぞれで死亡シーンを見届けましたが、どちらでもなぜか金田が復活していました

318  名前: 310 :2011/02/23(水) 15:38:37 ID:6fRP34zo0  [sage]

>>317

現在では仕様のようです。

319  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/23(水) 15:57:19 ID:V/T2vR8k0  [sage]

>>318

仕様であれば仕方がないですよね
遅くなりましたがうp&修正乙です

320  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/26(土) 14:14:13 ID:n/39WHww0

イージータイプでRTPも何回もインストールしなおしましたが、イージータイプができませんちなみにその時は実行しますかと出ています、どうか対処法を教えてください

321  名前: 320 :2011/02/26(土) 14:29:03 ID:n/39WHww0

自己解決しました

322  名前: qqq :2011/02/28(月) 16:01:38 ID:w6LqFyoE0

リメイクのパスワードがわかりません。
誰か教えてください。

323  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/28(月) 18:46:30 ID:UsT5dHSw0

新しくのびハザを作ろうと思うのですが、のびハザは今は過疎なのでしょうか?

324  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/28(月) 20:54:09 ID:/DnskEx60  [sage]

人は減っていると思いますが、ここなら必ず何らかの反応が返ってくると思います。

325  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/02/28(月) 21:45:36 ID:o17R5e460  [sage]

掲示板へのアクセス数はそんなに変わらないようですけどね。
wikiの項目が充実してきたので質問自体はかなり減ってきていますね。

326  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/01(火) 00:46:43 ID:QU0l.bzA0  [sage]

エネミーファイルのマリアの記事、出典はオリジナルってなってるけど、
あれってBIOHAZARD GAIDENに出てた擬態B.O.W.じゃないんだろうか?
エンディングの演出もよく似てるし、聖奈1「私が本物よ」聖奈2「私が(ry」のくだりなんかもかなり似てる。
原作があんまり知名度やら評判やら高くないから言われても分からないかもしれないけど、
ネタ動画として見れば面白いし、ニコ動に上がってるからぜひ見比べて欲しい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4557005

327  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/01(火) 21:08:22 ID:ZMPp5X0A0  [sage]

バイオハザードに外伝は無い!無いといったら無い!!
ゲームボーイアドバンスで出たバイオハザードなんて存在しない!!
“あれ”は別のものだ。
バイオと思って軽い気持ちで見るとトラウマになるぞ!!

328  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/01(火) 22:12:52 ID:Y2/EhWSM0  [sage]

>>327

もう遅いわ!

GAIDEN
なんか色々シュールな内容だった。
お前のようなレオンが居るはずがない!
そしてバリー・・・
ま た お ま え か !

確かにソード版のマリアと類似したクリーチャーが登場するね。
マリアと違う点は戦闘中は擬態を解くという点かな。


ちなみに、GAIDENの戦闘システムはのびハザに実装しない方がいいだろう。
戦闘システム自体なんか不評だし、ピクチャー表示とかで労力がかかる割に
イマイチな評価しか得られないのでは割に合わない。

329  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/01(火) 23:09:10 ID:HrBgtm6g0  [sage]

ファミコンで出たバイオハザードなんて存在しない!!
“あれ”こそ存在してはいけないバイオハザードだ。

330  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/01(火) 23:18:27 ID:Y2/EhWSM0  [sage]

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2450503
これか
ファミコン版バイオハザード(中国産)

なんかもう色々酷い。
ってかバグってるし

331  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2011/03/02(水) 20:33:16 ID:Flnp2Riw0  [sage]

高難易度版更新させて頂きます。
まだ動作確認が完璧に終わってはいませんが、しばらく来る事が出来ない日が
続くかもしれないので保存の意味での更新です。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/105/%E3%81%AE%E3%81%B3%E3%83%8F%E3%82%B6+%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89+%E9%AB%98%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6%E7%89%88.zip


>>326

ありがとうございます。知っておられる方がいらっしゃいましたか。
唯一のバリー主役作品です。期間が不明なので一応矛盾は無いんですよね。矛盾「だけ」は・・・・。


>>327

>>328

>>329

>>330

目を開いてください。コレが現実です。

332  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/02(水) 22:00:03 ID:DfyxQZLY0  [sage]

>>331

更新乙です。さっそくwikiの更新しておきます。
うーん、やっぱりあれはGAIDENの擬態B.O.W.だったということですかね?
だったらマリアのページの出典、修正しておいた方がいいのかな

333  名前: akaoni :2011/03/03(木) 16:30:00 ID:Zpie.nIA0

いままでかなりの迷惑をかけて本当にすいませんでした…
もうノビハザ放送やここにも来ることはないと思います…







↓誰得な金田ハンドガン素材
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1392386.png

334  名前: 相葉 ◆mVHNOU1D/U :2011/03/03(木) 20:48:57 ID:5QyF4Yv20  [sage]

>>332

はい。GAIDENを意識しました。
でも擬態解除しての戦闘など実装できなかった部分もあるので「類似している」と
書いて頂いているwikiの説明が正しいと思います。


>>331

更新情報を書き忘れていました。
今回の更新はタミフルの中の分岐の追加とベストEDの追加です。
MDモードで赤い目玉を2回倒した後、分岐で出木杉を選べば多分行けると思います。

335  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/03(木) 22:50:36 ID:mP3XhYY20  [sage]

新訳更新しました。
といっても、スグマのアイコン変えたとか、普通気付かないような不具合を直した程度です。
あとは、Wiki議論スレの意見に乗せられてリドミからWikiと同じ部分を削除しました。
よく考えたら、数人がゴネているだけなんだし、気にする必要もなかった……と後悔中。
ネットの錯覚って怖いですね(汗)

ちょっとやってみたいことあるので、もしかしたらあと一回だけ、ちょっとした更新があるかもです。
不評かもしれませんけど。

336  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/04(金) 00:24:23 ID:MRMvJaCwO  [sage]

>>335

乙だが
125氏が居なくなる前と同じような雰囲気を感じるが俺だけか?

337  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/04(金) 00:43:32 ID:8XnuExCM0  [sage]

僕も、もう用済みってことでしょうねー。
作る側になるって、とても楽しいぞ。
って思ってもらいたい一心で色々やってますけど、現実は……まあ、あんなもんです。

338  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/04(金) 00:43:59 ID:vyK4OdPs0  [sage]

>>335

更新乙です。さっそく落としてみます。
リドミの件はあくまでwikiの方を消すべきでは?と意見が出ていたのであって、リドミから消すことはなかったと思います。
次回更新の際に復元されていいと思いますが、流れが収まりかかったところであえてそう刺激するのは…
確かに否定派で過激なレスをしていた人もいたようですが、現状維持派にも過激なレスがあったので一様には言えないかと。
どちらにしても、不用意に口論になるような言い方はさけるべきです。

339  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/04(金) 02:04:02 ID:8XnuExCM0  [sage]

 楽 し く 創 作 し た い だ け な の に 物 凄 く 嫌 な 気 分 で す

作品作ったことを、ここまで後悔したことは人生で初めてもかもしれません。
こんなことなら、スレに落とさないでニコニコとかで公開していた方が良かったかもしれません。
東方星母録みたいに。

340  名前: 140 :2011/03/04(金) 14:22:55 ID:hDlgIFQo0

>>339

新訳のびハザを今でも楽しくプレイさせてもらってる者です。
ミサさんが製作した作品はとても面白くて、多くの人が喜びニコニコ動画でも
プレイ動画として何人ものプレイヤーが楽しんでいます。
この総合版では確かに昔も今も辛口だったり人によってはそれだけでなく罵声を上げるだけの人もいます。
しかし、楽しんでいるプレイヤーの数は圧倒的にそれらよりも多いです。ですから
ミサさんの作ったゲームを楽しんでいる人達や、これから製作なさる新作を楽しみにしている
人たちのためにも、どうか皆さん心を静めてください。ここで無用な争いが起こってまたミサさんが
傷ついたり、製作への意欲が失われるほうが僕は耐えられません……

皆さんもどうか穏便に話をなさってください、お願いします。

341  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/04(金) 19:17:40 ID:ym9e8wGc0  [sage]

ぶっちゃけ反対派?の人は何がしたいんだ?
作者全員追い出したいのか?
やっぱ定期的に新作出ないと荒れるんだな。

342  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/04(金) 19:57:13 ID:vyK4OdPs0  [sage]

どうしてそうすぐに荒らしだとか決め付けるんです
反対派?は作者を追い出すから危険だと忠告しているように見せていますが、実際にスレの空気を濁しているのはあなたですよ?
自分と違う主張をする人間は全て悪だとでも思っているんですか
仲裁しようとしている人が居るのに蒸し返そうとすること自体がスレの進行妨害になっていると気づいてください。

343  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/04(金) 21:28:05 ID:7euj0DAY0  [sage]

新訳のシナリオ及び幅広いバージョン、楽しませていただいています
数ある改造版のうち、エンディングで泣かされたのはこの作品が初めてでした。

そして好きだからこそ言わせて頂きます。
作者様も言葉を選ばれ穏健な話し方をされた方が良いのではないかと思います。
余計に対立者を煽るような言葉を選ばれているように感じますので…

344  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/04(金) 21:37:48 ID:8XnuExCM0  [sage]

>>340

シナリオ提供した人が今も製作しているのか知りませんけど、僕は新作なんて作っていないですよ。
新作の芽がなくなるとか、そういう心配されているなら大丈夫です。
安心して、みんなと一緒になって石を投げてくださっていいのですよ。
「そんなつまらない作品、もう用済みだから消えろ」って言われるなら、本望でした。
それって、面白い新作が次々投下されてるってことですからね。
なのに、これだけ嫌がっているのに話を進めようとしているのは「更新乙です。さっそく落としてみます。」なんて言っている人なんですよね。
腹立たしいやら悔しいやら、嫌がらせで言っているなら人を傷つける天才だと思います。
今の流れが今後の人のためになるとは思えません。
多分そうは思っていても、今製作中の作者さんとかは敵を作りたくなくて声に出せないと思います。
ですが、もういてもいなくても同じような自分になら、怖いものはありません。
だから、嫌なものは嫌と声を上げるつもりです。

345  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/04(金) 22:09:02 ID:DnX28BwM0  [sage]

>>344

そんな同情を買ってくださいといわんばかりのレスをつけないで下さい。
それじゃまるで125氏とかDeath作者みたいじゃないですか

346  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/04(金) 22:13:12 ID:ym9e8wGc0  [sage]

>>342

ごめん、深く考えず書き込んだは。俺は皆が何をしたいのかよくわからんから
それを聞きたくて書いたんだが書き方が悪かった。それと「荒れるんだな」の
「荒れる」は荒らしがいるとかの意味じゃなくてスレの空気が悪いって意味
で使ったつもりだったんだ。何かもっと悪い雰囲気にしてしまってごめん。

347  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/05(土) 00:27:50 ID:HAHJQyAw0  [sage]

>>344

正直がっかりしました
向こうのスレでは強硬に自作品のwikiデザイン現状維持を謳って、
こちらでは全面被害者のように振舞われるのですね
「紹介ページを設ける」という折衷案が出ているのは無視ですか?
自虐的になればいいというものではないでしょう
「嫌なものは嫌と声を上げる」のは結構です
ですが、議論するつもりがないのなら、それはただの「わがまま」だと思います

348  名前: 140 :2011/03/05(土) 01:24:05 ID:S2LDGCAE0

>>344

嫌がらせで言ったわけじゃなく、本当にのびハザや新訳が好きだからこそ
これからの発展を願って本心から言わせていただいたんですが……
僕の気持ちが伝わらなくて残念です。

しかし、これだけは言わせてください。ミサさんがまだまだ新訳のびハザや他のことで
挑戦したいことがあるのならば僕は陰ながらでも応援させていただきたいと思っています。


この流れで荒らしだのちがうだのとかいろいろ荒波が立っていますが皆さんもう一度聞いてください。
心を沈めて冷静に話し合いましょう?

349  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/05(土) 11:56:36 ID:U7rwTXZ6  [sage]

>>347

たかが紹介ページ維持しようってだけでこの有様ですよ。
あなたもがっかりしました。
僕もがっかりしました。
「我儘」だと思う人がいたとして、その程度は許容する度量があると思っていました。
少々強く「我」を主張するだけでも、これだけ揉めることになる。
そんな気風では、思い切ったことをやれない土俵になってしまいます。
折衷案なんて聞こえはいいですけど、ただの隔離策としか思えません。
穴掘って埋めとけ、みたいな。


>>348

嫌がらせと言ったのは
>>338
の「更新乙です。さっそく落としてみます。」についてです。
140さんのことを言ったわけではないので、そこだけは勘違いしないで下さい。
お言葉は嬉しいですけど
>>345
の方の言う通りです。
こんな形で訴えるしか能のない情けないヤツに、これ以上構うことはありません。

350  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/05(土) 14:04:00 ID:cHuC58A2  [sage]

>>349

ならwikiスレで訴えてはいかがでしょう?
こちらで愚痴っていても何も変わりませんよ
先日からのあなたは自分の意見が通らないから駄々を捏ねているようにしか見えません
そもそも「自分が編集したページを他の人が勝手に編集したら元に戻します」
ということであればwikiでやる必要がありません
個人でページを持たれるのが、あなたにかかる手間的にも最善と思いますが?

351  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/05(土) 14:34:18 ID:M9seeYaw  [sage]

>>349

なんというか、もうちょっと穏便に話し会おうぜ。

>>344
で「嫌なものは嫌と声を上げるつもりです」と言っているけど、
実際には向こうで「折中案」が出ても否とも応とも言わずにこっちで直接内容に触れないグチに終始しちゃってるから。

今ようやく「折中案」ではイヤだという意見がきちんと聞けたわけだけど
意見を言わなかったら誰も貴方さんの考えは分からないし、意見が反映されないのは仕方ない。
「意見は最初に言ったことが全て」「不快感を表明してるのだからこっちの考えは分かるはず」と考えてるのかもしれないけど
きちんと書いてくれないとそれだけでは分からないもんだよ。


>>338
の人にしても向こうで「折中案」派だから怒っているみたいだけど、別に悪口を書いてるわけでもなく
貴方さんの意見が分からない前提ではごく普通の意見で、特にムチャクチャ言われるようなことは言ってないように思う。


その他大勢にすぎない俺としては作者紹介のままでいいんじゃないかと本当に思うんだけど、
色んな考えの人がいるわけだし、最終的に作者紹介のままになるにしてももう少し話し合っていいと思うよ。
「話し合う」というのは別に「自分の意見を曲げる」こととイコールじゃないんだから。

352  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/05(土) 15:27:16 ID:U7rwTXZ6  [sage]

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50111/1291037099/121
お騒がせしてすみません。
やれること全部やっておかないと、何をされるか分からないという不安で焦っていました。
以後気をつけます。

353  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/06(日) 16:24:22 ID:pLuLyL0U  [sage]

大丈夫か?このスレ。
荒れてるように思うのは俺だけか?

354  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/06(日) 17:10:14 ID:pLuLyL0U  [sage]

そういや今残っている作者さんってどれくらいいるの?
俺最近来たばっかだからここの事情についてはよくは知らないんだよね。

355  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/06(日) 19:17:44 ID:SkpV7nfI

つーかみんなおちつけよ、気分悪くなるわ。のびハザすきなのに
>>354
無理のないシリーズの作者やセカンドの作者は失踪した可能性があるよ
easytypeとanotherは更新終わったよ
後ほかはしらん

356  名前: 355 :2011/03/06(日) 19:20:20 ID:SkpV7nfI

β版も更新終わってる、書き忘れてすまん

357  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/06(日) 21:18:03 ID:pLuLyL0U  [sage]

そろそろ新作出ないとだめかねえ...
ツクールの使い方学んで自分でのびはざ改造版作るとしますか

358  名前: 243 :2011/03/06(日) 21:38:40 ID:pLuLyL0U  [sage]

いい忘れたけれど243です。 IDが違うのはPCの都合上です。 
のびハザ改造版を自分も作ってみようと考えたのですが、その前に新しいクリーチャーも登場させようかな思ったのでここでもう1回アンケートしてみようかなと思います。(細かく書いてくれると助かります。)
1.原作のクリーチャーでそろそろ出てほしいのはいますか?
2.オリジナル物で独自の特徴をもったやつを出してほしいとかありますか?

359  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/06(日) 21:48:55 ID:ZNGQlKfw  [sage]

>>358

1…ストーリーにもよりますが、アレクシア、スティーブ、ウェスカーの
  立ち位置のキャラ(攻撃動作なども含めて)がいてもいいかなと…
2…銃を撃ってくるゾンビとかどうでしょうかね?

360  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/06(日) 22:02:07 ID:jiSz8Ziw  [sage]

まだ銃を使ってくる雑魚ゾンビはいないですしね。
そろそろのびハザにもガナードやマジニが参戦しないかな?

361  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/06(日) 22:29:52 ID:tEHjFz3E

>>360

AE版にはのび太や出木杉、スネ夫の量産偽者ロボ達が銃使ってます。
フレンドリーファイアしてますがww

これをやったら難易度が格段に上がってしまうかもしれませんが、ゾンビの
AIを進行上のオブジェクトを避けて壁ハメできないようにしてみるのも面白い
かもしれません。いかんせんあのAIだと一方的に倒せてしまいますし。
このAIを搭載して尚且つボウガン等投擲武器を装備したゾンビをガナードや
マジニにするのがいいかと思います。

362  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/06(日) 23:23:03 ID:ZNGQlKfw  [sage]

>>361

そのAIが実装されたら難易度が一気に跳ね上がってしまいそうで
初心者向けではなく上級者用モードに限定しないと厳しそうですねぇ

どの作品かは既にスライドアタック対策が施されててかなり苦戦しました
しかしながら、こと上級者向けに限るのであれば、あってもいいとは思いますね

363  名前: KK :2011/03/07(月) 14:14:42 ID:JYnADzeY

質問なんですがキャラチップののび太セットRPG-7ってありますかね?
なかったら作ってみたんでうpしようと思うんですが…

364  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/07(月) 14:31:56 ID:NExex5no

>>363

今のところ装備可能武器としても登場していませんし、
RPG-7使ったキャラといえばヤノフしかいないのでないんじゃないかと

365  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/09(水) 01:18:45 ID:h/BAOQlQ  [sage]

画像掲示板が開けないのは俺だけか?

366  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/10(木) 19:40:04 ID:ukbppN7U  [sage]

生放送で見たのですが、新約で構えボタンを押しっぱなしにしていても
カチャカチャ武器を構えたり下ろしたりして動作がおかしいものがありました。
他にもこうなる人はいるのではないでしょうか?

367  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/10(木) 21:12:40 ID:E6l9RgR6  [sage]

>>366

他の環境下でどうなるか不安はありましたが、やっぱりですか。
レスポンスを敏感にしすぎていたようです。
特殊技能で安定設定できるように修正したものを上げておきました。

368  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/10(木) 21:26:54 ID:ukbppN7U  [sage]

>>367

乙です

369  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/10(木) 21:56:02 ID:E6l9RgR6  [sage]

>>368

言い忘れてました、スミマセン。
報告ありがとうございます。

370  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/11(金) 22:29:57 ID:fPWWPhB6  [sage]

おーい!みんな無事か!?
地震や津波でやられていないだろうな。
やられて死んだり再起不能になった奴は正直に手を挙げるんだ。

371  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/11(金) 22:40:20 ID:8cyid7oM  [sage]

>>370

無事ですおー

372  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/12(土) 09:49:57 ID:.1XKKq/g

>>370

静岡は大丈夫だよ、でも少し揺れたから大丈夫じゃないところもあるかも

373  名前: 243 :2011/03/12(土) 10:10:11 ID:DjXXrzak  [sage]

>>370

僕も大丈夫です。家具が少し壊れたけど、無事だった...

374  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/12(土) 11:59:28 ID:SbeqBcUk

>>370


一応、体は問題なし…。
だけど、約12時間の停電で精神に異常が…。
あと、メモリーカードぶっ壊れた。PSの。…orz

375  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2011/03/12(土) 21:50:16 ID:GLYzb3B2  [sage]

とりあえず、私は大丈夫ですね。
震源から遠かったというのもありますが。

他の作者さんが気がかりです・・・。

376  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/13(日) 14:06:49 ID:Bf1lSJPU  [sage]

もうワカったろう
滅茶苦茶にヤラれたンだよ、メチャクチャに
現在東北地方は絶望的な状況下を懸命に災害と戦ってる
今我々のなすべきこと
それはモニターの前で彼らの安否を気遣うことか?
俺たちは、教育集団でもなければボランティア団体でもない
俺たちぁよォ……
創作コミュニティだッッッッ
物造りの集まりなんだぜェッッ

377  名前: 243 :2011/03/13(日) 19:03:29 ID:GgoIV55o  [sage]

57氏は無事だったか、ふう、良かった。
ミサ氏や他の作者は大丈夫だろうか...

378  名前: 素材 :2011/03/14(月) 16:48:37 ID:K3ity.w6

新素材アップします。

379  名前: 素材 :2011/03/14(月) 17:14:54 ID:K3ity.w6

アップ方法わかるまでパスです。
申し訳ございません。

380  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/14(月) 19:55:23 ID:LR24FRiU  [sage]

2009年4/16にβ版をダウンロードさせてもらったのですが、ファイルの中に
Save16.lsdというのがありました。もともとあるのかなと思って最近もう一個β版を落として確認したのですが、
それにはSave16.lsdはありませんでした。だれかわかる人がいたら教えてください。

381  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/14(月) 20:41:16 ID:5jvWUtYU  [sage]

そういえば、βはモナーが操作できましたね。
最新版ではどうなっているのでしょうか

382  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/15(火) 12:31:46 ID:kwIekauA  [sage]

>>380

Save16.lsdは一部バージョンの時に同梱されていました。
内容は確か最初からデータ上にある装備全てを持っているものだったと思います。
デバッグ用だったのか、それともおまけのようなものとしてついていたのかは分かりませんが、
いつの間にかなくなったようです。

>>381

旧バージョン(+Mode以前)に同梱されていたSave15.lsdから行けるステージで操作できましたね。
しかし、最新版だとそもそもそのステージが無くなっているようなので使用できないようです。
モナー自体のデータは残っているようですが…

383  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/15(火) 15:16:35 ID:tKc3DsYU  [sage]

>>382

ありがとうございます。
Save16.lsdって今じゃ結構貴重なデータのようですね、削除しなくて良かった...

384  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/15(火) 18:23:31 ID:xJKTtOGY

モナーってただの没データと思っていたけど操作できたのか・・・

385  名前: 243 :2011/03/15(火) 22:13:01 ID:tKc3DsYU  [sage]

現在私が構想中の改造版でトンプソンm1a1(バイオ4のシカゴタイプライター)を
登場させようと考えてるのですが、どれぐらいの性能にしたらいいですかね?
あとグラフィックは専用のものを作るべきでしょうか?よかったらアドバイスしてみてください。

386  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/16(水) 01:12:50 ID:62/fzGrA  [sage]

>>385

VX見たいに武器アイコンありなら作ったほうがいいでしょうし、ないなら名前と性能の変更だけで
いいと思いますよ。
あ、あとせっかくなのでH&K G3SG-1やknight's Mk11Mod0、CheyTacM200なんかも(ry

387  名前: SP ◆ylSoPS0VwY :2011/03/16(水) 14:33:46 ID:g1fA10gc

2ヶ月ぶりです。前は騒がせてすいませんでした。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50111/1267269953/75-76
このようなことになりたくないです。
ツクールの使い方を勉強しましたので、新作を作りました。
トリップを付けましたので改めてよろしくお願いします。

388  名前: SP ◆ylSoPS0VwY :2011/03/16(水) 14:50:34 ID:g1fA10gc  [sage]

sage忘れました。すいません
それと後一つ、のびハザソード低難易度版でナイフで攻撃しただけなのに
急にのび太が喋りだしたりします。乙女の扉で解除したはずなのに
また乙女の入力が出てしまいます。見てみると1ページ目に
イベントが書かれていました。1ページ目は攻撃判定用です。

389  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/16(水) 14:54:05 ID:sMYBGMK6  [sage]

あのSP氏か・・・
前作はバグだらけの
>>113
だったが新作はどの程度レベルアップしているのだろうか。

SP氏語録

>>105-108

>>128

>>137

>>150-151

>>154

>>167

>>179-180

390  名前: SP ◆ylSoPS0VwY :2011/03/16(水) 15:15:46 ID:g1fA10gc  [sage]

57さんの許可をもらわないとアップできません。
理由はVXのチップセットなど流用したからです。
そのため今は自分でテストプレイをしてます。

391  名前: SP ◆ylSoPS0VwY :2011/03/16(水) 15:20:17 ID:g1fA10gc  [sage]

連続すいません

追記 新作制作のデパートの2Fのポスターで
のびハザSTARS版ピクチャー画像はらせて頂きました、
勝手にすいません。

392  名前: 健治 :2011/03/16(水) 15:33:15 ID:MAnFtS46

今改造中ののびハザ(VXリメイク版)で、改造武器(ハンドガン系 弾数8発)を作ろうとしたのですが、
その武器を装備してメニュー画面を開くと、無限弾数武器として表示されてしまいます。
どこかミスがある個所があるのでしょうか?
(ちゃんとその武器の変数も作りましたし、コモンイベントのリロードも設定しました)

393  名前: SP ◆ylSoPS0VwY :2011/03/16(水) 15:38:21 ID:g1fA10gc  [sage]

>>392

よく分からないがhttp://www1.axfc.net/uploader/He/
ここにアップしてみたら?解決されるはず

394  名前: 健治 :2011/03/16(水) 15:50:56 ID:MAnFtS46

許可をとらないでアップしても良いのですか?

395  名前: SP ◆ylSoPS0VwY :2011/03/16(水) 16:07:10 ID:g1fA10gc  [sage]

まとめWIKIのアップローダーってページで
アップロードするときは事後でもいいので書いてください。
ってかいてあったはず。今は無いけど

396  名前: 健治 :2011/03/16(水) 16:42:14 ID:MAnFtS46

何度も聞いて申し訳ないのですが、
アップしようとしてもファイル自体がアップできないです・・・。

397  名前: SP ◆ylSoPS0VwY :2011/03/16(水) 16:49:32 ID:g1fA10gc  [sage]

アップしたいファイルに右クリック→送る→圧縮(zip 形式)フォルダー
の順に押す。圧縮されたら圧縮されたファイルをアップロード
windowsの場合です。

398  名前: 健治 :2011/03/16(水) 17:00:46 ID:MAnFtS46

ありがとうございます。
アップできましたのでリンクを張らせていただきます。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1430782.zip.html

399  名前: 健治 :2011/03/16(水) 17:04:02 ID:MAnFtS46

書くのを忘れてました。パスはVX改です。

400  名前: SP ◆ylSoPS0VwY :2011/03/16(水) 17:05:46 ID:g1fA10gc  [sage]

健治さん、改造のびハザVX版を ありがとうございます。
ちょっとやってみます。

401  名前: SP ◆ylSoPS0VwY :2011/03/16(水) 17:14:09 ID:g1fA10gc  [sage]

ホントだ・・・銃を撃ってみると
「スクリプト実行中にargument errorが発生しました。」
と出た。

僕がVX作るならEASYTYPEにしようかな・・

402  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/16(水) 17:46:24 ID:sMYBGMK6  [sage]

>>390

自分でテストプレイするのは当たり前だろうが。
許可取らなければ公開できないようなもの作るなよ。
またスレでチャットはかますし本当にウザイなこいつは・・・
それとも許可出さなければこうやってスレ汚しまくりますよっていう脅迫か?

403  名前: SP ◆ylSoPS0VwY :2011/03/16(水) 18:08:20 ID:g1fA10gc  [sage]

>>402

そうでした。忘れていましたすいません。

404  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/16(水) 18:39:50 ID:9CL9MWaA  [sage]

http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/
VXで改造するならこちらのwikiもどうぞ。
argument errorについても載っている。

405  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/16(水) 18:49:57 ID:62/fzGrA  [sage]

う~ん、VXのアサルトライフルを改造してセミオート、超射程、高威力のスナイパーライフルにしたのはいいけど、
肝心のアイコンが書けない…
こんな感じの銃なんだけど


         ,_         _    __
         l|二二二ニニl''''='ニニ二__|
_  ____  ,,,------'===''------------------------、
l|~'l|    //''''''~================|,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.,>ニニニニニニニニニニニニニl
.l| |'ヽ----''/ ,,-'''''''"'"ヽk___|;l=--'''|~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.|l l     .|'"      ノ ./_l__/ '--'''~
l|_l,,,,,,,,,,,,,,,,,,l     /___/
          (こ__,)

自分には絵の才能が無いようで…

406  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/16(水) 20:19:29 ID:sMYBGMK6  [sage]

>>405

・ヒント
自分の手に負えないものは作らない。
情熱さえあればできないことはない。
既存のアイコンで代用して妥協する。
誰かに作ってもらいたいならその武器の必要性がただの自己満足でないことを訴える。

407  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/16(水) 20:46:02 ID:sMYBGMK6  [sage]

>>405

ちょっと探してみた。
http://www.warbirds.jp/kiyochan/by-sinn/402gun_b.html
ここに似たのはあるんじゃない?

http://www.warbirds.jp/kiyochan/by-sinn/index.html
使用は自由だってさ。
まあSRCのアイコンでないならのびはざで使う分には気にすることもないが。

408  名前: 健治 :2011/03/16(水) 21:56:58 ID:MAnFtS46

>>404

そのサイトを見て、色々試してみましたが、やはり駄目でした。
ハンドガン系の武器は装填数が15発でないと駄目なんですか?

409  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/17(木) 01:03:48 ID:w6v4yeXM  [sage]

>>405

スコープがタケコプターに見えた

410  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/17(木) 09:43:43 ID:xNCdTn2A  [sage]

>>405

作ろうとしてるのはPSG-1ですよね?
同じものが原作バイオのアウトブレイク2でも登場してましたね。

411  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/17(木) 16:55:34 ID:AseCzHyM  [sage]

>>406-407

>>409-410

ありがとうございました!
あくまで自己満足の改造なので、公開するつもりがないなら自分で作ったほうがいいですよね;

>>407
さんのサイトを参考にしてがんばってみます!

412  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/17(木) 21:54:57 ID:nX5npt0.  [sage]

ほんとにSPって人は未練たらしいね・・・・
作ってないなら作ってないと言えばいいのに
画像掲示板に偽スクショまででっちあげちゃってそんなに注目されたいんかな
本当に作っているなら何をもったいぶって上げようとしないのか理解に苦しむ
世間が地震や原発でイライラしている時に人の神経を逆撫ですることばっか
そろそろ規制要望出すべきなのかもしれんね

413  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/17(木) 21:59:05 ID:xNCdTn2A  [sage]

改造関係の質問ですけど、本家の頃からある原作バイオの効果音ってどうやって
手に入れてるんですかね?
もし解る人がいたらぜひ教えてください。

414  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/17(木) 22:04:24 ID:nX5npt0.  [sage]

>>413

物故抜き
意味分からないなら知らないでいい

415  名前: SP ◆ylSoPS0VwY :2011/03/17(木) 22:36:58 ID:BWhmy.Lo  [sage]

この発言も悪かったらすいません。
人は誰だって失敗します。
「ネットの勉強」って調べてもよく見ていませんでした。
すいません。もう1度調べます。


>>412

これは現在作っている新作のびハザです。
のびハザSPは武器を追加したら武器が
構えられなくなりました。そのため制作を
諦め、新作を作りました。偽スクショではありません。

規制要望を出されると困ります。
チャット化しないようにもう一度よく勉強しておきます。
出来るだけマナーは守りたいです。
誤爆ではありません。誤爆と言われるとまた困ってしまいます。

416  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/17(木) 22:50:44 ID:nX5npt0.  [sage]

>>415

だったら上げろよ
本当に来る度来る度に面倒くさい人だな

>>390
では57氏のせいで上げられないとか発言するし
自己責任で何でもかんでもスパッとやれんのかあんたは
だから見ていてイライラするし製作詐欺に思えてくるんだ

417  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/17(木) 22:57:33 ID:M0r9sdUk  [sage]

武器が構えられなくなるって戦闘可能をOFFにしているからじゃね?

418  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/18(金) 06:45:31 ID:XMGhir3o  [sage]

>>415

…なんというか、あなたの発言って毎回どうも自己弁護しすぎなんですよ。
初めに「すいません」と断りを書いておくのも、「困ります」と連呼するのもこの流れ的には煽りにしか聞こえないのですよ。
特に「人は誰でも失敗をする」という発言です。失敗も問題ではありますが、それをずっと繰り返していることこそが本当に問題なんですよ。
規制要望を出されたら困る、と言っていましたが既に規制してもらおうかと考えている人がいる理由を自分のレス等を見ながら考えてください。
事実、掲示板に書いてある規制理由「1.毎度出す話題がトラブルの原因になっている人」に当てはまっていることですし。

きつい物言いとなってしまいましたが、最後に。
ネットマナーについてものびハザ製作についても、調べたり人に聞いたりだけじゃ駄目ですよ。
勉強するにしたってちゃんと理解できなければ、ただ知っているだけで終わりますよ。
長文、失礼致しました

419  名前: 健治 :2011/03/18(金) 10:25:51 ID:gEe8LOtg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1438397.zip.html


>>398
でアップしたVXの改造版の体験版(?)のようなものをアップしました。
今のところは太郎トイレイベント終了後少しまでプレイできます。
パスは「VX改」です。

420  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/18(金) 11:50:16 ID:ZKdeHEmA  [sage]

>>414

すまん、意味を知らないんだ
たのむ、詳しく教えてください!

421  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/18(金) 13:19:54 ID:NEkCwcO6  [sage]

>>420

【即規制あり】の項目で規制要望を出されるか
今すぐ発言を撤回して二度とこの件で質問しないか
好きな方を選べ

422  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/18(金) 13:28:18 ID:NEkCwcO6  [sage]

だいたいSP氏は前回バグだらけのもの上げておいて
「テストプレイちゃんとしました」なんて発言したから
擁護価値のない作者って認識ができているんだよね
作品出して反省や成長を見せるのが先だろうにそれは口先だけで実体なし
あまつさえ他人の改造版であるソード版に口を出す始末
「人は失敗をするもの」というのは他人が慰めや擁護のために言うものであって
本人が自己の失敗を正当化するのに使うのも間違っている

423  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/18(金) 15:31:57 ID:ZKdeHEmA  [sage]

>>421

それはないだろう。
即規制されるようなことしてないのになんでそんなこと
言われなきゃいけないんだ?
まあ物故抜きの意味をいまいち解っていない俺にも非があるんだろうけど

424  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/18(金) 17:04:44 ID:BQna1iKA

>>423

物故抜きというのが規制対象の
「企業や版権元に被害しか与えない行為」
だからですね。まあ著作権法違反してますから。
そういう法律違反に関する話題はNG、ということです。

425  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/18(金) 17:19:08 ID:NEkCwcO6  [sage]

>>424

そっちではないんだが忠告を素直に聞ける耳がないようなんで要望を出しておいた

426  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/18(金) 18:23:30 ID:ZKdeHEmA  [sage]

>>425

なんで!?
製作関係の質問しただけなのに!?
もういいわ、去る

427  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/18(金) 18:37:05 ID:SCwHw3Q6  [sage]

このレベルやべえなおいw

規制前に去ってくれて良かったわ
管理者の手間が省けるしな

428  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/18(金) 20:26:35 ID:ZKdeHEmA  [sage]

ついでにSPとかいう奴も規制しちまおうぜwww
あれが来るといろいろ面倒だ

429  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/18(金) 21:00:10 ID:NEkCwcO6  [sage]

>>426

規制逃れ乙
物故抜きぐらいなんとなく理解できないならこういうものに関わる人間として不適格
いい年した大人が「赤ちゃんはどこからくるの?」って女性にしつこく迫るようなものだ
せめて黙れって話だね

430  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/18(金) 22:06:53 ID:ZKdeHEmA  [sage]

>>429

やめとけ、関わらないほうがいい
こういう奴は切れるとすぐ荒らすタイプだ

431  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

432  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

433  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/18(金) 22:24:30 ID:XMGhir3o  [sage]

自演乙

434  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/18(金) 22:31:39 ID:NEkCwcO6  [sage]

うおマジだ
426と429って同一人物じゃん
アホだこいつ・・・

435  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/18(金) 22:35:50 ID:NEkCwcO6  [sage]

あ間違った
426と430ね
自分で自分のこと「こういう奴」とかよく言うよ

436  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/19(土) 02:38:49 ID:DXDsd3c2

まあまあ荒らしに関してはここまでにしましょう、
こちらが反応してしまっても荒らしと同じになってしまいますから。

健治さん作ののびハザプレイさせていただきました、シナリオ変更と
マップ改変がなかなかいい感じになっていてとても新鮮でした。
やはり新システムや新武器云々もいいですが、とっさの判断を求められるのも
バイオの面白みの一つですしね。
あと、聖奈さんと特殊技能で交代できるっていうのも僕的にはすごいよかったです!
のび太が主人公ですが、他キャラを操作できるのもまた新鮮味を出していていいと思いました。
続きが楽しみです!
ところで現時点でのバグが一つ(?)太郎救出後に探索に行くのはいいんですが、
1Fの右下の部屋(おっさんゾンビが一体と壊れたガスコンロがある部屋)
に入って、一度外に出るとのび太が消えてしまい続行が不可能になってしまいます。

まだまだシナリオは序盤のほうですが、製作がんばってください、応援しています!

437  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/19(土) 12:55:15 ID:tmtKxFFQ  [sage]

>>436

太郎救出から少しまでって話だったので、そこで終了じゃないでしょうか?
ついでにこちらもバグ報告。
小学校から逃げて中学校に行く道で車に埋まっている女子学生ゾンビがいます。
あとバグではないですが、小学校の左上に光る物体あり。
紛らわしいので消せるなら消した方がいいと思われます。
小学生に敬語を使う中学生とか、初対面なのに聖奈との同行を喜ぶのび太とか、違和感を覚えるところはありますがいつもののびはざクオリティと思えば不思議ではないですね。
秘密道具が使えないのも何か大きな理由がありそうで今後が楽しみです。

438  名前: 健治 :2011/03/19(土) 15:51:23 ID:05M9piKA

>>436-437

バグ報告ありがとうございます。
教えてくださったバグは直しておきました。
次回は未定ですが、またアップしようと思います。

439  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/19(土) 16:16:11 ID:GppRjPS2  [sage]

バグ報告、最初に学校でゾンビ犬を遭遇するところでイベント終了後
下に移動せず左に移動すると再びイベントが発生。
その後みんなと合流した場所で武器を構えると右上の人物のグラが
変わる。以上です。新作完成期待しています。

440  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/19(土) 16:32:32 ID:y1vqBao6  [sage]

>>438

台所でドラえもんと話している最中に武器を構えられてしまいます。
中身を見てみるとドラえもんのイベントがこのようになっていました。
http://ux.getuploader.com/nobihazard_a2/download/186/%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88.PNG
条件分岐とスイッチが入っていません。

http://ux.getuploader.com/nobihazard_a2/download/187/VX%E9%80%9A%E5%B8%B8%E4%BC%9A%E8%A9%B1%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88.PNG
このようにスイッチと条件分岐をしっかり入れた方がいいと思います。

441  名前: 健治 :2011/03/19(土) 18:55:46 ID:05M9piKA

>>439-440

報告ありがとうございます。
修正しておきました。

442  名前: SP ◆ylSoPS0VwY :2011/03/20(日) 08:46:56 ID:9aqJbY52  [sage]

>>418

なんで規制されなきゃいけないんですか?
「煽りにしか聞こえないのですよ。」は嫌です。
勝手に偽スクショとか決めつけているのはあなたです。
それに
>>416
上げろよの「ろよ」とはなんですか?
敬語・丁寧語を使わないと私には荒らしにしか見えません。
相手したくありません。

もう一度いいますが出来るだけマナーは守りたいです。
荒らしに関してはもうここでやめましょう。
長文失礼しました。

443  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/20(日) 09:37:56 ID:3LuoWALw  [sage]

>>442

ここでやめましょうというか
蒸し返してるのはあんたなんだが

まぁ頑張れよ
偉そうなお客様なんか気にすんな

444  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/20(日) 10:17:02 ID:blbTJV1.  [sage]

毎度出す話題が荒れる元なら
規制するしかないでしょう。反省の色も見られないし、
言われてることを理解できてないみたいだし

445  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/20(日) 11:55:09 ID:VOvWmI6Y

>>442

まあ偽スクショの発言はあくまでもこちらの邪推ということで置いておきましょう。
しかし、一番問題なのはあなたの発言と行動なんですよSPさん。

>>416
の「上げろよ」というのは、あなたが前回上げたあのバグ満載ののびハザSPの一件が
あるからなんですよ。あれをただ上げるだけならまだしも、バグだらけのあの作品を悪びれる様子もなく
「テストプレイを何回もきちんとしている」と開き直っていることであなたの信用は失われているんですよ。
つまりは前科一犯、ですよ。ならばその信用を回復したければまずは作品のひとつでも上げるのが筋だと思いますが?
言葉を出来る限り丁寧にしてみましたが
>>416
さんの言いたいはつまりこういうことだと思うんですが……まだ不服ですか?

作品云々は置いておくとしても、ここでのあなたの行動が前回から進歩がないのも大問題です。
「すみません」「きちんとネットの使い方を勉強します」
こういった矢先、またあなたは同じことを繰り返してるんですよ?
もう一回この掲示板を読み返してみてください、またチャットまがいのことを
この場でやらかして……前回と何もかわってないじゃないですか。
それを注意されてまた口先だけの反省文を打つかと思えば丁寧語や敬語がどうのと
重箱の隅をつついてる始末、のびハザSPで開き直った事と何にも変わらないですよあなた?

さて、これだけ丁寧語や敬語を使えばもう僕は荒らしには見えませんよね?
それともあなたを否定する人全てが荒らしに見えるのであればもうこちらとしても
なにも出来ることはありませんが。
とにかく、これからのあなたの行動と発言で改善の見込みが無いのであればもう
規制要望を出させていただきます。
本当に掲示板の使い方を勉強するのであれば、その間はこのここで一切発言をしないでください。

446  名前: 418 :2011/03/20(日) 12:07:14 ID:Z8VzPcac  [sage]

>>442

416の方と私は別人ですよ……? 日にちがずれているため、IDによる判別ができないのは分かりますが。

なんで規制されなければならないのか、という疑問に対する答えは既に418に書いてあります。
他の方も仰っている通り、「1.毎度出す話題がトラブルの原因になっている人」に当てはまると思うからです。

敬語や丁寧語を使わない相手は荒らしにしか見えない、とのことですがネット上で必ずしも相手が同じ反応を返すと思うのが間違いです。
そもそも416の方の反応が一般的で、寧ろ何故きつい言い方で書いているのかを述べている時点で整っている方です。
あの程度で相手にしたくない等と言っていたら、ネット掲示板なんて殆ど使えませんよ。
それに私は自分の考え得る敬語や丁寧語等を使用して話しています。
なるべく話の筋も立てて、画面の向こうにいる大多数の方に不快感を与えないようにしているつもりです。
最後の出来るだけマナーは守りたい、と言う言葉には同意します。私もマナーは守りたいし、他の方にも守ってもらいたいです。

ここは基本的にのびハザが好きな人々が集まる場所です。
もしもあなたが本当にのびハザが好きなら、どうか批判が書いてあるレスもなるべくよく読んで相手の気持ちを読み取ってください。
荒れたり批判が出たりする原因は全て相手にあって、自分に原因は何も無いという思考を切り捨ててください。
それでもまだ自分に非が無いと思うのならば、もう私から言うことは何もありません。
お互いに時間を無駄にし、見ている周りの方々も疲れて何の得にもならないだけです。

以上、1レスにしてはかなりの長文を失礼しました。

447  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/20(日) 16:53:13 ID:zoxbfuZU  [sage]

健治さん隅に追いやられててかわいそす(´・ω・`)

>>419

改造版プレイしました。VX改造版とは珍しいですね。
システムも弄ってあるのかな?とっても斬新だと思いました。
がんばってください

448  名前: 445 :2011/03/20(日) 20:30:19 ID:Kangc.ks

すみません、せっかく健治さんが体験版をアップされたというときに、
健治さんを隅に追いやってしまいましたね……申し訳ないorz

それにしても続きが気になって気になってしょうがない春休みの一日です。
キャラ交代システムはこの後どんな重要な意味が含まれてるのかわくわくします。
ところでVX版改造なわけですが、今回クリムゾンヘッドは出るんですか?
現状の体験版のシナリオ進行上、マップの行き来が少ないためにクリム化が起こらないので……

449  名前: 健治 :2011/03/20(日) 20:36:29 ID:a4XKk.22

>>447

一応システムを弄る予定です。
ジャイアンやスネ夫なども使えるようにしてみたいと思ってます。


>>448

今のところは登場させる予定です。
まだ分かりませんが・・・

450  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/20(日) 23:12:04 ID:XrWybpe.  [sage]

キャラ交代はAE等一部以外には無いシステムなだけに期待ですね
キャラ毎に特徴があると一層いいと思います
(例えば、ジャイアンは近接攻撃力が高い代わりに若干鈍足、とか)

451  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/20(日) 23:42:42 ID:AJxsJ.Es  [sage]

鈍足なんてできるか?って思ったけどできますね。
VXだとスクリプト使えば0.8倍速とか0.9倍速とかできたはず。
2000だと移動速度1段階落とすと1/2になり遅すぎて厳しい。

452  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/21(月) 01:08:02 ID:3ThXc1K.  [sage]

要は「VXは2000シリーズじゃ出来ないことを平気でやってのける!そこに痺れる憧れるぅ!」
ってことですね分かりまs(ry
のび太:運動神経は無に等しい為足が遅く、体力も少ないが正確に敵の急所をぶち抜ける(威力が上がる)
静香:体力は低いが足は速い。銃を撃った直後にわずかなウェイトあり(β版の反動みたいな感じ)
スネ夫:ラジコンによる遠隔攻撃可能(無理かな?)
ジャイアン:体力も高く、発砲時のウェイトも少ない。しかし足が遅いのと、難しい作業ができない。

こうですか分かりません

453  名前: SP ◆ylSoPS0VwY :2011/03/21(月) 12:31:57 ID:YzUWnXsU  [sage]

>>446


私も丁寧語を使っています。
「毎度出す話題が荒れの元」というのはわかりました。

私はのびハザが本当に好きなので、批判レスの
相手の気持ちを読み取りました。
貴方の気持ちは嫌な気分ですよね。

日付が変わったらIDが変わります。
みんなの気持ちがわかりました。

454  名前: 418 :2011/03/21(月) 18:43:52 ID:Vq/Y0VIk  [sage]

>>453

一応、御理解していただけたようで恐縮です。
しかし、あなたが本当にのびハザが好きか、あなたが私の気持ちを読み取れたかはこれからあなたがどう対応していくかにかかっていると思います。

>>446
では「なるべく批判レスの文も読んで相手の気持ちを読み取ってください」と書きましたが、
ネット上の決まった形で見える文字では相手の気持ちを読み取ることは出来ても知ることはできません。
自分が相手自身でない以上、相手の気持ちを考察すること(読み取る)が限界で本当の意味で相手の気持ちを全て知ることは不可能だからです。
失礼ながら過去の流れを見るに、あなたは既にあまり好ましくない印象を少なくとも私を含めた数名の方に与えてしまいました。
ですが、あなたはのびハザが好きで私の気持ちを読み取ることができたと仰りました。
それが本当ならばそれは自ずとあなたのこれからの周囲に対する対応に出てきます、人の内面は行動に必ず出るものです。
十人十色、誰にも必ず良い印象を持ってもらえるとは言えませんが、必ず改善されていくはずです。
何度も言うようでしつこいですがこれからに期待しています、頑張ってください。

最後に。
私やあなたを含めたのびハザ好きが全員願うことは、のびハザやその話題を平和に楽しくやっていけることだと思っています。
今回のように意見がぶつかったり、誰かが対応がまずかったりして荒れることも必ずあると思います。
ですが、それらを乗り越えてより楽しくより気持ちよくのびハザについて語っていけることを私も切に願います。
感情の勢いに乗ってレスしてしまった箇所が幾つかありました。話の論点からずれてしまっているところも今回のレスを含めてあると思います。
それらを含めて、お騒がせしたことをお詫びします。
特に批判等の私が答えるべきレスがなければ、これを最後に418という名前をつけた利用者から本来あるべき名も無い利用者に戻りたいと思います。
長文失礼致しました

455  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/21(月) 19:08:08 ID:J5vHnDQI  [sage]

>>454

この場を切り抜けるためだけ思いつく限りの言い訳並べているだけでしょ。
なんで俺様がこんな目に遭わないといけないんだって思いながら聞き流しているだけですよ、こういう子供は。
あーあ、これで許されたと勘違いしてますます増長するんでしょうね。
せめて作品公開しないならコテハンやめて欲しいものです。
作者面して無駄レスを重ねないで下さい。

456  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/21(月) 19:57:10 ID:J5vHnDQI  [sage]

2 名前:SP ◆ylSoPS0VwY :2011/03/21(月) 12:30:01 ID:YzUWnXsU

>>1
2GET スレ立て乙です。

質問スレより。これは酷い。453との時間差は実に1分56秒。
その場しのぎの言い訳なのが証明された形になりましたね。
こんな下らないレスを優先させたってのも呆れます。

457  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/21(月) 20:08:50 ID:MvE/CRQ2  [sage]

>>452

自分の構想してたのとかなり近い感じです
特徴を上手く使い分けると個性が際立ちますね
のび太は本来もっと運動神経が悪かったはずという個人的疑問もありましたしw
後は静香や聖奈にハーブ調合技能とか応急処置技能とか、そんな感じの能力とか…

構想だけは作ることが出来るんですけどねw
実際ゲームという形にするのってすごく難しいですからね…

458  名前: 445 :2011/03/21(月) 20:50:10 ID:m.S7M8Ks

>>455-456

次にまた問題行動に出たら今度こそ永久規制、ということでもう放っておきましょう。
このままでは健治さんが新作の体験版をアップなさったというのにすっかり
隅に追いやられてしまっていてかわいそうです……

459  名前: 418 :2011/03/21(月) 21:18:57 ID:Vq/Y0VIk  [sage]

>>455

質問スレのレスには気がついていませんでしたが、曲がりなりにも453の文で一応「分かった」の旨があったので、
口出しした者としてケジメつけなければと思ったまでです。
もしも本当は理解して頂けてなかったとしても、
>>446
のように「もう何も言うことはない」だけです。
少なくとも
>>454
で私のレスは終わらせたので私はこれ以上はもうやめておきます。
レスがどんどん流れてしまい申し訳ないので……ではこれにて

460  名前: 健治 :2011/03/21(月) 21:23:13 ID:U9Gk899Y

>>450-452

>>457

確かにのび太は少し足が遅い方が良いかもしれないですね・・・(汗)
なるべくキャラに合った特徴を考えていこうと思います。

461  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/21(月) 23:42:57 ID:3ThXc1K.

>>460

あと、リロード時間もあったらスリルが出ていいんじゃないかなぁと思います。

ハンドガン:2秒
ショットガン(7発装填のチューブマガジンとする):4秒
マシンガン:3秒
ロケラン(RPG-7基準):7秒
こんな感じ…ですかね?まああくまで参考で^^;

462  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/21(月) 23:59:26 ID:iUofKtO2  [sage]

しかし、リロード時間ばかり増えてもナイフの性能が今のままだと
結局ナイフゲーに・・・・。
のび太の特技は射撃なのにそれが全く活かせないことになってしまいます

463  名前: 445改め……名無しのB.O.W :2011/03/22(火) 00:53:18 ID:2.I5jJP6

>>462

極端な話 ヤツはナイフ一本握ったって強くなるんだ
遊び屋にとってこんなしらけるキャラがいるか……!!

冗談さておき、結局ナイフの性能を弄らないと銃がいらない子になっちゃいますよね。
原作バイオ2みたく、ゾンビにナイフ耐性を持たせるってのも考えたんですけど
結局それではナイフの攻撃回数を増やせば問題なし、ですしね……

相葉さん作ののびハザソード高難易度版weightモードみたく極端にナイフの
振りを遅くしてみるのが現実的ですかね。

464  名前: AK-47RZX :2011/03/22(火) 07:32:35 ID:RxQUtH4c

 はじめまして、AK-47RZXです。

 僕が作ったEasyTypeの改造版をアップしました。

 本体 http://ux.getuploader.com/doraemon_nobihaza/download/3/EasyType%E6%94%B9%E3%80%80%E6%9C%AC%E4%BD%93.zip

 Soundファイルなどは別になっています。

465  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/22(火) 10:34:07 ID:G55j5I.c

健治さん。改造していただいたファイルのURLが切れています。
再うpお願いします

466  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/22(火) 11:56:56 ID:2HWAFmyQ  [sage]

>>464

またカオス改造ですか・・・。
相変わらずの1ページ目イベント実装だし移動できる場所とできない場所がよく分からないです。
止まっている敵や何がしたいのかよく分からないクリムゾンヘッドも。
最終的に何の前触れもなく首が飛んでゲームオーバー。
意味不明です。

467  名前: 健治 :2011/03/22(火) 15:12:47 ID:MrQ2m1cI

少し更新して再アップします。
パスは VX改 です。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1451127.zip.html

今回は
・1F西の廊下追加
・キャラのジャイアンをテスト公開
・バグ修正
などです

ジャイアンのテストは、のび太の部屋の右下にいるキャラからできます。
それと、ナイフの振りも少し遅くしてみました。

468  名前: AK-47RZX :2011/03/22(火) 16:40:49 ID:RxQUtH4c

 
>>466

 
 首が飛んでゲームオーバーなのはハズレマップです。
 正規のルートがちゃんとあります。

469  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/22(火) 18:24:49 ID:dKCoR612

>>468


>>466
が言いたいのは、まだまだ作りが雑ってことだと思う。

470  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/22(火) 18:26:15 ID:GahbyHAw

>>467

さっそくプレイしてみました。
バグは特に見つかりませんでしたが、気になったことをいくつか…
ママのイベントのとき、決定ボタンを押せと言われましたが、効果音が無いために本当に押してることになってるのか不安でした(Zが決定キーなので大丈夫なんですが…)

あと、9mmパラペラムではなく9mmパラベラムでは?
とりあえず、有名な銃器で使われている弾薬をいろいろ書いておきますので参考程度に…
M92F、グロック、MP5等…9mmパラベラム
H&K USP、M1911等….45ACP弾
デザートイーグル、44オートマグ等….50AE弾
89式小銃、M16系、HK416、AK74等…5.56mmNATO弾
AK47、HK417、その他ほとんどの狙撃銃…7.62mmNATO弾
M82系…12.7mm弾

細かいかも知れませんが、気が向いたら修正程度の意識でいいんですけどね

471  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/22(火) 19:18:06 ID:GahbyHAw

っと、たったいまバグを見つけたので報告します。
まず、一部のマップでリロードをするとフリーズします。
ほかのマップでは大丈夫だったのでPCの問題ではないと思いますが…
あと、最初に入ったときと探索開始後で保健室の内装が大幅に変わっています。
多分、設定ミスかと…

472  名前: AK-47RZX :2011/03/22(火) 19:44:28 ID:RxQUtH4c

>>469

 はぁ・・・そういうことですか。
 雑ねぇ・・・
 言われてみればそうかもしれないな・・・←自覚してるのかよ

473  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/22(火) 20:36:07 ID:2HWAFmyQ  [sage]

>>472

正規のルートなのか分かりませんが、もう一つのルートも掲示板の上歩いたりと謎。
そっちもそっちで最終的にヘリのいるマップから進めなくなりました。
車の鍵を入手しているのに何故か倉庫の鍵で車を開けて移動するし意味不明です。
1ページ目イベントのせいで車の鍵は無限入手可能。
雑なんてもんじゃないです。カオスだから全部仕様に見えますし、どこまで狙ってやっているのか・・・。

474  名前: 健治 :2011/03/22(火) 21:49:31 ID:MrQ2m1cI

>>470

分かりました。参考にさせて頂きます。
一応ママイベントで決定音はつけておいたのですが、あまり目立たなかったようです・・・。
なので分かりやすいような効果音に変えておきます。


>>471

フリーズしたのは特殊技能からのリロードですか?
それとも弾数が0の時に銃を撃つボタンを押すと行えるリロードですか?
できれば教えてくれるとありがたいです。

475  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/22(火) 21:57:09 ID:cQRxx4ws  [sage]

>>472

作ったあなたは正規のルート()とやらをご存知ですからテストプレイを仮に行ったとしても
楽にクリアできるでしょうがこちらとしては理不尽に即死をやられては困ります
少なくとも簡単にどんどん即死なんて金を出すゲームでやられたら怒って売りに出すレベルです

476  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/22(火) 22:08:53 ID:Fke5ac9I  [sage]

>>474

たぶんリロードは弾丸が満タンのときに行うとおきるんだと思う。
太郎イベントで固まった。
あと保健室の内装が変わっているのを見た後に部屋を出ると、
イベントが発生して壁をすり抜け、動けなくなります。

がんばってください!応援しています!

477  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/22(火) 23:38:19 ID:GahbyHAw

>>747

特殊技能からのリロードです。
あと、残弾に関わらずフリーズしました。現在確認してるのは、消火器を使ったマップと太郎がアレをしたトイレです。
あと、消火器使用マップにて炎だった場所を撃つとイベントが暴発します。
定番のあの設定ミスだと思われます。

478  名前: 57 ◆/56tlI7z2A :2011/03/23(水) 00:44:49 ID:oJ1osmew  [sage]

>>474

フリーズの原因が分かりましたので報告させていただきます。
ハンドガンEをリロードするコモンイベントのところでバラの弾をまとめるところ
ここに問題があるようです。
http://ux.getuploader.com/nobihazard_a2/download/190/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E5%8E%9F%E5%9B%A0.PNG
アイテムの増減で12mmパラベラム弾(バラ)を8減らさないといけないところを
9mmパラベラム弾を減らしているため無限ループから抜け出せなくなっているようです。
また、一つ上のコモンイベントのハンドガンEのところでも同じようなミスがありました。


>>463

ナイフを振るスピードを下げなくてもナイフを弱体化させることは可能です。
既存のナイフが強い理由は
・攻撃後にまったく隙がない。
・待ち伏せナイフ攻撃によるAI殺し。
・ヘッドショットが出る。
・移動速度が落ちない。
この4つがナイフの強さを不動のものにしているという感じですね。

健治さんの作品の場合、包丁は攻撃後に0.1秒以上隙が設定されているようなので
隙はこれで十分でしょう。

あと、これは構えシステムをバイオ仕様にしてから気付いたのですが
のびハザではレオンの「接近戦ではナイフの方が早い」が全然成り立ちません。
ナイフの攻撃判定が振り終わりにあるせいで銃よりも遅くなってしまうんですよね。

479  名前: AK-47RZX :2011/03/23(水) 17:18:56 ID:CcGLWOpE

 
>>475

 要するに急に即死はやめろってことね。
 分かった分かった。
 冗談でやったけどやっぱまずいのか・・・

480  名前: AK-47RZX :2011/03/23(水) 17:22:51 ID:CcGLWOpE

  追記
 作り直しのため本体ファイル削除。

481  名前: 健治 :2011/03/23(水) 19:03:27 ID:wPG/Tv9g

>>476-477

定番のあの設定ミスでした・・・。
ありがとうございます。


>>478

見てみると、確かに9㎜パラベラム弾になっていました。
修正はできました。ありがとうございます。

振る速度はそこまで関係は無かったのですか・・・。
コモンイベントにダメージ計算というのがあるので、
それに手を加えてナイフ系の武器にクリティカルが出ないように設定したいと思っています。

482  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/23(水) 21:45:40 ID:3IOcK/oM  [sage]

>分かった分かった
本人がどういう意図かは知らないけれど腹が立つ言い回しなので
貴方が今後作る作品は絶対にプレイしたくないと思いました

483  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/23(水) 23:34:12 ID:Rmw8bDew  [sage]

>>482

我々の信仰が試されていると思う。
アルトマンに栄光あれ。

484  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/24(木) 19:28:49 ID:.SLMXY46

>>482

たしかに即死などすぐ出すのはゲームバランス的にもよくないと
個人的に思います。そこはあなたに賛同できるのですが
貴方が今後作る作品は絶対にプレイしたくないと思いました
と書いていますが、貴方は何様ですか?
作っている人はがんばっているのに「腹が立つから」
という理由ですぐプレイしたくないなど書きこまないでください
貴方がどう思ってもこちらは関係ないのですが書き込まれたら
見ている人が不快な気持ちになります。
長文失礼、言葉不足なところもあるかもしれません。

485  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/24(木) 19:31:02 ID:.SLMXY46

追記

>>479

こちらの人は悪気はなかったように見えますが
多少不快に思います。
少しだけ気をつけてくだされば
うれしいです

486  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/24(木) 19:33:57 ID:R6xkSdwo  [sage]

何を一人で勝手に纏めようとしているんだ…?
横槍入れるもんじゃない

487  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/24(木) 20:23:53 ID:kNO30Oic  [sage]

何も書き込まれてなかったらブリタニア皇帝ネタやろうと思ってたんだけどなー。
「のびハザはァ!同じではない!」

488  名前: 482 :2011/03/24(木) 20:50:10 ID:0tvnaHyg  [sage]

>>484

三行でおk

489  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/24(木) 20:56:31 ID:qv6ivLYw  [sage]

>>484

日本語でおk
仕切り厨乙

490  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/25(金) 13:17:35 ID:VgEVGp9M  [sage]

こういうのがいるから
AK47みたいな作者が増えるだよ
がんばった?知らねえよ
面白いか面白くないかの問題だろ?
作者の素行にも問題あるんだし
どこに擁護できる要素があるのかわからんね

491  名前: AK-47RZX :2011/03/25(金) 15:40:59 ID:/pDsvobo

 
>>482

 冗談でやったのを文句言われてただイラッときただけです。

 
>>473

 今頃言うのもなんだけど、ヘリマップからは進めるはずです。
 移動するところでスペースキーを押せばいいです。

 作り直し進行状況:3%ぐらい

492  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/25(金) 16:01:50 ID:6J6EgcPs  [sage]

というか、カラシニコフの名前を汚さないでほしい。どうせクソ作品なのは判ってるんだから

493  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/25(金) 16:04:10 ID:6J6EgcPs  [sage]

そもそも前の糞イージータイプ改造版でヘタクソってのがわかってるんだから止めたほうがいいと思う。
あんなマゾゲーはねえよ。

494  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/25(金) 16:07:42 ID:6J6EgcPs  [sage]

というかそもそも冗談でやったなら何言われても仕方ない。いきなり首とぶし。短気は損だよ?

495  名前: AK-47RZX :2011/03/25(金) 16:59:54 ID:/pDsvobo

 分かったよ!
 じゃあもうやめるよ!
 お前ら全員消えうせろ!

496  名前: AK-47RZX :2011/03/25(金) 17:05:56 ID:/pDsvobo

 
>>492
に対しての追記
 何作ろうと俺の勝手じゃねぇか!
 人の作ったのをクソとか言うな。
 そういう奴の脳ミソほどクソなんだろうなと今つくづく思ったよ。
 そして、短気で悪かったね!

497  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/25(金) 17:26:20 ID:6J6EgcPs  [sage]

>>496

で、カラシニコフの名を汚すなよ。カラシニコフが判らないならググレ。

498  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/25(金) 17:58:31 ID:/pDsvobo

 
>>497

 別に何でもいいだろ。
 ま、こうすりゃ文句無いんだろ。
 
 それと、
>>495
と、
>>496
は言い過ぎた。

499  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/25(金) 18:08:02 ID:/pDsvobo

 
>>497

 カラシニコフの名を汚すなってあるけどさ、たかが銃じゃん。
 別いいじゃん。
 ってか、AK-47なんだから、AK-47って呼べばいいじゃん。
 ま、どうでもいいけどさ。

 そして俺は変な事言われなければもう二度と現れないから。
 出てきて欲しくなければ俺のことは何も言うな。
 それじゃあ、二度と現れることが無いよう祈ってます。

500  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/25(金) 20:25:48 ID:bjg/OM..  [sage]

AK47のトリビア
AK47は世界一コピーが出回っていますよね。
それだけコピーし易く、改造も簡単なんですよ。
要するに少し頭が足りなくても作れるってわけで、
ジャムばっかおきるカオスな銃もあるはずです。
まぁ、そんなものは市場需要なし、支持者なし、
せいぜいがんばって作りました^p^程度のエゴの塊の作品、もとい銃ですな。
少しでも常識のある人なら自分で楽しむだけなんですが、
稀に見せびらかすために公開するやつもいるわけです。誰得なんすかねぇ・・・。




さて、くだらん前置きは置いておいて
気を取り直してのびハザの話と参ろうか

501  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/25(金) 20:43:08 ID:zdOXaM7k

>>500

ジャムばっか起きるカオスな銃といえばL85というアサルトライフルがあってですね
5発撃てばジャムる、敵に優しい銃、弾の出る鈍器などと言われてる伝説の銃器です。
興味があるならググってみるといいでしょう

502  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/26(土) 01:41:50 ID:JNFQ46Uo  [sage]

ここでじゃあ見返してやるよお前ら!くそが見てろよ!って思わずに
もう止めてやるよばーかっ!!って思うのがゆとりなんだよ
ここ見てるのは過去ログ見れば分かるけど実力ある作者と人柄が並以上の作者には普通に接してるんだし
良くも悪くもあるけど実力を重視してる面もあるんだからさぁ
まあもう消えていく人なんてどうでもいいんですけどね

503  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/26(土) 08:20:40 ID:e2yQbFhU

荒れてるな、みんなストレスでも溜まっているのか?

504  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/26(土) 10:06:56 ID:4vH93ceo  [sage]

どうだろうな
数日後にはみんな纏めてYOU DIEDになってそうだな

505  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/26(土) 11:40:21 ID:DopA4HRc  [sage]

春だから浮かれているのが多いだけでしょう。
特に中学デビューとか高校デビューとか考えている人達です。
まああと数週間の辛抱。

506  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/26(土) 19:24:20 ID:jpZ01ElA

突然すいませんが、質問があります。
のびハザの小説を書こうと思いまして、皆さんなら誰(人外も可)を登場させたいと思いますか?
内容としては、のびハザとディノクライシスを混ぜようとおもっています。
ディノクライシスを混ぜることは冒険だと思いますし、のびハザの趣旨に反するかもしれません。
でも新鮮でおもしろいと考えます。
この質問がスレ違いでしたらすいません。

507  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/26(土) 19:52:39 ID:v8mqM7sM  [sage]

その設定いいと思うよ。
ここじゃなくて、ブログなりなんなりで公開してくれな。

508  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/26(土) 20:09:27 ID:jpZ01ElA

返答ありがとうございます。
ご指摘の通り、完成したら小説投稿サイトで公開するつもりです。まだまだ先ですが・・・
ちなみに、ゲームのシステムの都合で登場できないけれど、登場させたいモンスターはいますか?

509  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/26(土) 20:40:42 ID:v8mqM7sM  [sage]

いないよ。だからお引き取りください

510  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/26(土) 20:51:48 ID:jpZ01ElA

不快な思いにさせてしまい、すみません。
退場します。

511  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/27(日) 11:26:22 ID:ZajVRZRQ0  [sage]

>海外ゲーマーが選ぶ「ホラーゲーム」Top10
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13501606

もちろんバイオはランクイン。
といっても、評価されているのはアンブレラ時代のものでしょうね・・・。
そして一位はやっぱり予想通りのあのゲーム。
新作投下までのひつまぶしや作者さんはネタ集めにランクインしているゲームの動画を見てみるのもいいかも?

512  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

513  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/27(日) 19:14:03 ID:yiMOrWfg0  [sage]

初めまして、久しぶりに来ましたら少し荒れてますね……
金曜日とか少し…  あまり首は突っ込まない方がいいですかね?

514  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/27(日) 21:51:59 ID:ZajVRZRQ0  [sage]

>>512-513

作品も酷かったですが、それ以上に作者の態度が酷いものでした。
既に規制処分が出ているのでその話題は控えましょう。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50111/1267270269/52

作品内容については保全してみたので自分の目で確かめるだけにしてください。
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/123698.lzh

515  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/28(月) 00:56:16 ID:gTYJhD2A0  [sage]

>>514

プロジェクト開いて中身見たけど後悔した。
無駄な手間の塊。努力ではなくただの手間。
40×20のマップの800マス全てにイベント設置とか気持ち悪いことやれる人もなかなかいないと思う。
改造考えている人は反面教師として見てみてもいいかも。

516  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/28(月) 01:12:58 ID:m1dMB4gY0  [sage]

多分、おもしろくしようとした結果間違った方向に言っちゃったんでしょうね。
多を求める物は小をも得ることができないという典型的な結果ですね

517  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/28(月) 04:09:46 ID:kjzCAKzE0  [sage]

藪を棒でつつくようなことはやめた方が……
無用なトラブルがこれ以上増えるのも困りますし。

やはり新たな話題が特にこれといって出ないせいでしょうかね。
雰囲気に狭苦しいものを感じます…

518  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/28(月) 11:20:17 ID:FX7WEl920

>>514


ちょっと、本気でやることにした・・がのび家出たマップで積んだ、どうすれば。

519  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/28(月) 21:05:01 ID:/cwPZF5Q0  [sage]

>>518

『おそらく』クリア不可能(Ctrlキーを使えば『おそらく』 クリア可)

話が大きく変わりますが、のびハザとかで、銃の名前を実銃の名前に
すると、分からない人もいるだろうから、なるべく控えた方が良い と
動画のコメで見かけたのですが、皆さん どう思いますか?

520  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/28(月) 21:30:50 ID:cbadP95o0  [sage]

実名でかっこいい名前にしても、その武器がどんな武器なのか解らないと意味が無いんですよ。
ハンドガンだと思って使ってみたらマグナムだったみたいな事故も起こりますし
銃を手に入れる度にいちいちそんなことをやっていてはプレイヤーはストレスを感じると思います。

521  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/28(月) 22:16:46 ID:1pArnFL60  [sage]

こだわっているのは銃の名前だけで他はお粗末→厨作品
銃に限らず他も細部に渡ってこだわった作り→凝った作品

まあ当然の話ですね。
全体のレベルが高い作品の武器名が『ピストル』や『ナイフ』では格好がつかないことも往々にしてあります。

522  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

523  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/28(月) 23:03:29 ID:/cwPZF5Q0  [sage]

皆さん、質問に答えて頂き ありがとうございます。
プレイヤーへ ストレスなど を感じさせないことなどは
やはり重要ですよね。

524  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/29(火) 08:28:42 ID:zlVASK7.0

>>518

それはのびた父の死体と頭があってその上に燃えている車がある。
その車を攻撃すると先に進める。
その後のヘリマップで俺は詰んだ・・・。

525  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/29(火) 14:58:17 ID:1SnD9wy.0  [sage]

>>524

テストプレイで起動して北にすり抜ければ行ける。
そのマップの北にある車の鍵を開けて移動する予定だったのかもしれないが、実際には扉を開けると壁の中に放り込まれて移動不能。
おそらく作者が言っていた先に行けるというのはガセ。
目を凝らして見れば見るほど酷い。
管理人氏にはAKの永久追放とAKの作品を話題にすることの禁止処置を取ってもらいたい。
もはやマリルの絞り汁を茶に入れて出す攻撃レベルだよ。

526  名前: ポケモ :2011/03/29(火) 15:43:18 ID:7gQoyTaE0

始めましてポケモです。
今本家のびハザに新しいマップやイベントを入れた
改造版を作っています。
完成したらUPするのでよろしくお願いします。

527  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

528  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

529  名前: 掲示板管理者★ :2011/03/29(火) 17:05:36 ID:???0  [sage]

先日AA荒らし等を行った人物が規制をすり抜け、蒸し返し工作を行っていたことが発覚しました。
既に何人かの方が指摘しているようにAK-47RZX氏の改造版が多くの欠陥を抱えているのも事実です。
本人も規制中の現在、これ以上に話題にすることはお控え下さい。
どうしてもAK-47RZX氏の改造版について話をしたい人は避難所をご利用下さい。

530  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/29(火) 21:38:50 ID:nJHlHwxE0  [sage]

ところでちょくちょくYOU DIEDってでてるけど要するにこのレスは削除されましたって奴?
あとポケモ氏は立ち消えにならないことを信じつつ期待して待たせて頂きます。
最近ノビハザも大分更新が減ってきましたので。

531  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/29(火) 22:17:18 ID:fTYlWNuE0  [sage]

>>530

他スレでいう「このレスはあぼ~んされました」見たいなもの>YOU DIED

532  名前: ポケモ :2011/03/29(火) 22:48:24 ID:7gQoyTaE0

>>530

応援ありがとうございます
今作ってるやつはあくまで本家をベースにした初改造なので
ストーリーは本家と同じ感じになってしまうかもしれません

533  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/30(水) 16:01:55 ID:TSAyS1Xs0  [sage]

>>532
ポケモ氏に期待です、改造頑張ってください。

このスレに改造者さん って何人程いらっしゃるのですか?

534  名前: ポケモ :2011/03/30(水) 17:12:48 ID:cVeFN9Q.0

新しく武器にライオットガンを入れました。
他にも旅館を廃墟の学校にしたり、学校に新しいマップを作ったりしてます。

ただ、少し困っていることがあって…
新しく作った第2理科室というマップにゾンビを一体置いて、
テストプレイしてみたんですが…
1回目は普通なのに2回目に銃を構えると
「無効なイベントが指定されました」と出てしまうんです。
色々とイベントの設定を見てみたんですけど…何が原因か分からないんです。
もしよかったら直す方法を教えてくれませんか?
もしかしたら初歩的な質問かもしれません…

535  名前: ポケモ :2011/03/30(水) 17:17:36 ID:cVeFN9Q.0

もう一度確認したらイベント内容にハンドガンが無かったorz
だから
>>534
はなしです…ごめんなさい

536  名前: ポケモ :2011/03/30(水) 17:22:11 ID:cVeFN9Q.0

あれ、やっぱ違う…
一体どうすれば…敵のところもちゃんと設定してあるのに…
何が原因?こんどこそだれか教えてください。

537  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/30(水) 17:22:56 ID:poIeNNCY0  [sage]

イベントの「こうげき」はID0001、「こうげき2」はID0002
になってますか?もしこの意味がわからないのでしたら
マップ追加はあきらめるか、何処かのマップファイルをコピーして
張り付けしてそのマップを改良することを勧めます。
あとID0003以上の数字のイベント(敵以外)の1ページ目は空白イベントにして
ください、他のイベントを見たら書いてある意味はわかると思います。
これで解決できないとなると私には原因がわかりません。
改造がんばってください。

538  名前: ポケモ :2011/03/30(水) 17:32:15 ID:cVeFN9Q.0

ちょっと待ってください…

もう少しくわしく言うと、
1.テストプレイ中、武器を構える
2.4発ほど撃つ
3.「無効な~が出る

こんなふうになるんです。

539  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/30(水) 18:05:41 ID:GWh3TN.20  [sage]

>>537
をよく読んで。

540  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/30(水) 19:46:20 ID:TSAyS1Xs0  [sage]

>>538

発砲後に『無効な~』が出るのであれば、イベントID、攻撃(コモンイベント)
こうげき1、こうげき2(アサルト用のイベント)、弾丸処理(コモンイベント)
に問題があると思われます。

541  名前: ポケモ :2011/03/30(水) 21:12:16 ID:cVeFN9Q.0

>>537-540

これについては解決しました。
でも今度はこちらの攻撃が敵に効かなくなってしまって…
次から次へと問題が…orz色々やってみたんですけど。
もう少し粘ってみます。それでも無理だったら教えてください。

542  名前: ポケモ :2011/03/30(水) 22:28:08 ID:cVeFN9Q.0

うーん、どうも原因が分からない…
敵の設定にハンドガンが入ってないから?と思ってショットガンも試したけど無理
ついには南舎1Fの本家で最初からいるゾンビにも効かなくなってしまった。
本当にさっぱり分からない…教えてください
また少し設定見直してくるけど

543  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/30(水) 22:32:28 ID:TSAyS1Xs0  [sage]

>>542

おそらく、『こうげき(MAPイベント)』に問題があるか、(イベントIDが1でない)
コモンイベントの弾丸処理に問題があると思われます。
一度ゾンビとこうげき(2も)を消して『こうげき』を最初に貼り付けて
みてください。

544  名前: ポケモ :2011/03/30(水) 22:44:57 ID:cVeFN9Q.0

>>543

今日はもう寝るので明日確認してみます
それとイベントIDってイベント内容に書いてあるんですか?
初歩的かもしれないですが、それが原因かも知れないので

545  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/31(木) 00:35:57 ID:VbkFmgXA0  [sage]

>>544

これ以上は自己解決できないようであれば素直に弄っているものをアップしてください。
それが嫌なら誰にも訊かず自分で頑張るべきです。

546  名前: ポケモ :2011/03/31(木) 10:30:19 ID:CQXHpvr60

コモンイベントに追加したライオットガンの順番を攻撃途中は
攻撃途中に入れて、攻撃終了は攻撃終了のところに修正したら直せました
イベントIDはググったら分かりました
また頑張ります

547  名前: ポケモ :2011/03/31(木) 11:12:24 ID:CQXHpvr60

とりあえず廃墟の学校前(本家旅館)のところまで完成したのでUPしてきます
廃墟の学校前まではほとんど(というよりほぼ全部)本家です…
これが完成したら完全オリジナルで作ろうと思ってます

UPしてきますね

548  名前: ポケモ :2011/03/31(木) 12:49:44 ID:CQXHpvr60

UPしてきました
まだ本家ですがこれから頑張りたいと思います

549  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/31(木) 16:10:13 ID:.KOKO7Qw0  [sage]

>>548

どこにUPしたんですか?

551  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/03/31(木) 17:08:19 ID:.KOKO7Qw0  [sage]

>>550

どうも、ありがとうございます。

552  名前: 金魚注意予報 :2011/04/01(金) 00:03:27 ID:cFu.rLt60  [sage]

嘘つきは腹を切って死ぬべきだ。
また、嘘つきはただ死んで終わるものではない。
唯一神怒羅衛悶が地獄の火の中に投げ込む者達だ。
嘘つきの支持者も同様だ。
理由は4月バカなら自分が死ぬべきだからだ。
詳しい理由は次回劇場版等で熟知すべし。

553  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/01(金) 01:48:33 ID:b5/gOC4g0  [sage]

>>552

つまり何を言いたいんだ

554  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/01(金) 11:07:53 ID:OrPKQyWEO  [sage]

>553
つ4月1日

555  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/01(金) 19:57:02 ID:FUO0sc.s0  [sage]

>>552

又吉イエス乙

556  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/02(土) 16:25:12 ID:oravg4NE0  [sage]

>>548

プレイしてますけど、今の所目だったバグ等は見つけてませんし
いいんじゃないんですかね

557  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/02(土) 19:50:38 ID:Lv2mRNzo0  [sage]

>>548

移動イベントにマズイ箇所があります。
のびハザの場合単純に場所移動イベントだけ設定すると
バグの原因になるので注意して下さい。

558  名前: ◆k0TwBP7kYg :2011/04/02(土) 21:40:22 ID:TJc4ip2s0  [sage]

はじめまして。
ドラえもん、のび太のBIOHAZARDのアレンジ版をアップさせていただきます。

http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/107/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93%E3%80%81%E3%81%AE%E3%81%B3%E5%A4%AA%E3%81%AEBIOHAZARD%28Arrange%29.exe
詳しいことはリドミを読んでいただけると助かります。
解凍用のパスは「ドラえもんのび太のBIOHAZARD改造版総合」です。

自己解凍式なので特に何も問題はない…と思います。

559  名前: ポケモ :2011/04/03(日) 14:59:00 ID:UvI6agN.0

>>557

報告ありがとうございます。
今から直してきますね。

今考えてるのは、
 ・建冶と金田を生き残らせる
 ・坑道のイベントを追加する
を考えてます

560  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/03(日) 18:01:08 ID:oHIva6fc0  [sage]

なんとなーく思ってたんですが、セミ・ポンプアクション切り替え機能がついたショットガンが欲しいなぁと思い始めたこの頃

SPAS12もしくはSPAS15、ベネリM3等…
ポンプは攻撃範囲が広くて射程が長く、敵の硬直時間が長いけど威力が低くて、セミは範囲が狭く射程も短くて硬直時間も短いけど威力高めっていう…
需要ないかなぁ

561  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/03(日) 18:41:25 ID:hxXp/p420  [sage]

需要ないだろうね。
そもそも切り替えただけで威力、距離、拡散率が変わるとかおかしいでしょ
あってもセミとポンプの2種類作るくらいだね。
そして欲しければ自分で作るのが一番早いよ。

562  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/03(日) 19:50:16 ID:TrPnsytY0  [sage]

>>560

ナイフ最強の現環境をどうにかしないとショットガンの切り替え機能とかいくら追加しようが意味が無いでしょ。

563  名前: ポケモ :2011/04/03(日) 21:06:32 ID:UvI6agN.0

>>562

首をつっこむ様だがナイフってそんなに強いのか?
あとライオットガンは2回目の学校から入手可能にしようと思うんだけど
このときはすでにコルトパイソンとかグレネードランチャーあるから威力77だと弱くなると思う?
出来れば意見がほしいんだけど

564  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/03(日) 21:26:50 ID:jovSLHmo0  [sage]

自分で考えろks
自分で考えて作品作るのが一番楽しいんじゃないの?
上がった作品をプレイしての感想とかその後の意見とかは喜んで協力するけど一発目からそんな

565  名前: ポケモ :2011/04/03(日) 21:28:14 ID:UvI6agN.0

>>564

やっぱそうだよね
よっしゃバランス考えてくる

566  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/03(日) 23:12:47 ID:oHIva6fc0  [sage]

>>565

いいか皆、コルトパイソンってのは弾がまっすぐ飛ぶもんだ。
んで、敵が影に隠れてるとき君たちならどうする?コルトパイソンで倒そうとするか?そんなことをする奴はただのマヌケか山猫だ。
となれば最適なのはショットガンだ。コルトパイソンやグレランじゃ切り抜けられない環境もあるからな。

とここまで書いて思ったんですがライオットガンってショットガンですよね?

567  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/03(日) 23:45:34 ID:WG4mEW4A0  [sage]

>>566

そもそも銃器とは弱者が強者から身を守るために発生したもの。
その相手たる強者が影に隠れている状況一体これ以上何をする必要がありますか?
そいつがそうやって隠れてくれるなら僕は部屋を出て行くまでです

いやァ よかった何事もなくて・・・・

568  名前: ポケモ :2011/04/04(月) 10:17:54 ID:y.JZzLHI0

>>566

Yes,i do.(なぜに英語)
ショットガンの威力を強化+攻撃範囲がさらに広いにしようと思ってる

569  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/04(月) 21:41:11 ID:wKclwYQ60  [sage]

いっそのことナイフ廃止にしたら・・・・・・
やっぱ不満の声あがるかな?

570  名前: ポケモ :2011/04/04(月) 22:32:44 ID:y.JZzLHI0

>>569

それはさすがにないと思う。
ナイフプレイもバイオのやり込みのひとつだし。

571  名前: ◆k0TwBP7kYg :2011/04/04(月) 23:14:50 ID:ZvDeK6fU0  [sage]

http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/110/Arrange.exe
バグ取りのみです。自分のデバック力のなさにウンザリさせられます。
パスは前と同じです。

今の段階では本家+αにもなっていませんけど、、
次はver.upを予定してるので致命的なバグが見つからない限り、
修正は無い…と思います。

572  名前: 健治 :2011/04/05(火) 11:09:36 ID:QaRnhY7.0

http://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up4/upload.cgi?mode=dl&file=560

3度目のデモ版です。
今回はガンパウダーの実装、敵追加・・・

また、中学校へ来るまでは大きな変更はしていないので、
一応セーブデータ1に中学校からのデータを入れておきました(難易度ノーマル)

573  名前: グラハム・スペクター :2011/04/05(火) 11:41:34 ID:oy7eAIrw0

DLパスワードがわかりません。

574  名前: 健治 :2011/04/05(火) 12:04:53 ID:QaRnhY7.0

>>573

すいません、VX改 です

575  名前: ポケモ :2011/04/05(火) 12:16:24 ID:qQcjgjkU0

>>574

早速プレイしていますが、面白いです。
操作ミスをしていきなり死にましたけどww

576  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/05(火) 17:50:08 ID:aciaKy.Q0

>>574

プレイしました
おもしろかったです、僕的に健治(のびはざの)が好きなので
健治が使えるとうれしいかも
ほかにもドラえもんとか使ってみたい
無理言ってすいません

577  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/06(水) 19:57:12 ID:AEHCJGm.0  [sage]

え~っと、僕が今作っている作品が、あるんですけれど、
テストルームのみですが、良かったらDLしてみてください。

http://ux.getuploader.com/aaa_no_pakuri/download/1/%E8%BB%BD%E9%87%8F.zip
(削除理由 重いので削除した+マップなどの中身を見られたくない 為)

578  名前: 健治 :2011/04/06(水) 21:19:13 ID:7Ta/xut.0

>>575

なんとかがんばってください(汗)


>>576

はい、そのつもりです。
今回は自分がした行いによってそのキャラが生存するかどうか変化する
システムにする予定です。

579  名前: 576 :2011/04/06(水) 21:50:16 ID:CnWRfZXE0

>>578

まじで、めっちゃうれしいわ
ドラえもん使えるとか新鮮だな
応援してるんで、がんばって完成させてください

580  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/06(水) 22:38:29 ID:tgN9881I0  [sage]

>>577

プレイしてみました。
まず、メニューを開くたびに「バイオハザード」と音声がなるのと、
銃を発砲すると謎の物体が飛んでいく(机の一部?)のと、ロケットランチャーBが発射できないのが気になりました。
あと、コルトパイソンの使用弾薬は.357マグナム弾です。
リボルバーで50口径というと、有名どころでは.500S&W弾を使用するS&W M500くらいですかね。
とりあえず、ロクな知識もないまま使用弾薬が云々とか言うもんじゃないです。

581  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/07(木) 00:28:49 ID:1MKiOrsQ0  [sage]

>>572

今回初DLで最初からやってみました
新しいストーリーでなかなかにのめり込んでしまいそうです
続きが楽しみです

気になった点としましては、ナイフのスライド攻撃の隙が大きめであること
…って、これは難易度調整の仕様ならこれでいいですかね
他に操作性も問題点も無く、バグも今のところ見当たりませんでした
装備品の所持数制限も難易度調整として良い感じでした

582  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/07(木) 00:29:58 ID:Ety1wwsM0  [sage]

>>577

これだけで何をアピールしたいのか分からない。
もっともらしい削除理由述べてるけど、本当は作ってないのバレるのが嫌だからだろう?
虎クエ事件って知っているかい?
http://www7.atwiki.jp/tiger-quest5/
もう嘘つきはたくさんです。
エイプリルフールはとっくに過ぎてますよ?(呆)

583  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/07(木) 15:02:02 ID:9dKMgqVI0  [sage]

>>580

拳銃などの使用弾薬については、改造前にWIKIで調べたのですが、
弾薬を分けるのが面倒だったので、変更しませんでした。
後で、変更しておきます。
机などが、発射されるのはテストルームで『弾丸が飛ばされているか』を
確認する為のものなので、気にしないで下さい。ロケランB使用時はF9を使ってください。

>>582

シナリオは作ってませんけど実際にマップは作っています。

584  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/07(木) 15:17:22 ID:Gn7PvP6s0  [sage]

シナリオないのにマップ作ってるって、それ絶対つむだろ。
悪いことは言わないからシナリオを先に考えるんだ。
そんなんじゃ最後まで絶対作れないぞ?

585  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/07(木) 19:24:52 ID:wnVGHS.g0  [sage]

>>583

ゲームというのはまず、シナリオを考えてからマップを作るものです。
実際に僕がプレイしているGTAというゲームも、ミッションを考えた後にマップが構成されています。
その為に快適にプレイできるわけです。

>>584
さんの言うとおりシナリオを先に考えたほうがスムーズにプレイできるはずです。

586  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/07(木) 19:47:02 ID:S5KAEKQ.0  [sage]

>>583

あなたがシナリオを作っていなかろうが、マップを実際に作ろうが関係ない。
俺たちが見れるのはあげられたものだけなんだからテストルームだけ上げられたら
それしか完成してないととられても仕方の無いことじゃないの?

587  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/07(木) 23:16:09 ID:Ety1wwsM0  [sage]

>>583

はい製作詐欺乙
作るって人に言うならせめて完成の形が見えた段階で言うものでしょ?
シナリオはできていない
マップ作っただけ、でもそれは公開しない
注目浴びたいだけのお馬鹿さんは結構です
掲示板デビュー時にろくでもなかったやつは完成したためしもなければ
最後までろくなやつだったためしもないですしね
はぁーヤダヤダこのホラふきはいつまで居座るのかな

悔しかったらまともな体験版出して実力のほど見せてみろや
「叩かれたのでムカつきましたもう作りません」
って口実与えてやってる俺に感謝しろよ

588  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/08(金) 19:02:37 ID:b1QFbWmQ0

おまえらガキかよ

589  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/08(金) 20:27:50 ID:MMYPByRQ0  [sage]

>>588

貴方は「最悪」なものに対して「最悪」とは言わない、ものすごく心が広い方なのですね?
悪いものを批判して何故ガキと言われなければいけないのでしょう?
批判している
>>582-587
の方々も納得のいく理由をお願いします。

590  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/08(金) 20:39:12 ID:t2bIf14k0  [sage]

最低でも保健室で集合するくらいまでのストーリーで体験版を出してほしい。
1マップだけの体験版はいらない。
今回の件で俺が言いたいことはこんくらいかな。

591  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/08(金) 23:24:36 ID:0CgjvShw0  [sage]

>>590

それだけだと本家そのままで保健室までのやつ出してくるぞ。
ベースに比べて何が変わったのかアピールできないなら出すなってこと。
改造版の体験版としてやる価値がないだろそんなもん。
真面目に体験版出している健治氏みたいな人もいるのに失礼とは思わんのかね。

592  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/09(土) 02:01:48 ID:mQcRsoxU0  [sage]

数日後、纏めてYOU DIEDになってるのが目に見える

593  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/09(土) 11:00:03 ID:nN0IWBuw0

>>589

わるいな、でも
>>587
はどうみてもガキだろ

594  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/09(土) 12:18:01 ID:/T6mlwq6O  [sage]

いつまで粘着してんだ
さっさと話題変えろ

595  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/09(土) 15:40:43 ID:WAru7t.M0  [sage]

>>591

悪い、書き方が悪かった。俺は何も本家のまま保健室までいくような
改造版がいいというわけじゃなくて、本家でいう本家室に行くまでの
プレイ時間、物語の展開まで作ってほしいって意味だったんだ。

それと健治さんの改造版は完成を楽しみにしてます。
俺の説明不足で悪い空気にしてすみません。次から気をつけます。

596  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/09(土) 18:01:39 ID:DrsDDHQY0  [sage]

>>594

まあそいつの気持ちも分かってやってくれ。
問題の体験版を出したやつは謝罪すらせずに雲隠れ。
入れ替わるかのように出てきてageでガキガキ言っている奴がいる。
もう分かるだろ?皆まで言わせんなよ恥ずかしい。

597  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/09(土) 18:04:31 ID:Iej8F0kk0  [sage]

自分のせいで、悪い空気になったことをお詫びします。すいませんでした。
次UPする時は、ある程度完成してからUPするように気をつけます。
皆さん、本当にすみませんでした。

598  名前: ポケモ :2011/04/09(土) 18:28:18 ID:wNwPbsfU0  [sage]

ただいま廃墟の学校の場所移動イベント製作中…
廃墟の学校が出来たらそこまでの体験版をUPする予定です…

599  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/10(日) 10:21:29 ID:J2.hVDjI0

>>598

のび太以外になんかつかえるよていはありますか
使えなくても充分きたいできるけえふぉ、いちおうしっておきたいかも

600  名前: ポケモ :2011/04/10(日) 11:37:46 ID:099rvo8.0  [sage]

>>599

本家のファイル15みたいに、
アナザーシナリオでドラえもん視点を入れようかなと思います
ちなみに自分の作品ではドラえもんは黒幕ではないです
あとは…マーセナリーズでも入れようかな…あくまでも予定ですけど

601  名前: 599 :2011/04/10(日) 13:14:31 ID:J2.hVDjI0

>>600

ドラえもんてっきり黒幕だと思ってた
ドラえもん使えるのはいいねぇ

602  名前: ポケモ :2011/04/10(日) 15:29:51 ID:099rvo8.0  [sage]

ドラえもんばかり黒幕だったり敵だとアレかなぁ…と思ったんで
とりあえず頑張ってきます。
まずはDEKISUGI THE SPYを消さなければ(一応もう1つリマスター版をダウンロードしておいた)

603  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/11(月) 22:12:55 ID:6SzQojAk0

今、のびハザEasyを改造中です。
内容などは基本変わりませんが、難易度を上げたり、マーセナリーズを追加
するなどする予定です。何かご提案あったら、低脳の俺でもできる範囲なら
実現します。

604  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/11(月) 22:53:17 ID:jLReFnKU0  [sage]

>>603

AEみたいに経験値を積むシステムとかどうですか?
特殊技能を経験値上昇とイベントで修得していくとか

605  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/12(火) 14:02:22 ID:XNRSnaV60

ちょっと問題というか出ました。1マップに敵を4体ほど設置すると、敵
の攻撃が主人公に当たらないようになってしまいます。この点だけどうし
てもわかりません

606  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/12(火) 14:55:43 ID:5REa4EOQ0  [sage]

>>605

敵の位置座標の取得を共有していると思われ。
意味が分からないなら敵の追加は諦めた方がいいです。

607  名前: ポケモ :2011/04/13(水) 22:06:09 ID:XC7gIvxc0  [sage]

>>603

2週目以降プレイヤーキャラを選択してそのキャラで
ストーリーを進めるというのはどうですか?

同じ製作者として、がんばりましょうね

608  名前: 603 :2011/04/13(水) 22:40:21 ID:qG9kDPq20

シナリオはできました。やっぱりオリジナルのシナリオを作ろうと思います。
内容はラクーンシティにあるアンブレラ本社にパパの病気を治すための薬を
もらいに行き、バイオハザードに巻き込まれる。どらえもんが4次元ポケットを
落としてしまい、脱出する方法を探し、脱出する。
家に戻ってきたらママがパパを・・・。
って感じです。つまり、ススキヶ原のバイオハザードの前の話。
できあがり次第、ススキヶ原編も作ります。
先がとても長そうです。

609  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/14(木) 00:40:58 ID:9dLUG4Mw0  [sage]

>>608

・野比家には海外まで行く財力がない
・わざわざ本社まで行かなくても薬局に行けばいい話
・もし薬局においてないような薬なら、何故のび太たちがその薬の存在を知っているのか
・そもそもドラえもんの道具で病気を治せばいいのではないか
この辺を説明してもらいましょうか

610  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/14(木) 02:00:33 ID:1c1U4UXQ0

>>609

たまたまお医者さんごっこセット等医療道具関連が壊れていて、市販の薬では治らない
病気なのでやむなくのび太達の時代の医薬品関連情報で事態を回避しようとした、
という考え方でもいいんじゃないんですかね?タイムマシンもはたまた
偶然故障して21世紀と連絡がとれなかったり時空倫理関連で引っかかったり等。
それでこれもまた偶然というか奇跡的にどこでもドアがまだ普通に動いていて
それでアメリカのラクーンシティに行けたことにするとして。(翻訳こんにゃく有)
すべては偶然が重なった結果のシナリオですが、大体どの物語も偶然が重なることで
その物語が進んでいくものでしょう。

……まあ本音を言わせてもらいたいんですが、話の腰を折るように変にリアリティを
求めるのもナンセンスだと思うんですよ。
極端な話リアリティを求めるなら、ジャイアンはまだしものび太みたいな平均を
下回る子供がハンドガン程度の銃でもぶっ放せる時点でリアリティが損なわれてますよ。
確かに、あまりに普通に考えればできることをくどくどと回りくどいことを重ねて
シナリオを伸ばすのもナンセンスですが、これくらいの話なら別につっこむ事の
ほどではないと思います。というか言われなくても僕が前述した事くらいは普通に察せるでしょうし
603さんだってシナリオや演出の関係上そのくらいの注釈は会話やイベントで入れるでしょう。


長くなりましたが……603さん、応援しています、がんばってくださいね!

611  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/14(木) 07:37:08 ID:HnZONRXc0

それだったらいっそのこと、ラクーンシティ(かその近郊)に
旅行に行って、そこでバイオハザードに巻き込まれた、とかでも
いいんじゃないかなと思った。
本家では無人島に遊びに行っていたけど、それがが変わった感じ。
あ、β版も似たようなストーリーだったっけな。

612  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/14(木) 10:29:50 ID:39HdBqEc0  [sage]

>>608

そういえばどこかで聞いた名前だと思った。
603って+版作者と名前被っているよ。
紛らわしいし+版作者とは別人なら別の名前に変えた方がいいんじゃないかな。

613  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/14(木) 18:28:31 ID:/9H52kgQ0

>>609

のびたがハンドガン使える以前に死体をみて発狂しないのがおかしいし、
そんなの気にしてたらのびはざ楽しめないよ

614  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/14(木) 19:10:59 ID:uH8KMWag0  [sage]

作者を名乗っていいのは作品を出した人だけだと思う。
他の作者に失礼じゃないかな。

アイディアをここで発表してから作るんじゃなくて、
作り終えて作品で語るのが筋なんじゃないの?

615  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/14(木) 19:24:46 ID:/9H52kgQ0

>>614

よくわからんがアイディアだしてみんなに相談してから作品つくるためじゃねーの

616  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/14(木) 19:24:45 ID:/9H52kgQ0

>>614

よくわからんがアイディアだしてみんなに相談してから作品つくるためじゃねーの

617  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/14(木) 19:51:19 ID:39HdBqEc0  [sage]

>>615-616

今週までの『バクマン』がそんな話だったね。
七峰クンはそれで散った。

618  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/14(木) 20:09:00 ID:taVjkbdA0

>>614

どういった観点で他の作者さんたちに失礼だと思っているのかはわかりませんが、
603(仮)さんは今のところ何も失礼な振る舞いはしていないと思います。

>>608
でかいた内容も単に方向性を決めるために書いただけのはずです。
アイディアを出して相談してから製作を始めるのもひとつの方法だと思いますよ?
それに失礼に値する行為というのは、バグだらけの作品をアップしてそれで作者面することと
「作っています」と口先だけで嘘をつき続けて作者さんと同列な顔をしていることぐらいだと思うんですがね。
あ、もちろん603(仮)さんは後者の部類に現段階では入っていませんからね。

先日からこの板を見ていて思ったんですが、どうしてこう603(仮)さん
につっかかる人がいるんでしょうね。

>>609
さん、
>>614
さんにしてもです、製作詐欺とも決まったわけでもないのに
せっかく製作意欲のある一人の作者さんの出鼻を挫くような真似をして……
作品を作ってもいない人が的を得ない指摘を作者さんにすることがそれこそ失礼ですよ。

619  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/14(木) 20:47:47 ID:6D7lirFY0

ニコ生で健治さんの作品を実況したいのですが、デモ版とのことなので
テストPLAYということでやってもいいでしょうか?
作者さんに聞いてからやるのが筋かなと思ったので・・。

620  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/14(木) 21:44:32 ID:jM5m8uqk0  [sage]

製作詐欺は昔からちょいちょいあって信じられなくなってきてるね。
作ってる人も体験版出してから意見とか聞いたほうがいいかもしれませんね。
そのほうがやってるほうもアドバイスしやすいと思いますし。

621  名前: 615 :2011/04/14(木) 22:05:42 ID:/9H52kgQ0

>>616

ごめん、バクマンしらない


>>620

それが一番いいと思う、
>>603
には悪いけどあんま信じられんしな

622  名前: 健治 :2011/04/14(木) 22:08:29 ID:AweqMclQ0

>>619

テスト版で良いのなら全然構いません。
もし放送するのならぜひ教えてください。

623  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/14(木) 23:37:15 ID:6D7lirFY0

>>622


健二さんありがとうございます。
一応 4/17(日)13時からやる予定ですw。
コミュはさすがに宣伝になるので貼れませんが、
のびハザで検索すればみつかると思いますのでw

624  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/15(金) 14:29:54 ID:FHj4J6LIO  [sage]

ドラえもんが連載されはじめたのは1969年。
そのときの国際為替市場では1$=360\で固定だった。
のび家が海外旅行に行けないというのはこういった時代背景も影響していると思う。

625  名前: ポケモ :2011/04/15(金) 22:41:09 ID:4LhatDhs0  [sage]

>>622

とりあえず今出来ているところまでプレイさせていただきました。
特殊技能でメンバー交代ができるのがいいですね。

626  名前: 603 :2011/04/16(土) 18:04:51 ID:09brRmiQ0

>>609

1 どこでもドア
2 なぞのウィルス
3 情報を探し、見つける
4 なぜか効かない

627  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/16(土) 21:31:45 ID:ZEDY/wmM0

>>626

名前それで行くつもりなの?
だれか言ってたと思うけど同じ名前の作者がもういるから、変えたほうがいいんじゃね?

628  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/16(土) 23:00:10 ID:Hku/BGwE0  [sage]

橘氏はのびハザの救世主になるかもしれませんね。
猫マグロさん効果でボルゾイ以来の活気が戻ってくるといいな。

629  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/16(土) 23:04:40 ID:g9MMfHEs0  [sage]

G版アクセス数
>Today: 1525
>Yesterday: 175
>Total: 60168
>Now: 16

( ゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
>Today: 1525
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?

630  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/17(日) 00:03:21 ID:uwGgqX4I0  [sage]

G版昨日のアクセス数
>Yesterday: 1719

一瞬トップページのアクセス数かと思ったよ。
マジパネェ・・・

631  名前: ◆k0TwBP7kYg :2011/04/17(日) 00:27:01 ID:85rckXL60  [sage]

>>629

ものすごいですね。やっぱりすごいなぁ…。
この様子でのびハザが活気付いてくれるといいな。


こんな流れで何ですが、とりあえずアレンジ版のバージョンアップをおいておきます。
全員生還が可能になりました。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/112/arrange%28%E4%BB%AE%29.exe

それと、そのうちもう一つ追加要素をつけたいと思っています。
そしたら完全版として…。

632  名前: KBCことタピオカパン :2011/04/17(日) 11:12:24 ID:FlGuVBow0

603です。これで行きます

633  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/17(日) 12:23:09 ID:pPqaxKJI0  [sage]

>>631

乙です。DLしました。
しかしリドミを見たところ

・安雄の生還が可能になった
・健治の生還が可能になった
・はる夫の生還が可能になった
・出木杉の生還が可能になった
・静香の生還が可能になった
・ドラえもんの生還が可能になった

とは書いてありますが条件は不明です。
実際にプレイすれば簡単に想像できるものでしょうか?
よく分からないので二の足を踏んでいます。

634  名前: ◆k0TwBP7kYg :2011/04/17(日) 12:34:02 ID:85rckXL60  [sage]

>>633

条件は下記のとおりです
・安雄
血清イベントでの成功が絶対条件。ハードモードでは注射器の取り忘れが命取りです。
聖奈は待機させてください。

・健治
太郎救出が絶対条件。旅館で5分以内に大広間へ行きましょう。

・はる夫
ブラックタイガーを倒してから彼に会いに行きましょう。はる夫はクランクを持っていません。

・出木杉
C4で爆破させる前に、行ける場所であるものを入手しましょう。
はる夫を彼が殺してしまうと、彼を助けることは出来なくなります。

・静香
金田が持っているアイテムを入手してください。

・ドラえもん
二週目以降、のび家で「ワサビ」を入手して全員生還させてください。

635  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/17(日) 13:02:35 ID:a.WrMDKs0

>>634

金田は?

636  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/17(日) 13:03:22 ID:pPqaxKJI0  [sage]

>>634

どうもです。

637  名前: ◆k0TwBP7kYg :2011/04/17(日) 13:06:23 ID:85rckXL60  [sage]

>>635

金田さんは残念ながら生還ルートがありません。
しかし、彼はストーリー進行においての重要なアイテムを所持しています。
保健室で死んだ彼を調べてみてください。

638  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/17(日) 13:13:00 ID:IbeXfvWs0  [sage]

>>631

久しぶりに新しいのびハザをやりましたが
やっぱりのびハザは面白いですね^^

639  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/17(日) 13:15:52 ID:a.WrMDKs0

>>637

どうもです、制作頑張って下さい

640  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/17(日) 14:35:08 ID:SLM6seR60  [sage]

Today: 2281
本当に何があったんだ

641  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/17(日) 15:52:55 ID:7snNx5hM0  [sage]

>>631

1週目クリアしました
旅館は1回セーブして金庫の番号覚えてからロードしないと間に合いそうに無いですね…
一番キツかったのは旅館から学校に戻ってきた時の対ハンター戦でしたね
HPが少ないと回避不能の首狩りで即終了になってしまいました(2回も)
あと、研究所の金庫で特定の番号を入力すると変な声が出るのは仕様ですか?
それと、ハンドガンHP、サブマシン、リボルバーの使いどころがほとんど無いような…

全員生存ルートはいい感じでした。2週目頑張ってみます

642  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/17(日) 18:00:21 ID:7snNx5hM0  [sage]

>>631

勢いで2週目もクリアしました
1週目と台詞とかの仕様が異なっていて、前のバージョンと同じでしたが…
(3週目は1週目と同じ)

あと、バグ1つ。理科室で人体模型を調べたらのび太なのに聖奈になってました


それと質問です
SPアイテムは全部でいくつあるんでしょうか?隠し場所もあらかた探したのですが…

643  名前: ◆k0TwBP7kYg :2011/04/17(日) 19:37:56 ID:85rckXL60  [sage]

>>642

感想と報告ありがとうございます。
バグ修正とちょこっと気になった点を修正したVer1.1.1です。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/113/ARRANGE%28%E4%BB%AE%29.exe

SPアイテムは全部で40個あります。全てのSPアイテムはドラえもんに出てきたものです。
見ただけで分かったら凄いかも…。

644  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/17(日) 20:17:00 ID:16e0SF1o0

>>643

更新乙です、仕事早いね

645  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/17(日) 20:19:46 ID:ixGGbdQs0  [sage]

ニコニコで実況してる人がいるのね

646  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/17(日) 21:47:47 ID:asD1hj5M0

BGMの音量が糞大きいのですがどうすればいいですか?

647  名前: 沖縄 :2011/04/17(日) 22:17:54 ID:StwVfz3c0

健治さんをはじめ、みなさんありがとうございました。グダグダな枠ですが
いつもあんな感じなのですみませんww。
感想や意見は枠中にもいいましたが文字で書いておいて参考になればと思い書き込みします

健治さんの 作品
ハーブ合成ができないので初見には辛い
⇒イージーモードなどでハーブ合成可能になる前に薬箱とかおいて回復
できる場所つくったらどうか

◆k0TwBP7kYgさんのアナザー
⇒旅館戻りで安雄から通信入りみんな休憩室にいると通信受けるとき
ハンターがイベント中にもかかわらずダイレクトアタックされたww

お二人の作品ともに面白かったです。完成期待してます

648  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/18(月) 18:46:53 ID:07ieSX5s0

>>645

検索しても見つからないんだが、だれがやってんの?

649  名前: がうてぃ :2011/04/18(月) 20:11:26 ID:tkbsXjdQ0

>>648

過去生放送とかじゃないか?
もう一度探すとか

650  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/20(水) 00:35:09 ID:4walDR7.0

のびはざGで無効なイベントが指定されました。とでてしまいました
状況は
理科室のカギを取り
やすお達と合流し
PTをやすお 咲夜 のびたでカメレオンと対決し
倒して
奥の部屋を探索し
保健室へ戻り
セーブをして 武器を取り出すとイベント指定エラーで落ちてしまいます
解決方法ありませんか?

651  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/20(水) 00:37:36 ID:JkBZmAKI0

のびハザG版ver1.3で下水道の鍵取った後、
南校舎1F東の管理人室のロッカーを押してできた穴から下水道へ。
健治が合流してボス戦のところで銃を構えると「無効なイベントです。」
とでて一向に先へ進めません。
のびハザはG版以外インストールしてません。
RPG2003も異常はないと思います。
OSはwindows7でスペックは足りてると思います。
バグだと思うのでよろしくお願いします

652  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/20(水) 00:52:47 ID:JkBZmAKI0

>>650

よう、兄弟。同じ所でバグるなんて流石だな俺ら。

653  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/20(水) 03:40:03 ID:cL/vB4C20

>>650


>>651


>>652

こっちもまったく同じバグで進めなくなったわww
武器取り出せないとかオワタwww

654  名前: 650 :2011/04/20(水) 06:13:26 ID:4walDR7.0

↑も確認してきました(書き込む前にシロヨw)
このバグは結構多いみたいですね
解決方法がわからずまぁ一番最初のボスだし・・・と思い結局最初からやりました
結果無事クリアできました

原因は何ででしょうね?
自分の場合は↑でもあった通りカメレオンが質量を持った残像のようになってる状態で倒したのは覚えてます
そのあと理科室探索中はカメレオンの質量を持った残像が残りました
やっぱりバグるのはカメレオンが原因ですかね?
とりあえずカメレオン(実体状態)をちゃんと爆殺したあとは問題なく動きました

解決方法は見つかっていないのでせめて未クリアの同じ境遇の人に応援しておきます



このゲームは一回目のエンディング以降が本番だ

655  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/20(水) 19:23:12 ID:47I139RY0

k0TwBP7kYgさんのアナザー
なんですが、研究所のレントゲン写真のパスが分かりません。
謎解きは本家と一緒のやり方だと思っていたんですが・・・。
HELP ME!

656  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/21(木) 00:15:34 ID:umqYdasc0  [sage]

>>655

本家と同じ解き方で行けますヨ
PASSWORDが本家と違いましたけど

657  名前: 655 :2011/04/21(木) 17:26:10 ID:1mSicMqc0

>>656

ありがとう!
見直したら、もう一枚のX線写真取ってなかった。
本家ではADAMって暗記してたからなぁ・・・。

658  名前: のびちゃん :2011/04/22(金) 19:26:58 ID:s7/w6mrM0

話変わりますが、バイオハザードオペレーションラクーンシティーって発売しますよね?
それにちなんで「ドラえもんのびたのバイオハザード・オペレーションススキガハラ」(題名勝手に変更で^^;)作ってくれませんか?
内容は「のび太・またその関係者、生存者の暗殺」・「今回の事件にかかわる情報隠滅」
そのほかのストーリー進行についてはオペレクのHPとか見ていただければ幸いです。

主人公はハンクみたいなキャラでいいです。
こんな感じです。ゲームを作るのはものすごく大変なのはわかりますが、誰かお願いできませんか?

659  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/22(金) 21:30:26 ID:EPo/Bdxo0  [sage]

ここは無いものを作ることを求めるところではありません
しかしあなたがそれを作る上でいろいろなアドバイスを求めたとき、みんなは
あなたにアドバイスという形で協力し、いい作品を期待するでしょう

660  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/23(土) 09:23:14 ID:w7dr7/QQ0

>>658

自分で作ってみれば?何事も挑戦だよ
それでできたものを友達とかに見せ好評だったらここに乗せればいいし
すぐに載せるとたたかれるかもしんないからね

661  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/23(土) 14:03:42 ID:bqZgQOLc0  [sage]

>>659-660


>>658
本人ではないが敢えて言おう…
自分で作ることが出来るなら「作ってくれ」とは言わないということを…

662  名前: のびちゃん :2011/04/23(土) 15:11:51 ID:zTlUTn8k0

まぁ強制ではありません。

>>58
を読んで興味があった人だけでいいんです。

この掲示板でこういうことが禁止されているなら消します。

663  名前: KK :2011/04/23(土) 15:52:28 ID:ecnjJ8sM0

>>658
「作ってくれ」はやめておいた方がいいですよ。
まあ、少しですが興味あります

664  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/24(日) 03:03:11 ID:Wscz4mMs0  [sage]

>>662

強制ではありませんて
どんだけ上から目線なの

665  名前: バイオ :2011/04/24(日) 14:59:35 ID:CrEQl01k0

バイオゲラスつよすwww

666  名前: バイオ :2011/04/24(日) 15:08:54 ID:CrEQl01k0

バイオゲラスつよすwwwどうやって倒すのーーーーーーーーー!!!!???

667  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/24(日) 15:35:59 ID:0JXJysz20

ごりおしだな

668  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/24(日) 18:22:15 ID:38qnftIc0  [sage]

?

669  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/24(日) 20:14:01 ID:Jn7r0h520  [sage]

VXリメイクの旧Verってどっかに落ちてない?

670  名前: :2011/04/24(日) 22:57:11 ID:puKGip920

バイオゲラス倒して、理科室でる。
ソシテ武器構えるとエラー落ちする。
ダレかー解決してくれー!

671  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/25(月) 00:51:32 ID:ZApwOJmc0  [sage]

>>670

あ~あ 見ちゃいらンねぇな・・・・・ったく
エラー起きるだろ 愛がねえとな

672  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/25(月) 21:52:32 ID:ExefsAWM0

いまのびはざgはやってんのか?

673  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/25(月) 23:40:56 ID:ZApwOJmc0  [sage]

>>672

大ブレイク中。
G知らないとニコ厨にあらずってぐらいの勢い。
リアルでもアキバじゃ「のびはざGって知っている?」って会話をあちこちで耳にする。

674  名前: adannchi :2011/04/26(火) 12:23:25 ID:kWSXqZ7g0

すいません
どうしたらのびはざプレイできますか?

675  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/26(火) 12:35:26 ID:w3pRjPRQ0

>>674

まずはメインメニューを穴の開くほど見てください
ゲームスタートに必要な物を紹介しているページがあるはずです。

……というか、この程度の質問を出してほしくないからメニューに出しているわけなんですよ。
くだらない質問をする前にメインメニュー読むなりスレッドを読み返すぐらいしてください

676  名前: ADANNCHI :2011/04/26(火) 13:00:47 ID:kWSXqZ7g0

付け足ししますダウンロードなどはすませたのですが・・・
その後が分かりません教えていただけないですか?

677  名前: ADANNCHI :2011/04/26(火) 13:23:28 ID:kWSXqZ7g0

誰かいます?

678  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/26(火) 16:09:35 ID:zRBHUE.k0  [sage]

>>677

http://www.google.co.jp/
このアドレスを書き込んだ意味がわかり、理解するまで
もう書き込まないでください。お願いします。

679  名前: 削除 :削除 ID:削除

削除

680  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/27(水) 18:42:57 ID:qgNXx6EI0  [sage]

>>673

まあG版の欠点としては、やたら重いのとバイオゲラス戦後の武器エラーでしょうね。
重いのは多数の処理を一度に行ってるからだとして、一体いつになったら武器エラーは修正されることやら…

681  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/27(水) 22:32:28 ID:47zO/CR.0

なぜかずっと←キー押し続けてる状態になる・・・

バグなのか?

682  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/27(水) 23:04:46 ID:AKwGlCAs0  [sage]

ものすごくどうでもいい質問なんだけど銃火器構えたときの速度低下って結構嫌がられてる?

683  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/27(水) 23:58:21 ID:ZkvqPlLE0  [sage]

>>682

やっぱり動きづらいから困る
でもそれがゲームバランスや武器設定由来の動作仕様なら仕方ないと割り切ってる

684  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/28(木) 00:01:02 ID:qJ.zsFMg0  [sage]

>>682

嫌われてはいないと思うけど、それがナイフを強くした理由の1つ
だとは思う。

685  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

686  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

687  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

688  名前: 削除 :削除 ID:削除

削除

689  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/29(金) 01:08:08 ID:Xny/NTfY0  [sage]

>>683-684

そうか、とりあえず向き固定移動はどんな武器であっても一段階遅くするって
形にして、武器構えても速度変わらない方針でやってみる

690  名前: 掲示板管理者★ :2011/04/29(金) 01:25:23 ID:???0  [sage]

>>685-688

掲示板の趣旨に沿わない話題です。
ここはのびハザプレイヤーに対する苦情窓口ではありません。
避難所に退避したので、続けたいならそちらでやってください。

691  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/04/29(金) 20:17:38 ID:p9FY6eUw0  [sage]

なぁにこれぇ
さて、GのDL完了したので2年ぶりにやってきてみます

692  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/02(月) 23:12:18 ID:sDes5hAs0  [sage]

のびハザG版ver1.3、楽しませていただきました。
素晴らしい作品だったので、ついついやりこんでしまいました。
ただ、バグを発見したので報告させていただきます。
おまけシナリオの地下二階でのラスボス戦の直前、
ジャイ子との強制戦闘において、部屋を出ることができてしまいます。
また、部屋を出てしまった場合、ジャイ子は追って来ず、部屋に入りなおしてもジャイ子はいません。
イベントが進行せず、そこでゲームが詰まってしまいます。
また、それ以降は病院内をいくら動き回ってもジャイ子はどうやら出現しないようです。
私はうっかり部屋を出てしまった後にセーブしてしまったので、
最初からおまけシナリオをやりなおし、部屋を出ずにその場で倒せば問題なくゲームが進行することを確認しました。

693  名前: ◆k0TwBP7kYg :2011/05/05(木) 02:01:02 ID:f5zV8kFo0  [sage]

http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/114/ARRANGE.exe
アレンジ版 Ver 1.2公開です。

今回は聖奈モードを追加しました。1週目からプレイできます。
立ち位置としてはバイオ2の裏編…のようにとっていただければ幸いです。

体力がのび太より低く、なおかつ射撃後の隙が大きいので戦闘に関しては
結構、難しいものと思われます。弾薬不足に陥りがちなので弾薬回収を忘れずに。

それから、起動の方法を変更しました。start.exeをダブルクリックするだけで
ウィンドウモードで起動します。

694  名前: ◆k0TwBP7kYg :2011/05/05(木) 04:40:04 ID:f5zV8kFo0  [sage]

http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/115/ARRANGE.exe
バグをとりきれてなかった…申し訳ない…
Ver 1.2.1となります。データ互換は大丈夫だと思います。

695  名前: ◆k0TwBP7kYg :2011/05/05(木) 12:13:30 ID:f5zV8kFo0  [sage]

http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/116/ARRANGE.exe
はぁ…。平行して実験的な詰め込みになってしまって申し訳ない。
しばらくはこんな形で不具合修正が続くかも。

696  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/05(木) 14:59:38 ID:jfaLB5DA0  [sage]

バグ報告
聖奈編プレイ中(赤い宝石入手後あたり)にメニュー画面が開けなくなった。
あと銃構えて移動するとXキー押してなくとも
構え移動になって動きがギクシャクするんだが?
今拳銃装備してるけど弾が無いのに装備変えれんから詰んどる

697  名前: ◆k0TwBP7kYg :2011/05/05(木) 19:04:25 ID:f5zV8kFo0  [sage]

>>696

再現できませんでした。詳しい原因は不明です。
おそらく指定動作の全実行に関するバグと思われます。
以下Wikiより。

Q.200xにある指定動作の全実行ってなんですか?
A.イベントまたは主人公の動きが全て完了するまでウェイトさせるものとお考え下さい。
  別イベントの並列処理によるイベント移動などもウェイトの対象になるので気をつけてください。
  たまにバグでフリーズすることがありますが仕様です。

698  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/06(金) 05:04:18 ID:KPME8Dcg0

早速聖奈編クリアしました~
しかしあの新ボスはかなり驚かされました……特に二体目、演出怖すぎですww
しかし、使われなかったあの檻の部屋の存在意義がわかってなんだかすっきり(ぁ
そして、聖奈のショタコン疑惑が浮上してるんですgうわなにをするやm
とにかくすんごい面白かったです!

あと質問なんですが二週目でのび太の家にあるわさびは聖奈編で二週目やるととれません。
道中に落ちてるんでしょうか?
あと、聖奈編には全員生存条件とかってありますか?

699  名前: にな :2011/05/06(金) 19:39:32 ID:BkDVFv7M0

698さん
質問してもいいですか?

700  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/06(金) 23:00:11 ID:VmoIdz2E0  [sage]

Ver.Arrange プレイしました
とても面白かったです!
一日中のびハザやったのは、無理ないシリーズ以来です。
で、作者さんに質問ですが、金田の遺品は読めないんですか?ぜひ読んでみたいんですが・・・

701  名前: 橘 ◆E2jvHwluN. :2011/05/07(土) 00:13:09 ID:CJPIXHWY0  [sage]

皆さんお久しぶりです。
もう忘れてしまった人もいるかもしれません、橘です。
この度のびハザGを改良したのでうpします。
ストーリー上まったく変更していないのでその辺は期待しないでください。
あとタイトルを何となく変更しました。一気にいろいろ変更したのでバグ
も発生するかもしれませんがその時は報告していただけると助かります。

あとゲラスのバグですが過去にも書き込んだかもしれませんが、こちらで
そのバグが1度も起きたことがなく、バグデータを貰い試してみても起きませんでした。
そのため直したくても直すことができません。今回の更新で奇跡的に直っている
かもしれませんが、その辺は特に弄ってないので期待しないでください。

多分これ以降G版の大きな更新はしないと思います。
興味がある方は下のURLからダウンロードしてください。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/164096

pass:913

702  名前: 橘 ◆E2jvHwluN. :2011/05/07(土) 00:27:24 ID:CJPIXHWY0  [sage]

書き忘れてました、変更点は、
・マーセ追加(クリア後おまけ、あんま期待しちゃ駄目だよ)
・ボスラッシュ追加(クリア後おまけ、あんま期待しちゃ駄目だよ)
・のび太以外も操作キャラとして使用可能に
・NPC強化&連れて歩けるのを1人までに
・手榴弾など武器追加
・理不尽だったボス戦を修正

703  名前: 橘 ◆E2jvHwluN. :2011/05/07(土) 01:32:10 ID:CJPIXHWY0  [sage]

かさねがさねすみません。今までのG版のセーブデータですが
使わないでください。正常に作動しません。

704  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/07(土) 13:16:27 ID:tOhgsoIs0

>>701

乙で~す……うおおおおおおおおおおぉっ早速ダウンロード&クリアあああああ!
アレンジ版に続き徹夜二日目ですわ……きつい(ぉ
今回AE版みたく操作キャラが充実してすごい満足でした!!すっごい満足です!!
咲夜さんの蹴りがナイフとコンボできるので強いっすね。咲夜さん、まじ無双w
ボス戦もかなり変わりましたね、なんというか……別の意味で理不尽さが修正された気もしましたがww
しかし、弾薬や銃器も増えたりして歯ごたえはノーマルでも十分すぎですね。
今はマーセをひたすらやってます、あのおまけ期待以上です!ほんとにお疲れ様でした!!


……と、バグ報告をば。
そのマーセナリーズなんですが、のび太で町をクリア(参考までに得点3500点、72コンボ)
した後にセーブしたんですが、もう一度のび太を使って遊ぼうとしたら
今度はメニューも開けなくなり構えもできませんでした。他のプレイヤーに
チェンジすれば遊べるんですが……
あと、のび太で遊ぶ時事前にコルトアナコンダ無限をとっているとマーセにまで反映しちゃってます。
仕様かもしれませんが……今のところこの二点がバグです。


……さて、マーセで咲夜さん無双する作業に戻らなければ(ぁ

705  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/07(土) 14:31:29 ID:gu6wLA6k0  [sage]

のびハザGに誤字があったので報告します。
のび太が怪我を負っている安雄と聖奈を見つけた時に安雄が
「カッコ悪いよころ」と言っています。「よ」ではなく「と」かと。
もう一つ、のび太のセリフに「安雄いった何があったんだ」となっています。「い」が抜けています。
訂正お願いします。

あと気になったので報告しますが扉などを調べている時敵が動くのは仕様なのですか?

706  名前: 橘 ◆E2jvHwluN. :2011/05/07(土) 15:41:29 ID:5/pxE2Qs0  [sage]

>>704


>>705

バグ、プレイ報告ありがとうございます。
もう少しバグが報告されることが予想されるのでしばらく
修正版を上げるのは止めておきます。
プレイに支障をきたすバグが発生しだいただちにうpさせていただきます。

707  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/07(土) 15:42:18 ID:tOhgsoIs0

704です、のび太のマーセ問題解決しますた

あのバグは無限アナコンダ持った状態でマーセするとおきるみたいです。
持ってない状態でやれば問題ないです
ちなみにしきりなおしたら72コンボで得点3655(どうでもいい)

あと気になる点は、手榴弾の使い方ですかね。最初使った時何も起きなくてどうすればいいのか
と思いましたが+ボタンで投げれるですね。
初心者やその他の人々が質問しないように使い方をマニュアルとかで説明したほうがいいかと思います。

まあなんにしてもやり応えありすぎです!これでまたニコニコ動画が賑わいますね!!!

708  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/07(土) 17:21:39 ID:WcDV9Dzs0  [sage]

のびハザとはあまり関係ないけど、こんなの作ってみました。(v2.0)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231457

709  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/07(土) 19:24:16 ID:cTsm1CmE0  [sage]

>>708

イベント中、元の主人公のグラになったり静香が突然出てきたりと実に作りがいい加減。
(v.0.2)の間違いじゃなかろうか。
ライターの説明文には思わず苦笑い。
のびはざと関係あるなし以前にテストプレイぐらいちゃんとしてください。

710  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/07(土) 21:55:43 ID:Cqrzx9AQO  [sage]

>>709

>元の主人公が…
それは、特殊動作なので素材がなく、自分で作るしかないので現時点ではそのままにしてあります。

>ライター
それは、なぜライターを持っているのかの理由、また、代わりの物を持たせた場合の持っていた理由が思い付かずそのままにしてあります。
(いい案が思い付き次第修正予定)

>突然静香が…
それはドアの所や不意打ちの所ですか?それなら、共同作業だから出てきてるんです。

と、いうわけでちゃんとテストプレーはしてます。

>v2.0
v1.0やv1.1の時はもっと酷かったですからね…。
キャラチップを差し替えただけで、セリフもそのまま。元の主人公に戻る場所ももっと多かったという…。
最近ツクールを始め、文章等も修正できるようになり、以前のものに比べれば大きな進歩かなと思ったのでv2.0としました。

まあ正直、需要がなかったりお叱りを受けたらやめる予定なので上記の修正はするかどうか分かりませんけどね…(^_^;)

ちなみに、こちらはサブみたいなもので、『ドラえもん のび太のBIOHAZARD GAG CUSTOM』というのをメインに製作中です。

711  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/07(土) 22:54:49 ID:cTsm1CmE0  [sage]

>>710

また嘘つき製作者様降臨ですか。
なんかまともな作品が投下されるたびに話題潰しを狙ってかこういう輩が沸きますね。
708で配布したものを最初からプレイして御覧なさい。
合流した描写もなしに静香が出てきますよ。
探索した覚えのない場所も探索済みのメッセージが出たりして意味不明。
だいたい元の主人公が出るのも特殊動作がとか言っていますが、どう見ても歩いているだけのシーンでしたよ。
こんな程度バグチェックや修正もできずにのびはざを改造ですか。ハァ~・・・・

712  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/07(土) 23:22:21 ID:2GNtjVMw0

>>710

すみませんがよくわかりません。
これはネタですか?
マジものですか?

713  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/07(土) 23:44:44 ID:YdmH.fas0

ドラえもんとセワシってあれからどうなったんですか
ゲームやりこめば何か続きあるんでしょうか

714  名前: 710 :2011/05/08(日) 00:13:31 ID:DE9idBWU0  [sage]

>>711

せっかく興味をもって自分も改造をやってみようと思ったのに嘘つきだの話題潰しだの…。
改造のびハザって生半可な気持ちで関わっちゃいかないものだったんですね。
そんな気持ちで関わろうとしてすいませんでした。
もう自分も改造のびハザをやってみようなんてバカな考えは捨てます。

715  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/08(日) 03:22:00 ID:pbwOsRJY0

まあ、反応する人もする人で無駄にレスが増え、流れていき話題性が薄れていくんですよ。
同時に板が汚れていくのでこういった事は是非やめていただきたいものです……

そんなことよりみんなっマーセナリーズやろうぜ!!まじで熱い!

716  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/08(日) 04:06:24 ID:tT9yulu20  [sage]

ま、あれだ
まだ早すぎたんだ 作品も人間も

717  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/08(日) 09:00:54 ID:PAP1sVfE0

現在のび太ゾンビとその他色々ポーズセットを作っています。
のび太ゾンビと色々ポーズは1つのファイルにまとめています。

718  名前: このB.0.W.は命名されていませぬ :2011/05/08(日) 09:21:57 ID:PAP1sVfE0

できました。ここにアップしておきました。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/117/%E3%81%AE%E3%81%B3%E5%A4%AA%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%EF%BC%86%E8%89%B2%E3%80%85.png
できればまとめサイトの素材として保存して欲しいです。

719  名前: このB.0.W.は命名されていませぬ :2011/05/08(日) 10:13:25 ID:PAP1sVfE0

すいません。使うとがたがたしました。ちょっと作り直します

720  名前: 717 :2011/05/08(日) 11:07:12 ID:PAP1sVfE0

http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/117/%E3%81%AE%E3%81%B3%E5%A4%AA%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%EF%BC%86%E8%89%B2%E3%80%85.png
ここにアップしました。使う報告はいりません。
できれば使った報告されると幸いです。

721  名前: 717 :2011/05/08(日) 11:16:56 ID:PAP1sVfE0  [sage]

重ね重ねすいません。誤爆です ここでした。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/118/%E3%81%AE%E3%81%B3%E5%A4%AA%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93.bmp
ここにアップしました。使う報告はいりません。
できれば使った報告されると幸いです。

722  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/08(日) 18:25:04 ID:TNZtaVXY0

橘さんありがとうございます。マーセすごい面白いですww
あとジャイアン強すぎww

723  名前: 橘 ◆E2jvHwluN. :2011/05/08(日) 18:44:30 ID:jqdkOJII0  [sage]

バグ報告も無くなってきたのでバグ修正版うpします。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/164358
pass:913

724  名前: 717 :2011/05/08(日) 18:50:52 ID:PAP1sVfE0

>>723

乙です

725  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/09(月) 00:50:01 ID:EWVNwrIo0  [sage]

http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/168.html
アレンジ版のページを作成しました。
聖奈編に全員生還ルート、この作品はのびハザファンが待っていた本家改造の完成品ではないでしょうか。
Wiki管理人氏にはマイナーチェンジ作品ではなく、是非とも改造版作品としての掲載をお願いしたいです。

しかし、これだけシンプルに完結させた良作が出てくると、もうこれ以降は本家やETベースの作品はお腹一杯という気がしますね。

726  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/09(月) 03:34:05 ID:s09wojZk0

>>725

乙です。
それで結局聖奈編に全員生還ルートってあるんですかね?
作者さんからの反応があれからないんで……



>>723

乙です……と言いたいんですが、このタイミングでバグ報告です。申し訳ないorz
現在状況としては一週目クリア、マーセ隠し二キャラ開放、ハンドキャノン開放……した後に
無限コルトアナコンダ、無限ロケラン、ハンドキャノンをもって二週目を難易度ハード
でノンセーブクリアしてボウガンと無限マインスロアーを入手したんですが、
三週目でボウガンを使おうとしたら構えた瞬間に撃ってしまい、その後撃てなくなってしまいます。
おそらくスイッチの問題ではなく、武器のシステムに問題があるかもしれません。
これも推測なんですがこの特典ボウガンはマーセの咲夜さんの装備武器の
ボウガンと同じで火薬付の矢を消費して撃つ物と混在してしまっているのだと考えられます。
本当にこのタイミングで報告すみません……

追記
マーセ隠しキャラの二キャラ目、チート過ぎですwww

727  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/09(月) 12:29:00 ID:EWVNwrIo0  [sage]

>>726

何度かやってみましたけどないっぽいです。
でも聖奈クリアしないと全員生存のフラグが立てられません。

728  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/09(月) 17:02:18 ID:KFZ2xHm20  [sage]

>>723

乙です。さっそくプレイしてみました。
大分軽くなって快適なんですが…
赤い宝石とかエンブレムが見つかりません…全部屋めぐったんですがヒントらしきものもなく…
ヒントとかないんですかね?

729  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/09(月) 17:06:19 ID:KFZ2xHm20  [sage]

と思ったら攻略チャートなるものが存在してたんですね
これは失礼しました…

730  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/10(火) 01:22:01 ID:Sqhmq8I60  [sage]

…連レス失礼orz
バグ報告です。
・クリア特典のボウガンが弾数無限でない
・無限バンダナを使ってもRPG-7が弾数無限にならない

あと、個人的な要望なんですが
・MP5kをのび太も装備出来るようにして欲しい
・PSG-1やドラグノフをクリア特典にして欲しい

ぶっちゃけあくまで要望なんでどうでもいいといえばそこまでですがね…

731  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

732  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/10(火) 18:48:19 ID:x.57OYcU0  [sage]

>>731

絶対に駄目です。
のびハザに限ったことじゃないけど二次配布は原則禁止。
そんなことも分からない人にツクールをやる資格はありません。

もちろん原則ということは例外もあるということですが
あなたの質問は原則すら分かってないので論外です。
例外は自分で調べて理解したうえで自己責任の元でやってください。

733  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/10(火) 19:18:04 ID:mT6B8ehA0  [sage]

こぇなこいつww

734  名前: 削除 :削除 ID:削除  [sage]

削除

735  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/10(火) 20:38:26 ID:1fLiMoN60  [sage]

あれ、G版のリメイクもう落とせません?

736  名前: 橘 ◆E2jvHwluN. :2011/05/10(火) 21:41:50 ID:h4jxBXas0  [sage]

こちらではウイルスが見つからなかったのでもう1度うpしました。
ついでに無限バンダナ、無限ボウガンのバグも修正しておきました。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/O_164633.zip
pass:913


>>730

バグ報告ありがとうございました。
多分ツクール2003でデータを見たんでしょうがライフル及びMP5K
は未完成で不具合が多いで特典にするつもりはありません。
どうしても使いたのでしたら自分のツクールで改造して配置してください。
もし改造してバグが発生してもこちらは一切責任は取りません。

737  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/10(火) 22:08:16 ID:IdwYm30I0  [sage]

せっかくうpしてもらったのに申し訳ないのですが
>>736
の前のバージョンで見つかったのびハザGの誤字・バグ報告です。
まず最初のネメシスと遭遇するときのび太のセリフの中に
「今ままでのやつとは違うぞ」と言っていますが、「ま」が一つ多いです。

次にネメシスを倒すと病院の時の音楽が流れます。これはバグではないでしょうか。

次に管理室の鍵を探し粘土を溶かすところがありますが、この時に管理室に行かないで、
先にゴールドエンブレムをはめて部屋を出るとネメシスが出てきます。この時のネメシスを倒し、管理室へ行き、粘土を溶かし、部屋を出ると
ネメシスがまたいてのび太が「こいついつの間に中へ!?」と出てきますがさっきも戦ったのにこのセリフはおかしいと思います。

次にG2と戦うとき健治のセリフが「こいつはやばい。今まで奴とは違う」とありますが、「の」が抜けています。

次にG2からかなり離れるとG2の足が止まり、ホバーみたいな移動の仕方をしています。

次に下水道でネメシスと最初に出会うところで倒すと敵は倒しているのに歪んでいる扉を開けることができません。

次にエレベーターでジャイアンとスネ夫に会うときのび太が「ん?そういえばさっきハッキングしたっ言ってたよね」とありますが、「て」が抜けています。

次にしずかと戦う(しがみつく)ときにロケットランチャーで攻撃するとセワシと戦った後までとばされG4にやられてしまいます。

最後にマーセナリーズ終了後、武器が元通りになり、メニューが開けられなくなります。

長くなりましたが訂正お願いします。

738  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/10(火) 22:22:04 ID:iS0GG7ZE0

>>736

乙です~


>>737

報告乙です、似たようなバグがあるとすればジャイアン偏でリサ・トレヴァー
を倒した(気絶)後にエレベーターなどを調べても「今はそれどころではない」
となってしまいます。この点に関しては一度場所を変えれば解消するので
一種の仕様でいいと思いますけどね。

739  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/10(火) 22:37:49 ID:x.57OYcU0  [sage]

>>734

ふりーむやVectorに掲載するゲームを対象とした一般論と
のびハザやニコニコRPGのようなゲームを対象とした例外とで
区別してレスをしましたがご理解いただけなかったようですね。

前者の次元では他の作品から素材を拝借するのは論外です。
後者の次元では
>>731
のような質問をすること自体が不適切。

740  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/10(火) 22:45:30 ID:1fLiMoN60  [sage]

>>736

乙です。ありがとうございます。

741  名前: 橘 ◆E2jvHwluN. :2011/05/10(火) 22:56:49 ID:h4jxBXas0  [sage]

>>737

バグ報告ありがとうございます。
まず誤字ですがいつもいつも多くてすみません。確認はしている
つもりなのですがどうも人より注意力が足りないようです。
次にネメシス撃破後のBGMですが確認できなかったため、直せま
せんでした。確認しだい直させていただきます。
次にG2のホバーですがこちらでも気になってはいるのですが原因が
わからず直せないでいます。
次に下水ネメシスの件ですがあれは仕様です。あれはネメシスは倒れている
だけで、生きているという設定なのでそうしてあります。
次にロケットランチャーですが原因がわかったので直せました。
すみません、最後の件ですが何が問題なのかよくわかりませんでした。
どれもプレイに支障がでるような重大なバグではないのでもうしばらくして
バグ報告かがなければうpさせていただきます。

742  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/11(水) 06:54:55 ID:6na7dNqg0

>>731


>>734
が削除されたって聞いたのですけど何かあったのですか?

743  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/11(水) 07:47:45 ID:BJdAFJ4o0

>>742

削除されたということは残しておいてはまずい事を言ったから、わざわざ蒸し返すな
だいたいそんな質問すること事態不適切だと思わんのか?

あんたも規制を受けたくなきゃこれ以上しゃべらないことだ、思慮が浅すぎる

744  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/11(水) 16:32:46 ID:TAU9s.4M0

いまプレイしてわかったのですがのびハザGRの上からふってくるゾンビ、キメラ
かな?そいつがつかみ攻撃?をするときに違うところに移動すると
主人公が消えて完全に詰みます
通信機で仲間は変えれるのですが
主人公がでてきません

745  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/11(水) 16:38:21 ID:TAU9s.4M0

今またみつけたのですが
実験体が2体でてくるところからもどって赤ハンターと
キメラがいるところでキメラのつかみ攻撃と赤ハンターの首切りを
同時にやられて首がないのび太と、掴まれているのび太二人になりましたw

746  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/11(水) 23:47:51 ID:mPdKKQOI0  [sage]

キメラの掴みは主人公を透明化させて敵側のグラフィックにのび太が掴まれてる
絵を表示させてるからねぇ
修正ムズそう

747  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/12(木) 00:56:27 ID:ZOqniMqE0

そういえばキメラ関連でバグかなって思ったことが一つあったな

のび太、聖奈さん、咲夜さん以外のキャラ(隠しキャラ含む)が天井からの掴み掛かりを食らうと
HPに関係なくいきなり咀嚼されて即死になることが多々見受けられた。というのも
マーセナリーズで下水施設ステージをやっていた時のことで必然的に複数キャラで
チャレンジを繰り返してたから見つけられたんだが……マーセだけの仕様だろうか?

748  名前: SP ◆83fPGqPHFU :2011/05/12(木) 16:46:28 ID:R0jjGFV20  [sage]

久々ですおぼえてらっしゃるんでしょうか SPです
あと僕は制作詐欺ってるわけではありません!!!!!
そのうちアップしようと思ってるんですよ!!11

橘 ◆E2jvHwluNさん 
  あなたの作品に使われている咲夜さんを借りてもいいでしょうか?
    お願いします。

749  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/12(木) 17:44:06 ID:gPL7gvHw0

消えろ

750  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/12(木) 19:19:32 ID:5maUdIIc0  [sage]

またおまえか

751  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/12(木) 19:36:03 ID:uq1Dg2Gg0  [sage]

こいつ絵板荒らして記事削除食らってたよな。
それでもまだ規制されていなかったのか。

752  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/12(木) 19:53:04 ID:qdw0hzGc0

きらわれよう半端ねぇなw

753  名前: SP ◆ylSoPS0VwY :2011/05/12(木) 19:55:43 ID:R0jjGFV20

はぁ!?

754  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/12(木) 20:12:16 ID:uq1Dg2Gg0  [sage]

>>748

>>753

ちょっwww何なんだよこいつwww
作品も出さずに無駄にトリップつけていてウザいと思ったら
そもそもトリップの使い方分かってねえしwww

755  名前: SP ◆ylSoPS0VwY :2011/05/12(木) 20:21:33 ID:R0jjGFV20  [sage]

(怒)

756  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/12(木) 20:47:31 ID:5maUdIIc0  [sage]

(怒)じゃないよ
何でこういう態度を取られるか分かってるの?

757  名前: SP ◆ylSoPS0VwY :2011/05/12(木) 20:51:27 ID:R0jjGFV20

じゃあアップするとどうなるの?

758  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/12(木) 21:14:54 ID:fV5707gw0

ならアップしようぜ!

759  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/12(木) 21:52:44 ID:FDRgHOkE0  [sage]

うp

760  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/12(木) 22:08:48 ID:rSknffos0  [sage]

無理ないシリーズから入ったが、のびハザG、Arrangeと大作が
二つも出て、今はとてもいい感じですね~。これで無理ないⅤが
完結すれば・・・叶わないですかね~?

761  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/12(木) 22:26:37 ID:sD5wZfj20

>>758

規制要望出しました。これ以上板を汚さないためにもSP氏に反応しないでください
板を汚すのは彼のような人物だけでなく反応してしまった人も同じです

前回
>>445
で発言した者ですが、次に問題行動に出たら永久規制しましょうと提案しました。
しかし、今回彼の言動を見る限りやはりなにも進歩していないし反省も見られないので要請しました。

762  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/13(金) 14:17:37 ID:RWBUAlm60  [sage]

のびハザGのポスタル戦でバグ
コウモリと金田に分離した際、金田を倒さずコウモリだけを全滅させると
一旦集合体に戻る気配(金田クルクル&コウモリ集合)を
見せるが、即分離&コウモリ消滅
金田はその場でくるくる回るだけ
再現度は30%?(10回やって3回発生)
既出だったら申し訳ない

763  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/13(金) 21:29:19 ID:8hUYd1B60

>>762

こちらのニコニコ動画にそのバグの詳細が載っていますね
http://www.nicovideo.jp/watch/1305051014
自分の時にはおきなかったので驚きましたが、むちゃくちゃに
閃光弾や攻撃を続けると起きているとも言っていますが定かではありませんな。

それと気になる点が一つあって、コミュニティの板で最近あげられた修正版でも
のび太の使うボウガンが直っていないらしいです。後でこちらは調べてみます。

764  名前: ◆k0TwBP7kYg :2011/05/14(土) 00:46:31 ID:7Nr3oKvM0  [sage]

http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/119/ARRANGE.exe
Arrange版 Ver 1.2.3. アップロードしました。

とりあえず、気になったバグの修正、のび太編でのボスの追加、聖奈編でのボスの強化、各編ごとの攻略テキストの追加です。
それから、全員生還エンディングの描写を少しだけ変更しました。最初のころほどインパクトはありませんが、
前のよりはインパクトが強くなったと思います。

765  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/14(土) 05:46:24 ID:heBre/Tc0  [sage]

>>764

乙です

766  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/14(土) 12:06:33 ID:p9Qm4RQM0  [sage]

>>764

乙です。
早速一通りクリアしました。
見慣れた本家のはずなのに痒い場所をピンポイントにフォローしているためか不思議と面白いですね。
それはともかく幾つか不満点があったので列挙。

・聖奈編の雑魚敵が少ない。
・2周目ハードでやっても無限アイテムがあると興醒め
・というか無限アイテムのせいで縛ると通常のコルトとかまで使えなくなる
・ハードで聖奈の無限回復はよくないのでは?
・むしろハードなら救急箱もいらない予感

767  名前: ◆k0TwBP7kYg :2011/05/15(日) 09:28:05 ID:3EwhybwI0  [sage]

http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/120/ARRANGE.exe
アレンジ版 Ver1.2.4
難易度「Hardway」の難易度向上を図りました。


>>766

ご指摘のとおり、難易度「Hardway」でおまけ武器が使えるのは
あまりよくないですね。プレイしていただきありがとうございます。

768  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/15(日) 21:21:42 ID:2/8cjtjM0

アレンジ版の聖奈モードで不具合があったみたいです。
一部武器の常時クリティカルが発動しません。

でもこれらが難易度の上昇にもなっていいとは思います。残すか残さないかはお任せします。

769  名前: 717 :2011/05/15(日) 22:26:58 ID:0xkeX40o0

私のhttp://ux.getuploader.com/nobifile4/download/118/%E3%81%AE%E3%81%B3%E5%A4%AA%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93.bmp
使ってのび太ゾンビになるネタとかを作るのってどうですか?

770  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/16(月) 00:53:55 ID:EhNjcUR.0  [sage]

>>769

ゾンビにも見えない粗雑な単品素材を投げて一人で調子に乗り
挙句そんな作品の質を下げる物を使ってネタを作れと丸投げ
ロダはゴミをアップするところじゃないんだからね
わかってんの?

771  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/16(月) 01:18:31 ID:BnY29VrM0  [sage]

誰も反応してくれないからってニコ動にマルチポストするな。
だいたい誰も欲しいと言ってないグラを出されて「使って」と言われても困る。
リッカーとかパンダースナッチとか他にもっと渇望されているやつがあるだろうに

772  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/16(月) 18:17:46 ID:V9StbIQA0  [sage]

のび太のゾンビって言い張るならもっとぐちゃぐちゃにして欲しい
そりゃもうロメロの「ゾンビ」のヘリ坊やゾンビぐらい

773  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/16(月) 19:43:14 ID:eINlOJsM0

>>769

ゾンビというかじいさんのび太のような気が・・・

774  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/17(火) 20:34:01 ID:DyijqhVM0  [sage]

>>767

ノートン先生が怒ってDLしたファイルを消してしまう。
ZIPで圧縮したファイルだったら助かるのだが…。

775  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/17(火) 21:01:30 ID:V1A1.jsU0  [sage]

>>774

なら解凍する時だけノートン先生には眠ってもらえばいいだろ?
そんなことわざわざ頼むなよ。

776  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/17(火) 21:14:27 ID:DJIfLGpQ0  [sage]

>>774

ノートン先生の説得なんて簡単だろ
というか本当に消去してるのか?隔離じゃなくて

777  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/17(火) 23:17:00 ID:DyijqhVM0  [sage]

おう。正直スマンカッタ。

778  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/19(木) 21:11:07 ID:7kdPb2ao0  [sage]

聖奈編の研究所の小実験部屋の鍵がかかってるメッセージが「のび太」になってます。
http://dl7.getuploader.com/g/nobifile4/121/%E3%81%9B%E3%81%84%E3%81%AA.png

779  名前: :2011/05/19(木) 21:21:31 ID:7kdPb2ao0

やっと鍵が手に入れたんだが今度は
パソコンのキーボードが動きません。(Aしか打てずENTERキーが押せない)
  ・・・どうなってるんですか?

780  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/20(金) 09:57:51 ID:INVM.D4s0  [sage]

おめぇの問題だろ知るかクズ

781  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/20(金) 17:25:14 ID:HbEA1q020  [sage]

荒らしは無視!!

782  名前: KZ2CU7 :2011/05/21(土) 18:08:01 ID:/3fZQ5TU0

 こんにちは。
 KZ2CU7です。
 名前を変えましたが、2ヶ月ほど前にヘタクソEasyTypeを製作した者です。

 あの最低なものについていろいろと言われ、だんだんくやしくなってたので、もう一度1から作り直しました。
 とりあえずは、体験版みないなものをアップします。
 アドレス等は後で貼ります。

783  名前: KZ2CU7 :2011/05/21(土) 18:16:04 ID:/3fZQ5TU0

 アップ終わったのでアドレスを貼ります。
 本体   http://ux.getuploader.com/doraemon_nobihaza/download/12/%E6%96%B0%E3%83%BBEasyType%E6%94%B9.lzh

784  名前: KZ2CU7 :2011/05/21(土) 18:18:36 ID:/3fZQ5TU0

 連投すいません。
 
 MusicファイルとSoundファイルは別になっているのを言うのを忘れていました。
 そしてMusicファイルは3つ、Soundファイルは2つに容量の都合上分かれているのでSoundファイルとMusicファイルで1つにまとめておいてください。

785  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/21(土) 20:47:12 ID:tJzZ6VFE0  [sage]

>>784

落とす段階から面倒臭すぎ。
ここまで分割するなら斧とかにまとめて一つで上げなさいよ。
その程度の配慮もできない者が作ったものなんて
低レベルなのはプレイしなくても分かるがね。

786  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/21(土) 20:58:21 ID:tJzZ6VFE0  [sage]

なんでこんな容量でかいのかと思っていたが落としてみてびっくり。
長いことで有名な聖剣3ラスボスの『Sacriface Part3』をMP3なんかで入れてやがる。
しかもビットレートは160。それだけならまだしも同曲のMIDIも入っているという謎。
こいつ馬鹿じゃねーの?プレイする前から起動するのが恐ろしくなってくるわ。

787  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/21(土) 21:15:28 ID:tJzZ6VFE0  [sage]

以前の逃亡作者らしいので今回も逃亡するだろうと踏んであらかじめ証拠として保存。
SoundとMusicも一括にまとめておいたので
>>783
のを落とすのが面倒臭い人もこっちから落とせばいいと思うよ。
ついでに708のも保存しておいた。

http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/63968.lzh
783 :KZ2CU7の体験版(新・EasyType改)

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/236339.zip
708の涅槃改造

パスはいずれも『nobihaza』

788  名前: ◆k0TwBP7kYg :2011/05/21(土) 21:17:06 ID:de.OzUuw0  [sage]

http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/123/ARRANGE.exe
アレンジ版 Ver 1.2.5
バグ修正です。


>>778

報告ありがとうございます。修正しておきます。
なお、
>>779
のバグについてはたぶん、環境によるものと思われます…。

789  名前: KZ2CU7 :2011/05/21(土) 21:28:54 ID:/3fZQ5TU0

>>787

 いやいや、今度は止めないから。
 

 どうでもいい話、最初にファイル全部exeで圧縮したら280MBオーバーだったという。

790  名前: KZ2CU7 :2011/05/21(土) 21:33:59 ID:/3fZQ5TU0

 またまた追記です。

 飼育員の日誌(確か)とかはエラーが起こるので背景がマニュアルの画像になってます。
 そこは気にせずにどうぞ。

791  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/21(土) 22:10:17 ID:tJzZ6VFE0  [sage]

>>764

不良のくせに『ママ』とか馬鹿じゃねーの?
スネ夫の声がするって行ってみたら安雄だし。
ここまでプレイ自体が苦痛なのびはざは初めてだった。
元のままの場所がほとんどで改変された部分は不快な内容ばかり。
著しく原作イメージを破壊する作品は公開禁止にするべきじゃなかろうか。
ポケモンのエロ同人とかが版権元にお叱り受けたのは第一にそこだし。

792  名前: 791 :2011/05/21(土) 23:59:03 ID:tJzZ6VFE0  [sage]

レス番間違っていました。
791は
>>783
の作品に対して言ったものです。
アレンジモードは地味ながらも痒いところに手が届くような作りで面白かったです。

793  名前: KZ2CU7 :2011/05/22(日) 09:20:29 ID:QqFt5SAQ0

>>791

 安雄でスネ夫だったとかは多分見落としです。
 直しておきます。
 そして、現状はただのEasyType3.05からセリフなんかを変えただけです。
 これから徐々に改変していきます。

794  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/22(日) 09:30:29 ID:b20b374E0  [sage]

それならもう最初から「デバッグお願いします」って書いてうpした方が良かったんじゃ…

795  名前: SP ◆zwbQKGCI8. :2011/05/22(日) 10:05:42 ID:TgT/wO3c0  [sage]

今日には作品アップするよ

796  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/22(日) 10:28:50 ID:cPy4LkoY0  [sage]

>>795

もう消えてください。あなたに望むことはそれだけです。

797  名前: SP ◆zwbQKGCI8. :2011/05/22(日) 11:13:30 ID:TgT/wO3c0  [sage]

前作はバグだらけでした。でも今はツクールの勉強などをしました、

http://ux.getuploader.com/nobihaza_doreaemonn5/
ここにアップしておきました。マップはオリジナルだけど
ストーリーがまだ本家に似たままです。謎解きも追加する予定です
ストーリーはオリジナルにする予定です。

よろしくお願いします。

798  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/22(日) 11:27:09 ID:EquJjdE20  [sage]

>>797

上にも書いてあるけどさせめてまとめろって

799  名前: SP ◆zwbQKGCI8. :2011/05/22(日) 11:37:47 ID:TgT/wO3c0  [sage]

>>798

「容量オーバーであげられない」とでたんです。

みなさん、こちらをご利用ください。
http://www.dotup.org/upload.cgi

800  名前: SP ◆zwbQKGCI8. :2011/05/22(日) 11:39:36 ID:TgT/wO3c0  [sage]

連投すいません。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1658464.zip.html
ここでした。URLを間違えてしまいました・・・。

801  名前: SP ◆zwbQKGCI8. :2011/05/22(日) 11:46:34 ID:TgT/wO3c0  [sage]

またまた連投すいません

パスはnobihazaです。

802  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/22(日) 11:56:45 ID:lVuEuLG.0  [sage]

とりあえず電車のところで詰んだんだがここで終わりなの?

803  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/22(日) 12:01:46 ID:lVuEuLG.0  [sage]

いらねぇと思うけど報告だがシフト押すと武器構えるがすぐ解いてしまう
シフトとXを押すと構え固定になるが武器の使用が可能

804  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/22(日) 14:02:38 ID:cPy4LkoY0  [sage]

>>800

黙って作って作品だけ投げればいいものをスレで作者面して得意げになるのに忙しかったせいかやはりずさんな出来ですね。
カオス過ぎてどれがバグでどれが仕様なのかさっぱり分かりませんな。
マップ間の接続がおかしいままにマップを拡張増量しイベントを詰め込んだために顔グラやウィンドウも混在しているという有様。
どこに何のイベント置いたのかどのスイッチがどのイベントに対応しているかとかまったく把握できていないでしょう。
もうこれじゃ満足なテストプレイなんてできるわけないし修復もできるのか怪しいものです。
まさか『テストプレイのしようがない』という形で『テストプレイしていない』という非難を逃れようとするなんて思いもしませんでした。
キチガイでしかできないような逆転の発想をするあたりSPの歪んだ人間性が証明されていますね。
もう作るの止めなさい君。
君が作ってもまともな人は誰も喜ばないし君を含めて精神衛生を害されて不幸になる人が増えるだけです。

盗用でないならマップデザインのセンスだけは人並みにあることだけは評価します。
それ以外はIQと人格の問題で全部駄目ですね。

805  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/22(日) 14:29:08 ID:kzLF8wr.0  [sage]

RPGツクールはプレイ専だが、これはひどい
フラグの管理とかまったくできていないのがあからさま
ゲームを製作する者に最も必要なスキルが欠けている
一体こんな大成しない作品のためにSP氏はどれだけ人生を無駄にしたんだろう
彼の人格を問題視して規制要望は幾度も出されていた
落伍者の烙印を押して止めてやらなかった管理人氏の責任も重い
明らかに掲示板を利用するにしても製作をするにしても未熟な人間だった
未成年に酒やタバコを禁止するのは厳しさからではなく、思いやりによるものだということをご存知だろうか?

806  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/22(日) 20:22:34 ID:TgT/wO3c0

http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/122/Save01.lsd
変なセーブデータファイルがあがってるんだけどこれ何?

807  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/23(月) 00:08:59 ID:XqFV4Tcs0

初めてのびハザをやろうと思い・・RTPをダウンロードしようとおもって
フォルダを保存し、インストールしようとしたら・・サポートファイルを解凍中にエラーが発生しました。
致命的なエラーですとでるのですけど・・どうしたらいいのでしょうか・・

教えてください><

808  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/23(月) 00:16:36 ID:XqFV4Tcs0

↑すいませんスレ違いでした^^;

809  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/23(月) 19:30:01 ID:Unfun7eg0  [sage]

SPの逃亡を確認。
証拠保全のために
>>797
-
>>800
で上げられていたものをうp。
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/108129


>>113
で保存されている物と合わせて参考に。
SPの擁護をお考えの方はこれらを見てからにしましょう。
SPという輩は作品に力を注がず掲示板で利用者を挑発することに命をかけていました。

810  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/23(月) 20:24:58 ID:MFiVM4qk0  [sage]

>>809

なんて酷いんでしょう・・・・・・
動画とか撮るのってどうかな?

811  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/23(月) 20:56:26 ID:NmW5m1e60  [sage]

というか、前回あれだけ酷いモノを出した奴の作品なのに律儀にプレイしてやる住人の優しさにビックリだ
俺なんて最初からスルーを決め込んだのに

812  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/23(月) 21:12:39 ID:TOC6qYR20  [sage]

制作にはC言語関係の事が必要なんだっけな

813  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/23(月) 21:55:05 ID:T.sovhoA0

まあYADOTさんち見て勉強すればできないこともない…
俺も挫折と挑戦を繰り返してるから先はだいぶ長いが(泣

それよりも、要望板で二回もSP氏の規制を訴えているのになんで
管理人様は規制なさらないんですか?
放っておいた結果、また皆不快になっているのに……

814  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/23(月) 23:46:37 ID:PohNeT2A0  [sage]

>>809

ソースを覗いてみましたけど軽く鬱になります。
ハブられた挙げ句最悪な扱いですから。

理由はお察しください。

815  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/24(火) 00:10:18 ID:304c6HWk0  [sage]

>>809

えっと…自分は作ったことないのでなんともいえないことは分かってるんですが…


なぁにこれ?

816  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/24(火) 00:32:46 ID:DJVemFKA0  [sage]

これ以上板が汚れるのは、ファンとして悲しいな。
証拠保全も済んだし、この話はもういいだろ?

817  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/24(火) 00:57:46 ID:Bxt31m.I0

なぜかいつもひどい作品があがるたびにあえて「俺もやってみる」
とかわざわざレスで返して聞きたくもない感想を書く人がどうもいるみたいです

彼の行動はここまでくると僕達が反応することをわかってわざとああいった行動を
とってるかのように思えます。というかもう立派な荒らしですよありゃ、ですから
今後一切SP氏の話題を出すことは厳禁、また何食わぬ顔で出てきても無視を決め込みましょう。

管理人さんもこの調子だと規制をかけるつもりがないみたいですし

818  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/24(火) 01:58:14 ID:M.q9X0Dg0  [sage]

>>817

そんなことあなたに仕切られる覚えはないが?
SPがあれだけやっても許されてきているんだし、こっちが帰れコールする程度も許されるだろう。
駄目なものを駄目と声を上げるのは質の低下を防ぐためには必要だ。
あなたがこの国の将来がどうなろうが知ったことじゃないという態度を取るのは勝手だが、
皆が皆そういう態度をとってスルーし始めたらどうなる?
実際政治の世界なんかはそれで現状どうしようもないところにいっているよね。

と仕切り厨にムカついたから反論させてもらったが、今回の件に関してはもうこれ以上論を重ねる必要がないことについては異論はない。
しかし次があれば必ず声は上げる。
話題そのものを禁止にするなら根本原因のSPを排除するのが先だろう。

819  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/24(火) 10:30:04 ID:peHXkJyA0

>>818

不快にさせてしまい申し訳ないです
僕もいい加減SP氏の態度と行動に対してなんの処置もない現状に少し
いらついていて冷静ではありませんでした

本当のところはSP氏の排除です、管理人さんが行動を起こさない以上
こちらでなんとかするしかない、と早計な事を言ってしまいました。すみません……

820  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/24(火) 13:00:53 ID:nxfllj5.0

つか話題変えろ

821  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/24(火) 15:20:15 ID:DJVemFKA0

のびハザGのボスラッシュ何秒だったか自慢しようぜww
ちなみにおらは393秒・・・まだまだです、自慢になりません(オイ

822  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/24(火) 16:18:55 ID:nxfllj5.0

おれは350くらいだった、ちなみにセワシってどうやって出すの?

823  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/24(火) 21:24:47 ID:nHXVVOV20  [sage]

>>822

セワシはマーセナリーズの方だよ。
全ステージで1500点以上取れば手に入るよ。

824  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/25(水) 00:09:16 ID:NYOREuxw0  [sage]

セワシの隣の黒い影の出現条件は?

825  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/25(水) 00:21:57 ID:Q/nWOD5k0  [sage]

ボスラッシュ450秒以内で解禁されるよ。

826  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/26(木) 01:15:12 ID:B3IQTccQ0

マーセナリーズあげる人いないお、さみしいお……

というわけで自慢の流れに乗ってみる(ぉ 

俺のマーセナリーズプレイ動画
http://www.nicovideo.jp/mylist/25499435

まだまだ本数が少ないがこれから増やす予定、というか
みんなどんどんプレイして動画あげようぜ!?

827  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/27(金) 07:16:28 ID:.YKb0wFk0  [sage]

>>806

Gとコメントが書いてあったからGRのデータでしょう。

828  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/27(金) 20:06:42 ID:rDZfFjoM0  [sage]

どこに書けばいいのかわからなかったからここに

ARRANGE版でマップ移動するとしょっちゅうBGMが消えて鳴らなくなるんだけど、バグ?

829  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/27(金) 21:21:28 ID:hqcFgxxk0  [sage]

>>826

名前忘れたけど咲夜さんじゃない方の制服来た女。
あの女で下水ステージを200体いくのはきついですね。
何度も挑んでいるけど今のところ一度も成功していません。
研究所ステージでは成功。


>>828

それ本当にアレンジ版だけですか?
私がプレイしたときは問題ありませんでしたよ。

831  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/28(土) 13:07:03 ID:0Zt4NKXY0  [sage]

>>830

aaaさん、aviはコーデがわからないと再生できないのでFLVあたりの環境に左右されないのがありがたいです。
せっかく来ていただいたのに、いきなり注文つけてスミマセン。

832  名前: ◆k0TwBP7kYg :2011/05/28(土) 13:21:11 ID:c0xhjf7E0  [sage]

>>830

はじめまして。Arrange版の製作をやらせていただいているものです。
まさか会えるとは思っていませんでした。僕はとてもあなたを尊敬しています。
ここに入っていただけるなら、とても嬉しいです!
むしろ今まで、頭下げて入ってもらいたいくらいでした!
よろしくおねがいします!!

833  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/28(土) 14:00:27 ID:5ViCSEIY0  [sage]

>>830

aaaさん!!はじめまして!!
僕もまさかここに来るとは思いませんでした!!

応援してます!!

834  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/28(土) 14:10:03 ID:5ViCSEIY0

ちなみにaaa氏が来た記念に「のびハザチャット」を設置するのはどうでしょうか?

よろしくお願いします。

835  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/28(土) 14:17:13 ID:zTHCRH0Y0

これはどういう状況だ?

836  名前: aaa ◆3e4y43xN1k :2011/05/28(土) 17:07:56 ID:hCZKYzDM0  [sage]

>>831

http://ux.getuploader.com/nobihazard_a2/download/192/bbb.zip
FLV 管理人さんに怒られたら消える

住人同様に接して欲しいな Gおもろいしスゲーよ

837  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/28(土) 17:33:51 ID:0Zt4NKXY0  [sage]

>>836

サンクス。見れました。リッカーの動きがいいですね。
接し方については仮に125氏が戻ってきても似たようなもんだと思いますよ。
てかハイクオリティな作者には当然に敬意を払うのがここの住人です。

838  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/28(土) 17:57:06 ID:.vXaV0520

>>836

おおおおおおお、リッカーキターッ!!
待望の次回作が遂に登場ですね!!
微妙にのび太のボイスも変わっていますね

ところであのリッカーの天井からの攻撃はキメラの攻撃をかわす要領でいいんですか?
あと、原作同様ナイフで攻撃しても気づかれないとか……いや、これはないですかね(ぁ

839  名前: 橘 ◆E2jvHwluN. :2011/05/28(土) 18:03:55 ID:XIvxXe3o0  [sage]

聖奈のサムライエッジのリロードなどバグ修正しました。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/166820
pass:913


>>836

プレイありがとうございました。楽しんでいただけて良かったです。
動画見ました、作品の完成を楽しみにしています。

840  名前: サイド :2011/05/28(土) 18:12:36 ID:.vXaV0520

>>839

乙です~聖奈さんでプレイ、腕がなるぜ!!

ところで今マーセ奮闘中なんですが、聖奈さんでプレイするとドロップアイテムのうち
マシンガンの弾がどうも落ちないんですよね……仕様なんでしょうか?
あと、仕様というとスネオの集中砲火スキルでハンドガンにもクリティカル率上昇が
適用されています。これを修正されるとマーセで結構つらくなってしまうんですが……これも仕様ですか?

流れぶったぎってすいません

841  名前: 橘 ◆E2jvHwluN. :2011/05/28(土) 19:07:01 ID:XIvxXe3o0  [sage]

>>840

聖奈のマシンガンの弾ですがミスでした。今回の更新で直っていると
思います。スネ夫のもですがこちらのミスです。でもたしかに無いと
つらいかもしれませんね。次の更新の時までにどうするか考えさせて
ください、すみません。

842  名前: サイド :2011/05/28(土) 19:13:18 ID:.vXaV0520

>>841

ご返答ありがとうございます!
マシンガンの弾ないとさすがに詰んでしまう場面が多いので……

さて、聖奈さんファンクラブの一員として全ステージ200体撃破の
作業に戻るとします

843  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/28(土) 21:31:40 ID:oYLLLy1k0

ちょw、aaaさんさっきいたのかよw、あいたかった

844  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/28(土) 22:42:20 ID:0Cp4t1m60  [sage]

>>836

作者が増えることは歓迎しますが、その名前は全ての改造関係者にとって特別な意味を持ちます。
申し訳ありませんが、本人証明をしていただけないでしょうか?
のび太戦記ACEのスカイドライブにファイルを上げるなど、確実に本人と言える形のもので。
それが不可能ということであれば、「aaa」の名を名乗ることはお控え願います。

845  名前: aaa ◆3e4y43xN1k :2011/05/28(土) 23:08:45 ID:hCZKYzDM0  [sage]

>>844


>>1
の閉鎖HPのデータにメールアドレスが残ってるはず
混乱させるようなことをしてしまってすまない

846  名前: SP ◆zwbQKGCI8. :2011/05/29(日) 07:20:46 ID:4kA1hWDA0  [sage]

aaaさん!はじめまして。
SPです・・・・・。態度悪い人ですが・・・
僕の作った作品「制作やめろやめろ!」と言われて悔しいです・・・。
マップチップタイルは僕オリジナルのグラフィックもあるんですが・・・・

847  名前: SP ◆ylSoPS0VwY :2011/05/29(日) 09:41:51 ID:4kA1hWDA0

aaa氏ののびハザ2の完成楽しみにしています

848  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/29(日) 10:17:49 ID:s7Ayl01Q0  [sage]

ウヒョー!なんてこった。神様が降臨しちまった。

849  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/29(日) 10:36:17 ID:5OQdm0jw0  [sage]

リッカーがものすごいリッカーっぽくて凄いな
ゾンビもいい感じにアレンジされてるっぽいし、これは期待大

850  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/29(日) 10:55:32 ID:k5Y0XbFg0  [sage]

>>846-847

クソ作品を投下した上に逃亡した恥知らずがまだいたの?
相変わらず反省することなく周りを悪と決め付けるその性根。
第一に自分に原因があることを何故理解できない?
管理人氏もいい加減こいつを置いておくことが害悪でしかないことに気付いてください。

851  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/29(日) 11:13:03 ID:9DuKNOQY0  [sage]

>>850

もう完全無視でいいじゃないか。
始祖が降臨しためでたい時に『あれ』のためにレスを消費するのは勿体無い

852  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/29(日) 11:52:07 ID:TUnIWKn20  [sage]

てか、いったいどのタイミングで次スレ建てるん?
やっぱ定番の
>>950

853  名前: SP ◆zwbQKGCI8. :2011/05/29(日) 11:55:29 ID:4kA1hWDA0  [sage]

>>850

何だこの人(-_-) 自分が原因なのは知ってますよ
人のを勝手にクソとか決め付けてんじゃないですよ(怒)

854  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/29(日) 12:00:23 ID:k5Y0XbFg0  [sage]

>>851

その『あれ』のやったことを覚えていますか?
57氏の呼び出しを執拗に行い、橘氏には咲夜の使用許可を迫った輩ですよ。
aaa氏は近いうちに体験版を出すとしていますが、そこでまた水を挿されてもよろしいのですか?

855  名前: SP ◆zwbQKGCI8. :2011/05/29(日) 12:02:52 ID:4kA1hWDA0  [sage]

ちなみに2ヶ月ぐらいでつくってるんですよ。
で許可はもうやめます。で、ゲームの最も必要なスキルってなんでしょうか。

856  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/29(日) 12:07:35 ID:k5Y0XbFg0  [sage]

>>853

あんなバグだらけでプレイできないものがクソでなきゃなんですか?
勝手な決め付けではなく事実の摘示に過ぎません。
そんなことも分からないからあなたの自省なんて口先だけなのが丸分かりなんですよ。

SPが投下したもの
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/108129

857  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/29(日) 13:39:25 ID:Jlgnh6wU0  [sage]

>>845

aaaさん初めまして!
自分がこの作品に出会った時には提示版等でaaaさんのお姿が見れなかったので
こうしてお目にかかれることを光栄と思います。

後板違いですがのび太戦記ACE EP4 暗黒の黙示録の進み具合はどうでしょうか?
お返事待っています。

858  名前: :2011/05/29(日) 16:04:41 ID:3cc27Lrw0

>>845

久しく来てみたら凄い方が降臨されておられました・・・・。
は…はじめましてaaa様!

859  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/29(日) 16:46:46 ID:4kA1hWDA0  [sage]

初めまして、のびハザ2、凄いですね!

最後に「どらえもーん」っていうのが吹きましたwwwwwww

860  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/29(日) 17:01:21 ID:Kb.i9S/M0

ホントにノビハザやめなくてよかったな
最後の最後に主が来るなんてな

861  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/29(日) 17:49:38 ID:mFjBIRw60  [sage]

本家製作者様が登場したと聞いて2年ぶりにスレに戻りましたよっと

862  名前: バグ修正で更新させて頂きます ◆mVHNOU1D/U :2011/05/30(月) 21:04:49 ID:AS3lGf7M0  [sage]

>>845

初めまして。お会い出来て光栄です。
のびハザ2製作と聞きファンとして凄くワクワクしてきました。
楽しみにしています!

http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/124/%E3%81%AE%E3%81%B3%E3%83%8F%E3%82%B6+%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89+%E9%AB%98%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6%E7%89%88.zip
更新しようと思っても出来ないのですが他の方や

863  名前: 掲示板管理者★ :2011/05/30(月) 22:23:31 ID:???0  [sage]

>>845

本人であることを確認しました。
騙りの可能性は極めて薄いのでご安心下さい。

864  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/30(月) 23:04:54 ID:c5yvljKI0

>>863

確認ありがとうございます。
この場が活気付いていることをいい事に調子にのる輩がちょくちょく
出てきているので安心しました。

ですが、現在もその「調子にのっている輩」がこの場の人たちに迷惑を
かけています。要望スレでも上がっていますが奴が好き手やっているのを
なぜ黙って見過ごすんですか?
是非ともこちらの対応をしてほしいのですが、対応なさらないのなら理由を説明してください

865  名前: 掲示板管理者★ :2011/05/30(月) 23:29:07 ID:???0  [sage]

>>864

広域規制に繋がるのを避けたかったのですが、更生も期待できないようなので止むを得ませんね。
決断が遅れたことをお詫びします。

866  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/30(月) 23:45:21 ID:c5yvljKI0

>>865

広域規制の問題でしたか、お察しできず言うだけで申し訳ありませんでした。

今、心強い有志が増え、そしてaaa氏も戻ってきてくださいました。
のびハザの良き繁栄のためにもこれからもよろしくお願いします。

867  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/30(月) 23:47:02 ID:cpDumUSI0  [sage]

ですね。
多数の作者がそういう輩によって居なくなった過去がありますからね…

868  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/31(火) 00:29:32 ID:3C6dId4M0  [sage]

ていうか相葉氏は何を言おうとしたんだよw
文章が尻切れトンボで終わっているから、何が言いたいのかわからんがなw

869  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/31(火) 01:09:18 ID:YOSjIVoQ0

>>868

まさかTウィルスに感染して「かゆ うま」状態になって……(ぉ

870  名前: あ いば :2011/05/31(火) 20:48:46 ID:keKcNKpo0  [sage]

すみませ わたしのぱそこ おかしくなて えへへ
へんしゅできなかたけどできま すた にうまうまうまうまうまうまうまうまうm

871  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/05/31(火) 22:31:55 ID:YOSjIVoQ0

>>870

感染しとるwwwだれかデイライト持って来いw

872  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/06/01(水) 07:07:46 ID:5l6bzkxA0

>>871

デイライトといえば、無理ないⅢで終盤に鍵なくて詰んだという
苦い思い出が蘇る・・・あの時は「うぉぉぉぉ」ってなったわ

873  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/06/01(水) 21:23:24 ID:YRlVZBhU0

>>870-871

なんで自演してんだ?

874  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/06/01(水) 21:37:12 ID:/Zti648k0

<<873
いや、たしかに<<869,<<871は書いたの俺だけど<<870は少なくとも俺じゃないよ。
多分相葉氏が俺の悪乗りに乗ってくれただけかと

まあ、少しばかり脱線して悪乗りしたかなとは思ったけどさ

875  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/06/01(水) 21:39:01 ID:/Zti648k0

>>874

>>の向き間違えたww

とりあえず人違いですよっと

876  名前: 873 :2011/06/01(水) 21:46:49 ID:YRlVZBhU0

悪い、id読み間違えて自演してるかと思った
ほんとごめん・・・

877  名前: このB.O.W.は命名されていません :2011/06/02(木) 20:08:13 ID:qs/Q3Q.U0  [sage]

聖奈「あぁ・・汚れた・・・」(汚水と返り血で)
http://nobihaza.me.land.to/cgi-bin/up/img/105.png(聖奈)
http://nobihaza.me.land.to/cgi-bin/up/img/106.png(セワシ)
試行錯誤の末、G版マーセナリーズの下水で聖奈を使って200コンボ達成。
押さえておくと他のステージや他のキャラでも100コンボが安定したのでメモしとく。
動画の人の参考になるといいな。

・炸裂手榴弾と焼夷手榴弾で3体同時殺を狙っていく。
・ゾンビの出現位置は時間による乱数らしく、同時に殺害するとほぼ同じ場所にまとまって湧く。これを利用すれば常時3体ぐらい固めるのはかなり容易。
・上記の通り殺害時間がずれると湧く位置がずれるので噛まれてでも同時殺を維持した方が良い。
・強敵への先制や放置プレイには